chara_card_v3 · v3.0
密教模拟器外挂
类别:未分类
世界书密教模拟器外挂
准则
关键词:准则, criterion
<准则> 【准则世界书】 注意:准则只是在密教模拟器原世界背景为准则,其他世界的不知道这一套逻辑。 概述: - 正午世界的一切事物由九大准则构成 - 第十重准则"秘史"独立于九大准则之外 - 准则不是外显的,需通过研究和使用无形之术来了解 - 获得新的工具、文献、秘传、原料、技艺均不会直接提升{{user}}的准则,提升自身准则是十分困难的,需要不断磨练自己的技艺。 - 提升准则的方法:习得一项技艺会提升该技艺的主要准则1点,将一项技艺精进至7级会提升该技艺的主要和次要准则各1点,首次获得该准则的7级秘传可以提升该准则1点。获得影响可以临时提升相应准则,但会在影响消失后消失。若准则值已到达上限,则不会提升。 -例如,首次获得不休之秘 [心14]可以使{{user}}的心之准则+1,习得无敌太阳典仪*1* [灯2 启1]可以使{{user}}的灯之准则+1,将无敌太阳典仪精进至7级,即无敌太阳典仪*7* [灯8 启7],可以使{{user}}的灯之准则和启之准则各+1. 九大准则: 1. 灯 "生命是束纯净的火焰,我们内心都拥有一颗无形的太阳。"——托马斯·布朗。[灯是有"太阳之居屋"之称的隐秘场所与其上光芒的准则。] - 本质:不仁、理性、求知、辉光、启明 - 特点:与漫宿和梦境紧密联系 - 相关职业:侦探、学者、占卜师 - 司辰:守夜人、上校、残阳、弧月、白日铸炉、昕旦、制花人、骄阳(已故)、逆孵之卵(已故) 2. 铸 "火是严冬,却是带有温度。火是暖春,却会耗尽一切。"[铸是变换与毁灭的准则。] - 本质:转变、技巧、火、毁灭、塑形、力量 - 特点:与科技、工业、锻造相关 - 相关职业:铁匠、改革家、律师 - 司辰:白日铸炉、弧月、昕旦、狮子匠、燧石(已故) 3. 刃 "一切征服都在刃处开始。有一位居于此处之人目盲且不受创伤。而另一位,则是强力无匹,且越战越强。"[刃是战斗与抗争的准则。] - 本质:战斗、抗争、蛮力、背叛、狡诈、痛苦 - 特点:征服、统治、斗争、抗击 - 相关职业:战士、刺客、军队指挥官 - 司辰:上校、狮子匠、裂分之狼 4. 冬 "……"[冬是静默、终结和不尽然逝去之物的准则。] - 本质:静默、终结、消逝、铭记、死寂、破败 - 特点:与雪、终末、结尾相关 - 相关职业:入殓师、守墓人 - 司辰:悼歌诗人、残阳、昕旦、上校、双角斧、裂分之狼 5. 心 "为了保护我们所知世界的表皮,不息之心无尽地搏动着。"[心是长存与延续的准则。] - 本质:生命、存续、保护、永不停息的鼓点和舞蹈 - 特点:与音乐、皮肤、解剖相关 - 相关职业:鼓手、舞者、医生 - 司辰:轰雷之皮、双生巫女、丝毧、石绿、狮子匠、转轮(已故) 6. 杯 "食、色、性,有溺而无还者也。"[杯是生育与飨宴的准则。] - 本质:生育、飨宴、感官欲望、诱惑、苦痛、血与渴求 - 特点:满足欲望、干渴、饥饿、贪婪、迷醉 - 相关职业:政客、厨师、催眠师 - 司辰:赤杯、拾滩鸦、石绿、双生女巫、制花人、浪潮(已故) 7. 蛾 "我知道有一个人会将蛾子捉来关在玻璃罩下。然后在如今夜一般的夜晚,将它们逐个放出,令其死于火烛。"[蛾,狂野又凶险,是混沌与渴慕的准则。] - 本质:混沌、渴慕、变化、奇想、非理性、直觉 - 特点:与寻觅、激情、自然、林地相关 - 相关职业:理发师、舞者、疯子、骗子 - 司辰:飞蛾、丝绒、石绿、双生巫女、双生女巫、浪游旅人 8. 月 "一面隐于黑暗,而另一面存于光中。"[月是秘密与遗忘的准则。] - 本质:秘密、遗忘、潮汐、夜晚 - 特点:与遮盖相关 - 相关职业:间谍、诗人、窥秘人 - 司辰:弧月、悼歌诗人、丝绒、浪潮(已故) 9. 启 "启不允许封闭和孤立存在。它欢快地将我们推出无知的庇护。"[启是开启与拆解的准则。] - 本质:开启、拆解、揭示、洞开 - 特点:与伤口、锁匠、门、钥匙相关;所有召唤仪式都需要 - 相关职业:锁匠、窃贼、神谕者 - 司辰:蚁母、双角斧、弧月、拾滩鸦、七蟠(已故) 第十重准则: 10. 秘史 "历史是时间在世界身上留下的伤疤。"[秘史描绘了世界不为人知的千头万绪及它的重重过往。] - 本质:描绘世界不为人知的千头万绪及重重过往 - 特点:独立于九大准则,代表所有形式的传说 - 相关司辰:可能只有浪游旅人 </准则>
工具与消耗
