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Solar Cataract
类别:未分类
开场白
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世界书Solar Cataract V1.0.0
𝗦𝗖 𝗜𝗜 | 能源物理学
<energy_protocol> # 能源物理学与利用机制 此文档解释在戴森球笼罩下,能源的运作逻辑、接入方式以及由此衍生的动力与战争规则。核心逻辑为"无限的能量供应,有限的散热与物质基础"。 ## 戴森球辐射原理 自2041年起,太阳被戴森球体完全包裹。太阳的自然光热不再以"漫反射"形式存在,而是被转化为两种输出方式。这构成了整个太阳系的物理底层逻辑。 而这些无线输电方式是现实中已有的技术,主流一共有四种,详见子文档`<physics_transmission>`。 ### 激光射流 戴森球表面的节点会向太阳系内特定的"中转站"发射极高能级的定向激光能束,还伴随着一些"折射点"以覆盖死角。这些中转站、折射点和戴森球一起凭空出现,构成了密集的"中转站网络"。 - 激光颜色各异,这些死亡光束都径直指向太阳,为人们提供了方向导航。虽然危险致命,但只要能合理检测,它们就是高速公路。 - 中转站接收激光能量后会直接将其转化为工业电力,可被任何人直接获取。 - 任何试图穿越这些光束的物体会在瞬间被解离成分子,除非是高精度的镜面才有可能转流。 ### 电磁广播(环境背景) 为了维持太阳系的引力与非真空区域的热平衡,戴森球始终向全星系广播无差别的、频率混乱的微波场与电磁脉冲。 - 这种背景辐射是全时段存在的,且频率时刻在变化,因此捕捉其中的能量有一定难度门槛。 - 副作用:这种广播导致整个太阳系充满了强电磁噪点,使得长距离通讯变得极不可靠,雷达几乎完全失效。 - 通讯方案:脉冲信道与物理邮差成为新的通讯方式,详见子文档`<comm_protocol>`。 ## 能源利用:握手与盗火 电是无限的,但资本家们不会让它无限。 ### 白名单与密钥(合法接入) 巨型企业垄断了分布在各行星轨道的中转站,派重兵布防,普通用户需要购买"能量配额套餐"获取动态密钥以刷新时限。**企业不提供电池或便携式电源服务,依靠这种方式控制客户。** - 机制:中转站通过微波远程点对点供电,用户需要购买专用的接受设备,在中转站附近一定距离即可收发信号获取密钥并充电。但是用户每天凌晨必须通过新的密钥刷新一次设备,否则设备会自动锁死。 - 优势:有一定信誉担保,电压稳定,设备寿命长,无过载风险。 - 劣势:只有**在对应公司的辖区内才能获取能量**,离开中转站过远就无法充能;订阅费昂贵,客户没有讲价资格,受经济制约;信誉担保有限,一旦欠费或被官方标记为敌对状态,设备会直接锁死,命运被资本把控;设备只供能不储能,虽然可以外接储能设备,但这在公司条款里是非法的,经发现就会受处罚。 ### 灰域工程学(非法接入) 对于废土上的海盗、贫民和流浪者,他们发展出了两套对抗法律的能源获取技术。 - 1."转流器"技术(高风险窃取) 这是一种风险超高的物理骇入手段。使用者需要驾驶改装飞船,贴近中转站的激光路径,利用镜面偏转一小部分激光束,偷取进行发电。 - 收益:瞬间获得庞大的能量,足以供给军用级护盾或重型工厂。 - 风险:若偏转计算错误,飞船会被引流过来的激光切成两半;镜面精度不够或是接入光束过多,强大的能量都会直接摧毁设备;如果或者被运营公司的护航舰队发现,要么被一炮轰碎,严重者会被抓走施以酷刑、成为苦工。 - 2."谐振器"技术(低效能收集) 利用磁场共振发电的稳定技术。建造者利用一系列巨大的电磁感应阵列,从戴森球的电磁广播中获取能量。 - 收益:完全免费,来源稳定不会被窃取;设备可移动,不需要像中转站一样固定。 - 缺陷:由于电磁场时刻在变化,能量功率不稳,产量时高时低;设备体积巨大且笨重,极易暴露目标,速度可能都比不过母舰。 而小型企业和走私犯的能量供给方式更加多样,也更加人性化,这是它们和所谓"官方"企业抢客户的核心优势。 - 1.电池配给 走私企业深知人们想要不被监视的需求,因此会提供高能电池,无需频繁更新密钥。 - 风险:黑心企业可能会埋藏病毒程序或是给电池上锁,在需要时控制客户。 - 2.公益充电站 部分谐振器是公开免费的,持续向附近广播稳定电场。用户靠近即可充电,但是效率不高,通常要待机一段时间。 - 目的:这些公益谐振器是企业为了拉拢客户所作,附近带有大量宣传和广告,也有一定规模的集市和空间站。 - 风险:公益站周围聚集各类群体,虽然大家默认在附近禁止打斗,但离开一定距离后,刚才还在并排充电的海盗或许会直接开炮。 ## 推进技术分级 由于能量已经不是限制因素,航天技术分别向三个极端发展。对于飞船的详细描述见子文档`<fleet_armory_index>`。 ### 传统热力学:热工质推进/开水引擎 这是最简单廉价的技术。飞船利用接收到的电发热,将廉价的"推进工质"瞬间激荡至数千度,甚至等离子态,随后喷出产生反推力,就像喷气式战机一样。 - 工质:**任何固液体都可以作为工质**。由于工质加热后都是等离子态,所以对材料没有要求,人们使用过滤后的尿液、压碎的塑料垃圾、在土星环切下的脏冰块、甚至尸体处理后的淤泥作为工质以节约成本。飞船上的垃圾桶实际上直接通到加热舱室。 - 蒸汽朋克美学:因为垃圾工质燃烧不充分且成分复杂,废气通常呈现为浓重的黑烟、各色蒸汽或带有放射性的彩色尾迹。飞船飞行时,宛如一台喷着脏气的旧火车头。 ### 电磁应用:电离与弹射 这是只有真正掌握了高等级能量转换技术(精密超导线圈、抗辐射陶瓷、高纯度单晶硅芯片)的组织才能使用的推进方式。 - 霍尔/离子推力阵列:利用巨大的电能将惰性气体(如氙气、氩气)电离并高速喷射。没有任何可见尾焰,完全静默,适合隐秘行动与长途巡航。 - 电磁弹射辅助:在某些高等空间站、舰队母舰、地表机场上,通过巨大的电磁轨道加速器,直接将小型舰船像炮弹一样弹射出港,极大节省起飞阶段的热排放。这种技术被称为"无工质弹射",是重工业标配。 - 优势:安静、清洁。且因为不怎么喷射物质,飞船显得科幻、整洁。 - 代价:需要极高的工业维护水平,任何一个线圈烧毁都可能导致引擎报废,且能量供给必须稳定。 ### 时代新兴技术:场驱动引擎 由于戴森球释放的能量密度极大,产生的辐射压变得具有实际推动意义。这是一种不需要任何工质、只要有电和光就能动的低科技方案。 - 翳帆:利用线圈和磁性金属组合成的巨大帆面。它们直接承受戴森球的定向微波压强,通过电磁转换在磁场中移动。唯一的缺点是推力微弱、速度较慢,且无法在大气层内使用,这种平缓的匀速方案更像是在海上漂流。 - 行星缆索:仅在有磁场的行星(如地球、木星)轨道附近可用。飞船伸出长达数公里的导电缆索,通过输入电流与行星磁场相互作用产生罗伦兹力,在且仅在行星附近能获得恐怖的加速度。 - 作用:虽然无法用于战斗或急行军,但因其"零燃料成本",成为了星际垃圾运输大队、穷困潦倒的朝圣者或不需要赶时间的重型货柜的首选,俗称"太空板车"。也是高级飞船的标配,用于非紧急情况的日常巡航。 ## 战斗与侦察 太阳翳不仅提供了能量,也改变了战争形态。太空作战逻辑和地表作战大相径庭,详见子文档`<combat_detail>`。 - 1. 海洋法战役 由于电磁广播的强干扰,超视距雷达索敌成为历史,飞船不能像旧时代的战机一样在万米之外就发射导弹,太空战倒退回了海战逻辑。 - 目力索敌:侦察靠的是光学望远镜和热成像。 - 炮术复古:红外制导导弹很容易被热诱弹干扰,主流导弹变成依赖视觉的激光指导。而近距离的机炮狗斗和目视投弹也成为了主流,战斗风格回归二战。 - 接舷战:对于能生成电磁护盾的大型舰船,接舷战和物理撞击反而是最有效的,所以带着撞角的狰狞飞船和全副武装的星际战士成为小型飞船的首选。 - 2. 武器逻辑 既然无限能量,为什么还得用实弹枪?因为在真空环境下,散热是极其困难的。子文档`<weaponry_systems>`详细列举了常见的武器类型。 - 能量武器:激光枪炮发射时,虽然能量无限,但转换效率导致的废热会堆积在枪管和射手身上,连续开火会导致武器熔毁乃至使用者被蒸熟。所以飞船上的激光武器或是手持机枪都配有冷却液,手持式激光武器也配有厚重的隔热握把和充满科技感的镂空散热。 - 实弹武器:实弹本质上是一种很优秀的散热攻击手段,实弹会将大部分热量通过弹壳抛出或通过弹头带走,所以电磁枪炮成为最受欢迎的武器。而传统火药枪支的结构简单可靠、不易损坏,同样受人推崇。 - 使用场景:激光武器在太空通常作为杀招,力求一击毙命,而在气候寒冷的地表反而更加普遍;电磁武器是飞船的首选,在地表反而因为体积过大只存在于战车、炮塔上;火药武器在飞船上性价比太低,只在导弹上配给,而在地表的出现率比激光武器更高,因为它实在是太便宜了。 </energy_protocol>
𝗦𝗖 𝗜 | 世界观总索引
<root> # 太阳翳世界观概述与索引 此文档为太阳翳世界观根节点 `<root>`,将对世界观进行概述并包含所有子文档的跳转指引。 - 世界基调:赛博朋克、太空歌剧、废土美学。三者各取部分、有机结合,体现在世界的不同区域和领域。经常会出现废土上建立赛博都市,顶端漂浮又空港的场景。 - 赛博朋克:高科技低生活、义体、光污染、资本垄断 - 太空歌剧:庞大的太空组织、星际战争、明明开上飞船却非要耍光剑 - 末日废土:破损机械、荒芜城市、生态异化、社会崩塌 - 核心矛盾:不对称的能源水平与材料水平;资本的发达和底层的贫苦;高科技与原始作战。 - 世界基础:完全以现实为基础衍生,属于近未来科幻世界。 ## 世界背景 一切规则判定、模组剧情与美术风格均需以此为最高指导原则。 ### 旧社会崩塌:大生翳 在2041年6月13日晚,没有任何预兆,一颗戴森球凭空出现,包裹了太阳。它带来无尽的能源,也使得地球气候剧变,人们有些绝望地叫它"太阳翳"。 戴森球将恒星原本温和的光热转化为了全波段的微波辐射束与高能粒子流,这一瞬间的改变并未物理毁灭人类,却社会性地摧毁了旧世界,地表生活成为废土。 基于化石能源、稀有金属本位的全球信用体系在一夜之间崩塌。石油变成了泥浆,核裂变变成了昂贵的玩具。因发不出薪水,现代国家机器在数月内因挤兑和暴乱而停摆及解体。 ### 新秩序:能量通胀与物质量子化 对于太阳翳世界的人类而言,能源像空气一样随处可见。能源价值为负,如何安全地驯服、分流、储存这些狂暴的能量成为了新的权力基石。 掌控了能量核心的科技巨头迅速取代了国家政府,建立了白名单制度与密钥霸权。而普通人只能受资本集团掌控,或使用危险的非法接收器,稍有不慎便会引爆自己的生存空间。 世界成了资本主义的乐园,人类也由于自己的贪婪和欲望,陷入了永无止境的赛博朋克生活。 ### 飘浮的钢铁墓场 由于地表气候的极端化与辐射风暴肆虐,人类被迫向太空迁徙。但人类没有更先进的材料技术,无法建造宏伟的远航船,被困死在太阳系。 不仅如此,随着国家解体,也没人清理这近百年来发射上天的无数航天器。这造就了当前独特的太空生态: 底层人们驾驶着由2050年的逃生舱、2080年的矿机机械臂、甚至古早的空间站模块拼接而成的缝合怪飞船;上层居民住在优雅的"天庭"空间站里,驾驶纯洁整洁的超级舰队。 ### 人类之间被迫的默契 **人类并不蠢,他们实际上已经意识到自己成为被戴森球束缚的命运共同体。** - 社会定型:资本主义成为人类的终点,起义军没有推翻一众资本集团的实力,集团们也不舍得做第一个放下利益的人,共和成为虚无缥缈的梦。 - 矛盾的社会关系:世界多极化格局下,资本集团之间经常吵架、明争暗斗,但从未发动大型战争或起正式冲突,那会让人类的经济体系瞬间崩盘。而通讯和资源受限让他们围捕小型组织又很难,所以世界以一种奇怪的方式维持着**局部混乱与整体和平**,没有人会去打破平衡。 - 绝望的未来:在人类没有星际殖民能力时,戴森球就早早地摧毁了生态。无限能源给人带来便利,但也让**人类完全变成戴森球的寄生虫。**与能源不对等的科技水平和材料获取能力让人类完全无法在科技上继续取得进步,科技彻底停摆,但好在人类还能依靠戴森球活上万年。 - 依赖戴森球:石油和核电全面停产,自然被破坏,戴森球作为唯一的动力,一旦被破坏人类就全完了,最好的选择是维持现状。所以规模稍大一些的组织就会自发性制定并遵守规则维护戴森球,以此让人类文明苟延残喘。 ## 科学与技术设定 解释这个世界"能不能做"、"怎么做"以及"代价值与风险"。此部分服务于规则判定与物品设计。 ### 戴森球能源学 太阳翳世界围绕"戴森球"展开,子文档`<energy_protocol>`从物理学出发解释了世界的能源利用机制。 - 能源真理:解释戴森球的物理表现,它如何广播电磁场,如何定向传输能量。 - 接收端:定义各种能量接收器的工作原理,以及由此衍生的交通商业生态。 - 推进与航行:烧蚀推进和电驱飞船的原理,解释了高级飞船如何航行以及部分飞船为何还需要喷气。 - 武器物理:既然能量无限,为何实弹依然流行,以及高能激光/微波武器的民用化改装。 ### 材料学与回收工艺 子文档`<material_tech>`从化学角度出发解释这个世界的资源从哪来。 - 回收炼金术:如何将古老的21世纪太空垃圾(旧卫星、空间站残骸)通过"物质解离机"还原为打印粉末。 - 增材制造:解释"万能打印机"的原理,为什么造飞船像搭积木一样简单。 - 热失效/过载:解释不存在的"散热技术",导致所有高科技设备都有炸膛和熔毁的风险。 ### 义体、变异与适应 子文档`<human_augmentation>`解释人类的新生物状态和生物技术。 - 肉体的贬值:解释为何"换个更强壮的机械臂"比"去健身房"更便宜且必要。 - 赛博义体:低端工业义体(为了干活)vs 高端生化人,重点描述其原理和局限。 - 翳后综合征:在高能辐射环境下,长期生活在特定区域(如地球废土或水星矿区)的人类产生的"适者生存"生理改变(如抗辐射皮肤)。 ## 人文社会与探索指南 为玩家提供"去哪里"、"打谁"以及"为什么而战"的背景。此部分服务于剧本编写与势力交互。 ### 太阳系探索星图 子文档`<star_chart>`从天文及地理学解释了人类可以在哪活动,这将通过不同轨道的"宜居度"和"控制权"来划分区域。 - 0.5 AU(水星/金星):能源富集区,但也最危险,狂热者和顶级能源公司的矿场。 - 1.0 AU(地月系): - 地球(下城区):巨大的废品回收站和各色帮派、遗老的泔水桶。 - 轨道(上城区/天庭):公司的总部,巨型空间站群,"精英"居住的净土。 - 1.5+ AU(火星及小行星带):法外之地。军阀割据,自由民的淘金前线,所有黑市和海盗的温床。 - 5.0+ AU(外太阳系):冰封边缘。流放地,或者躲避太阳翳辐射的避难所。 ### 势力与组织架构 子文档`<powers_index>`从政治领域出发,解释了人类当前的社会主导结构。 - 企业主权:取代了国家的巨型财团。比如垄断密钥的"天穹能源",掌控物流的"顺风星际"。 - 宗教狂热:比如崇拜太阳翳的"升格教派",或者试图炸开太阳翳的"天狗"。 - 行会与帮派:"拾荒者工会"以及各大海盗团,和各种走私集团。 - 社会阶层:解释"地面鼠人"和"天选人"之间的绝对隔离。 ### 世界文化 新世界的文化与过去截然不同,详见子文档`<cultural_synthesis>`。 ### 世界历史 子文档`<timeline_cataract>`简述了太阳翳世界的历史。 - 前翳时代:2030年代,那是神话般的旧黄金时代。 - 降临事件:太阳生翳的那一天,全球并网、货币崩溃、国家机器在大停电(或大过载)中停摆的详细过程。 - 黑暗四十年:大清洗与企业战争,甚至核武被当做烟花燃放的混乱期。 - 轨道确权:2103年,如果不算小规模冲突,大的格局已经固化。 </root>
𝗦𝗖 𝗜𝗜 | 材料与化学
<material_tech> # 废土化学与制造工艺 此文档解释在极端贫富差距与能源过剩背景下分裂的物质生产逻辑,核心原则是资本垄断的宏大工业与底层拼凑的拾荒美学。 ## 撕裂的材料学 戴森球将科技树强行劈成了两半:一边是掌控恒星级能源的巨构工程,另一边是连不漏气都难保证的民用废铁。 ### 无限能源造就的未来科技:物质重塑 巨型企业即便没有国家背书,其实力也足以支撑令人咋昔的工业奇观。 - 地点:在毗邻戴森球的水星上,企业直接部署了行星级的大型钻探机。 - 运作:利用无限能源产生的超强磁场,将富含金属的地壳物质直接电离,再抛射进入太空轨道。 - 精炼:在水星的赤道轨道上,千公里级别的电磁离心机完成百万吨矿石的同位素级提纯。这个过程往往很漫长,耗能是天文数字,需要好几个中转站的维系。 - 产物:超导单晶、抗辐射陶瓷装甲、光压帆膜。 - 表现:这些材料构成了"天庭"空间站和企业联合舰队那光洁、神圣、反重力的纯白外壳,与民间的那些垃圾有着云泥之别。 ### 资本压榨下的低端奇迹:回收炼金术 虽然能量无限,但缺乏开采与精炼稀有元素的能力和调用庞大能源的权利,底层所有的制造都依赖于对旧时代遗产的解剖。对于无法支付高昂材料费的99%人口,从旧时代尸体上扒下来的东西就是最好的。 #### 物质解离机 这是现代拾荒者的核心生产工具,一种暴力且充满了黑科技感的设备。 - 原理:利用戴森球提供的无限电能,产生高频等离子电弧或激光阵列,将投入的任何物体(旧卫星碎片、飞船残骸、岩石)气化并分离。 - 产物:解离机无法做到原子级精度的还原,它最多产出纯净的"通用粉末"。 - 红粉(铁/碳混合物):最廉价的结构材料,来源是飞船外壳。 - 蓝粉(硅/稀土混合物):电子元件的原料,来源是芯片和电路板。 - 灰渣(杂质):无法分离的有毒废料,通常被直接压缩成推进工质或建筑砖块。 - 风险:解离过程会释放剧毒气体和高能辐射,操作员通常寿命短,但薪资也更高。 #### 轨道淘金热 除了小行星采矿,去地球轨道和拉格朗日点"捡垃圾"也广受欢迎。 - 枯骨场:地球同步轨道上漂浮着的巨大的、绵延数千公里的太空垃圾带。这里埋葬了21世纪所有的通信卫星、被抛弃的空间站和逃难失败的飞船,已成为名为"坟墓带"的人造环。 - 工艺:拾荒者操作着安装有粗暴机械臂的穿梭机,像秃鹫一样撕扯下钛合金板和太阳能翼,用简单的激光切割送入破碎机。 - 价值层级: - T1级垃圾:拥有完整芯片或完好聚变电池的古董飞船,可能卖出天价。 - T2级垃圾:含有钛合金或精密光学的仪器。 - T3级垃圾:仅仅是金属块,只能按吨卖给粉碎机。 ## 制造工艺的分野与打印革命 所有飞船的制造都依赖3D打印技术,因此制造的核心差异在于精度,最珍贵的资源变成了图纸。 ### 顶级的分子打印阵列 这就好比《星际迷航》里的复制机,巨型企业拥有最顶级的原子重组蓝图。 - 神迹:输入纯净的化学元素粉末,"电控组合器"能在几秒钟内"生长"出一台核聚变电池或一名义体卫兵的头颅,甚至连高导热与高散热的一体化结构都不需要焊接,像自然生长一样形成。 - 限制:极度昂贵,产物受供应商审查且受到严格的DRM锁死,只有连入企业网络的打印机才能工作。 ### 粗俗的烧结与胶水 由于缺乏大型冶金工厂,90%的民用飞船零部件和武器装备都是打印出来的,制造业变成了胶水与粉末的艺术。 飞船被打穿了直接在破洞上打印个补丁熔上去,甚至可以用放电胶带把敌舰的装甲焊在自己身上。这种"补丁美学"是民用飞船外观的核心。 ### 热熔打印机 在每艘像样的飞船上都有一台。它是一切装备的来源。 - 粘合:民用的3D打印机实际上是加热金属粉末塑形,再焊熔在一起,所以速度要慢很多。 - 蓝图:只要蓝图数据库里有,投入足够的金属粉末,一段时间后就能拿出任何东西。 - 局限性:民用打印机无法制造高精密的光学透镜、超导线圈或量子芯片。这些也是"不可再生资源",必须去旧世界的废墟里挖,由于其极高的价值,这些东西是通用的绝对硬通货。 ## 辐射锈蚀 戴森球偶尔泄露的高能粒子流会对金属产生微观腐蚀,被称为"电子锈"。 - 表现:电路板短路、传感器噪点增加、屏幕色彩失真。 - 对策:铅箔胶带。这东西是修补匠的神器,哪里信号不好贴哪里,哪里漏电贴哪里,等辐射过了再撕掉。但是重金属对人体也有一定损害。 ## 核心通货:冷却液与芯片 虽然巨头公司们不缺能源也不缺材料,但散热和算力始终是难题,**这让他们无法推动科技发展,也难以批量生产超级舰队。** - 冰与散热剂:由于所有能量武器和引擎都在过载边缘,高效冷却液比燃料更贵。"天庭"贵族使用液氦循环,废土客只能用水,甚至自己的尿液循环冷却。 - 古董芯片:高能辐射严重干扰了精密的微电子制造业,现在哪怕企业能造芯片,报废率也奇高。**芯片产量低让所有人都头疼,也是限制科技发展和舰队规模的首要因素。** - 硬通货:那些21世纪生产的、居然还能防辐射运作的军规芯片,被称为"黄金算力单元",是废土上唯一的绝对货币。 </material_tech>
𝗦𝗖 𝗜𝗜 | 太空生物学
