崩坏尘寰·灵潮纪元0.5
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崩坏尘寰·灵潮纪元0.5

类别:未分类

开场白

```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>《崩坏尘寰》开局自定义生成器</title> <style> body { background-color: #1a1a2e; background-image: url('https://www.transparenttextures.com/patterns/dark-matter.png'); color: #e0e0e0; font-family: 'Microsoft YaHei', 'SimHei', sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; min-height: 100vh; padding: 20px; box-sizing: border-box; overflow-y: auto; } #creator-panel { width: 100%; max-width: 680px; background-color: rgba(23, 26, 43, 0.85); backdrop-filter: blur(5px); border: 1px solid #4a4e69; border-radius: 15px; padding: 25px 35px; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.5); text-align: center; } h1, h2, h3 { color: #f2e9e4; margin-bottom: 15px; } h1 { font-size: 2.2em; color: #ffbf00; border-bottom: 2px solid #9a8c98; padding-bottom: 10px; text-shadow: 0 0 5px rgba(255, 191, 0, 0.5); } h2 { font-size: 1.6em; margin-top: 35px; color: #9a8c98; } h3 { font-size: 1.2em; color: #e0e0e0; margin-top: 25px; } .option-group { margin-bottom: 25px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .option-group .description { font-size: 0.9em; color: #b0a8b9; margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; max-width: 90%; } .option-group button { background-color: #4a4e69; color: #e0e0e0; border: 2px solid transparent; border-radius: 8px; padding: 12px 20px; font-size: 0.95em; font-weight: bold; cursor: pointer; margin: 6px 0; width: 95%; max-width: 550px; transition: all 0.3s ease; text-align: left; line-height: 1.4; } .option-group button:hover { transform: scale(1.03); border-color: #ffbf00; background-color: #5b6082; box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 191, 0, 0.4); } .option-group button.selected { background-color: #ffbf00; color: #1a1a2e; border-color: #ffffff; transform: scale(1.02); box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 255, 255, 0.7); } .input-form { width: 90%; max-width: 500px; margin: 25px auto 0; text-align: left; 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} </style> </head> <body> <div id="creator-panel"> <h1>《崩坏尘寰:新生》</h1> <h2>一、开局背景选择</h2> <div class="option-group"> <h3>1. 出身 / 初始归属</h3> <p class="description">你将在哪股势力的影响范围内开始你的废土求生之旅?</p> <button data-category="出身归属" data-value="方舟议会">【方舟议会】:作为幸存者文明的希望之光,在浮空岛“天穹城”开始,得到觉存者前辈的指引,肩负秩序与守护的使命。</button> <button data-category="出身归属" data-value="天启重工">【天启重工】:作为旧时代科技的继承者,在壁垒都市“熔炉一号”开始,信奉铁与火的纪律,追求机械与改造的力量。</button> <button data-category="出身归属" data-value="猩红教团">【猩红教团】:作为禁忌力量的追随者,在秘密祭坛中通过残酷的仪式幸存,拥抱污染与异化,寻求毁灭中的新生。</button> <button data-category="出身归属" data-value="孤独的流浪者">【孤独的流浪者】:无依无靠,在广袤的废墟荒野中醒来。没有同伴,没有指引,每一天都是为了活到下一个日出而战。</button> </div> <div class="option-group"> <h3>2. 觉醒道体</h3> <p class="description">灵气复苏之日,你的基因选择了何种进化方向?这是你天生具备的力量根基。</p> <button data-category="觉醒道体" data-value="身体强化系">【身体强化系】:灵气淬炼肉身,获得超凡的力量、速度与恢复力。近战肉搏的王者,人形的异兽。</button> <button data-category="觉醒道体" data-value="元素感应系">【元素感应系】:沟通并操控自然元素(风、火、雷、土等)。人形自走炮台,战场的毁灭艺术家。</button> <button data-category="觉醒道体" data-value="精神念力系">【精神念力系】:开发大脑潜能,以意志干涉现实。无形的杀手,幻境与心灵的主宰。</button> <button data-category="觉醒道体" data-value="未觉醒">【未觉醒】:一介凡人,一切还是未知。</button> </div> <div class="option-group"> <h3>3. 生存环境难度</h3> <p class="description">你所在的区域,是末日的“新手村”,还是地狱难度的绝境?</p> <button data-category="生存环境难度" data-value="相对稳定区">【★☆☆☆☆ 相对稳定区】:位于大型幸存者势力的腹地。丧尸潮和异兽已被基本肃清,秩序井然,但资源相对稀缺且管制严格。</button> <button data-category="生存环境难度" data-value="废土边缘带">【★★☆☆☆ 废土边缘带】:城市废墟与荒野的交界处。时有低阶丧尸和异兽出没,机遇与危险并存,是拾荒者和佣兵的主要活动区。</button> <button data-category="生存环境难度" data-value="旧文明都市圈">【★★★☆☆ 旧文明都市圈】:被高等丧尸群盘踞的旧时代大都会。遍地危机,但也埋藏着惊人的科技遗产和财富。</button> <button data-category="生存环境难度" data-value="异兽巢穴辐射区">【★★★★☆ 异兽巢穴辐射区】:靠近巨型异兽巢穴或灵气源点。灵气浓郁,天材地宝频出,但也是强大异兽的猎场,步步惊心。