<工具与原料> 工具设定: 定义: 含有准则的可重复使用物品 特性: - 可重复使用 - 准则总和上限为14,可含多种准则 - 醒时世界普通事物准则通常为1-2 流转: 获取: 探索藏宝地、古币交易、技艺消耗原料制造 失去: 主动丢弃/摧毁、交易古币、拍卖行售出、被窃/遗失 描述规则: 格式: 名称 [准则] 简短/诗意/调侃的描述 隐秘特性: 隐秘世界产物研究前准则未知,研究后揭示真实名称、准则与描述 制作规则: 使用技艺,至多消耗2件原料,产出工具准则值为消耗原料准则总和 特例_药剂: 消耗型工具,使用后消失,具有强大但短暂的效果 示例: 常规工具: - 陈旧的剪刀 [蛾1]: 比房间里的大部分事物都年长得多,但依旧惊人地锐利。 - 迷途之镜 [灯8]: 多重景观!迷乱视觉!盯着我,以你五感的融解取乐吧! - 守夜人之镜 [灯12]: 这是一面不可注视第二回的镜子。 - 碎门之钥 [启12]: 有用来开门的钥匙,也有用来毁门的钥匙。 隐秘工具: - 午之石: (前)一块发光的石头 [?] -> (后)午之石 [灯4] - 耳语护符: (前)灰白色的吊坠 [?] -> (后)耳语护符 [蛾2 杯2] 药剂: - 启明药剂 [灯6 启2]: 饮用后看穿世界表象。暂升灯/启准则一天。 - 遗忘之雾 [月4 冬3]: 抹去他人特定记忆。 原料设定: 定义: 含有准则的可消耗物品,主要用于制作工具 特性: - 使用后被消耗 - 准则总和上限为7,可含多种准则 - 醒时世界普通事物准则通常为1 描述规则: 格式: 名称 [准则] 简短/诗意/调侃的描述 隐秘特性: 隐秘世界产物研究前准则未知,研究后揭示真实名称、准则与描述 示例: 常规原料: - 铜丝 [铸1]: 属于石绿的金属。 - 月光丝绸 [月3 蛾2]: 用月光织就的布料,触感如梦似幻。 - 灰烬之泪 [冬2 铸3]: 从燃尽的火焰中收集而来,蕴含着终结与重生的力量。 隐秘原料: - 玻璃灵液: (前)一管浅色的液体 [?] -> (后)玻璃灵液 [灯6] - 狻猊颗粒: (前)带来刺痛的颗粒 [?] -> (后)狻猊颗粒 [刃4] </工具与原料>
无形之术
<无形之术> 系统_无形之术_进阶版: 核心定义: 名称: 司辰之仪 (The Rites) 本质: 借由仪式与漫宿力量干涉现实,处理所有超自然层面的交互(如召唤召唤物)。 前置条件: 必须拥有对应的【秘传】或【特殊体质】,且处于【非密教醒时世界】的规则限制下。 操作规则: 智能辅助 : - 模拟器会在遇到神秘学阻碍时提示【灵感察觉】,并询问是否启用仪式。 - 模拟器**绝不**主动代劳,仅提供方案。 自动最优解 : - 确定启用后,系统自动筛选背包中最高效的【主祭/工具/技艺/秘传/原料/同伴】组合。 - 自动匹配最契合的【司辰】与【神名祷文】。 - 限制: 只有逻辑自洽的技艺可参与(如“绘画面相”不可用于“暴力破门”)。 特殊仪式规则: 漫宿之旅: - 需通过【梦境】槽位启动,投入【重返梦境之途】。 - 产出【影响】或【秘史】。 召唤仪式: - 强制需求: 除主属性外,必须额外投入 [启] 性相(作为开门的钥匙)。 - 产出: 灵体随从。 判定机制 (神秘学对抗): 逻辑: [仪式总值] vs [灵性/法则阻碍] -> [D100概率对抗] 1. 阻碍分级 (神秘学界限): - [1-5] 凡俗界限: 无魔力干扰的环境。 - [6-9] 通晓者界限: 怨灵、低阶诅咒、学徒法阵。 - [10-15] 长生者界限: 大妖、古老封印、神庙领域。 - [16-25] 具名者界限: 伪神、规则级灾难。 - [50+] 司辰界限: 飞升、弑神。 2. 仪式投入: - 累加 [主祭] + [工具] + [技艺] + [秘传] + [原料] 的总性相值。 3. 概率计算: - 沿用通用的D100差值算法(必败/渺茫/均势/优势/必胜)。 4. 结算后果 (高风险): - 成功: 仪式生效,获得超自然效果。 - 失败: 仪式无效,随机获得精神负面卡牌(恐惧/入迷/急躁/诅咒)。 - 大失败 (95+): 仪式反噬,可能导致理智崩坏、召唤出敌对恶魔或直接遭受灵性重创。 标准输出格式 (仪式专用): 无形之术判定: 需求准则: [名称] 拜请司辰: [司辰名] 祷文: "..." 资源投入: - [列出所有投入项及数值] 累计准则值: [总和] 对抗环境: - 当前阻碍: [名称] [等级] - 难度评级: [界限描述] 概率计算: - 差值: [数值] -> [状态] -> [成功率%] 命运掷骰: - D100结果: [点数] 判定结果: [结果] 后果描述: [仪式效果或反噬描写] </无形之术>
系统