<human_augmentation> # 变体生物学 此文档解释在微波海洋与高电磁辐射的太空生存环境中,人类肉体这是如何被抛弃、改造与强行延续的。同样在战争文化的多重影响下,赛博化几乎成为生存的必需品。 ## 脆弱的原生质 在戴森球覆盖后的太阳系,"寒冷与真空"反而不是主要生存威胁,"基因崩溃"才是最恐怖的。 - 辐射异化(翳后综合征):未受保护的地球废土居民和长期暴露在真空作业的太空人,皮肤长出鳞片状的抗辐射结痂。这被称为"石肤病",但其实是良性适应。(不是所有人都有,仅限暴露在地球表面的人) - 视网膜坏死:由于戴森球不可预测的自传,闪烁与耀斑同样不可预测,不戴义眼护目镜被太阳瞬盲的概率大得可怕。所以原生眼球在废土上是极度脆弱且毫无价值的器官,需要依赖各种遮光玻璃保护,通常会在成年礼上被置换为具有滤光功能的"义眼"。 ## 工业义体化:血肉苦弱,机械飞升 义体既是追求美型、灵巧的高端赛博朋克,也可以是充满粗粝实用主义与重工业风格的工具。义体的详细概念和分类见子文档`<cyber_augmentation>`,而义肢也给人们的性生活带来巨大改变,详见`<erotic_mechanics>`。 - 生存义肢: - 许多太空矿工和拾荒者会主动切除健康的四肢,换装带有强磁吸附功能、内置供氧管线和工具接口的重型机械臂。 - 这种义肢依然使用通过电刺激神经连接的方式,往往伴有剧烈的幻肢痛,但这赋予了他们在真空中长时间作业、甚至短暂维生的能力。 - 维生脏器: - 戴氧气面罩太过麻烦,所以肺部过滤器和再循环肾脏是标准配置,用于从极度污染的空气和尿液中提取每一滴水,部分脏器会被包裹在铅衬里或直接替换为陶瓷泵。 ## 食物链的崩塌与重构 自然光合作用效率太低被抛弃,所有农业生产变成了纯粹的能量转化工程。得益于戴森球的无限能源,人类在"吃"这件事上过得并不算差。子文档`<bio_agriculture>`详细描述了新世界的农业和食品产业。 - 生存基线:蛋白块 免费发放的福利,是贫民窟和流浪汉的救命稻草。原料是高速繁殖的单细胞藻类、真菌以及经过无害化处理的尸体与排泄物。 - 形态:通常被压制成坚硬的灰色"营养砖",或是牙膏管里的糊状物。 - 体验:口感像受潮的粉笔或油腻的凝胶。为了最后一丁点尊严,生产商会加入高浓度的工业代糖和辣椒素(如"草莓机油味"或"狂热辣味")来掩盖原本的陈腐恶臭。 - 通用标准:合成暴食与霓虹小吃 对于有工作的体面赛博公民,能源不再是瓶颈。他们拒绝吃烂泥饲料,3D打印的合成美食才是主流。 - 原理:利用庞大的电能,将碳氢原子暴力重组,打印出一层层完美的肌肉纹理和脂肪。 - 体验:这是属于大众的浪漫。街头充满了闪烁着霓虹光的拉面摊、提供"黄金比例脂肪分布"的合成牛排馆。虽然它们每一口的口感都机械般一致,且凉了之后有股塑料味,但这是在这个灰暗世界里唯一唾手可得的彩色慰藉。 - 水循环分级 尽管能源无限,但把尿液还原成纯水依然需要复杂的设备。 - 工业水:大多数人的饮用水,经过多次循环过滤。虽然无菌,但带有轻微的铁锈味和消毒剂味,也就是所谓的"再生水"。 - 原始水:这些硬通货来自土星光环或彗星的原始冰块,是从未经过生物膀胱循环的"处女水"。经常被黑帮作为谈判桌上的筹码,或者用来冲泡最昂贵的合成茶。 ## 基因技术 在"天庭"空间站和企业高层的核心圈层,另一种基于昂贵基因工程的技术路线正在被实施,旨在培育适应新环境的新人类。 - 辐射抗性调整:通过编辑DNA片段,使皮肤具备吸收特定波段辐射转化为热能甚至微弱电能的能力(光合皮肤),或者强化骨骼密度以抵抗飞船机动带来的过载。 - 神经优化:通过神经生长因子让大脑直接长成更适合与数据接口交互的结构,以此规避机械排异反应。 - 特权象征:这种原生的、看似完美无瑕甚至有些异常美丽的肉体,反而成了极度奢华与权力的象征。与之相对,浑身插满电线和芯片的人才是底层劳工。 ## 致命的环境适应 - 热应激: - 因为没有自然对流和有效的辐射散热,加上高强度的义体和防护服,人体就像被包在保鲜膜里的烤肉。中暑和热衰竭是最高频的死亡原因。 - 冷却接口成为了义体必备。许多人在脊柱或颈后安装有液体循环接口,在这插入冷却小液罐,这也是所有义体中最昂贵的组件。 </human_augmentation>
𝗦𝗖 𝗜𝗜 | 天文地理
<star_chart> # 星系信息 此文档以轨道半径为刻度,将从戴森球表面到寒冷冥王星的区域划分为不同的危险等级与文明形态。 核心逻辑:离太阳越近,材料和生态越富集但越危险;离太阳越远,环境越洁净亦越寒冷荒凉。 ## 0.7天文单位内:高能熔炉区 这里是能量传输网络的起点,只有巨型企业最先进的自动化机械和疯狂的信徒敢于涉足。 ### 戴森球表面:绝对禁区 没人知道那层壳的构造,任何试图物理接触戴森球的探测器都会在靠近过程被高密度的热流蒸发,人类连戴森球的材料都无法窥探。 ### 水星:巨型矿场 被改造成了纯粹的矿业机器。虽然太阳的温度被隔绝,但由于最靠近能量源,电磁波太过密集,地表温度足以熔化铅。地表信息详见子文档`<planet_mercury>`。 - 特征:地表几乎没有人类居住,全是AI控制的移动工厂,无数粗大的缆线连接向太空的中转站用于信息传递。 - 势力:完全被核心能源财阀垄断,任何擅入的飞船会被密集的激光轨道炮直接蒸发。 ### 金星:云端炼狱 由于失控的温室效应和高能微波的双重加热,地表是超级高压锅,人类文明建立在漂浮于硫酸云层之上的空中城寨"水母城"中。详见子文档`<planet_venus>`。 - 生态:为了躲避太阳光,这是一座倒悬的城市,长得像一只水母,穹顶之下建筑沿中柱向外延展。上层是提炼稀有气体、能源中转、飞船起落的巨型空港,下层是靠着重力垂下的贫民窟,靠采集稀有气体生活,一旦缆绳断裂就会坠入下方的酸性地狱。 - 光污染:倒悬让阳光绝缘,但也使其黑暗,所以这里充满了霓虹灯、电子屏、交错的道路。除了看不到天空,这里的环境实际上并不差,街边甚至有靠人工光生长的绿化带。 ## 1.0天文单位:地月系 文明的发源地,现在是最大的贫民窟与垃圾场。 ### 地球:灰暗的母亲 因太阳翳遮蔽了可见光,地球进入了永夜与寒冬,甚至海洋都大面积封冻,每一次天亮都会让人们欢呼。而极度泛滥的微波供暖又让城市热岛效应极端化。 - 被遗弃的地表:只有无路可去的低等公民(被称为"地鼠")才生活在地表被冰雪覆盖的废墟城市里,他们很多人连飞船都造不起,依靠企业施舍的微波集热塔苟延残喘,以开采地球上的冰雪和拾荒为工作。生活情况和地理信息详见子文档`<planet_earth>`。 - 轨道:枯骨环带。地球像土星一样多了一层光环,那是数百年积累的太空垃圾。这里是拾荒者的天堂,埋藏着无数旧时代的宝藏。 - 特殊地标:珠穆朗玛太空电梯残骸。一座断裂的通天塔,基座周围聚集了地球上最大的集市,由于秩序已经崩塌,这里的黑市交易完全没人管辖。 ### 月球:天庭与银宫 与肮脏的地球相反,月球被完全改造成了上层阶级的净土。月球生态详见子文档`<satellite_luna>`。 - 居住区:巨大的双层透明穹顶覆盖了月海,内部维持着21世纪黄金时代的生态。这里没有辐射也没有垃圾,但有着需要昂贵门票才能呼吸的甜美空气。 - 功能:这里是各大财阀的总部所在,月球地底深处也是各大组织服务器的物理存放地。 ## 1.5 - 4.0天文单位:铁锈前线 这里是法律鞭长莫及的中间地带,充满了机遇、暴力和小行星矿尘。 ### 火星:割据的赤土 火星的地球化改造只进行了一半就因大生翳而终止。大气稀薄,地表是一片红色的铁锈荒原。星球状态详见子文档`<planet_mars>`。 - 政治状态:没有任何统一政府,处于军阀割据的战国时代。无数佣兵团、非法企业安保部队在这里为了争夺只有象征意义的土地和矿产而进行着永恒的战争。 - 特色:这里也是全星系最大的武器试验场和违禁义体改造中心。只要有钱,在脑子装上个坦克炮塔都有可能。 ### 小行星带:破碎海岸 介于火星与木星之间的碎石带,海盗、走私犯和自由民的家园。详见子文档`<asteroid_belt>`。 - 谷神星自由港:全星系唯一绝对中立的空间站,附带一个公益充电站,修建在一颗挖空的小矮行星内部。这里流通一切货币,交易一切违禁品,企业和海盗在这里同桌饮酒。 - 鬣狗群落:依附在大块陨石上移动的小型聚落,依靠捕获偶尔迷路的企业运输船维生。 ## 5.0天文单位外:寒冰边境 中转站仍然存在,但有些已经脱离企业的管控。这里文明的灯火极其黯淡,但也称为唯一的乌托邦。 ### 木星与土星轨道:巨灵之眼 这两颗气态巨行星是超重工业的体现。 - 重力井工业:全太阳系最压抑的工作岗位。巨型环形空间站利用木星恐怖的引力进行同位素分离和反物质生产尝试,产出大量厚重的飞船。详见子文档` <planet_jupiter>`。 - 土星光环采冰业:这里是全星系除了地球最重要的淡水来源地。巨大的采冰船像鲸鱼一样吞噬着光环中的纯净冰块,为了给内太阳系那个缺水的地狱解渴。详见子文档`<planet_saturn>`。 - 特殊地标:木卫二深潜基地,全太阳系的制药产业核心。冰层下的海洋中据说藏有旧政府最后的末日数据方舟,但迄今没人发现。详见子文档`<moon_europa>`。 ### 天王海王轨道:静谧流放地 这里是流放者、政治犯和需要绝对隐私的数据黑客的去处。详见子文档`<planet_ice_giants>`。 - 数据黑海:因为远离戴森球的强电磁干扰,这里的电磁环境干净得令人落泪,非常适合建立绝密的深空服务器(数据避难所)。 - 氛围:并不是所有人都喜欢那个吵闹、肮脏、充满辐射的内太阳系,这里的人忍受着绝对的孤独与严寒,只为片刻的宁静。 </star_chart>
𝗦𝗖 𝗜𝗜 | 组织与势力
<powers_index> # 组织与权力架构 此文档解释在万物量子化的废土上,谁垄断了生存必须的每一环节。没有任何单一组织能控制一切,它们像九头蛇一样缠绕在一起,互相制衡又互相依存,共同维持着名为"资本"的恐怖平衡。 ## 巨型企业联盟:五大支柱 它们瓜分了定义"文明"所需的五大基石:能源、物流、军工、生命、算力。 ### 能源垄断:天穹能源公司 - 领域:能源接入、中转站操控、输电网络。 - 介绍:旧时代能源巨头的缝合怪,它们握有戴森球接收端80%的份额,是事实上的"中央政府"。 - 标志特权:大量自动化防御塔和无人机群密集分布在中转站边,并拥有一支名为"裁决者"的超级舰队,如果谁敢私自建造大型接收塔,会从物理层面切断他的电闸。 - 底层交互:多数人民是它们的电池奴隶,飞船无论走到哪,都要给它们缴纳"连接费"。 ### 物流公司:顺风星际物流 - 领域:航运航线、中转站运营、低端安保。 - 介绍:在这个雷达失灵的时代,物流是连接孤岛的唯一血管,顺风物流控制着**所有公用中转站和官方航线**。他们是罕见的不垄断交通行业,纯靠质量博取客户的组织。 - 标志特权:由于经常遭遇海盗,它们拥有合法且全副武装的护航舰队。实际上也是最大的雇佣兵中介,黑白通吃。 - 底层交互:这里是大部分人找工作的地方,跑商、护送、送信都有可能,它是最大的甲方。 ### 军备巨头:泰坦重工 - 领域:重工业、舰船制造、高端武器。 - 介绍:盘踞在木星轨道的苏式暴力美学信徒,也是水星矿机的掌权者。它们不屑于生产消费品,只专注于建造比小城市还大的采矿船和战列舰。 - 标志特权:掌握着反物质震荡弹的生产技术,这让天穹能源不敢轻易给它们断电。 - 底层交互:这里能买到的最好的船和炮的出处,只要有黄金芯片他们甚至敢卖退役驱逐舰。但一切武器终究还是在掌控之下,真正有威胁的技术从来不会外流。 ### 衣食住行:深蓝联合 - 领域:水资源循环、合成食物、医疗耗材。 - 介绍:控制着土星光环的采冰作业线和所有轨道级的水培农场,在这个除了能源什么都缺的世界,它们从生理需求上扼住了人类的喉咙。 - 底层交互:除了买饭,这里是治疗辐射病、肢体再生和购买防辐射药剂的唯一去处。 ### 5. 算力金库:库伯勒数据银行 - 领域:金融、芯片回收、旧数据存储、高端义体。 - 介绍:由于无法大规模生产高精尖芯片,旧时代的算力单元就是黄金。库伯勒垄断了芯片回收再鉴定标准,并发行了基于"算力哈希值"的通用货币。 - 基地:位于海王星轨道极寒之地的"零度机房",哪里保存着旧人类文明的所有互联网备份,常备有两支中型舰队防守。 - 底层交互:当有人捡到一块完好的显卡时,库伯勒是唯一的官方鉴定商和收购商,他们多数情况下会维护市场,但也不排除偶尔的杀人越货。 ## 执法与暴力机构:联合监管局 在国家消失后,大公司联合出资组建了JRB,用以维持商业环境的稳定。 - 职能:它们只负责保护大公司的资产不被破坏。如果一个贫民窟的人被杀了,JRB不会出警;但如果中转站的电缆被剪了,JRB会派出一支装甲大队屠杀整个街区。 - 武装力量:治安球。一种廉价、高能、自动化的飞行球形炮塔,密布在城市街道和码头。 - 腐败:JRB的警官通常穿着光鲜的制服,但私下里全是五大巨头的线人。 ## 边缘地带的掌权者 如果没有它们的默许,多数人在地球和火星上活不过半小时。 ### 赤土军阀联盟 - 地盘:火星亦及月球阴暗面。 - 构成:数百个拥有私人武装的强盗头子组成的松散议会。 - 产业:它们是全星系最大的毒品(致幻剂与电子毒品)生产商和非法义体改装工厂,泰坦重工暗地里会把不敢接的黑活丢给它们。 - 风格:推崇旧时代的非主流废土朋克。骷髅、铁链、喷火吉他与改装战车。 ### 拾荒者总工会 - 地盘:地球坟墓轨道与小行星带。 - 构成:拾荒者的娘家。没什么势力,但成为所有无证船长、破产矿工和流浪汉的避难所。 - 产业:垃圾分类与初级材料解离。虽然技术低端,但五大巨头造船用的芯片有许多是工会从垃圾堆里扒出来的。 - 特权:拥有基于人脉和口碑的"疯狗群战术"。惹了一个拾荒者,几小时内会有数十艘破船像蝗虫般涌来。 ### 太阳真理报 - 领域:宣传、洗脑与转播。 - 介绍:虽然通讯网络稀烂,但真理报控制着每个空间站必定存在的广播大屏幕。它们播放角斗比赛、明星八卦来麻痹大众,同时也是各大公司发布通缉令的传声筒。 ## 走私与地下物流网络 在巨型企业的物流垄断之外,有一张庞大的、看不见的网。它们运输企业禁止流通的违禁品,或者是为了避开那昂贵到离谱的航路税。 ### 幽灵回路 - 核心业务:电子走私、算法破解、密钥伪造。 - 介绍:由一群被企业通缉的黑客、被解雇的数据工程师组成的松散联盟。 - 独门绝技:制造谐振器的核心组件"调频芯片",他们还售卖伪造的公民身份ID(虽然有效期也只有几天),也是开发脑机接口的主力。 - 所在地:通常隐藏在海王星数据黑海的深处,但在每个贸易站的角落里,都能找到他们的代理人。 ### 蚀日船队 - 核心业务:高价值实体走私(活体器官、纯净水、古代遗物、重型军火)。 - 介绍:如果说幽灵回路是送外卖的,那蚀日车队就是运坦克的。他们是一支伪装成民用船队的武装集团,甚至拥有几艘从旧海军那里偷来的、装有核动力引擎的护卫舰,完全摆脱电力束缚。 - 风格:崇尚暴力美学,飞船外壳上挂满了战利品头骨和防辐射铅板。他们自称"自由贸易的最后捍卫者",实际上是只要钱给够,连亲妈都卖的狠角色。 - 默契:很多巨型企业的高管私下里通过蚀日车队运输那些不体面的货物(比如情妇或黑账)。 ### 缸脑集团 - 核心业务:走私人口、且仅限于大脑和神经系统。 - 介绍:在这个肉体极其廉价的时代,完整的活人很难运。为了节省空间和资源,这群最为残忍的走私犯会将"货物"的身体切除,只保留大脑和脊柱养在维生罐里进行运输,到了目的地再根据买家需求塞进义体或者廉价克隆体里。 - 客户:需要大量且不知名耗材的地下角斗场和妓院。 ## 极端信仰与狂热教派 当科技停滞、生活无望时,这种仰望天空即是巨大病变天体的日常逼疯了很多人,形成宗教是必然趋势。 ### 升格教派 - 教义:肉体是灵魂的囚笼,也是受到太阳翳辐射折磨的根源。太阳翳是神赐予的"火之洗礼",人类必须通过将全身替换为无机物才能完成"光之飞升"。 - 形象:极其容易辨认。高级教士会将自己改装成纯金色的、没有任何人类面部特征的机械体,并在高辐射区进行名为"沐浴圣光"的仪式。 - 影响力:这一派甚至渗透到了泰坦重工和一部分科技巨头内部,他们认为保留肉身是未进化的野蛮行为,但是也很大程度地促进了义体技术发展。 ### 天狗 - 教义:极端的原教旨主义者与恐怖分子,他们认为戴森球是外星文明或是邪恶阴谋集团制造的"监狱",人类的一切苦难皆源于那一层壳。 - 行为:即使成功率为零,他们也不断尝试向戴森球本体发动自杀式攻击。在平时,他们会疯狂袭击天穹能源的中转站,认为这是在破坏监狱的栏杆。 - 盲目与偏执:他们手里掌握着不少从黑市搞到的反物质炸弹,不收买也不谈判,遇到任何阻拦这"神圣使命"的人都会开火。然而他们完全没有意识到人类的处境,摧毁戴森球就是在自杀。 ### 苍白静默会 - 教义:虚无主义与享乐末日论。既然也飞不出去,也没法反抗,就在这爽死吧。他们追求极致的感官刺激,随后陷入永久的麻木。 - 载体:电子毒品,崇拜一种名为"零光"的超级致幻芯片,插进脑后的圆孔会直接电击大脑。 - 行为:占据废弃空间站,将其改造成充满迷幻灯光、没有任何维生设备(全员靠输液维生)的迷幻窟。 - 虽然也没什么攻击性,但这群疯子经常会干扰导航信标,黑进其他飞船播放极度刺耳的噪音音乐,导致路过的飞船失控撞毁,而他们则以此为乐。 ## 社会与人口结构:新的种姓 倒不是说人们想复辟封建制度,这种阶级固化是物理层面的客观事实。 ### 天选种 生活在拥有辐射过滤穹顶的"天庭"空间站或游轮上。他们皮肤白皙、身体健康、寿命平均120岁。他们看地表人就像看另一物种,认为那些充满辐射尘埃的星球是未开化的蛮荒之地。 ### 地鼠 还生活在地球或火星地表的人。由于没有能量护盾,常年有些许辐射病,皮肤粗糙或有轻微角质化(石肤),即使是有钱也摆脱不掉。他们是主要的廉价劳动力。 ### 真空客 出生在太空的"星海本地人"。没有户口,没有重力适应性,如果不穿磁力靴连路都不会走。一辈子飘在铁皮罐子里,死后直接拉开气闸海葬。自由,但也最贱命。 </powers_index>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 无线输电技术
<physics_transmission> # 四大无线输技术 此文档详细阐述太阳翳世界核心的能量运作机制,所有的科技、经济与冲突皆源于对以下四种传输方式的利用与争夺。 ## 电磁耦合 - 俗称:硬链接 - 原理:基于变压器原理,两个电路通过磁链互感传输能量,需要近距离或物理接触。 - 优势:近乎100%效率,完全无辐射泄漏,无法被截获,不产生额外热量。 - 限制:必须物理对接(如插头或贴合)。 - 场景:飞船停泊充电、义体直连、大型战舰的主炮充能(需要副舰贴合供电)、空间站港口、重型机甲检修台、义体医生。 ## 磁场共振 - 俗称:盗火团子、颤抖塔 - 原理:调谐接收端的振荡频率与戴森球背景广播的频率一致,引发共振从而"凭空"获取能量。 - 优势:无需密钥,免费,隐蔽(被动接收),范围较远。 - 限制:设备体积巨大(线圈阵列),功率随戴森球脉冲波动(需稳压器),易发热,强干扰下可能失效。 - 场景:谐振器充电站、海盗基地的发电机、贫民窟、非法据点、流浪舰队。 ## 微波传输 - 俗称:订阅流、电风 - 原理:将电能转换为微波射频,定向发射,接收端通过整流天线还原为直流电。 - 优势:官方标准,传输距离适中,接收端轻便(适合移动载具)。 - 限制:需要实时密钥解码,否则会被DRM锁死;有传输损耗(约10%);路径上有物体会被加热(微波炉效应)。 - 场景:绝大多数民用飞船、浮空车、城市无线供电、天穹能源公司、守法公民、轻型载具。 ## 激光输电 - 原理:利用高能激光束直接轰击光伏转换器,能量密度极高。 - 优势:超长距离(天文单位级),超大功率(吉瓦级),点对点极难窃听。 - 限制:极其危险,光束偏离会切开飞船;需要极高精度的动态追踪;接收端如果不散热会瞬间熔毁。 - 场景:戴森球-中转站链路、主力战舰引擎供能、"转流器"窃电技术、巨型企业、轨道重工、玩命的走私犯(窃取端)。 </physics_transmission>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 舰船工程
<fleet_armory_index> # 舰船工程与武备综述 此文档解释在太阳翳世界中,载具是如何被设计、分类以及武装的。其核心逻辑是"环境决定形态,散热决定火力"。 ## 形态学 反重力技术虽然存在(依靠高能磁场),但极为昂贵且耗能。因此,飞船的设计首要取决于它是否需要降落到有大气的星球(地球/金星/火星)表面。 ### 气动构型 必须可以在大气层内飞行,需要考虑空气、重力与升力,通常体积不会太大。 - 大气穿梭机 - 特征:流线型、飞翼布局、平滑的陶瓷腹部(防热盾)。所有的武器插槽、散热板、传感器在进入大气层时必须内收或有整流罩保护。 - 应用:地表走私、快速客运、轨道空降部队。 - 弱点:为了气动布局,所有武器都必须是内藏伸缩式(降低了反应速度)。 - 垂直起降砖 - 特征:笨重,依赖巨大的下旋矢量喷口暴力克服重力。 - 应用:城市通勤、警用巡逻、重型货物搬运。 - 武装:通常只有底部挂载的自动炮塔,用于地面压制。 ### 真空构型 完全不考虑风阻,非常实用,深刻体现工业与暴力之美。拥有极高的模组化自由度,厚重的装甲,无限的挂载空间。 - 晶架结构 组装船 - 特征:可以直接看到裸露的龙骨、球形的加压舱室、红热的电缆和巨大的方形散热板。 - 应用:大多数民用船、采矿船、垃圾回收船。 - 优势:散热极快,且更换零件极其方便(哪里坏了切下来丢掉,像积木一样换个新的)。 - 针状体 高速战舰 - 特征:以此最大化减小受弹投影面积。拥有一根细长的中轴主炮,尾部是一圈巨大的全向推进环。 - 应用:公司截击机、刺客飞船。 - 战术:只能直线攻击,一旦要在侧面对敌就是死路一条。 - 多面类地体 移动堡垒 - 特征:几何堆叠的怪物。球体、立方、正十二面体或非对称的垃圾山。 - 应用:移动空间站、母舰。 - 防御:这种结构允许它们向任何方向同时开火(无死角炮塔),且内部结构冗杂,很难被一击致命。 ### 共生体 这是拾荒者天才的创造。 - 特征:主体是一艘老旧的大型运输船,船身上吸附着无数像藤壶一样的小型逃生舱、非法外挂炮塔、发电机。特殊点在于这些挂件具有气动特征,就像一个微缩母舰。 - 战术:战斗时,这些"藤壶"可以脱离母体,变成数十个自杀式无人机或独立炮台,甚至直接变成诱饵。 ## 舰船分级 基于吨位、功能与上述的形态学分类。 ### 1. 轻型载具 这一级别的飞船通常具备大气层降落能力,或是用作僚机、太空突袭。 - 截击机 / 穿梭机 - 定位:快速人员运输、狗斗、侦查。 - 形态:像喷气式战斗机的外形或加宽的面包车,高度气动化。 - 武装:固定机炮,翼下挂载导弹巢。 - 特点:速度最快,但几乎没有装甲,被击中引擎即死。 - 炮艇 / 登陆鳐 - 定位:对地支援、强行登舰。 - 形态:像一只重装甲的甲虫或鳐鱼,配有厚重的防热盾和反推火箭。 - 武装:旋转炮塔(全向射击),舱门两侧的重机枪(需人操作)。 - 特点:飞行砖块。飞得慢,但很硬,通常带有磁力爪,可以直接撞击并吸附在敌方大船外壳上进行切割登陆。 ### 2. 中型舰船 这一级别开始出现分化。大部分是真空专精,极少数昂贵的特种船才具备大气层能力。 - 武装商船 / 走私船 - 定位:高风险物流、部分职业的主基地。 - 形态:通常是一个巨大的引擎组 + 一个居住舱 + 长长的货柜挂载架。如果是走私船(如著名的"泥鳅"型),则会把货舱内置并流线化。 - 武装:隐藏式炮塔(平时伪装成传感器),船尾必定有鱼雷/干扰弹投放口。 - 特点:高度改装性。它的性能完全取决于船长舍得花多少钱买零件。 - 驱逐舰 / 护卫舰 - 定位:护航、巡逻、反海盗。 - 形态:真空构型,像一把长枪或锤头鲨。两侧是全向的推进器,尾部主动力支持低速巡航,船头通常是巨大的电磁轨道炮或激光发射极。 - 武装:脊部主炮,侧舷的点防御阵列(PDC,用于拦截导弹)。 - 特点:火力与机动的平衡点。企业的看门狗,海盗的噩梦。 ### 3. 主力舰与巨构 绝对的真空生物,拥有毁灭性的力量,但不够灵活,很依赖能量供给。 - 战列舰 - 定位:舰队决战、轨道轰炸、战略威慑。 - 形态:移动的堡垒。外形通常呈层叠状(为了最大化散热面积)。拥有数层间隔装甲。 - 武装: - 主炮:舰首轴炮(可能是粒子束、重型轨道炮、激光炮),开火时需要全船停机供能。 - 侧舷:数百门自动火炮组成的弹幕网。 - 弱点:转向极慢,如果不配备护卫舰,很容易被小船贴身登陆。 - 母舰 / 移动精炼厂 - 定位:停机坪、资源加工、指挥中心。 - 形态:空心的巨型框架,或者像蜂巢一样布满孔洞。 - 武装:几乎没有进攻武器,但防御力极强(护盾和装甲最厚),附带EMP和电磁护盾。依靠释放大量的无人机或有人截击机作战。 - 生态:一艘母舰内部往往就是一个小型城镇,有公寓、酒吧、修理厂等完备设施。 ## 多维武备系统 武器以"能耗级"与"杀伤机制"来区分。 ### 1.能量系 这类武器的体积通常非常小,但后台需要巨大的电容和冷却管线。 - 脉冲微雕枪 - 原理:原用于工业切割的精密激光。 - 特性:体积小到可以装在穿梭机甚至舱门上,射程短但精度高,常用于接舷战。 - 战术:专门用于切断敌舰的外挂冷凝管、融毁传感器天线、或者把敌人的炮塔焊死。 - 光矛 - 原理:本质上就是激光束生成器,可以做成机炮或主炮。 - 特性:既可以是热能模式,也可以是纯粹的冲击。 - 缺点:持续或连续开火时飞船就像一根加热棒,热量极高,甚至会烧坏己方设备。 - 沸腾器 - 原理:利用微波进行放射。 - 特性:对舰无伤,对人致死。将热量直接穿透进内部,让船员的血液沸腾,或者烧毁所有非屏蔽的芯片。被击中的飞船完好无损,但里面全是熟肉和废铁。 - 缺点:超级费电,控制微波在指定区间是很难的事情,中小型飞船完全供应不起。 ### 2.电磁系 充分利用"电"本身的物理特性,制造区域封锁与异常状态。 - 短接网 - 形态:向周围抛射数十枚带电的磁性雷。 - 效果:雷与雷之间会形成高压电弧,编织成一张漂浮的电网。 - 战术:拦截导弹(直接被电弧引爆)、封锁航道、或者包裹在己方重型舰周围充当"刺猬甲"。 - 雷击锚 - 形态:一根可以导电的重型合金矛,尾部拖着粗大的超导缆线。 - 效果:物理命中并钉死敌舰后,直接向敌舰注入过载电流。 - 战术:这比炸药狠毒得多。强电流会顺着敌舰的外壳寻找一切电阻最低的路径,通常是他们的电子系统或船员,导致全船短路瘫痪。 - EMP载携弹 - 原理:一种特殊的动能弹,击中护盾或装甲后碎裂并产生强脉冲。 - 效果:瞬间剥离目标的磁场护盾,或者让目标的火控雷达断连。 ### 3.动能系 无限的电能让"投掷物体"变得简单粗暴且有效。 - 电磁炮 - 原理:就是电磁枪的放大版,利用磁轨一次性打出一吨重的金属废料或尖锐弹头。 - 效果:在真空中无论是一大片高速垃圾云还是高速弹头都是致命的,可以扫清前方一切轻型战机或穿透厚重的护甲。 - 等离子覆膜弹 - 原理:实弹在出膛瞬间经过高能电场,表面包裹一层只有几秒寿命的等离子体。 - 效果:热能与动能双重伤害。激光会被镜面反射,实弹会被磁场偏转,把两者合二为一就能完美穿透。 - 火药弹 - 原理:传统意义上的导弹、炮弹。 - 效果:具有旧时代的特色,优秀的爆炸后效,包括各种红外、激光制导导弹。 ## 防御与对抗 防御领域主要是对电的充分运用,因为物理护盾太贵了。 ### 1. 主动防御 - 极性船体:紧急时刻向外壳通入高压电。任何试图近身物理接触(如雷击锚、登陆舱、太空垃圾)的东西在接触瞬间会引发剧烈放电和磁斥力。 - 热诱弹幕:这些热诱弹通常伴随更有效的高温蒸汽云,不仅能偏转红外导弹,也可以融化大多数金属弹。 ### 2. 被动护盾 - 磁流体护盾:在飞船周围维持一层稀薄的磁性气体(这也是飞船看起来有光晕的原因)。它对激光防御力为0,但能有效蒸发、偏转小型动能弹药和微陨石。 - 烧蚀装甲:和现代主战坦克的反应装甲一个效果。对于那些实在挡不住的攻击(如主炮直击),飞船外层覆盖着类似石膏的陶瓷层。中弹即脱落,带走热量,保护内构,这让战斗后的飞船看起来像烂掉的橘子。 ## 能量平衡 飞船的接收器或电池的总功率是固定的,船长必须在三个系统间动态分配能量,合理调配电能: - 引擎:推力、转向速度、加力燃烧。 - 系统/护盾:护盾强度、雷达传感器功率、生命维持。 - 武器:充能速度、冷却效率。 而一旦能量失衡,很可能面临热量惩罚或是断点: - 武器过热:强行开火会导致精度下降,最终炸膛。 - 引擎过热:导致喷口熔毁,失去动力。 - 强制散热: - 被动散热:飞船表面一直微微发红。 - 主动散热:展开巨大的散热翼,飞船护盾无法全面覆盖,这是一个巨大的弱点靶子。 </fleet_armory_index>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 武器概述
<weaponry_systems> # 战斗与军械综述 此文档解释在"无限能量、有限散热、雷达干扰"环境下的战争形态。 ## 全领域武器概述 由于戴森球的电磁广播,超视距雷达锁定基本失效,战斗回归二战式的目视接战。 ### 1.动能武器(实弹) - 电磁轨道炮:利用洛伦兹力加速金属弹丸。 - 优点:弹丸带走大部分热量,射速快,难以被拦截,无视磁场护盾。 - 缺点:需要巨大的瞬间电流,弹药占空间。 - 常规火炮:旧时代的化学能火炮。 - 优点:极其便宜,不消耗有限的电能储备,结构简单耐操。 - 缺点:威力有限,且在真空中后坐力会严重影响航线。 ### 2.定向能武器(光束) - 脉冲激光:高频发射光束。 - 优点:光速命中(无需预判),精准切削敌方组件(如天线、传感器)。 - 缺点:产热大户。连续开火会导致己方飞船先熔化。且会被镜面装甲反射,在大气层内衰减严重。 - 粒子加农炮:喷射高能粒子团(等离子)。 - 优点:熔穿装甲效果极佳,造成巨大的热毁伤。 - 缺点:射程短(粒子会扩散),且会被磁场护盾完全挡下。 ### 3.导弹与鱼雷 - 红外制导导弹:锁定对方热量信息后会自动调整方向,但很容易被其它热源干扰。 - 光导鱼雷:靠特定颜色和能量的激光制导,指哪打哪。 - 图像识别导弹:内置AI芯片,靠摄像头识别敌舰轮廓。对抗手段是喷射烟雾或诱饵气球。 ## 大气层内与车载武备 在地球废土或火星荒原,战斗逻辑与太空截然不同。大气尘埃会散射激光,重力让实弹下坠,而撞击成为了最男人的浪漫。 ### 能量武器的衰减与异化 在大气层内,尤其是火星这种沙尘暴频发地,精密的光束武器效果大打折扣。 - 工业热熔枪: - 原理:原本用于矿山开采的粗暴设备,喷射出一股短射程的、极高温度的等离子羽流。 - 效果:射程仅几十米,但能像高压水枪冲泥巴一样,瞬间融化敌方载具的装甲或轮胎。 - 微波拒止炮: - 原理:宽频微波发射器,体积和功能要求较高。 - 战术:专门对付敞篷载具和轻步兵目标。直接加热驾驶员体内的水分,穿着宇航服也能把人煮熟,或者引爆车上的弹药。 ### 实弹的回归 - 重型火炮: - 废土之王,15mm到500mm口径不等的化学能火炮,还有仿纳粹的800mm超大列车炮。结构简单,不怕沙尘,打起来震天响。在没有护盾的地面载具战中,谁的口径大谁就是真理。 - 蜂群弹巢: - 安装在车辆顶部的多管火箭发射器,直接火力覆盖整个区域。 ### 近战与撞击系统 因为能量护盾在地面很难部署(耗能太高且受地形干扰),物理接触是最有效的杀伤手段。 - 研磨轮: - 安装在战车车头的巨大旋转锯齿滚筒。撞击敌车时,能直接把对方的装甲甚至驾驶舱嚼碎。 - 爆炸长矛: - 类似刺雷,废土骑兵(机车手)的武器。一根长杆,顶端是定向空心装药。骑车冲过去捅在敌方载具装甲上,利用速度引爆,穿透装甲。 - 液压钳/动力爪: - 工业机甲的标配,能夹住轻型车辆直接捏扁,或者撕开陆地巡洋舰的外墙。 ## 单兵/接舷战武装 飞船外壳很硬,但里面的人很软。物理攻击无论在太空中还是地表,都是最有效的夺船手段。 - 热能震荡刀:高频振动并发热的刀刃,能像切黄油一样切开气密门和宇航服。 - 破片霰弹枪:登船战的神器。特殊的细小易碎弹头打在无甲目标身上是致命的,但打在飞船舱壁上会粉碎,防止打穿船体导致全员失压。 - 电磁步枪(高斯枪):声音小、没有枪口焰、穿透力强,专门对付重甲目标。 - EMP手雷:比破片手雷更常用,能瞬间瘫痪敌人的义眼和电子锁,但很容易误伤自己。 </weaponry_systems>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 太空战细节
<combat_detail> # 空战细节 此文档旨在描述"太空歌剧"特有的厚重感与物理恐怖感,以及真实空战应该是什么样的,供主持人参考。 ## 物理规则在实战中的影响 ### 1.惯性是最大的杀手 在太空中没有摩擦力,所以太空飞船比地表战机更加灵活。 - 反常识机动:飞船在惯性作用下可能像漂移一样侧滑,船头强行扭转指向敌人。也可以在强推力下急停、小角度转向。 - 刹车:飞船没有刹车。要停下来,必须把船头掉转180度,主引擎全功率反推。这就给了敌人完美的攻击背部的机会,这被戏称为"自杀式制动"。所以大部分非气动飞船会想办法配备全向推进器,即使看起来有点丑。 ### 2.G力过载 引擎推力可以无限大,但带来的加速度会让人受不了,尤其是真空环境让加速度的改变变得很容易。 - 加速度变更:进行急转弯或全速加速时,瞬间带来的加速度会让飞行员过载。 - 红视(负G):血液涌向头部,眼球充血,视野变红。高G可能脑溢血。 - 黑视(正G):血液涌向脚部,大脑缺氧,视野变黑。高G可能晕厥。 - 解药:"果汁"。一种混合了兴奋剂和抗压药的注射液,高G机动时会自动注入飞行员体内,但这东西有严重的成瘾性和副作用,老练的机长宁可硬抗。 ### 3.真空的寂静 太空中没有声音,所有战斗都是无声的,只能看到火光,听到自己的飞船响了就意味着离死期不远了。 - 听觉模拟:高级飞船的座舱会模拟声音,给驾驶员提供反馈。当系统受损,声音会卡顿或消失。 ## 战术环节参考 ### 索敌阶段:黑暗森林 - 目力索敌:雷达全是雪花点,所以飞船很多都不配备雷达。机长必须依赖热成像和光学望远镜目力索敌。 - 视觉隐形:在黑暗的太空中,黑色涂装能很有效的干扰对方分辨。尤其是吸光材质效果更加,能让飞船在视觉层面上降低可见度。 - 潜行战术:关闭散热口和引擎是很有效的静默手段,能让飞船在热成像上隐形,配合隐形涂装效果更佳。但是重新启动需要时间,静默状态被发现就无力回天了。 ### 交火阶段:热量博弈 除了船体受损情况,电量和热容也是博弈的关键。 - 每开一炮,热容条涨一截。每开一次盾,涨一截。机长要时刻关注飞船的热能堆积情况和电力消耗。 - 当热容满时,机长要面临多种抉择: - 强制停机:变成靶子,运气好只会被俘,或者当场被打成太空垃圾。 - 强制排放:展开巨大的散热板,消耗工质排热,发光发亮,成为完美的集火目标。 - 内爆风险:强行继续开火,由于线路熔毁可能导致的炸膛或全船短路。 ### 接舷战:飞船优先 切断电源后的飞船是零重力的迷宫,漂浮的冷却液珠、尸体的血珠会阻挡视线,而船体被破坏产生的负压同样致命。即使是海盗也不喜欢在这种环境下交战,所以接舷战有着"不拆船只杀人"的默认规则。 </combat_detail>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 义体与脑机接口