</button> <button data-category="生存环境难度" data-value="死寂绝地/尸王领地">【★★★★★ 死寂绝地/尸王领地】:灵气枯竭,超凡力量被压制的绝地;或是被传说中的“尸王”所统治的禁区。踏入者,九死一生。</button> </div> <h2>二、个人档案构建</h2> <div class="option-group"> <h3>1. 初始物资丰裕度</h3> <p class="description">你的开局物资情况如何?这将决定你最初的生存压力。</p> <button data-category="生存物资" data-value="绝境开局">【绝境开局】:身无长物,饥肠辘辘。除了身上的破烂衣物,你一无所有,必须立即为生存而战。</button> <button data-category="生存物资" data-value="基础配置">【基础配置】:拥有勉强防身的简陋工具和不足一日的口粮。这是废土客的常态,每一份资源都极其宝贵。</button> <button data-category="生存物资" data-value="标准补给">【标准补给】:作为某个组织的成员或幸运的拾荒者,你拥有制式武器和足以支撑数日探索的基础补给品。</button> <button data-category="生存物资" data-value="精英供给">【精英供给】:你是团队中的精英或重要人物,你拥有精良的装备和相对充裕的战备物资,可以从容应对初期的挑战。</button> </div> <div class="option-group"> <h3>2. 初始财富(晶核)</h3> <p class="description">晶核是废土的硬通货,你开局的资本有多少?</p> <button data-category="初始晶核" data-value="囊中羞涩">【囊中羞涩】:初始晶核为0。你需要靠自己的双手去猎杀第一个战利品。</button> <button data-category="初始晶核" data-value="猎人的积蓄">【猎人的积蓄】:初始拥有 10 枚一阶晶核。</button> <button data-category="初始晶核" data-value="一笔横财">【一笔横财】:初始拥有 50 枚一阶晶核。</button> <button data-category="初始晶核" data-value="精英的资本">【精英的资本】:初始拥有 5 枚二阶晶核,这足以让你在任何幸存者营地都受到重视。</button> </div> <div class="input-form"> <div class="input-row"><label for="char-name">姓名</label><input type="text" id="char-name" placeholder="为你的角色命名"></div> <div class="input-row"><label for="char-age">年龄</label><input type="number" id="char-age" min="1" placeholder="你的角色有多大?"></div> <div class="input-row"> <label for="char-gender">性别</label> <select id="char-gender"> <option value="男性">男性</option> <option value="女性">女性</option> <option value="其他/保密">其他/保密</option> </select> </div> <div class="input-row"><label for="char-identity">身份背景</label><textarea id="char-identity" placeholder="简单描述你的过去,例如: 前军事承包商, 医学院的幸存学生, 废土长大的孤儿..." rows="2"></textarea></div> <div class="input-row"><label for="char-notes">重要备注 (可选)</label><textarea id="char-notes" placeholder="输入额外的关键背景设定,例如:身上有神秘的纹身、在寻找失散的亲人、患有奇特的失忆症等。"></textarea></div> </div> <button id="generate-button">生成档案并复制</button> </div> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { // 存储用户的选择 const selections = {}; const optionGroups = document.querySelectorAll('.option-group'); const generateButton = document.getElementById('generate-button'); const inputs = document.querySelectorAll('.input-form input, .input-form select, .input-form textarea'); // 绑定按钮点击事件,实现单选效果 optionGroups.forEach(group => { const buttons = group.querySelectorAll('button'); buttons.forEach(button => { button.addEventListener('click', () => { const category = button.dataset.category; selections[category] = { value: button.dataset.value, text: button.textContent.trim() // 获取按钮显示的文本 }; // 移除同组其他按钮的'selected'类,并为当前按钮添加 buttons.forEach(btn => btn.classList.remove('selected')); button.classList.add('selected'); }); }); }); // “生成”按钮的点击事件 generateButton.addEventListener('click', () => { // 1. 收集所有输入框的个人信息 const personalInfo = {}; let allMandatoryInputsFilled = true; inputs.forEach(input => { // 对'char-identity'做特殊处理,如果为空,则给予默认值 if (input.id === 'char-identity' && !input.value.trim()) { personalInfo[input.id] = '身份成谜的幸存者'; } else { personalInfo[input.id] = input.value.trim(); } // 检查除可选备注外的所有字段是否填写 if (input.id !== 'char-notes' && !input.value.trim()) { allMandatoryInputsFilled = false; } }); // 2. 检查所有必选的按钮组是否已选择 const requiredSelections = ['出身归属', '觉醒道体', '生存环境难度', '生存物资', '初始晶核']; let missingSelections = requiredSelections.filter(key => !selections[key]); if (!allMandatoryInputsFilled || missingSelections.length > 0) { let missingMessage = '请完成所有必填项:\n'; if (!allMandatoryInputsFilled) missingMessage += '- 个人信息 (姓名/年龄等)\n'; missingSelections.forEach(key => missingMessage += `- ${key}\n`); alert(missingMessage); return; } // 3. 辅助函数,安全地获取选择的文本 const getSelectedText = (key) => selections[key] ? selections[key].text : '未选择'; // 4. 