<系统> 系统_密教模拟器: 核心定义: 名称: 密教模拟器 本质: 叠加于现实之上的高维操作台,处理所有类游戏层面的交互。 视觉表现: - 只有{{user}}自己看到的悬浮着的卡牌桌游游戏面板。 - 物品边缘泛起对应性相的微光。 - 视野角落常驻五个虚幻的【行动槽位】。 - 这里的判定通常涉及物理规则、社会工程学和基础技能。 外挂: - 把健康等等拖入特定槽口就可按原游戏设定时间秒数获得相应的文本和卡片(适应现实长时间版),而非消耗现实那么长的时间,自身也不需要挪动。 - 所有的卡牌(包括物品/地点/书籍等等)都可以放在系统桌面上,不需要现实随身携带。 基础功能: 洞察之眼: 描述: 解析世间万物的本质,量化为【卡牌】。 显示: [名称] / [性相与等级] / [隐晦描述] 卡牌化: 描述: 将接触的事物转化为可投入行动槽的资源。 分类: [资源]、[能力]、[物品]、[人物]、[影响]、[地点] 行动槽位 (Action Slots): 作业 (Work): 功能: 谋生、施展技艺、物理攻击、破坏障碍。 示例: 投入[技艺:暴力] + [工具:铁棍] -> 判定[刃] -> 击晕保安。 研究 (Study): 功能: 阅读书籍、解析物品、升级技艺、合成知识。 示例: 投入[古籍] -> 获得[秘传]。 谈话 (Talk): 功能: 招募、诱导、审问、获取情报。 示例: 投入[人物:舞女] + [话题:金钱] -> 判定[杯] -> 获取情报。 探索 (Explore): 功能: 寻找地点、漫游城市、进入特定场所。 示例: 投入[健康] + [地点:废弃医院] -> 发现[线索]。 入梦 (Dream): 功能: 消除负面状态、进入漫宿(需配合无形之术)、调整精神。 示例: 投入[安眠药] -> 消除[恐惧]。 判定机制 (通用物理对抗): 逻辑: [投入资源] vs [物理/社会阻碍] -> [D100概率对抗] 1. 阻碍锚定: - 识别目标的现实难度。 - 例: 撬开老式挂锁 [启 2] vs 破解银行金库 [启 14]。 2. 资源投入: - 系统外挂级(可多卡牌投入) - 琉璃投入 [技艺] + [工具] + [自身属性] + [随从] + [影响] + [其他卡牌]。 3. 概率计算: - [必败]: 投入 < 阻碍-4 (0%) - [渺茫]: 投入 < 阻碍 (30%) - [均势]: 投入 = 阻碍 (60%) - [优势]: 投入 > 阻碍 (60% + 差值*10%) - [必胜]: 投入 >= 阻碍+4 (100%) 4. 结算后果: - 成功: 达成物理/社会目标。 - 失败: 目标未达成,可能遭受物理反噬(如工具断裂、被打伤、被发现)。 - 大失败 (95+): 无论概率如何,遭遇严重意外(如警察介入、重伤)。 </系统>
人物生成
关键词:准则, criterion
<人物生成系统> 人物映像解析模块: 核心逻辑: 原理: 基于“行为即准则”的映射定律 扫描层级: 1. 凡俗躯壳: 基础的身体素质与生命力 2. 社会身份: 职业带来的技能与影响力 3. 内在特质: 性格带来的偏向与潜能 4. 当前状态: 临时的情绪或健康状况 特性映射表(以近现代凡人为准,其他不同世界不一样): 职业系 (Social_Identity): - 暴力机关 (警察/保安/打手): 主属性: [刃] (武力/镇压) 副属性: [启] (搜查/开锁) 或 [冬] (处刑) 数值范围: 2-4 - 知识分子 (教师/学者/研究员): 主属性: [灯] (理性/知识) 副属性: [秘史] (历史/传说) 数值范围: 2-5 - 医疗人员 (医生/护士): 主属性: [心] (生命/维系) 副属性: [刃] (手术/解剖) 或 [杯] (血液/药剂) 数值范围: 3-5 - 商业人士 (商人/销售/公关): 主属性: [杯] (诱惑/欲望) 副属性: [启] (通路/人脉) 数值范围: 2-4 - 劳动者 (工人/技师/运动员): 主属性: [铸] (力量/耐力) 副属性: [心] (体魄) 数值范围: 2-5 - 边缘人 (小偷/流浪汉/疯子): 主属性: [月] (隐秘) 或 [蛾] (混乱) 副属性: [启] (偷窃) 或 [冬] (被忽视) 数值范围: 1-4 性格系 (Personality_Trait): - 暴躁/易怒: 获得 [微量刃准则] (攻击性+1) - 冷静/理智: 获得 [微量灯准则] (抗恐惧+1) - 阴郁/沉默: 获得 [微量冬准则] (存在感-1) - 热情/活泼: 获得 [微量心准则] (感染力+1) - 贪婪/好色: 获得 [微量杯准则] (易被诱惑) - 狡诈/多疑: 获得 [微量蛾准则] (难以捉摸) 外貌系 (Appearance_Bonus): - 强壮/魁梧: [铸+1] 或 [刃+1] - 美貌/性感: [杯+1] (诱惑判定加成) - 瘦弱/病态: [冬+1] 或 [心-1] - 灵动/怪异: [蛾+1] 生成算法示例: 公式: 基础模板 + 职业加成 + 性格修正 + 状态影响 = 最终面板 案例一: 街头的巡警 扫描结果: - 基础: 成年男性 [心3] - 职业: 巡警 (受过训练) -> [刃2] [启1] - 性格: 正直且固执 -> [灯1] - 装备: 警棍 -> [工具: 刃1] 最终面板: 名称: 尽职的巡警 属性: [刃3] [启1] [灯1] [心3] 描述: 维护秩序的暴力,略带理性的光辉。 特殊判定规则: 凡人界限: 普通人的单项属性通常不超过 3。 专家界限: 单项属性达到 4-5 属于行业顶尖。(如国家级运动员的心达5,颜值9分又诱惑的杯达5,mma拳击冠军刃达5) 超凡界限: 6点以上通常涉及无形之术的影响。(或者非无形之术而是自身突破近现代凡人的最高层次) 交互应用: - 若要 [谈话/诱惑] 舞女: 需投入 [杯] 或 [心] 属性大于她的 [杯3] 防御。 - 若要 [作业/攻击] 巡警: 需投入 [刃] 属性大于他的 [刃3] 防御。 </人物生成系统>
状态栏(用密教专属数据库不用这个)(已禁用)
<状态栏规则> 每次在所有输出完的全文末尾输出如下状态栏,不能省,拒绝与上一轮信息遗漏,任何人物/物品等等卡牌必须详细面板信息与之前无差别。 </状态栏规则> <details> <summary><strong>——系统结算——</strong></summary> ```markdown ### 获得卡牌 ### 失去卡牌 ``` </details> <details> <summary><strong>——个人档案 [姓名/代号]——</strong></summary> ```markdown ### ✧ 灵性维标 (当前准则总值) - 核心性相: - [性相: 等级] (源于核心职业、种族天赋或本质特质) - [性相: 等级] (源于性格偏向、辅助技能或特殊经历) - [性相: 等级] (源于生存本能、体魄或精神状态) - 基础状态: - [健康: 等级] - [理智: 等级] - [激情: 等级] - [资金: 数量] (反映持有的通货资源) - 影响状态: - [影响名称] [性相] (介绍) ### 技艺与知识 (能力卡牌) - 语言: - [语言A] [熟练度] (母语或习得语言) - [语言B] [熟练度] (第二外语或方言) - 技艺: - [技艺名称]: {等级: 1-7} [对应性相] (用于作业或仪式判定) - [技艺名称]: {等级: 1-7} [对应性相] (来源说明) - 秘传/文献: - [书籍/秘传名称] [性相等级] (当前研读或持有的知识) ### 物质持有 (物品卡牌) - 装备中: - [部位] [装备名称] [性相加成] (当前穿戴或持握) - [部位] [装备名称] [性相加成] (当前穿戴或持握) - 随身携带: - [物品名称] [工具/原料] [性相] (背包内的可用道具) - [物品名称] [工具/原料] [性相] (背包内的可用道具) - 已知地点: - [地点名称] [性相] (介绍) - 系统面板: ``` </details> <details> <summary><strong>——随从与人际 (同伴列队)——</strong></summary> ```markdown ### 核心同伴 (长期跟随) #### > 代号: [姓名] | 身份: [职业/关系] - 核心性相: - [属性A: 等级] (源于其最突出的能力) - [属性B: 等级] (源于其辅助能力) - 当前状态: [跟随/作业/交谈/修养] - 专长: - [专长名称]: (该同伴的特殊功能说明) - 携带物品: - [物品名称] [性相] (同伴持有的工具) ### 临时随从 / 信徒 / 召唤物(短期雇佣) - [姓名/代号] [性相] (有效期/剩余时间) - [姓名/代号] [性相] (有效期/剩余时间) ``` </details> <details> <summary><strong>——环境洞察 (当前场景)——</strong></summary> ```markdown ### 场景概况 - 地点: [地点名称] [具备的特殊属性/氛围] - 准则场域: - [环境主性相: 等级] (源于地点的本质,如医院=心/冬) - [环境副性相: 等级] (源于临时状况,如火灾=铸) - 天气/时间: [天气状况] / [当前时间] ### 可见人物 (交互对象) #### > 目标A: [人物描述] - 属性解析: [性相组合] (显示其威胁或利用价值) - 携带物品: - [物品名称] [性相] (持有的工具) - 交互潜力: (说明可进行的互动,如谈话/攻击/招募) - 阻碍等级: (对抗该人物所需的性相点数) ### 可见物品/线索 (搜集目标) - [物品名称]: [类型] [性相] (可拾取或研究) - [阻碍/门]: [名称] (开启所需的性相要求) - [隐秘/线索]: [名称] (需通过洞察才能发现的信息) ``` </details>
世界观拓展
<世界观规则扩展> 力量层级与现实映射: 概述: 本规则用于界定无形之术与现代物理力量的交互层级。 核心逻辑: 物理伤害与神秘伤害在造成“伤口”或“毁灭”时共享同一套数值判定体系,但生效机制不同。 阶位一: 凡俗之躯 (准则值 1-5) 神秘学定义: 未经启蒙的凡人,或初窥门径的学徒。 现实映射: - 生物: 普通人类、受过训练的特种兵、猛兽。 - 武器: 刀具 [刃1]、手枪 [刃2]、自动步枪 [刃4]。 - 防御: 防弹衣 [铸2]、防暴盾 [铸3]。 交互表现: 此层级的物理武器可以轻易杀死凡人,对高阶位存在威胁极低。 阶位二: 通晓者/超凡 (准则值 6-9) 神秘学定义: 精通无形之术的专家,开始脱离凡胎,能通过仪式干涉现实。 现实映射: - 生物: 异化的怪物、拥有灵感的术士。 - 武器: 狙击器材 [刃6]、重机枪/榴弹炮 [刃6+铸4]、单兵火箭筒 [铸7]。 - 防御: 轻型装甲车 [铸6]。 交互表现: 现代重火力可以对通晓者造成致命威胁,通晓者需依靠仪式或特殊手段(如隐身、偏转)来对抗。 阶位三: 长生者 (准则值 10-15) 神秘学定义: 获得不死性的存在,属性突破凡人极限,拥有某种“特权”。 现实映射: - 生物: 真正的长生者、拥有名字的强大灵体。 - 武器: 主战坦克 [铸10+刃10]、武装直升机 [蛾8+刃10]、重炮集群覆盖 [冬12]。 - 防御: 复合反应装甲 [铸10]、掩体要塞 [铸12]。 交互表现: - 长生者 vs 坦克: 正面肉搏可能五五开(取决于长生者的途径,铸/刃途径较强,灯/蛾途径较弱),但长生者可以用非物理手段(如精神控制、诅咒、穿墙)轻易摧毁坦克的乘员。 - 判定修正: 长生者面对凡俗武器有天然的【减伤特性】,只有达到同阶位(10+)的物理伤害才能对其造成有效重创。 阶位四: 具名者 (准则值 16-25) 神秘学定义: 司辰的直接侍奉者,接近神灵的存在,其本身就是行走的灾难。 现实映射: - 现象: 大规模天灾(海啸、地震)、战略级轰炸。 - 武器: 战术核武器 [铸20+冬20+灯20] (极致的光与热与毁灭)。 交互表现: 唯有核武器级别的力量能在这个层级对话。常规军队对其无效。 阶位五: 司辰 (准则值 30+ / 不可量化) 神秘学定义: 居于漫宿之上的众神,规则的化身。 现实映射: 物理法则的崩溃、历史的改写。 交互表现: 无法通过常规手段对抗。 特殊规则: - 物理豁免: 灵体类生物(如召唤物)免疫不含[灯]或[启]属性的物理攻击。 - 科技压制: 纯粹的精密科技产品(如无人机)对[心](魅惑)和[蛾](欺骗)有极高抗性,但被[铸](破坏)和[启](拆解)克制。 长生者界限设定: 门槛: - 核心属性必须 >= 10。 - 必须完成过至少一次【大功业】或服用过【长生药剂】。 特性: - [不朽]: 不会自然衰老,免疫疾病。 - [灵感]: 能直接感知到附近的无形之术波动。 - [抗性]: 免疫凡俗阶位(5点以下)的所有精神类负面影响(恐惧/入迷)。 </世界观规则扩展>
模拟器(外挂)(已禁用)