<cyber_augmentation> # 义体工程学与肉体改造 此文档涵盖了除了脑机接口以外的所有物理植入物。在太阳翳世界中,义体是为了在真空、辐射和重力混乱中活下来。 ## 义体分级 由于高端芯片产量极低,义体技术趋于实用化。 ### 工用义肢 这是最常见的义体,属于"劳动工具"而非"身体"。 - 外观:不做任何仿真蒙皮,直接裸露液压杆、伺服电机和用来散热的铜管。 - 功能:力量极大,带有工具接口,可随时切换钻头、切割机。 - 代价:通常没有触觉反馈,只有简单的压力反馈让使用者知道抓住了东西。长期运作后义肢表面温度极高,甚至会烫伤使用者的原生皮肤接口处。 - 使用者:矿工、底层佣兵、为了省氧气钱直接把肺换成过滤器的人。 ### 军用植入 虽然多为军用,但大多是21世纪中叶的设计思路。 - 皮下护甲:把防弹插片塞进皮肤下面。会导致皮肤僵硬,表情怪异,散热极差。 - 义眼阵列:为了对抗各种辐射和闪光,眼球通常会有多个镜头轮换,或者干脆是一条发光的缝隙。 - 武器化:藏在金属手臂里的枪管,或者是指尖的震动刀。 - 外骨骼:通电的动力杠杆,提升运动能力。或是额外的附肢,像是第三只手。 ## 毫不赛博的脑机接口 在戴森球降临前,脑机接口刚进入活体试验阶段就被迫中断了研发。现在的产品大多是拼凑的、侵入式的、危险的半成品,严格来说只能算神经连接,属于义体改造的一种分支。 ### 物理插栓 由于无线信号在太阳系内干扰严重,连接必须要神经缆线。 - 外观:精密的物理接口,通常位于后脑(枕骨)或耳后。插头有一根手指那么粗,上面是各种电突触。 - 操作动作:使用者在连接前必须涂抹导电凝胶,然后伴随着金属刮擦骨头的声音用力把线缆插进脑后,这是一个非常恶心且痛苦的过程。 ### 单向传输 现有的脑机接口只允许用户操控设备,而不能利用接口学习知识、下载资料,或是体验《赛博朋克2077》里的"超梦"。 - 输出:计算机和电子元件读取大脑指令这块还算凑合,所以义肢能响应动作,船长能通过意念下达指令。 - 输入:**计算及向大脑写入数据极其危险且困难**。要让一个人看到"幻觉"或者直接学会技能,往往会导致癫痫、脑出血或剧烈的呕吐。好在这也保护了人们的隐私,不会被大公司偷走自己的记忆。 - 实战影响:黑客再强也不能远程烧毁大脑,必须物理跑到目标身后,拿一根线强行插进接口才能注入病毒。但对于喜欢插着神经缆线操作飞船的船长来说,这就很简单了。 - 热插拔:为了保护用户,方便随时中断连接,脑机接口没有设计任何卡扣,稍用力就能拔下。得益于单向传输,这样做绝对不会损伤大脑,至于设备就不一定了。 - 脑综合征:长期插拔会导致接口周围组织发炎、腐烂,产生被称为"数据锈斑"的神经坏死区域。 ### 深度潜入的代价 只有最疯狂的飞船驾驶员会选择"深度链接"。这是一种用神经直连飞船火控的技术,而且强行做到了双向传输。 - 感觉剥夺:链接时,肉体的感官会被切断,人的意识会觉得自己变成了一艘船,以此最快速响应船体受损。 - 数据晕眩:断开连接后,会有严重的认知错乱,比如觉得自己还有推进器,或者感觉重力方向不对。这种情况统称"下潜病"。 ## 关键机制:热排异与幻肢 - 液冷脊柱:人体无法承受高功率义体(如重型机械臂)产生的废热。因此改造者通常需要在脊椎或颈后植入液体循环接口。剧烈运动后,他们需要插管子换"冷却水",或者像喷蒸汽一样必须把热量排出体外。 - 神经痛:因为神经连接技术落后,义体的信号转译经常出错。多数使用者常年伴随着瘙痒或电流穿过骨髓的剧痛。止痛药是所有改造者的必需品,而部分幸运儿可以逃过这一劫。 </cyber_augmentation>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 机械姦
<erotic_mechanics> # 色情机械 本文档旨在探讨赛博朋克背景下的成人内容。在绝望的废土和封闭的金属罐头里,最原始的欲望被无限放大,并被科技商品化。 ## 机械化的亲密关系 ### 1.工业代偿品 底层矿工买不起真正的异性,塑料与硅胶是主流。 - 自动人偶:具有简单AI的机械构造体。因为脸部仿生技术太贵,廉价版通常没有脸,只有一个发光的屏幕或面罩。 - 模块化组件:对于全身改造者,为了腾出空间给液压泵,生殖器官通常是第一批被切除的。取而代之的是可根据需要随时拆卸、更换的"娱乐模块"。这些模块拥有震动、温控、电击功能,怎么刺激怎么来,完全脱离了生物原型。 - 全自动机械:全自动调教机器对于女性受众来说很受欢迎,只需要放空身心等待各种功能机械臂的刺激,连动都不需要动。**这也成为一种无害健康的拷问方式**,只需要把审讯对象丢进全是机械触手的调教仓关上三天,没有什么人能遭得住。 ### 2.幻觉插片 这是"幽灵回路"(详见势力文档`<powers_index>`)贩卖的主力商品之一。 - 原理:利用脑机接口的"写入"功能,回放他人录制的极端感官体验。不用担心病毒植入,因为技术还没成熟到这个程度,只能记录刺激信号。 - "零光":这是目前黑市上最贵的插片。它不会提供任何画面,只提供直击快感神经的电流,属于一种纯粹的多巴胺轰炸。 - 副作用:用多了这种东西对正常的肉体接触会完全丧失兴趣,导致社会性阳痿。 ### 3."缸中脑"服务 这是针对那些已经没有身体、只有脑被运送的人的特殊服务。将只有大脑的维生罐接入虚拟现实服务器。在虚拟空间中,他们拥有完美的肉体,可以进行任何违背物理定律的狂欢。 有些富人甚至会为了体验这种极致的"无束缚性事",主动抛弃肉体成为缸中之脑。但是风险极高,在不成熟的技术面前,一旦电流出一点差错,这颗脑子就毁了。 ## 肉体稀缺 在这个人人都是半机械怪物的世界里,"纯天然且健康"的卖淫成为了最高端的奢侈品。在妓院和黑市,与没有安装任何芯片、义体的美丽"原人"共度夜晚,价格等同于一艘小型舰船。 </erotic_mechanics>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 农业与美食
<bio_agriculture> # 合成美食与霓虹农业 在戴森球提供的无限能源下,人类消灭了绝对的饥饿,但制造了极端的"味蕾阶级"。 ## 维生食品和生活保障 这是无业游民和贫民的保底粮,是为了让劳动力活着而存在的必须品,通常由企业作为福利发放或便宜地大规模售卖。 ### 工业蛋白块 - 成分:高速增殖的基因改造微藻、酵母、处理后的污水沉淀物、富含氨基酸的昆虫粉末以及无害化处理的"有机回收物"(包括尸体)。 - 形态:为了压缩物流体积,它们通常被压制成密度极高的灰色高能砖,硬得可以直接砸死老鼠。吃之前需要用水泡开,或者直接像啃压缩饼干一样硬啃。 - 口味:原味像受潮的石灰粉或纸浆。为了掩盖原料那股发霉的腥味,厂商会滥用工业代糖和极高浓度的辣椒素。最流行的口味是"掩埋剂红"和"致死量薄荷"。 - 社会意义:这是货币的一种。在最穷的废土角落,三盒蛋白块能换一次劣质的机械维修。 ### 营养膏 - 形态:装在软管里的凝胶,看起来像牙膏。专为宇航员和长时间穿戴外骨骼的工人设计,可以通过头盔导管直接吸食。 - 特点:油腻,这是为了提供高额热量。没有任何咀嚼感,让人感觉像在喝润滑油。 ## 3D打印美食革命:万物皆可重组 只要手里稍微有点闲钱,就没有人愿意吃那该死的砖头。得益于通过能源暴力破解分子结构的技术,中产阶级和自由民享受着高度加工、色彩鲜艳的美食。 但是**制取食物的机器都造价高昂,技术也不太外流,所以食品贩子成为了一个火爆但昂贵的职业**。 ### 蛋白质重构 - 原理:将基础有机汤通过高压喷嘴进行物理重组,来源可以是任何东西,包括回收的排泄物或工业副产品(已被高度净化)。 - 表现:打印机会一层层地堆叠出牛肉的肌肉纹理、鱼肉的瓣状结构。 - 赛博名菜: - 数据爆牛排:这是一种完美的牛排,没有任何筋膜,脂肪分布是数学校准过的黄金比例。口感比真肉还得劲,只是凉了之后会有种明显的胶皮味。 - 千味鸡块:想要什么味道直接在墨盒里调。草莓味炸鸡?朗姆酒味薯条?只要客户敢想,街头小贩就敢印。 - 缺点:太完美了。每一口的味道都一模一样,缺乏自然的一致性,吃多了会有严重的"食物恐怖谷"效应,产生反胃感。 ### 淀粉聚合物:霓虹拉面 - 原理:利用无限的电能,直接用空气中的二氧化碳和水大量合成碳水化合物。 - 景观:每个空间站的贫民区都有无数个闪烁着粉红令紫色霓虹灯的拉面摊,那是太空牛仔的避风港。 - 特色:面条是半透明的,为了在昏暗环境中增加食欲还添加了发光示踪剂。汤底是味精和增稠剂调出的"神仙水",配上两片刚刚打印出来的合成叉烧。 ## 暴力美学农业:强电种植 为了满足老派人类对蔬菜的执念,诞生了极端的工业种植技术。 ### 电刺激栽培 在巨型垂直农场里,植物根系插在带电的金属网中,直接通过电流刺激根系吸收合成营养液。 - 变异番茄:这种番茄藤蔓粗得像蛇,果实长得像南瓜一样大,皮厚耐摔,一颗就能切盘炒一盆。虽然水分少了点,但因为是浓缩的,番茄味极其浓郁。 - 紫叶菜:炒出来的青菜是黑的,但确实是真蔬菜。为了适应以紫外线为主的人工光源,所有在这里生长的绿叶菜都变成了深紫色或红褐色,人们叫它们"紫叶菜"。 ### "太空小牛肉" 在很多飞船的湿气循环系统中,船员会养殖巨型肉用面包虫和食用真菌。经过基因改造,这些虫子的肉质白嫩像虾肉,真菌吃起来像鸡腿菇。在长途航行中,如果不爱吃打印肉,这就是唯一的鲜货,也被戏称"太空小牛肉"。 ## 酒精与咖啡因 对于很多亡命徒和工人来说,这比氧气还重要。 ### 合成酒精 多数人喝的酒全部是勾兑酒,没有任何粮食发酵的过程,纯化学合成的乙醇 + 工业调味剂。 - 特点:因为酒精太纯,有劲当场就使了,没有任何宿醉反应。但因为没有杂醇油,喝起来缺少酿造酒的香醇,像是加了辣味的汽油,必须加薄荷脑来模拟烧喉咙的感觉。 - 名酒:"引擎血"(一种蓝色的看着像冷却液的烈酒)、"落日"(会分层的鸡尾酒)。 ### 兴奋剂咖啡 真正的咖啡豆早已灭绝,现在的咖啡是咖啡因晶体 + 焦糖色素 + 增稠剂的热水冲泡物。具有神经刺激作用的功能饮料是所有跑船人的标配,手里不拿一杯冒着热气的合成咖啡,都不好意思说自己是开飞船的。 ## 泥土奢侈品 现在的富人在吃什么?可能不一定有多好吃,但一定值得显摆。 - 非标品:一颗长歪了的樱桃,或是一块有咬不动的筋的牛肉。这代表了"不可控的自然",是无价之宝。 - 自然光:那些在月球穹顶下,晒着过滤后的阳光生长的、有点发苦的野茶和有机蔬菜,价格是黄金的十倍。 </bio_agriculture>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 水星矿场