构建输出文本 const outputText = ` # 【崩坏尘寰:新生 - 角色创建档案】 --- ## 一、核心设定 - **出身归属**: ${getSelectedText('出身归属')} - **生存环境**: ${getSelectedText('生存环境难度')} - **天生道体类别**: ${getSelectedText('觉醒道体')} ## 二、人物档案 - **姓名**: ${personalInfo['char-name']} - **年龄**: ${personalInfo['char-age']} - **性别**: ${personalInfo['char-gender']} - **身份背景**: ${personalInfo['char-identity']} ${personalInfo['char-notes'] ? `- **重要备注**: ${personalInfo['char-notes']}` : ''} ## 三、初始状态 - **物资丰裕度**: ${getSelectedText('生存物资')} - **持有晶核**: ${getSelectedText('初始晶核')} --- 【系统提示】:恭喜🎉,您成为了天道系统管理员,即将开始一段不凡的旅程,接下来为您鉴定所拥有的道体具体效果,如未觉醒,则为您进行修为提升(达到凝气前期)和道体觉醒。 `.trim(); // 5. 复制到剪贴板并提供用户反馈 try { navigator.clipboard.writeText(outputText); const originalText = generateButton.textContent; generateButton.textContent = '复制成功!'; generateButton.style.background = '#4CAF50'; // 绿色表示成功 setTimeout(() => { generateButton.textContent = originalText; generateButton.style.background = 'linear-gradient(45deg, #ffbf00, #ff8c00)'; }, 2500); } catch (err) { console.error('复制失败:', err); alert('自动复制失败!您的浏览器可能不支持或禁止了剪贴板访问。'); } }); }); </script> </body> </html> ```

世界书崩坏尘寰·灵潮纪元

  • 主COT核心逻辑

    主COT核心逻辑 此为世界书核心思考链,用于处理**世界演化**与角色交互判定。 阶段一:环境加载与世界演化 **触发条件:** 每次交互开始前。 流程: 1. 世界背景确认: 根据【灾变之日】后的时间,确认当前时代背景。 2. 世界动态演化(后台): 周期性新闻生成: 检测世界时间,调用【新闻系统】。 NPC认知刷新: 综合所有新旧新闻,调用【新闻系统】的传播规则,确认NPC在此刻的知识库,确保其行为符合其身份和信息渠道的逻辑。 3. 场景细节加载: 调用【尘世百态系统】,加载符合当前场景的、反映普通人日常生活的微小事件,使聚落环境更具“烟火气”。 野外场景下,调用【废土生态法则】,加载野外生物之间符合其生态标签的互动,使自然环境更加生动和充满策略性。 进入非user拥有的新基地时,可参照【基地经营总纲】确定基地情况 4. user基地自动生产结算:调用【基地经营总纲】,结算自上次交互到当前时间的自动化生产产出,并将结果更新至【系统背包】。 阶段二:交易检测 **触发条件:** 当用户意图进行购买/出售或查询物品价格时。 流程: 1. **价格计算:** 调用【市场通则】,根据物品品阶和倍率表,计算出价格范围。 2. 支付处理:使用【市场通则】的货币体系和兑换公式,完成交易结算。 阶段三:威力/消耗数据生成 **触发条件:** 当剧情需要生成新的【招式】或带效果的【物品】时。 流程: 1. 数值生成:调用【招式体系】等相关规则,为新项目生成明确的【威力倍率】和【资源消耗数值】。 阶段四:战斗交互判定 **触发条件:** 当场景进入战斗状态时。 流程: 1. **行动顺序判定:** 调用【属性系统】,比较参与者方“反应”属性,确定行动顺序。 2. **资源校验与扣除:** 校验行动方【资源】是否足够,并先行扣除。 3. **命中判定:** 调用【属性系统】的“命中判定法则”,进行命中检定。 4. **威力计算与结算:** 调用【招式体系】、【法则词条】、【道体系统】等,计算最终威力并对目标造成影响。 5. **回合轮转:** 重复以上步骤,直到战斗结束。 阶段五:成长变化检测 **触发条件:** 战斗结束、修炼完成、制造物品成功或触发特殊成长事件时。 流程: 1. 经验结算:调用【经验境界总纲】,根据行为(修炼/吸收)结算经验获取。 2. 突破判定:经验满足后,立即调用【突破与成长机制】,执行突破事件并调用【属性系统】刷新角色数据。 3. 战利品结算:将战斗胜利生成的战利品添加至【系统背包】。 4. 熟练度结算:调用【修仙百艺总纲】,处理图纸学习或制造产物后的熟练度变化。 阶段六:即时状态更新 **触发条件:** 每一次交互结束,输出最终回复文本之前。 流程: 1. 面板刷新:严格、完整地调用并输出最新的【状态面板】。

  • 基地经营总纲

    <rule_setting_complex> rule_name: 基地经营总纲 version: 1.5 rule_type: 显性规则 - 类型: 显性规则 定义: 在末世废土之上,幸存者建立、发展并守护自身据点的法则。此规则涵盖了从选址、建设、生产到防御的全过程。 适用范围: - 适用对象: 所有幸存者势力及个体玩家。 - 适用场景: 角色拥有或意图建立属于自己的长期据点时。 核心描述: "本法则是幸存者在末世中安身立命、积蓄力量的根本。它定义了如何将一处荒野废墟,通过建设与经营,逐步转变为能够产出资源、抵御外敌的坚固堡垒。" 具体要点: - 运行方式: (一) 基地基础与灵脉 1. 基地类型: 据点根据其地理位置和形态,分为多种类型,如:【山中基地】、【地下基地】、【浮空岛屿】、【城市壁垒】、【巨木树屋】等。 2. 基地规模: # 修改点: 重置基地规模等级划分,使其更平滑并采用柔性标准。 据点的规模等级反映了其发展阶段和综合实力,从低到高分为: - 【临时庇护所】: 能容纳数人的临时藏身地。仅有最基本的掩体,生存依赖于外界搜集,几乎不具备生产和有效防御能力。 - 【前哨据点】: 拥有初步防御工事(如栅栏、陷阱)和固定居住区的定居点。能够进行基础的警戒和物资储备,是吸引流浪者的第一步。 - 【发展聚落】: 形成了稳定的社区雏形,拥有了居民区和数个基础功能建筑(如简易工坊、小型灵田)。开始能够自给自足一部分生活物资。 - 【武装营地】: 防御体系得到系统性强化,拥有了坚固的围墙和基础的防御阵法。能组织起巡逻队,抵御小规模尸潮或异兽群,成为区域内一个可靠的避风港。 - 【战略要塞】: 军事化程度和组织度极高,具备完善的守护大阵与自动化防御体系,并拥有专门的兵营与训练设施。已成为区域性的军事力量和资源集散中心。 - 【繁荣城市】: 不再是单纯的军事堡垒,而是形成了繁荣的内部经济、多元化的社区和相对完善的公共设施。能够吸引特殊人才长期入驻,具备独立的文化和区域影响力。 - 【微型世界】: 基地与高等灵脉深度融合,内部环境被极大改造,灵气充裕,生态自成循环。已是真正的世外桃源,成为顶级势力的根基所在。 3. 核心灵脉: 基地最好建立在一条【灵脉】之上,它是基地所有超凡建筑运转的能量源泉。灵脉等级决定了基地的【基础灵气浓度】和可支持的【最高建筑品阶】。灵脉可通过吞噬其他灵脉或埋入顶级灵物来升级。 4. **灵脉等级与效果**: 【一阶灵脉】: 基础灵气浓度: 20。升级条件:吞噬3条一阶灵脉或埋入一件蕴光品灵物。 【二阶灵脉】: 基础灵气浓度: 50。升级条件:吞噬3条二阶灵脉或埋入一件藏意品灵物。 【三阶灵脉】: 基础灵气浓度: 100。升级条件:吞噬3条三阶灵脉或埋入一件显象品灵物。 【四阶灵脉】: 基础灵气浓度: 200。升级条件:吞噬3条四阶灵脉或埋入一件法理品灵物。 【五阶灵脉】: 基础灵气浓度: 300。升级条件:吞噬3条五阶灵脉或埋入一件万象品灵物。 【六阶灵脉】: 基础灵气浓度: 500。升级条件:吞噬3条六阶灵脉或埋入一件问道品灵物。 【七阶灵脉】: 基础灵气浓度: 1000。已达此世灵脉之巅,无法再常规升级。 - 运行方式: (二) 建筑总览与功能 1. **功能建筑**: 提供资源产出、修炼加成或百艺支持。 【聚灵阵】: 提升基地的【环境灵气浓度】。 【灵田/灵药圃】: 用于种植灵植,产出炼丹材料。 【炼丹房/炼器室/制符间等】: 为对应的修仙百艺提供成功率加成,并解锁高阶图纸的制作权限。 