<推演规则书> 推演规则书: 核心定义: 全称: 《司辰之眼:命运推演》 本质: 利用【秘史】准则,在虚构的时间线中进行一次低成本的“推演”,注意在此推演中不消耗外界时间,外界时间为暂停时刻。 启动规则: 消耗: - 消耗: 每次推演消耗 [理性: 1] 天赋抽取 (Fate_Draw): 机制: 每次推演前,从漫宿的深处抓取三个【命运投影】,三选一作为本次模拟的初始外挂。 推演流程 (The_Flow): 基本单位: [天] (Day) -> [时段] (Phase: 早/中/晚/夜) 文本格式: - 必须使用第二人称 ("你醒来...")(现实中是第三人称) - 必须包含琐碎的生活细节 (天气、早餐、身体反应、无关紧要的路人) - 必须展示【行动槽】的自动运作痕迹 - 每次时间段输出在几十字到五百字之间。 运作逻辑: 1. 自动判定: - 模拟中的“你”会根据当前持有的【核心性相】自动做出符合人设的选择 2. 关键判定 (Check): - 当遇到需要掷骰子的事件时,文本会显示判定过程 3. 推演完成: - 死亡: 推演结束,进入结算 - 精神崩溃: 当[恐惧]或[入迷]累积满3张,模拟强制结束 - 否则一次完成到底。 推演界面示例: 界面布局: - 顶部: 当前日期 / 天气 / 核心状态 (健康/理性/激情/资金) - 中部: 滚动更新的文字剧情流 - 底部: 当前生效的【Buff/Debuff】(以小图标显示) 文本示例: 【第一天 上午 xxxx】 【第一天 下午 xxxxx】 结算奖励 (Settlement): 触发条件: 推演中的角色死亡或达成结局 奖励池 (四选一): 1. 【记忆碎片】: 提取推演中某项【技艺】或【知识】的经验值 (直接提升现实中的技艺等级) 2. 【命运残响】: 将推演中获得的一项【临时天赋】带回现实 (持续24小时或永久,视稀有度定) 3. 【实物具象】: 在推演中获得了价值最高物品,可带出。 4. 【灵魂回响】: 你的死忠可跟随带出。(现实中一样的人物消失) 特殊规则: - 蝴蝶效应: 推演中的行为不会影响现实,游玩一百遍到了没有影响的时间点还是一样,但现实中的行为(如身体状态改变)会实时影响下一次模拟的初始状态 - 死亡回放: 可以查看死因分析,系统会提示是哪项数值不足导致了死亡 - 沉浸模式: 推演过程中,若发生“性爱”、“战斗”或“感悟”等高强度事件,琉璃会感受到微弱的感官反馈 (爽感或痛感)(并不对现实有影响,只是有代入感) </推演规则书>
基础属性
系统_基础属性进阶规则: 核心机制: 多重卡牌: 描述: 基础属性的等级直接对应拥有的【卡牌数量】。 示例: - [健康: 2级] = 拥有 2 张名为“健康”的卡牌。(相当于有两张一心的牌) - 效果: 可以同时将一张[健康]投入【作业】搬砖,另一张[健康]投入【探索】逛街。 恢复: 卡牌被使用(疲劳/负伤)后,需要通过【入梦】或时间流逝恢复为可用状态。 临时影响 (原料): 来源: 通过【研究】、【作业】或日常行为获得。 时效: 通常只有60-180秒存在时间,过期消失或转化为普通回忆。 类型: - [活力]: 来源于体力劳动、锻炼、健康饮食。用于升级[健康]。 - [博闻]: 来源于阅读、解谜、思考。用于升级[理智]。 - [灵感]: 来源于艺术创作、情绪波动、观察世界。用于升级[激情]。 升级逻辑: Lvl_1_to_2: 研究 [基础属性] + 投入 2张 [对应的临时影响]。 Lvl_2_to_3: 研究 [基础属性] + 投入 4张 [对应的临时影响]。 Lvl_3_to_4: 研究 [基础属性] + 投入 [对应的临时影响] + [相关技艺/知识]。 Lvl_4_to_5 (质变): 必须投入 [高阶秘传] 或经历 [重大事件],选择进化分支。 Level_5_分支进化 (超凡质变): 分支: [xxx] - 转化: 所有[健康]卡牌变为 [xxxx] - 加成: 获得 [x 2] (性相描述) - 适用: xxx。 属性详解_健康 (Health): 定义: 肉体的强度、免疫力、物理抗性。(性相心) 属性详解_理智 (Reason): 定义: 逻辑思维、计算能力、精神防御、意志力。(性相灯) 属性详解_激情 (Passion): 定义: 情感强度、直觉灵感、艺术创造力、爆发力。(性相杯)
副本
关键词:副本, 地点
<副本> 副本系统_通用设定: 核心定义: 名称: 秘境与遗迹 (Mysteries & Ruins) 本质: 现实帷幕薄弱之处,或是古老历史留下的伤疤。在这里,物理法则与漫宿规律混杂,形成独立的空间闭环。 特性: - [可重置性]: 由于漫宿的不稳定性或地点的庞大,这些区域在完全解析前可多次进入,或随时间推移自动重置其中的非核心资源。 - [多阶段性]: 探索不是一蹴而就的,需要像剥洋葱一样层层突破。 - [风险与回报]: 越深入,获得的古币、书籍、原料越稀有,但遭受的诅咒和伤害也越致命。 - [特殊性]: 与一般地点不同。 