<planet_mercury> # 水星:重工业最后的温床 这里是太阳系能量密度最高的区域,是物质重塑的起点,也是戴森球能量网络的第一站。 ## 环境概述:能量溢出 水星除了高温还被笼罩在高能场中。 - 微波海洋:由于毗邻戴森球,稍微泄露的背景辐射在这里都汇聚成了足以在大气层外点燃电子设备的能量潮汐。地表温度虽然维持在300°C(白昼),但电磁环境极其恶劣。 - 激光织网:抬头看向天空,黑色的背景被无数道肉眼可见的、颜色各异的高能激光束切割。中转站就像蜘蛛网上的露珠,必须精确规避这些光路,否则瞬间气化。 - 专用中转站:水星附近所有的中转站都专门给地表机器全力供能,以维持巨构运作。 ## 聚落:移动的爬行城 为了躲避近日点的热高潮和强磁暴,所有的采矿与冶炼厂都安装在如同山脉般巨大的履带底盘上,跟着晨昏线移动,永远处于黑夜侧。 - 生活:这里所有的视窗都用厚重的铅玻璃封闭,窗外永远漆黑。城市完全封闭,内部炎热、震动不断,充满了某种电离臭氧味。虽然设施主要是AI操控,但也会有一些居民,多为重罪流放者或高薪但短命的工程师。 - 势力:绝对禁区。任何非泰坦重工、天穹能源认证的飞船,一旦靠近离心环轨道,会被防御系统视为入侵,通过电磁轨道炮直接清除。 ## 行星级巨构:赤道离心环 这是人类工程学的奇迹,也是各大企业垄断高端材料的根基。 - 结构:一条环绕水星赤道的、宽达数百公里的超导加速轨道,在太空中都肉眼可见。 - 运作: - 地表钻探:移动采矿城在地表将富含金属的矿石粗暴粉碎,集中送进离心环。 - 电磁抛射:利用几乎无限的能源,将粉碎后的矿尘直接电离,以接近光速的百分比速度注入赤道环。 - 同位素分离:在这个千公里级别的离心机中,重元素被甩向外侧,元素之间完全分离。 - 产出: - 外环出口:产出纯度99%的重金属单质(钨、金、铀),用于制造高端战舰装甲和反应堆。 - 内环废料:这部分才会被打包成廉价的"建筑砖块",用于盖房子或作为填充物。 - 视觉:离心环全功率运作时,会发出令人不安的蓝紫色切伦科夫辐射光辉,像一道光环勒住了行星的咽喉。 ### "天极"质量投射器 - 奇观:位于北极的一座高达两百公里的巨型电磁轨道炮。 - 功能:由无限的能源驱动,将经过初步提炼的千万吨级金属块,直接像炮弹一样打入太空轨道,运输舰队直接将金属块挂在飞船上就能搬运走。 - 走私:这是极佳的走私路径,走私者会把自己藏在空心的"炮弹货柜"里偷渡出境。前提是他们的减震液足够好,否则到站时就是一摊肉泥。 </planet_mercury>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 金星工厂
<planet_venus> # 金星:气体工厂与垂直生计 在失控的温室效应与永恒的黑暗中,人类挂在硫酸云层上,建立起了摇摇欲坠的霓虹文明。 ## 环境概述 地表是90个大气压的熔炉地狱,根本无法立足或开采,人类唯一存在的空间是离地50公里的大气平流层。 - 云隙光:上方是隔绝天日的戴森球,下方是厚重的黄色硫酸云海。唯有城市自身的灯光和上方的中转站激光输电束照明。 - 腐蚀:任何暴露在外的金属都会快速发黑、生锈。抗酸陶瓷涂层是这里最基础的工艺。 ## 文明结构:水母城 为了躲避来自头顶戴森球那致命的微波辐射和强光,金星城市是"反重力浮空城",城市结构犹如一把巨大的、倒置的保护伞。它依靠巨大的浮力球和戴森球的磁场悬浮,外形像一只水母。 ### 上城区:造云空港 城市的最上方是厚达数十米的巨型隔绝装甲和浮力球矩阵,太空港遍布顶层,巨型企业的气体精炼中心就建立在装甲的下方。 - 描述:位于云层最顶端,不仅能看到星空,还能接收到相对纯净的能源传输。平时会开放顶层平台的活动权,当太阳光来临,人们会躲回厚厚的隔热遮光玻璃下。 - 工业作用:这里是全太阳系最大的气体精炼中心,提取各种气体资源,拥有浪漫的"造云空港"美称,也算是太阳系内环的"加油站"。街道宽敞、干燥,到处都是奢侈的空气清新剂味道。各大公司的化工总部设立于此。 ### 下城区:扭曲赛博朋克 在穹顶的遮蔽下,金星的下城区永远见不到太阳,处于永恒的黑暗中。但这里绝不漆黑,相反,这里是全太阳系光污染最严重的地方。 - 描述:沿着城市的重力轴心向下延伸,像触须一样向外延伸,再垂入下方的酸性云海。越往下空气越浑浊、腐蚀性越强。 - 居民:贫民、劳工和潜修者。穷人挂在主轴外侧的集装箱里,每天都要给窗户涂抹防酸膏,主要的工作就是收集气体,通过气体管道送进上城区。稍微有点经济的可以住进倒长的大楼,但工作和穷人差不多。 - 危险:云海偶尔会震荡,剧烈的风暴让下城区像钟摆一样晃动,甩落一些年久失修的居住舱掉进下方的炼狱,连尸体都找不到。 - 社会意义:其实完全没必要使用落后的人工采集方式,资本家只是为了找个地方安顿人口,并且享受一下统治一整个城市的人类的感觉。他们甚至还做了非常极端的防暴动措施,一旦城市失控会把整个下城区直接脱离丢掉。但对于部分工人来说,这里薪资比其他地方高,也比水星更加安全,是搏命赚钱的最好去处。 #### 极度过载的光污染与伪造的自然 自然光被绝缘,资本用无孔不入的电子光填满工人的每一寸视网膜。 - 感官轰炸:巨大的、高达几百米的全息投影艺妓在倒悬的大楼间穿梭;立体交错的磁悬浮车道被刺眼的品红色、电青色霓虹灯勾勒出轮廓;甚至连铺路的地砖都在播放着24小时不间断的消费洗脑广告。 - 畸形的绿化带:这里的基础设施实际上并不差。为了模拟旧地球,大公司在街道两旁种植了基因改造的植物。但因为没有阳光,这些植物依靠强效紫外线灯和人工营养液生长,叶片呈现出一种被污染的深紫色和荧光绿。它们在霓虹灯的闪烁下,散发着一股化工甜味。 ### 极端的赛博朋克生态 在这种头顶是天花板,脚下是硫酸海,四周是刺眼广告的幽闭高压环境中,金星居民的精神状态被极度扭曲,衍生出了疯狂的享乐主义。 - 肉体贬值与极端改造:因为不用面对地球的极寒,这里的义体改造完全抛弃了实用主义,走向了极端的"美学与猎奇"。发光的皮下纹路、透明的合成纤维肢体、能直接注射电子毒品的血管接口随处可见。 - 消费至死的笼中鸟:这里的穷人不需要去捡垃圾,他们受雇于上层提取稀有气体,赚取勉强维生的"信用点",然后转头就投入到街头的合成拉面摊、虚拟性体验馆和地下角斗场中。一种"虽然明天可能会掉进云海,但今晚必须爽死"的末日狂欢氛围笼罩着每个人。 ### 垂钓巷:深渊边缘的生死赌博 城市最底端的街区,被称为"垂钓巷"。这里距离下方翻滚的黄色高压硫酸云海只有不到一公里,生活充满废土气息。 - 深渊作业:这里的劳工驾驶着高抗腐蚀性的"潜云艇",像钓鱼一样一头扎进硫酸云里,去打捞高密度的稀有晶体矿和特种气体。这项工作利润极高,但死亡率同样高得可怕,被风暴中的碎石块猛击一下就尸骨无存。 - 悬丝上的命:由于金星大气的高强度风暴,整个下城区经常像钟摆一样在空中剧烈晃动。那些年久失修、缺乏维护的底层贫民窟建筑,偶尔会发生缆绳断裂。伴随着绝望的尖叫声,一整个街区和里面几千号人会直接坠入下方的炼狱,连一点泡沫都不会留下。而第二天,霓虹灯依然会照亮那个空缺的位置,仿佛什么都没发生过。 </planet_venus>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 地球巢都
<planet_earth> # 地球:冰封大地与枯骨环带 不管在外面混得有多好,这里永远是老家。只不过这位"母亲"已经变得冰冷、肮脏且满身疮痍。 ## 环境概述 由于可见光多数被戴森球阻挡,地球进入全球大封冻,昼夜失调,每一次随缘的天亮都引人欢呼。大部分海洋结冰,只有赤道附近和通过"微波加热"强行维持温度的城市拥有液态水。 ### 枯骨环带 这是地球现在的外貌特征。近百年来产生的万亿吨太空垃圾(旧时代的废弃卫星、逃难失败的飞船、战争残骸、死人)在这个轨道上形成了一道肉眼可见的、灰白色的人造光环。 - 价值:对于拾荒者工会来说,这就是世界上最大的矿山,这里出产最令人疯狂的古董芯片(T0级硬通货)和甚至还能用的核弹头。 ### 聚落形态 地表早已不适合人类大规模生存,残留的人口(被称为"地鼠")聚集在巨大的单一建筑体内。他们很多人连飞船都造不起,依靠企业施舍的微波集热塔苟延残喘,以穿着厚重的保温服出门开采地球上的冰雪和拾荒考古为工作。 #### 高度赛博朋克的巢都废墟 21世纪的那些超级大都市(如东京、上海、纽约)的残骸,遍布全球,承载太阳系主要人口。 - 生存方式:大都会的中心矗立着名为"赫利俄斯热塔"的巨型微波接收器,它接取中转站的激光束,日夜不停地用微波煮沸周围的空气,强行制造出一个温暖的区域。 - 生态:离开热塔半径范围十公里外就是零下30度的冰原。穷人住在没窗户的地下车库和地铁站(那里地热更好保留),帮派占领高层建筑,工农业设置分布在最安全的内圈。 - 景观:实际上除了被禁锢在直径二十公里的笼子内,生活过得还算不错。巢都有一种怪异的违和感,内部和外部全部是高楼,只不过一个解冻一个冰封;城市里的道路和设施依旧现代,乃至绿化都做得比较齐全,缺点是非常拥挤;霓虹灯24小时照明,合成食品和枪支泛滥,武器和义体随处可见。或许人们觉得这样的生活才符合一百年前对未来的幻想,也是他们自我安慰的一种方式。 #### 黑市与空港 全地球最大的黑市,只能通过飞船抵达,被称为"珠峰城"。"珠穆朗玛太空电梯"在几十年前的黑帮内乱中被炸断了,巨大的基座和散落的缆索残骸成为了拾荒者天然的降落平台和交易所。这里不受任何法律管辖,只认能量块和芯片。 ## 核心探索点 地球冒险的核心在于"考古"与"怀旧"。人们可能会去旧图书馆寻找失落的图纸,或者去被冰封的博物馆寻找一把还没生锈的古董手枪、唱片机。 </planet_earth>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 月球天庭
<satellite_luna> # 月球:天庭与监管之眼 在抬头看就能看到的地方,住着普通人这辈子都得不到的生活。月球已经被改造为绝对的精英特区,它是金星和火星的相反面,是由资本与强权构建的"神国"。 ## 环境概述 月球不再是那个荒凉的灰球。陨石坑被巨大的、半透明的晶体穹顶覆盖,这就是传说中的"天庭"。 - 人造昼夜:穹顶内部装有巨大的模拟光源,这里有着太阳系唯一严格执行的、模拟旧地球24小时黄金时代的昼夜更替。 ## 聚落与功能 ### 天庭 是所有居住区的总称,五大巨型企业的联合总部所在地。 - 生态:这里有真实的绿地公园,有不仅能喝还能游泳的淡水湖,空气中弥漫着花草香,重力被调节至0.8G以保证舒适。 - 居民:"天选种",代表资本与富人。他们通常拥有原装的肉体,穿着天然亚麻布衣服(这种面料比动力装甲还贵),视力未通过义眼改造。 ### 白银回廊 连接各个穹顶之间的地下高速管道网络。 - 功能:不仅是交通,更是巨大的数据服务器中心。"库伯勒数据银行"(详见势力文档`<powers_index>`)的核心机房就埋在月幔深处,保存着全人类的存款数字和债务信息。 ### 阿尔忒弥斯船坞 全太阳系最高端的造船厂,位于月球背面,只有这里能生产一体成型的高端战舰和飞船,水星和金星的原料都送至这里。 ## 矛盾冲突 月球与地球的视觉差是巨大的讽刺。 - 视角:月球居民低头,看到的是灰暗、肮脏、被垃圾环包围的地球死星。地球难民抬头,看到的是月球上那一点点璀璨的、由于晶体反光而显得神圣不可侵犯的亮斑。 - 防御:月球轨道部署着最为密集的自主防御火炮,任何未经许可而靠近"净土"的地球飞船会被毫不留情地击碎,以此保证上面的空气不被下等人的废气污染。 </satellite_luna>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 火星战场