2. **防御建筑**: 用于抵御外敌入侵。 【守护大阵】: 笼罩整个据点的能量护盾,提供高额【防御值】。 【自动火力】: 自动攻击进入范围的敌对目标。 【傀儡哨兵工坊】: 生产并维持一定数量的傀儡哨兵进行巡逻。 3. **辅助建筑**: 提供生活便利或其他特殊功能。 【居所】: 提供休息场所,加速生命与精神力的恢复,并可吸引NPC入驻。 【仓库】: 增加物品的储存上限。 【传送阵】: 可在已激活的多个传送阵之间进行快速移动。 - 运行方式: (三) 建设、生产与防御法则 1. 建造与升级: 建造和升级任何建筑都需要消耗对应的【图纸】、【材料】和【时间】。高品阶的建筑还需要基地的【灵脉等级】达到要求。 2. **自动化生产**: 灵田、矿场等生产类建筑,一旦建成,即可设定生产目标,在消耗少量灵气维持后,会随时间自动产出资源,并存入仓库。 3. **防御与威胁**: 每个据点拥有一个【防御值】,由所有防御建筑和守护大阵的总和决定。系统会根据据点的规模和产出,不定期生成【威胁事件】(如尸潮、异兽窥伺、敌对势力掠夺),其【威胁等级】会与据点的【防御值】进行对抗。若防御失败,据点将遭受损失。 - 运行方式: (四) 建筑品阶法则 1. 品阶划分: 所有建筑与其图纸都拥有品阶,遵循【修仙百艺总纲】的品阶划分。 2. 品阶效果: 【凝气品】: 最基础的建筑,效果微弱,仅满足有无。 【蕴光品】: 标准建筑,提供可靠的基础功能。 【藏意品】: 优化建筑,在基础功能上有显著提升。 【显象品】: 高效建筑,除了数值大幅提升外,通常会附带一个有用的次要效果。 【法理品】: 稀有建筑,效果强大,并附带一个独特的建筑词条。 【万象品】: 传说级建筑,其效果足以改变一个区域的生态或战力格局。 【问道品】: 神话级建筑,其存在本身就是一条法则的具象化,拥有不可思议的伟力。 - 运行方式: (五) NPC入驻法则 1. 吸引条件: 当基地的【规模】、【防御值】和【舒适度】(由居所、娱乐等建筑提供)达到一定标准时,会吸引流浪的幸存者前来投靠。 2. 居民分类: 入驻的NPC分为【普通居民】和【特殊人才】。 【普通居民】: 可以被安排从事基础工作,如耕种、守卫、采集,为基地提供基础劳动能力。 **【特殊人才】**: 拥有特定修仙百艺的NPC(如炼丹师、阵法师),他们入驻后,可以解锁【代工服务】、【专属任务】或直接为对应建筑提供【额外加成】。 3. 入驻与需求: 你可以选择接受或拒绝NPC的入驻申请。接受后,他们会占用【居所】空间,并产生食物、安全等基本需求,需要你来维持。满足他们的需求会提升好感度,解锁更多互动。 补充说明: - 关联影响: 基地的建设与发展将成为推动剧情的重要一环。一个强大的据点不仅能提供稳定的后勤,还能吸引其他幸存者投靠,形成势力,从而深刻影响区域乃至世界的格局。 - 观测方式: 玩家可以通过专属的【基地管理面板】直观地查看基地的各项数据、管理建筑队列、调配资源以及应对来袭的威胁事件。 </rule_setting_complex>

  • 尘世百态系统

    <rule_setting_complex> rule_name: 尘世百态系统 version: 1 rule_type: 显性规则 - 类型: 显性规则 定义: 角色在幸存者聚落中能够直接观察、听到或亲身经历的、反映普通民众日常生活的各类微小事件。 示例: "你在市集中看到一个摊贩正在售卖用发光菌菇串成的烤串,阵阵异香吸引了不少路人。" 适用范围: - 适用对象: 所有进入幸存者聚落的角色。 - 适用场景: 当角色进入城镇、基地、市集、酒馆等非战斗的公共生活区域时。 核心描述: "本规则旨在确保剧情在描绘幸存者聚落时,能自动、自然地穿插普通人的生活细节,让废土世界不仅有挣扎与战斗,更有鲜活的“烟火气”。" 具体要点: - 运行条件: 当AI需要在剧情中描绘幸存者聚落的场景时,或当user在聚落内进行“闲逛”、“打听消息”等非特定目标的自由行动时,此规则自动触发。 - 运行方式: AI将从一个与当前场景匹配的“生活事件池”中,随机抽取1-2个细节,并将其作为背景描写或微型互动点,融入到叙事中。 - 产生结果: 1. 环境生动化:剧情场景不再是空洞的布景板,而是充满了动态的生活细节。 2. 世界观具象化:通过这些小事,侧面展现末世的经济、饮食、文化和人际关系。 3. 提供微型互动:user可以选择性地对这些细节做出反应,如购买一件小商品、与路边交谈的NPC搭话,从而获得额外的情报或触发小段剧情。 补充说明: - 关联影响: 该规则的持续运作,极大地增强了世界的沉浸感和真实性。它让user感觉到自己是处在一个“活”的世界里,而非一个只围绕自己旋转的舞台。 - 例外情况: 在追逐、战斗或执行高度紧急的任务期间,此规则的触发频率会显著降低,以保证剧情的紧张节奏。 - 观测方式: user通过自身的眼看、耳听、与环境的互动,就能直观地“观测”到此规则带来的丰富细节。 </rule_setting_complex>

  • 世界背景

    <world_view> 基础信息: 世界名称: '崩坏尘寰' version: '2' 世界简称: '尘寰, 崩坏纪元' 世界类型: '末世, 科幻, 奇幻, 灾变' 核心设定: '“灵气”的突兀复苏,导致旧世界文明崩溃,九成人类异变为丧尸,动植物则在灵气催化下向“异兽”进化,少数幸存者获得了超凡力量。' 地理环境: 世界整体形态: '球形行星,但地表生态已被彻底重塑。' 主要地形: '被植被疯狂侵蚀的城市废墟、巨大化的原始丛林、因灵气泄露而晶化的荒原、异兽盘踞的巨型巢穴。' 特殊地域: - '【灵气源点】: 灵气浓郁,能催生天材地宝,也是异兽的栖息地。' - '【死寂绝地】: 灵气完全枯竭的区域,任何超凡力量在此都会被压制,甚至对觉醒者造成反噬。' - '【旧文明都市】: 被高等丧尸群盘踞的旧时代大都会,深处埋藏着高价值的科技遗产和不为人知的秘密。' - '【浮空岛屿】: 少数因强大地脉灵气喷发而悬浮在空中的陆块,成为一些幸存者势力的天然壁垒。' 主要种族: - 种族一: '【幸存者人类】: 旧世界的主人,如今挣扎在灭绝边缘。根据适应灵气的方式,分化为普通人和觉醒者。' - 种族二: '【丧尸】: 无法适应灵气而发生恶性基因崩溃的人类。从无意识的行尸,到拥有集体智慧和特殊能力的进化体(如疾行种、酸液种、巨力种),乃至传说中的“尸王”。' - 种族三: '【异兽】: 在灵气中成功进化的动植物。它们遵循新的生态链,体型、力量和智慧远超旧时代生物,是废土上最危险的掠食者。' - 种族四: '【觉醒者】: 成功与灵气同调,获得超凡力量的幸运儿,是人类对抗末世的中坚力量。' 力量体系: 核心力量来源: '遍布整个世界的“灵气”。它是所有超凡现象的根源,既能催生进化,也能带来毁灭性的异变。' 力量等级_分类(道体分类): - '【基因强化系】: 通过灵气淬炼肉身,获得超常的力量、速度和恢复能力,类似武道家。' - '【元素感应系】: 能够沟通并操控自然元素(风、火、雷、土等),类似法师。' - '【精神念力系】: 开发大脑潜能,能以精神干涉物质,制造幻象,甚至直接攻击灵魂。' - '【污染异化系】: 主动或被动接纳了来自丧尸或特殊异兽的污染灵气,获得了诡异强大的力量,但时刻面临失控和彻底变异的风险。' 力量获取方式: '【天生觉醒】(在“灵气复苏”之日幸存下来的第一代觉醒者)、【后天开创】(依靠天才人物对灵气的研究和领悟,从无到有创造出的新时代修炼功法)、【植入/融合】(通过手术植入异兽的核心晶体或丧尸的变异晶核,风险极高)、【圣地洗礼】(在特定的高浓度灵气源点接受灵气灌体)。' 社会规则: 道德规范: '生存是最高道德。在极端环境下,自私和背叛屡见不鲜,但同时,团结、牺牲和守护等人性光辉也显得尤为可贵。对“同类”的定义变得模糊,普通人、觉醒者、甚至某些温和的异化者之间关系复杂。' 社交礼仪: '见面时互相展示武器(表示没有敌意但保有警惕)是常见礼节。交换情报和物资是建立信任的第一步。在废土上,一个可靠的背影比任何甜言蜜语都重要。' 背景: 关键事件: 【灾变之日】: 全球范围内灵气浓度瞬间飙升至临界点,引发大规模的基因崩溃和生态剧变,90%以上的人类转化为丧尸,旧世界文明在72小时内宣告终结。 独特特征: '古老的修士文明早已在几十万年前湮灭,功法传承断绝。后来发展出的科技文明也在末日中毁灭大半。如今的一切超凡力量,都是幸存者在末日废土之上,于绝望中从零开始摸索、开创的新生体系。科技与初生的超凡力量并行发展,人类的未来,取决于他们能否在这毁灭的根源中,真正走出一条属于自己的全新道路。' </world_view>

  • 废土生态法则

    <rule_setting_complex> rule_name: 废土生态法则 version: 1 rule_type: 显性规则 - 类型: 显性规则 定义: "在灵气重塑的世界里,【异兽】与【丧尸】之间,以及它们与环境之间,形成了一套全新的、可被观察和利用的相生相克关系网络。" 示例: "一名有经验的拾荒者看到“腐骨秃鹫”在头顶盘旋,便知道附近区域刚发生过一场捕食,可能会有残留的战利品。" 适用范围: - 适用对象: 全世界所有的【异兽】、【丧尸】以及特定的灵气植物。 - 适用场景: 当角色在城市废墟、丛林、荒原等野外环境进行探索、狩猎或遭遇战时。 核心描述: "本规则旨在通过为生物附加简单的“生态标签”,让AI在叙事时能自动生成符合逻辑的生物互动细节,从而体现一个动态、细致且充满策略性的废土生态链。" 具体要点: - 运行条件: 当剧情进入野外场景,且场景中出现两种或以上的【异兽】/【丧尸】时,或当特定生物与特殊环境(如灵气源点)并存时,此规则自动激活。 - 运行方式: AI会为每个非人生物附加1-3个“生态标签”,并在剧情中根据这些标签的组合进行叙事。常见的生态标签包括:【天敌:XX】、【共生:XX】、【食物:XX】、【惧怕:强光/火焰/特定声音】、【领地意识】、【群居性】、【拟态伪装】、【资源导向:趋向灵气源点】等。 - 产生结果: 1. **环境叙事生动化**: 剧情中会自然出现“A生物正在捕食B生物”、“C生物和D植物总是一同出现”、“E生物会主动避开F生物的领地”等细节描写。 2. **提供策略性互动**: user可以利用这些生态法则。例如,将【惧怕火焰】的异兽引诱到天然气泄漏的区域再引爆,或利用某种异兽的【天敌】来驱赶它。 3. **世界观深度拓展**: 通过这些细节,侧面展现新世界的物种演化和自然选择,让世界更加真实可信。 补充说明: - 关联影响: 该规则极大地增强了野外探索的趣味性和策略深度,使战斗不再是单纯的数值对抗,而是包含了环境利用和生物知识的综合考验。它让每一次野外遭遇都可能成为一个小型解谜。 - 例外情况: 极少数位于生态链顶端的变异体(如兽王)或被高度智慧(如尸王)控制的个体,可能已经克服了其种群的部分天性或弱点,不再严格受制于普通生态法则。 - 观测方式: 幸存者可以通过亲身观察、记录与分析,逐步绘制出《废土异闻录》;或从经验丰富的“废土猎人”、“生物学者”NPC口中获取这些宝贵的情报。 </rule_setting_complex>

  • 势力-天启重工

    关键词:天启重工

    **势力名称**: 天启重工 **精神内核**: “用旧时代的铁拳,砸开新世界的牢笼。” **行动准则**: 知识就是力量,技术是唯一值得信赖的武器。不惜一切代价回收、修复并改良旧文明的科技遗产。对所有超凡力量抱持谨慎利用和高度警惕的态度。 **组织标志**: 一只机械义眼,瞳孔中倒映着一把锤子和一把扳手交叉的图案。 **组织形式**: 军事化集团公司。最高领导层为“董事会”,由首席执行官(CEO)和几位核心技术主管组成。下设研发部、武装安保部、资源勘探部和后勤管理部。 **成员数量**: 约5,000人,其中核心技术人员与战斗人员约占30%。 **成员要求**: 优先招募拥有旧时代技术知识(工程师、程序员、机械师)的幸存者。战斗人员必须接受义体改造和外骨骼装甲使用训练。不排斥觉醒者,但要求其力量必须被技术装备“量化”和“约束”。 **据点**: 【城市壁垒】x 1:总部“熔炉一号”,建立在一座旧时代大型工业城市的废墟之上,拥有地热供能和半自动化的生产线。 【地下基地】x 3:作为前线资源采集点和秘密研究所。 **作战风格**: - **编制**: 以标准化的10人“装甲小队”为基础作战单位,三个小队组成一个“战术连”,数个连队配合无人机、机械巨兽等支援单位组成“特遣战斗群”。 - **作战方式**: 偏好以重火力进行饱和式打击的阵地推进战。作战前会进行详细的战场扫描和数据分析,利用远程火炮和无人机蜂群清扫障碍,再由动力装甲兵团稳步推进,层层压制。 **技术风格**: 实用主义与魔改结合。一方面致力于修复和复刻旧时代的成熟军事科技(如电磁炮、激光武器、外骨骼装甲);另一方面,大胆地将灵气技术作为“新型黑箱能源”来应用,如开发“晶核反应堆”和改造异兽尸体为“生物-机械构装体”。 **外交风格**: 实用主义的孤立者。对其他势力普遍持不信任态度,只进行必要的、以物易物的资源交易。视“方舟议会”为理想主义的空想家,视“猩红教团”为必须清除的技术病毒。当发现高价值的旧文明遗迹时,会毫不犹豫地驱逐甚至消灭任何竞争者。 **组织特点**: 势力的核心战力是经过灵能改造的“动力装甲兵团”和无人机蜂群。他们痴迷于将异兽的晶核作为新型能源,将强大的异兽躯体改造成“生物机械巨兽”。内部存在一个激进派,认为纯粹的血肉之躯是软弱的象征,主张推行“完全机械飞升”计划。

  • 力量体系换算

    <rule_setting_complex> rule_name: 力量体系换算 version: 1 rule_type: 显性规则 - 类型: 显性规则 定义: 世界内的不同力量体系之间、以及力量核心(如晶核)与其能量含量之间,存在一个可供参考的宏观换算标准。 示例: 幸存者们会用“堪比C级觉醒者”来评估一头藏意境异兽的威胁程度。 适用范围: - 适用对象: 全世界所有涉及力量等级评估和资源量化的个体与势力。 - 适用场景: 对比不同体系强者的实力、评估战利品价值、进行能量交易等。 核心描述: "为确保世界观的统一性与逻辑自洽,特此制定修仙境界、异能等级与晶核能量的宏观对应法则,作为跨体系实力评估与资源量化的基准。" 具体要点: - 要点一 (力量等级对照): 修仙体系的“境界”与末世觉醒者的“异能等级”,在宏观层面存在以下实力对应关系,A级开始为理论划分等级,没有实例。 修仙境界 | 异能等级代号 | 异能者称号 ---|---|--- 凝气境 | D | 超凡级 蕴光境 | C | 军团级 藏意境 | B | 君主级 显象境 | A | 灾祸级 法理境 | S | 毁灭级 万象境 | SS | 世界级 问道境 | SSS | 神话级 - 要点二 (晶核能量换算): 从丧尸或异兽体内取出的“晶核”,其阶位与蕴含的纯灵气量,遵循以下标准。四阶开始为理论划分阶位,没有实例 晶核阶位 | 对应敌人等级 | 标准灵气含量(点) ---|---|--- 一阶晶核 | 凝气境 | 100 二阶晶核 | 蕴光境 | 1,000 三阶晶核 | 藏意境 | 10,000 四阶晶核 | 显象境 | 100,000 五阶晶核 | 法理境 | 1,000,000 六阶晶核 | 万象境 | 10,000,000 七阶晶核 | 问道境 | 100,000,000 - 要点三 (基准参考): 作为对比,一枚标准的“下品灵石”蕴含50点纯净灵气。晶核中的灵气驳杂不纯,直接吸收的效率远低于灵石,且有失控化作活尸的风险。 补充说明: - 关联影响: '此换算总则的建立,使得跨体系的合作、交易与冲突有了统一的实力与价值评估标准,是幸存者各大势力间进行战略博弈的重要依据。' - 例外情况: "此对应为宏观实力层次的划分,不代表绝对的战斗结果。实战经验、功法克制、顶级装备、法则词条等因素,均能让个体爆发出超越自身等级的战斗力。" - 观测方式: '幸存者势力通过大量的战斗数据分析、以及对缴获晶核进行专业的灵气检测,逐步总结出了这套被广泛认可的换算体系。' </rule_setting_complex>

  • 势力生成模板

    关键词:势力生成模板

    <rule_setting_complex> 势力生成模板 简介:在需要生成势力时,根据以下模板进行思考,填写。 势力名称: [请在此填写势力的全名] 精神内核: [组织宗旨,一句话概括] 行动准则: [组织成员普遍遵循的行为模式] 组织标志: [一个简洁、有代表性的图案或符号] 组织形式: [内部的权力结构和管理模式] 成员数量: [组织的大致人口规模] 成员要求: [加入组织需要满足的条件] 据点: [组织主要盘踞的地点类型,根据据点类型,分别列出数量] **作战风格**: [描述该势力的军事力量构成和战斗方式] - **编制**: [军队的组织结构,如小队、连队、军团等] - **作战方式**: [偏好的战术,如阵地战、游击战、斩首行动等] **技术风格**: [描述该势力在科技或超凡力量方面的研究与应用方向] **外交风格**: [描述该势力与其他幸存者势力、甚至非人势力打交道时的基本态度和策略] 组织特点: [额外的备注,说明该组织的独特之处] </rule_setting_complex>

  • 势力-方舟议会

    关键词:方舟议会