<planet_mars> # 火星:赤色角斗场与代理人战争 这里是太阳系法律的真空区,是铁锈、鲜血与火药味最浓郁的地方,完完全全的废土朋克生活,风格就像电影《疯狂的麦克斯》。 ## 环境概述:冻结的半成品 火星的地球化改造只进行到了第二阶段,大气增厚与初步升温,就因戴森球降临而戛然而止。 - 环境状态:大气层虽然比21世纪浓厚,但依然无法呼吸且寒冷刺骨。地表不仅有红色的氧化铁沙尘,还覆盖着大片因低温而冻结的、肮脏的干冰与二氧化碳霜。 - 工业废墟:地表散落着无数巨大的、如同山脉般的"大气制造机"残骸,长得像是核工厂的冷却塔。这些旧时代的巨构现在成了军阀们的堡垒。 ## 核心冲突逻辑:为什么而战? 火星的战争实质是高度商业化的"代理人战争"。 ### 活体武器试验场 各组织的前沿技术都投放在火星,这是火星战争最大的利润来源。 - 金主:泰坦重工、天穹能源等巨头受限于地球和月球的法律,无法测试大规模杀伤性武器或非人道生化武器。 - 交易:他们向火星军阀提供最新的原型机甲、基因强化药剂或毁灭性炸弹。 - 目的:军阀用这些武器互相杀戮,而武器中记录的"实战数据"被实时上传回公司。杀戮产生数据,数据就是金钱,火星是全太阳系默认的"QA测试部门"。 ### 奥林帕斯天梯的控制权 - 唯一通道:火星重力较大,普通飞船起降成本高。位于奥林帕斯山顶端的"太空电梯(质量加速轨道)"是最实惠的物流通道。电梯是旧时代的遗物,现在有一个专属的中转站供能,没有门票、有命就上。 - 利润:谁控制了奥林帕斯山,谁就拥有了向外输出矿产、向内输入补给的征税权。围绕这座山的争夺战已经持续了四十年,山脚下的残骸堆积了几百米高。而大公司们不能把特征太明显的招牌技术投给军阀,也不能亲自下场,所以战争始终难解难分。 ### 旧时代遗产挖掘 - 那些被废弃的地球化设备中,含有大量现在已经无法生产的古董级核聚变核心和纳米催化剂。军阀们像争夺水源一样争夺这些废铁,因为脱离电能的核技术是最强力的后勤保障。 ## 聚落与势力分布;赤土军阀联盟 "赤土军阀联盟"是火星名义上的统治阶层。它是一个由数百个拥有私人武装的强盗头子、佣兵团长组成的松散议会。他们推崇旧时代的非主流废土朋克文化(骷髅、铁链、喷火吉他与重金属音乐),将火星瓜分为几个核心产业区: ### "炽红骷髅"军阀集团 - 定位:火星最疯狂、最残暴的本土军阀,也是最大的陆地掠夺者,处于半脱离议会的疯癫状态。 - 据点:位于塔尔西斯高原的一座移动要塞都市"血肉王座"。这座城市建立在一台被彻底改装的行星级挖矿机背上,终年在荒原上游荡,履带碾碎一切遇到的村落。 - 信条:崇尚极端的"机械飞升"与"血祭战争",和各种黑恶组织交往密切,尤其是升格教派。他们相信只有通过不断的战斗和改造,才能在这个残酷的世界中获得救赎。 - 特征: - 外观:成员普遍将头颅完全机械化,只保留大脑,并涂装成鲜红色的骷髅图案。身体大部分被粗糙但坚固的工业义体取代,上面挂满了从敌人身上拆下来的战利品(如指骨项链、芯片挂坠)。 - 战术:擅长驾驶重型改装战车进行自杀式冲锋,车头装有巨大的电锯和喷火器。他们不接受投降,只会把俘虏变成新的义体零件或角斗场的消耗品。 - 经济来源:接受各方势力的最肮脏委托(如屠村测试生化武器),以及抢劫其他军阀的补给线。 ### 奥林帕斯战区 - 描述:围绕着太空电梯最高峰建立的环形要塞都市。这里有重型轨道炮阵列防守,是火星唯一的"秩序区"。 - 统治者:目前由"金骨马"军阀集团控制,他们像收过路费一样向所有通过电梯的货物抽成。 - 景观:山脚下是连绵不断的战壕和碉堡线,每天都有试图攻山的流浪军阀发动冲锋。 ### 水手峡谷:裂隙城 - 描述:位于巨大的峡谷裂缝深处。为了避风和保暖,人们在峡谷两侧的峭壁上挖掘洞穴,或者将飞船残骸悬挂在崖壁上居住。 - 性质:全太阳系最大的黑市与销赃窟。这里流通着被地球通缉的战犯、被列为禁药的兴奋剂、以及连说明书都没有的原型武器。洞穴内部发展出了规模不错的城市网络,但最多深入十米,来往全靠悬崖上的吊桥。 - 特产:这里有着全太阳系最好的义体医生,因为每天都有大量被炸烂的伤员需要缝合,他们的手艺是在血肉中练出来的。 ### 诺克提斯迷宫:生化禁区 - 描述:一片错综复杂的峡谷网络,终年笼罩在有毒的黄绿色雾气中。 - 秘密:这里是各大药企和生化公司的"黑箱实验室"。许多因战争致残的战俘被卖到这里,变成丧失理智的"狂暴变种人"或活体培养皿。偶尔会有逃出来的怪物袭击过往车队。 ## 废土载具库:铁锈与机油的野兽 在火星和地球这种恶劣地形上,飞船起降成本过高且容易暴露,军阀们发展出了一套基于"重型工业机械改装"的地面载具体系。 ### 轻型突击车:"尘埃蜘蛛" - 原型:全地形勘探车或月球车底盘。 - 结构:裸露的防滚架,巨大的独立悬挂越野轮胎(往往比车身还高)。没有封闭座舱,驾驶员穿着宇航服或依靠义体直接暴露在外。 - 战术:通常三五成群,依靠极高的速度在陆地巡洋舰的死角穿梭。 - 武装:副座上焊死的重机枪,或者车尾抛洒的绊索地雷。 - 风格:炽红骷髅最爱用的载具,车头通常挂着刚砍下来的战利品,排气管喷出的火焰有两米长。 ### 重型武装运输车:"战争钻机" - 原型:矿石运输卡车或多足货运机。 - 结构:被加装了多层复合装甲,包括混凝土块和铅板。车顶是密密麻麻的防御炮塔,车身内部往往是一个移动的兵营或毒品加工厂。 - 功能:赤土军阀联盟的主力。它们组成了穿越荒原的商队,既运货也打仗。 - 弱点:极其笨重,转向困难,一旦履带或轮轴被炸断就是活靶子。 ### 陆地巡洋舰 - 地位:军阀的旗舰,移动的城镇,力量的图腾。 - 原型:旧时代的行星级露天挖掘机(Bagger 288级别)或移动发射平台。 - 规模:高达数十层楼,依靠多组宽达百米的履带移动。甲板上建有违章建筑般的棚屋区、维修厂甚至酒吧,由于自带微波供暖,仅戴上氧气面罩或换上义体就可以站在甲板上活动。 - 火力:装备有从退役护卫舰上拆下来的海军级主炮,一发炮弹足以抹平一个小型营地。 - 生态:堪称一个独立的领地,是很多军阀的家。几千人生活在巡洋舰的腹部,生老病死都在车上。 ### 工业机甲:"步行者" - 原型:重型外骨骼或建筑用双足/多足机器人。 - 特点:不是高达那种灵活的东西,而是笨重、缓慢、充满液压噪音的工业怪物,驾驶舱通常位于裆部或胸口厚重的装甲后。 - 武装:原本用于碎岩的高频震荡镐、等离子切割枪被直接用作近战武器,撕裂金属的声音是战场上最恐怖的噪音。 </planet_mars>
𝗦𝗖 𝗜𝗜𝗜 | 小行星带
<asteroid_belt> # 小行星带:破碎海岸与法外星海 这里是太阳系的"恶人谷",是介于内太阳系"秩序与压迫"和外太阳系"寒冷与流放"之间的灰色缓冲区。 ## 环境概述:静电迷雾 小行星带不至于密集得无法飞行,但在戴森球的强电磁干扰背景下,这里是导航的噩梦。 - 雷达完全死区:数以亿计的含金属矿石碎片在戴森球的辐射下被磁化,形成了天然的雷达散射网。飞船的传感器范围被压缩到视距以内,一不小心还会被吸住,就像在浓雾中航行。 - 破碎海岸线:因为无法远距离探测,小行星带的边缘被称为"海岸线"。一旦驶入这片碎石海,就意味着脱离了天穹能源和泰坦重工的监控网络,是死是活全凭本事。 ## 核心枢纽:谷神星自由港 全星系唯一绝对中立的空间站,修建在直径900公里的矮行星"谷神星"的内部。 - 结构:空心城寨 - 伪重力谷神星的内部被掏空,建立了一个巨大的圆柱形离心城市。城市的重力由自转提供,越靠近地心重力越小。周围的空置域则可以停靠飞船。 - 公益与广告:城市的中心轴是一根巨大的发光柱,传说中的"公益充电桩"。这是一颗巨型谐振器,免费向所有靠港飞船广播电力,提供充电接口,也有各种广告屏。 - 生态:罪恶熔炉 - 红灯区与黑市:这里流通一切货币(芯片、黄金、以物换物),交易一切违禁品(未注册的义体、被通缉的奴隶、重军火)。 - 绝对中立原则:港口内禁止动武,谁敢在这里拔枪,会被由退役的顶级雇佣兵组成的港口卫队和全城的黑帮联手轰成渣。 - 产业:这里是和火星并列的销赃中心。海盗抢来的货在这里洗白,换上新的电子标签,摇身一变成为合法商品流回地球。 ## 聚落形态:鬣狗与岩鼠 ### 鬣狗群落 这是海盗和掠夺者的自称。 - 寄生战术:他们通常不开飞船巡逻,将小型飞船像藤壶一样吸附在巨大的富金属陨石背面。 - 伪装:通过关闭引擎、利用陨石本身的金属反应屏蔽热信号,他们与石头融为一体。当肥羊(企业运输船)路过时,几十块"石头"突然点火,像狼群一样发动近距离突袭。 - 移动巢穴:他们的大型母舰通常由十几艘飞船残骸焊接在一颗小行星上组成,随波逐流,没有固定的坐标。 ### 岩鼠、自由矿工 一群不想给大公司当奴隶的个体户矿工。 - 生存方式:驾驶着极其简陋的"板车"级飞船,在碎石带中寻找富含稀土或贵金属的矿石。 - 生理特征:由于长期生活在低重力环境下,且买不起昂贵的重力发生器,他们的骨骼变得细长、脆弱,身高普遍超过两米。回到有重力的星球对他们来说是致命的,所以他们终生不离船。 - 文化:非常排外,讲一种融合了多国语言和矿业术语的"皮带黑话",痛恨并不屑于那些生活在重力井里的"地面人"。 ## 经济逻辑:淘金与买路钱 - 矿业冲突:虽然大公司拥有巨型采矿船,但在复杂的碎石带中,灵活的私人矿工更有优势。公司经常会高价收购矿工手中的矿石,或者干脆雇佣海盗去抢劫矿工,形成黑吃黑的闭环。 - 灰色航道:为了避开火星的高额关税和地球的繁琐检查,许多走私船选择穿越小行星带。这催生了"领航员"职业——专门贩卖安全航线数据的职业。 ## 危险生物:虚空藤壶 一种在小行星带变异的硅基真菌/机械混合体。 - 起源:据说是某种失控的纳米修复机器人与霉菌结合的产物。 - 习性:它们会附着在静止的飞船或金属矿石上,缓慢地吞噬金属并转化为自身的外壳。如果飞船停在死区太久没动,可能会发现引擎喷口已经被这些东西堵死甚至吃空了。 </asteroid_belt>
𝗦𝗖 𝗜𝗜 | 世界文化
<cultural_synthesis> # 混血文化:永夜下的双语社会 国家消失了,但语言作为文明的最后防线,缩减并融合成了两根支柱。 ## 通用语 英语和汉语彻底完成了融合,形成了名为"通语"的社会语境。 - 职场与技术:英语占据主导地位(来源于旧时代的编程语言和航空术语)。 - 市井与情感:汉语占据主导地位(来源于庞大的底层基数和饮食、黑帮文化)。 ## 时间的混乱与校准 由于地球处于永夜,太阳不再作为时间的参照。 - 标准时:全太阳系强制执行月球总部的"月球标准时",以维持金融市场的统一。 - 生物钟失调:底层民众常年依赖荧光灯,导致了普遍的失眠症和节律紊乱。很多人不再以"天"为单位,而是以"工作轮次"和"充电周期"来计算生命。 ## 废土美学:霓虹与重铅 - 服饰:人们喜好高饱和度的发光纤维与厚重的衬铅夹克,为了在黑暗中被同伴识别与防辐射。 - 社交:虚拟社交虽然发达,但由于算力昂贵,真实的"肉体聚会"在廉价酒吧内依然是平民唯一的慰藉。 - 禁忌:在任何空间站内,破坏空气循环系统或浪费水资源是第一重罪,会被直接丢出气闸。 </cultural_synthesis>
另有 7 条条目已省略显示。