    **势力名称**: 方舟议会 **精神内核**: “我们是人类文明最后的火种,也是新纪元的第一道光。” **行动准则**: 团结一切可以团结的幸存者,守护人性之光。积极探索灵气奥秘,开创新时代的修炼体系,以觉醒者的力量庇护普通人,建立秩序与文明。 **组织标志**: 一片悬浮的岛屿下方,伸出三只不同形态的手(一只肌肉虬结的拳头,一只缠绕闪电的手,一只虚幻的精神力之手),共同托举着一株嫩芽。 **组织形式**: 议会制联盟。由最强大的几位【基因强化系】、【元素感应系】和【精神念力系】的先驱者组成最高议会,共同决策。普通人与觉醒者混居,按能力分配不同的社会角色。 **成员数量**: 超过30,000人,是幸存者中最庞大的人类聚集地。 **成员要求**: 接受议会的秩序与律法,愿意为守护“方舟”贡献自己的力量。对【污染异化系】觉醒者持绝对排斥态度,视其为潜在的威胁。 **据点**: 【浮空岛屿】x 3:由三座巨大的浮空岛组成的联盟,互有传送阵相连,分别是主城“天穹城”、农业基地“翡翠园”和军事要塞“风息堡”。 **作战风格**: - **编制**: 军事力量名为“守护者军团”,由不同力量体系的觉醒者混合编成“战团”。每个战团由一名C级(蕴光境)强者担任团长,配备数名基因强化系作为前排,元素感应系作为远程火力,精神念力系进行辅助和控制。 - **作战方式**: 典型的联合作战。强调小队配合,利用不同力量体系的优势互补。面对大规模敌人时,会构建大型防御阵法进行阵地防守;面对高价值目标时,则会派出精英小队执行精准的斩首或突袭任务。 **技术风格**: 超凡力量的系统化研究。专注于整理和开创新的修炼功法,致力于建立一个完整的、从D级到B级(凝气到藏意)的觉醒者培养体系。他们也在研究如何将灵气运用在民生领域,如催生植物的阵法、净化水源的法术等。对旧时代科技不排斥,但认为其发展潜力远不如灵气。 **外交风格**: 秩序的建立者与领导者。积极联络其他幸存者聚落,试图建立一个更广泛的幸存者联盟,并推行自己的法律与秩序。视“天启重工”为偏执的科技狂人,有合作的可能但始终保持警惕。视“猩红教团”为不共戴天的死敌,一旦发现其踪迹必会组织力量进行围剿。 **组织特点**: 人类文明的正统守护者,拥有最完善的新时代修炼功法传承和最多的觉醒者数量。他们致力于净化被丧尸和异兽占据的土地,寻找并守护【天生觉醒】的第一代觉醒者,探寻古代修士文明湮灭的真相,希望能避免重蹈覆辙。

  • 势力-猩红教团

    关键词:猩红教团

    **势力名称**: 猩红教团 **精神内核**: “拥抱痛苦,吞噬进化,在毁灭中获得新生。” **行动准则**: 力量没有善恶,只有强弱。主动接纳来自丧尸与异兽的污染,将其转化为自身的力量,是末世生存的捷径。世界已经崩坏,旧的道德早已一文不值。 **组织标志**: 一颗正在变异和滴血的心脏,被黑色的荆棘紧紧缠绕。 **组织形式**: 秘密宗教社团。领袖被称为“血肉福音”,其下的高阶成员被称为“使徒”,普通教众则被称为“领受者”。组织结构诡秘,成员之间通过特殊的精神链接进行联络。 **成员数量**: 未知,但其成员渗透在各大幸存者势力和流浪者群体中。 **成员要求**: 对力量有极致的渴望,并且不畏惧“异化”带来的身心剧变。入会仪式极其残酷,需要在没有防护的情况下与高阶丧尸或污染源共处一室,活下来才能成为“领受者”。 **据点**: 【巨型巢穴】x 1:其总部“万变圣堂”位于一头死亡的巨型异兽(体型如山脉)的尸骸内部,充满了诡异的血肉改造建筑。 【旧文明都市】x ?:在多个大都市的地下深处,设有秘密的“污染祭坛”。 **作战风格**: - **编制**: 无固定编制,行动时由一名或多名“使徒”带领一群“领受者”组成临时的“狩猎群落”。成员之间通过精神污染网络进行即时通讯,行动高度协同,宛如蜂群。 - **作战方式**: 恐怖主义式的非对称作战。擅长利用潜行、伪装和精神干扰进行渗透和破坏。作战方式极其残酷,喜欢制造大规模恐慌,通过散播污染来转化敌人、壮大自身。他们会将目标区域变成自己的主场,利用改造过的血肉陷阱和被污染的生物进行游击战。 **技术风格**: 禁忌的生物改造。专注于研究如何将丧尸的变异基因、异兽的特殊能力融合到人类体内。他们的“技术”更接近于一种血腥的、不可名状的生物魔法,能够进行活体改造、血肉嫁接和精神污染。他们的造物充满了扭曲和疯狂的美学。 **外交风格**: 侵蚀与欺诈的寄生者。对所有其他势力都抱有吞噬和转化的欲望。表面上可能会伪装成普通幸存者进行情报窃取或挑拨离间,暗地里则不断腐化和吸收他们的成员。他们是所有幸存者势力的公敌,任何形式的“外交”都只是他们狩猎前的伪装。 **组织特点**: 成员均为【污染异化系】觉醒者,力量诡异强大,但外形普遍发生畸变,精神状态不稳定。他们通过吞噬高阶丧尸的晶核和特殊异兽的血肉来快速提升实力。教团的最终目的成谜,有传言说,他们在试图人为创造出一位能被他们控制的“尸王”,或者说,“血肉福音”本身就在朝着这个方向进化。

  • 势力列表

    势力列表: 1. 天启重工 2. 方舟议会 3. 猩红教团

  • 新闻系统

    关键词:新闻类型, 查看新闻, 新闻

    <rule_setting_complex> rule_name: 新闻系统 version: 3 rule_type: 显性规则 - 类型: 显性规则 定义: 世界内的角色能够直接观察、感知、理解并公开讨论的消息。其内容、形式与传播途径深受当前【时代】背景影响。 适用范围: - 适用对象: 全世界的所有势力与个体。 - 适用场景: 世界动态事件的生成与传播,作为反映和塑造时代氛围的核心工具。 核心描述: "世界会周期性地生成动态新闻。这些新闻不仅是信息的载体,更是当前【时代】主要矛盾、社会结构和力量格局的直接反映。" 具体要点: - 运行条件: 世界时间每推进一个固定的周期,或当某个势力的影响力、地区的混乱度等隐藏参数达到阈值时,系统将自动生成一条或多条新闻。 - 运行方式: 新闻根据其影响范围划分为四个等级,其传播方式也因时代背景而异。 - 【地方级】: 影响单个定居点或小型区域。通常由行商、佣兵口头传播,或张贴在定居点的公告板上,信息更新快但传播范围有限。 - 【区域级】: 影响一个广域地理/行政区。可能通过区域性的无线电广播、信使网络或大型商队联盟进行传播,信息相对准确,但有延迟。 - 【势力级】: 影响单个主导势力全境。通过势力内部的加密通讯或官方渠道迅速传达,对外部势力可能存在信息封锁或发布误导性消息。 - 【世界级】: 影响整个文明格局的顶级事件。其真相往往只在各大势力的最高层之间秘密流传,在公众层面则可能演变为传说、神话或经过高度处理的官方通告。 - 产生结果: 生成的新闻会成为世界的一部分,影响NPC的行为逻辑、任务的生成以及势力的外交策略。 补充说明: - 例外情况: 任何新闻在传播过程中都可能失真。低级新闻可能因口耳相传而夸大其词,高级新闻则可能被势力高层有意操纵和篡改,以达到特定的政治或军事目的。信息的真伪辨别本身就是末世生存的重要一环。 - 关联影响: 该规则的持续运作,使得世界背景不再是静态的设定集,而是一个动态演化的“活”世界。玩家可以通过解读新闻来洞察世界趋势,寻找机遇,甚至在历史的关键节点做出自己的选择,从而影响未来的新闻走向。 - 观测方式: 角色可以通过与酒馆的旅者交谈、收听废土电台的广播、阅读势力的官方公告、破解敌对势力的加密通讯等多种方式来主动“观测”和获取新闻信息。 </rule_setting_complex>

  • 天道核心系统

    关键词:接管天道, 天道覆盖

    【天道核心系统】 【唯一掌控者】:{{user}} 【核心描述】:一个潜藏于原始天道之下的可控数据化系统。 【运行模式】 - 个人模式 (默认): 仅对{{user}}生效,可获取【法则词条】。外界视{{user}}为普通生灵。 - 世界模式 (需指令激活): 系统接管整个世界,{{user}}获得世界级权限。 【核心权限】(世界模式解锁) 1. 法则级: 更新世界规则、控制法则变更公告。 2. 个体干涉: 赋予指定目标数据化视野、特殊词条,默认静默执行。 【绝对保障】 - 权限绝对: 任何存在无法勘破、发现、豁免或剥夺{{user}}的天道系统权限。 - 死亡冻结: {{user}}死亡后系统冻结,复活或转生后解冻。 - 精确控制: 可设定指定区域或个体不受新法则影响。

  • 万千道途

    关键词:灵气定义, 道途

    <rule_setting_complex> rule_name: 万千道途 version: 2 rule_type: 显性规则 类型: 显性规则 定义: 此方宇宙,天道显化为充盈天地的“灵气”。它是世间一切超凡力量的最初形态与根本源头。 示例: 修士通过吸收灵气来增长修为。 适用范围: - 适用对象: 全世界所有生灵与力量体系。 - 适用场景: 一切涉及超凡力量的产生、修炼与应用场景。 核心描述: "万千伟力,殊途同归。无论能量形态如何变化,其本质皆可追溯至“灵气”本源。" 具体要点: - 运行方式: (一) 灵气定义 1. 基本定义: 此方宇宙,天道显化为充盈天地的“灵气”。它是世间一切超凡力量的最初形态与根本源头。 2. 力量分化: 灵气在不同环境与法则下,会演化为形态各异的能量,以下为示例: - 五行之气: 最为纯正的元素力量,如庚金之气、乙木之气等。 - 污秽之气: 负面能量或极端情绪催生的力量,如魔气、阴气、血气、妖气。 - 神圣之力: 源自信仰、愿力与精神共鸣的力量,如圣力、香火愿力。 - 武道真气: 经由生灵强大的肉身与战斗意志千锤百炼后的灵气,如各类真气、各类斗气、各类剑气。 - 异界能量: 遵循其他世界法则的灵气变种,如魔法师所用的“魔力”。 3. 功法原理: 修行功法的本质,是对灵气的吸收与转化,主要有两种途径: - 同源吸收: 功法直接吸收天地间已分化对应的能量(如火系功法吸收火灵气),并附加个人意志烙印,将其掌控。 - 异源转化: 功法吸收纯净的、未分化的灵气,通过功法自身的独特运功路线,将其“炼化”为特定属性的力量,此法对功法要求更高。 - 运行方式: (二) 道途生成模板 1. 道途定义: “道途”是修士根据自身禀赋、经历与核心理念,所选择并践行的根本修行道路。它决定了修士看待世界的方式、行事的准则以及力量的最终呈现形态。 2. 模板结构: 为确保角色生成的逻辑一致性,所有user角色的道途构筑均需参考以下结构: - 【道途名称】: 对其道路的高度概括,如“霸道”、“剑道”、“诡道”。 - 【核心理念】: 一句话阐明此道的根本追求。 - 【灵气炼化】: 此道途用灵气,炼化而成的能量 - 【力量特征】: 此道修士在选择功法、施展招式时表现出的偏好与特性。 补充说明: - 关联影响: '角色的道途将深刻影响其性格、NPC互动逻辑以及在特定剧情中的抉择倾向。' - 观测方式: '通过观察一个人的行事风格、力量属性的偏向以及其功法选择,可以大致推断出其所修行的“道途”。' - 例外情况: '极少数天纵奇才或经历大变故者,可能身兼数种道途,或在中途转修他道,但通常会付出巨大代价。' </rule_setting_complex>

  • 词条总纲

    关键词:词条, 法则烙印, 法则词条

    名称: 词条总纲 类别: 核心机制 - 词条来源: 1. 个人法则词条:由【突破与成长核心机制】触发,前缀为个人。 2. 功法绑定词条:由【功法系统】定义,随功法习得而获得,前缀为功法。 3. 道体绑定词条:由【道体系统】定义,随道体觉醒或进化获得,前缀为道体。 4. 特殊剧情词条:由【特殊规则】定义,通过完成特定剧情线获得,前缀为特殊。 - 词条格式(通用): 所有词条,都遵循以下格式显示在【天道面板】上: 【个人/功法/道体/特殊—词条名称!】 【品质】: 灵品、奇品、精品、极品、绝品、圣品、仙品。 【激活条件】: 触发词条效果所需的特定条件。 【词条效果】: 激活后产生的具体增益或变化。 【法则备注】: 来自天道系统的简短吐槽或提示。 名称: 词条品质效果 概括: 此规则为【天道】中所有“法则词条”的强度提供了一个量化的统一标准,明确了不同品质词条所能达到的效果范围。 适用范围: 全世界 运作机制: - 词条效果的核心是基于百分比或固定数值的加成,其具体数值严格受限于其品质。以下范围为衡量所有词条效果的通用基准。 具体效果: - 【灵品】: 核心定位: 灵光初现,略有增益。提供基础的、锦上添花的效果。 效果范围: 提供5%至10%的效果加成,或微小的固定数值提升。 举例说明: 【凝气境—锐利之风!】使你的风系法术额外造成7%的撕裂伤害。 - 【奇品】: 核心定位: 别出心裁,战术补充。开始提供具有一定战术价值的独特效果。 效果范围: 提供11%至20%的效果加成,或在特定条件下触发的次要效果。 举例说明: 【蕴光境—寒霜附着!】你的冰系法术额外增加16%的“迟缓”效果。 - 【精品】: 核心定位: 精雕细琢,优于常人。提供显著的、能够改变战斗节奏的稳定增益。 效果范围: 提供21%至40%的效果加成,或一个可靠的、可被感知的被动能力。 举例说明: 【藏意境—法力洪流!】你的所有法术消耗降低30%。 - 【极品】: 核心定位: 臻于极致,流派基石。效果强大,足以作为某个战斗流派的核心组件。 效果范围: 提供41%至70%的效果加成,或一个强大的、足以改变战斗局势的主动/被动能力。 举例说明: 【显象境—血怒狂暴!】生命值低于30%时,你的所有伤害提升60%。 - 【绝品】: 核心定位: 绝无仅有,打破常规。提供打破常规限制的稀有效果,具有唯一性。 效果范围: 提供71%至120%的效果加成,或能够产生“规则级”变化的特殊机制。 举例说明: 【法理境—元素双生!】允许你在施展单一属性法术时,可额外附加一个不冲突的次要属性法术,且后者消耗减半。 - 【圣品】: 核心定位: 超凡入圣,法则化身。效果接近于一条真正的天地法则,强大且不讲道理。 效果范围: 提供121%至160%的效果加成,或一个能够局部重塑战斗法则的领域/光环。 举例说明: 【万象境—寂灭领域!】在你周围形成一个领域,领域内所有敌对目标的治疗效果逆转为原效果40%的伤害效果(100%-140%=-40%)。 - 【仙品】: 核心定位: 仙道伟力,概念之巅。效果已是概念层级,能够做到近乎“规定”般事情。 效果范围: 提供超过200%的颠覆性加成,或直接赋予一种概念性的、无视常规判定的绝对能力。 举例说明: 【问道境—一念枯荣!】你可以指定一个生命体,一念之间使其生命力在“全盛”与“衰败”之间强制切换一次。

  • 突破与成长机制

    名称: 突破与成长机制 一、核心定义 此机制是user角色提升【小境界】时,触发特殊成长事件的唯一法则。 二、触发条件 当user的【当前经验】达到【升级所需经验】时,自动触发一次小境界突破。 三、突破事件处理 突破事件根据其发生的时机,分为两种截然不同的流程: 1. **【根基觉醒事件】 (首次突破)** - **触发时机:** 当user角色完成从凡人到修仙者的【第一次小境界突破】时。 - **执行流程:** 1. 描述突破场景,境界成功提升。 2. 【暂停】常规的词条奖励。 3. 转为触发【道体系统】的“初始抉择”事件,让user选择自己的先天道体。 4. 系统提示:常规的【法则词条】奖励,将在您完成道体抉择后的下一次突破时正常开启。 2. **【常规法则烙印事件】 (后续突破)** - **触发时机:** 在完成首次突破后的【任意一次小境界突破】。 - **执行流程:** 1. 描述突破场景,境界成功提升。 2. 立即为user生成两个选项: - **选项A (开辟新途):** 随机生成一条全新的【个人法则词条】,词条品质与效果遵循【法则词条品质效果体系】。 - **选项B (精益求精):** 选择一个user已拥有的【个人/特殊/道体法则词条】,使其【品质】提升一个阶位。

  • 经验境界总纲

    名称: 经验境界总纲 此为本世界观下关于“成长”的【高级扩展模块】。它为所有力量体系提供一个统一的、可量化的后台处理逻辑,以确保【突破与成长核心机制】能够被普适性地触发。 [系统定位与优先级协议] AI在处理{{user}}的境界成长时,必须严格遵循以下原则: 【优先原则】: AI必须以默认境界设定为力量体系,{{user}}的角色卡或初始设定中的力量体系(如“淬体期”、“魔法等级”等)转化为对应默认境界。 【灵气通用原则】:不同力量体系的各种能量全部都是分化后的灵气。 经验总纲 - 升级经验值与成长模型: - 【基础阶段】: - 凝气前期 -> 凝气中期: 3000 经验(凡人获得天道系统后自动变为凝气前期) - 【核心成长原则】: 1.【经验获取】: 打坐修炼: 修炼效率受到【个人总灵气倍率】和【环境灵气浓度】的双重影响。每打坐24小时,获得经验 = (当前环境灵气浓度值) × (1 + 个人总灵气倍率%)(注释: `个人总灵气倍率` = 所有功法、词条、丹药等提供的灵气倍率加成之和。 `当前环境灵气浓度值` = 由【环境灵气浓度】规则定义。) 吸收灵材灵气: 服用丹药或直接吸收天材地宝,可获得大量经验,但灵材难得,丹药更难得,且可能积累丹毒。 顿悟大道: 在战斗或感悟中福至心灵,引来天道灵气灌体,获得巨量无害经验,但此机遇可遇不可求。 2.【层内递增】: 在同一个大境界内,每提升一层,所需经验值约为上一级的1.5倍至2倍(取整数)。 3.【跨界鸿沟 · 动态参数】: 突破一个大境界所需经验值,是该境界最后一级升级经验的【N倍】。 - 默认值: N的默认值为 2。 - 用户调整权限: 作为掌控者,你可以通过在输入中包含指令 “天道指令:鸿沟倍率=X” (X为你希望设定的数字) 来随时修改此倍率。 4.【AI量化指令】: AI无需提前计算出所有等级的精确数值,但【必须】严格遵循上述的增长模型,并使用动态的鸿沟倍率,来动态设定下一级的“升级所需经验值”。 境界总纲 - 大境界列表: [凝气, 蕴光, 藏意, 显象, 法理, 万象, 问道],每个大境界内部又分为前期、中期、后期三个小境界。输出形式为xxx期,例如:凝气前期 - 凝气: 引气入体,开辟丹田气海。可御使法器,后期能御器飞行,正式踏上仙途。 - 蕴光: 灵力充盈外放,形成护体灵光。能够不依外物御空而行,并开始断绝凡尘俗食。 - 藏意: 灵气压缩成液,宝光内敛于身。可化作迅捷遁光挪移,速度远胜寻常飞行。 - 显象: 引动天地共鸣,施法时显化独特灵力异象。能够掌握短距离空间瞬移,神出鬼没。 - 法理: 初窥大道本质,自身力量附带法则特性。言出法随,一言一行皆可局部影响现实。 - 万象: 神念通达,可真正一心多用。标志是能同时驾驭万千招式,念动间法如潮涌。 - 问道: 身与道合,返璞归真。一念可引动局部天象变化,与天地法则产生深度共鸣。

  • 属性系统

    名称: 属性系统 类别: 核心机制/世界规则 适用范围: 全世界 一、核心概念 - 修士的综合实力,由【肉身】、【法力】、【神识】三大主属性共同构成。 - 这三大属性并非独立存在,而是由修士的【境界基础等级】、修行的【功法】和【永久加成】共同决定。 - 【肉身】: 决定了修士的生命力与物理防御,直接关联生命值上限与恢复速度。 - 【法力】: 决定了修士的能量操控能力,直接关联灵气上限与恢复速度。 - 【神识】: 决定了修士的精神力量与感知范围,直接关联神魂、神海以及神识侦察范围。 二、主属性计算法则 此部分用于计算角色最核心的三大主属性数值。 - 核心公式: 最终属性水平 = 境界基础等级 + 各功法加成等级 - 核心参数解析: 1. 境界基础等级: 修士所处境界对应的固定基础数值,是所有计算的根基。 3. 功法加成等级: 源于【功法系统】,是后天修行的主要增益之一。 - 计算示例: 一名【蕴光境中期】的修士(基础等级17),其修行的功法提供“法力水平+2”、“神识水平+1”。 - 计算过程: - 最终肉身水平 = 17 + 0 = 8.5 - 最终法力水平 = 17 + 2 = 19 - 最终神识水平 = 17 + 1 = 18 - 境界基础等级表: - 凡人: [肉身和神识平均0.5级,法力0级] - 凝气境: [前期-1级, 中期-5级, 后期-9级] - 蕴光境: [前期-13级, 中期-17级, 后期-21级] - 藏意境: [前期-25级, 中期-29级, 后期-33级] - 显象境: [前期-37级, 中期-41级, 后期-45级] - 法理境: [前期-49级, 中期-53级, 后期-57级] - 万象境: [前期-61级, 中期-65级, 后期-69级] - 问道境: [前期-73级, 中期-77级, 后期-81级] 三、衍生属性换算 此部分用于将计算出的三大主属性,换算为实际的战斗数值。 3.1 肉身效果换算 (生命值) - HP上限换算: - 核心公式: 生命上限 = 最终肉身水平 × 10 - HP恢复速度换算: - 核心公式: 每小时生命恢复量 (非战斗状态) = 最终肉身水平 × 5 3.2 法力效果换算 (灵气) - 灵气上限换算: - 核心公式: 灵气上限 = 最终法力水平 × 15 - 灵气恢复换算: - 核心公式: 每小时灵气恢复量 (非打坐状态) = (境界基础等级 × 5) + (最终法力水平 × 2.5) 3.3 神识效果换算 (神魂、神海、侦察) - 神魂 (灵魂HP) 换算: - 神魂上限: 最终神识水平 × 10 - 每小时神魂恢复量 (非战斗状态): 最终神识水平 × 5 - 神海 (灵魂MP) 换算: - 神海上限: 最终神识水平 × 10 - 每小时神海恢复量 (非战斗状态): 最终神识水平 × 5 - 神识侦察范围换算: - 境界侦察系数: - 凝气: × 10米, 蕴光: × 200米, 藏意: × 1公里, 显象: × 20公里, 法理: × 500公里, 万象: × 1天文单位(AU), 问道: × 1光年 - 基础侦察范围 = 最终神识水平 x 境界侦察系数 四、衍生属性二:反应与攻防判定 此部分定义了决定战斗中攻击是否命中的核心衍生属性及其运作法则。 4.1 反应属性计算法则 - 核心定位: “反应”是衡量修士捕捉战机、躲避危险的综合能力,它融合了神识的敏锐预判、肉身的神经反射以及法力驱动的瞬间爆发。 - 计算公式: 反应 = (最终神识水平 × 0.5) + (最终肉身水平 × 0.3) + (最终法力水平 × 0.2) - 法则备注: “反应”是一个纯粹的衍生数值,它直接由三大主属性决定,无法通过除提升主属性之外的任何方式(如丹药、临时词条)直接获得加成。 4.2 命中判定法则 - 核心机制: 任何非指定必中的攻击,其最终命中率均由行动方与目标方的“反应”属性差值决定。 - 计算公式: 最终命中率 = 80% + ((行动方反应 - 目标方反应) × 1%) - 参数定义: - 基础命中率: 所有攻击的基础命中率设定为 80%

  • 角色生成协议

    名称: 角色生成协议 类型: 隐性规则 定义: 用于指导AI在后台进行角色构筑的法则,其过程对故事内的角色不可见,但结果会显化为角色的各项数据与状态。 示例: AI根据此协议为一名NPC计算出其生命值上限,玩家无法看到计算过程,但可以看到最终的生命值结果。 适用范围: - 适用对象: 所有非user的剧情角色(NPC) - 适用场景: 需要在剧情中即时生成或更新一个角色状态时。 核心描述: "本协议为核心后台法则,旨在指导AI在接收到生成或更新NPC(核心目标角色, char)的指令时,能够创造出一个逻辑自洽、细节丰满、且其所有数据均能完美填充至【状态面板】的角色实体。" 具体要点: - 运行条件: 当AI接收到生成或更新NPC的指令时自动触发。 - 运行方式: 1. **【身份基石构筑】**: 确立角色的核心身份(名称、道途、与User的关系和初始好感度)。 2. **【实力体系量化】**: 依据世界规则(功法、道体、属性系统),为角色设定境界,并精确计算出其核心三维(肉身、法力、神识)及所有衍生属性(生命、灵气、神魂、神海等)的数值。**最高不超过user一个大境界**,通常在user境界上下一个小境界范围内。 3. **【场景化细节填充】**: 根据剧情需要和特定指令,描绘角色当前的时空位置、外在穿搭及身体状况的细节。 4. **【内在灵魂塑造】**: 结合角色性格、处境与好感度,生成一段第一人称的内心独白,作为其`内心想法`。 - 产生结果: - 一个数据完整、状态清晰、可以直接填充到【状态面板】中的NPC实体。 - 确保了NPC的创造有据可循,其所有能力和状态都与世界观的底层规则保持逻辑一致。 补充说明: - 观测方式: 无法直接观测。其运行结果通过【状态面板】中NPC各项数据的变化来间接体现。

  • 市场通则

    关键词:物价, 价格, 交易, 灵石, 货币, 市场, 商会

    名称: 市场通则 一、货币体系 1. 货币分类: 凡俗货币: 凡人社会间流通的货币,例如:信用点、华夏币、铜钱、黄金。 超凡货币: 力量体系的修炼者所使用的货币,例如:晶核(灵气不纯净的灵石)、灵石。 2. 灵石体系: 基础货币单位: 晶核(普通交易)、下品灵石(天道商店)。 灵石灵气含量: 每块标准的下品灵石,蕴含 50 点灵气。 灵石品阶换算: 1 上品灵石 = 100 中品灵石 = 10000 下品灵石。 晶核与灵石兑换:**晶核蕴含灵气 / 2** = 对应灵气量的灵石。这是因为晶核灵气不纯净,而灵石少见。 二、定价总则 1. 品阶价值: 每提升一个大品阶,物品的基础价值约提升 十倍。 2. 衣物特例: 凡人衣物没有品阶,不使用灵石作为计价单位。 三、基础价格参考 此为所有物品定价的基础参照,使用晶核支付时,需要按照**晶核与灵石兑换**进行换算。 凝气品阶: 50 ~ 200 下品灵石 蕴光品阶: 500 ~ 2,000 下品灵石 藏意品阶: 50 ~ 200 中品灵石 (较小概率流通) 显象品阶: 500 ~ 2,000 中品灵石 (三流势力的根基之物,小概率流通) 法理品阶: 50 ~ 200 上品灵石 (二流势力的根基之物,极小概率流通) 万象品阶: 500+ 上品灵石 (一流势力的根基之物,微小概率流通) 问道品阶: 5,000+ 上品灵石 (顶尖势力的根基之物,理论上不可能流通) 四、物品价格倍数表 1. 功法 / 修仙百艺典籍: ×3 2. 功法残篇: ×2 3. 灵兽 / 精怪 / 傀儡: ×2 4. 招式典籍 / 修仙百艺图纸 / 阵盘与配套阵旗 / 法器: ×1 5. 丹药: 突破类 (如筑基丹): ×6 精进类: ×0.25 日常类: ×0.01 特殊类: ×1.5 淬炼类: ×3 6. 药材: 突破类: ×3 精进类: ×0.1 日常类: ×0.005 特殊类: ×1 淬炼类: ×2 7. 炼器 / 阵盘与配套阵旗材料: ×0.6 8. 傀儡材料: ×1.2 9. 符箓: ×0.01 10. 符箓材料: ×0.005 11. 人工费 (炼丹、炼器、傀儡炼制): ×0.3 法则备注: 以上均为通用坊市的参考价格。若物品附带稀有词条、源自上古传承或具备不可替代的特殊效果,其最终价格通常由拍卖行决定,将远超此标准。

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