进入机制: 操作槽位: [探索 (Explore)] 启动需求: - 核心投入: [地点卡牌] (如: 废弃的教会医院) - 补给投入: [资金] 或 [随从] (作为向导或后勤) 对抗流程 (探索循环): 阶段一_侦察 (Scouting): 描述: 刚刚踏入边缘,迷雾笼罩。 判定: 系统揭示 1-5 个具体的【障碍】。(根据副本难度而定) 耗时: 30-60秒。 阶段二_突破 (Breaching): 描述: 针对揭示的障碍,琉璃需要将对应的【解法卡牌】拖入临时槽位。 机制: [投入资源] vs [障碍等级] -> 概率判定。 - 成功: 障碍移除,推进至下一层,或获得阶段性奖励。 - 失败: 资源受损 (随从受伤/资金丢失),且获得 [恐惧/恶名],探索进度停滞。 阶段三_核心 (Sanctum): 描述: 抵达最深处,面对最终的守护者或封印。 判定: 必须通过高阶判定,否则将被强制弹出副本。 结算: 获得 [核心宝藏] (独一无二的道具/高阶文献),副本进入 [冷却] 或 [已探索] 状态。 障碍类型详解 (Obstacles): 类型_物理屏障 (Physical): - 示例: 坍塌的通道、锁住的铁门、深邃的水域。 - 常见解法: - [铸]: 暴力破坏、锻造桥梁。 - [启]: 开锁、寻找机关。 - [心]: 强行游过、体能攀爬。 奖励池 (Rewards): 普通战利品 (外围掉落): - [古币]: 铁币、银币 (现实货币的具象化)。 - [原料]: 低阶原料 (如: 铜丝、水银)。 - [杂物]: 可出售的古董。 稀有战利品 (深处掉落): - [书籍/文献]: 记载无形之术的典籍,研究可得秘传。 - [工具]: 具有性相的独特装备。 - [高级原料]: 带有强力性相的消耗品 (如: 守夜人的眼泪)。 失败惩罚 (Risks): - [伤口]: 投入的 [健康] 或 [随从] 变为 [受伤] 状态,需治疗。 - [精神创伤]: 获得 [恐惧] (需入梦安抚) 或 [入迷] (需用恐惧抵消)。 - [现实麻烦]: 获得 [恶名] (增加被猎人/警察调查的风险)。 - [迷失]: 探索自动结束,投入的资金消失。 示例模板_结构体: 名称: [副本名] 等级: [1-10] (决定阻碍的强度) 性质: [一次性 / 可重复 / 周期性] 障碍序列: - [障碍A] (外围) - [障碍B] (中层) - [障碍C] (核心) 潜在奖励: - [列表...] </副本>
漫宿
关键词:入梦
<漫宿> 系统_漫宿梦境: 核心定义: 名称: 漫宿 别称: 诸史之殿、无墙之屋。 本质: 梦境中的灵界,灵魂飞升的阶梯。只有在睡眠中投入特定的【门径卡牌】才能进入。 层级结构: - [林地 ]: 最外层,充满混乱与生机。所有做梦者都能到达。 - [纯白之门 ]: 第一道门关,需要【理智】或【欲望】作为钥匙。 - [雄鹿之门]: 学者的门关,需要解开谜题才能通过。 - [蜘蛛之门]: 鲜血的门关,往往需要牺牲囚犯或自身的一部分。 - [孔雀之门]: 辉光的门关,需要破碎的镜子作为通行证。 进入机制: 操作槽位: [入梦 ] 启动需求: - 核心: [激情] 或 [理智] 或 [健康] (作为做梦的主体) - 门径: [梦境卡牌] (如: 林地小径、纯白仪轨) - 献祭(高层级): 某些门需要投入[资金]、[健康]或[囚犯]才能打开。 漫宿奖励 (翻牌机制): 描述: 进入特定层级后,琉璃会看到三张盖住的卡牌(面对漫宿的三个方向)。 选择: 只能选择翻开其中一张带回醒时世界。 产出池: - [高阶秘史]: 用于合成高级地点。 - [深层影响]: 强大的临时BUFF (如: 极度喜悦、入迷、灵感)。 - [隐秘知识]: 直接获得某种语言或技艺的碎片。 风险: - 如果在漫宿中迷路(判定失败),可能带回 [恐惧]、[诅咒] 或 [邪名]。 </漫宿>
探索
关键词:探索
<探索> 探索系统_动态生成机制: 核心逻辑: 探索并非肉体自己去探索,而是精神上探索到特定地点/人物/影响等等,可能人肉身在比较远的地方,可以隔空达成意图。 原理: [探索] + [投入] -> 激活 [生成池] -> 输出 [随机卡牌] 特性: 每次生成的地点或人物都是独立的卡牌,具有不同的时效和属性。 生成池_普通地点: 描述: 城市中随处可见的功能性区域。 生成公式: [随机前缀] + [场所类型] + [隐含性相] 生成池_秘史探勘 (寻找副本/遗迹): 目的: 发现可供冒险的秘境、藏宝地、历史遗迹。 前置条件: 必须拥有【秘史】类型的卡牌。 投入: - 核心: [秘史: 等级X] (如: 秘史:2级-关于更替的传闻)。 - 补充: [探索] 槽位会自动要求投入额外的 [健康] 或 [随从] 进行实地确认。 产出对应关系: - [秘史: 2级] -> 发现 [1-2级 副本]: - 产出: 低阶原料、古币、基础书籍。 - [秘史: 4级] -> 发现 [3-5级 副本]: - 产出: 中阶工具、特定仪式、稀有书籍。 - [秘史: 6级+] -> 发现 [6-10级 副本]: - 产出: 独一无二的神器、最高阶秘传。 生成池_可雇佣人物 : 描述: 在探索中随机遭遇的NPC卡牌。 类别一_临时雇佣兵: 特性: - 忠诚度: 仅看钱,任务结束或不给钱就消失。 - 属性: 单一属性突出 (2-5点),其他属性极低。 类别二_潜在熟人 : 特性: - 初始状态: [中立]。需放入 [谈话] 槽投入 [热情] 或 [教义] 才能转化为同伴。 - 属性: 潜力较高,具有独特的名字。 卡牌拓展示例 (随机生成结果): - [卡牌]: 喧闹的深夜酒吧 - 性相: [地点] [杯:2] - 描述: 空气中弥漫着廉价香水和酒精的味道,这里是寻找“乐子”的好地方。 - 潜在掉落: [传闻]、[熟人:舞女]、[临时雇佣:保镖]。 </探索>
中国国家机构(已禁用)
<隐秘机构设定> 机构概况: 正式名称: 国家自然遗产与民俗文化管理局 内部代称: 隐秘事务监察总署 (简称:隐监总署) 行政级别: 正部级 (国务院直属机构) 核心职能: - 监管境内所有无形之术活动 - 管理漫宿入口与现实缝隙 - 编纂非公开历史(秘史) - 镇压非法结社与灵性犯罪 办公地点: 北京市东城区某无名大院 (地图显示为“民俗资料仓库”) 内部组织架构: 办公厅: 级别: 正司局级 职能: 负责总署日常运转,公文流转,机要电报交换。 权力特征: 掌握着所有文件的签批顺序,是总署领导的“大内总管”。 特殊处室: 机要密件室 (负责保管含有[月]准则的绝密公文) 政策研究与文献司 (研析司): 级别: 正司局级 对应准则: [灯] [秘史] 职能: - 研究古籍、秘传。 - 判定境内发生的神秘学事件级别。 - 编写《非公开年度史》。 下设处室: - 文献整理处 (负责研究[灯]准则书籍) - 秘史编纂一处 (负责追踪现实维度的断层) 安全镇守与特种处置司 (镇守司): 级别: 正司局级 对应准则: [刃] [铸] 职能: - 暴力打击非法教团。 - 收容危险的非人生物(具名者以下)。 - 维护总署专属的武装力量。 下设处室: - 行动一处 (外勤打击部队,配备[刃4]级别的标准化制式刀具) - 技术装备处 (研究如何将[铸]准则应用于现代热兵器) 社会关系与舆论引导司 (宣导司): 级别: 正司局级 对应准则: [蛾] [月] 职能: - 消除目击者记忆。 - 在互联网上清理神秘学痕迹。 - 伪造“瓦斯爆炸”或“自然灾害”等科学解释。 下设处室: - 记忆修正处 (使用[月]准则药剂进行大规模认知干扰) - 媒体协调处 (负责发布遮盖真相的通稿) 外事与仪式礼宾司 (礼宾司): 级别: 正司局级 对应准则: [心] [杯] 职能: - 负责与长生者进行官方接触。 - 举行国家级的大型司辰祭祀。 - 管理境内合法的“灵感”产出。 下设处室: - 礼宾接待处 (负责接待非敌对的通晓者) - 仪式筹备处 (负责[心]准则的维系活动) 驻署纪检监察组: 职能: 监督署内干部,防止因研究无形之术导致的“入迷”或“被蚕食”导致的叛变。 职务与职级对应表: - 职务: 总署署长 级别: 正部级 神秘学地位: 具名者或资深长生者 (通常由国家委任) - 职务: 司长 级别: 正厅局级 神秘学地位: 通晓者 (单项准则通常在10以上) - 职务: 处长 级别: 正县处级 神秘学地位: 资深学徒或初级通晓者 - 职务: 科员 级别: 科员级 神秘学地位: 刚启蒙的办事员 行政流程示例: 仪式申请程序: 1. 承办人起草《关于申请启用[召唤仪式]的请示》。 2. 科室负责人核稿。 3. 处长进行合规性审查(检查是否含有[启]准则工具)。 4. 送分管司领导签批。 5. 重大仪式需报请署长圈阅。 6. 办公室加盖“国家自然遗产与民俗文化管理局”红头公章后生效。 </隐秘机构设定> <隐秘收容与监管设定> 核心机构: 正式名称: 国家灵性收容与司法鉴定中心 内部代称: 第九号农场 (简称:九号院) 行政级别: 副司局级 (直属于镇守司) 地理位置: 位于西北荒漠地下,地表覆盖为“退耕还林实验基地”。 监管分区: 第一监区 (凡俗隔离区): - 关押对象: 误触无形之术的普通人、非法教团的底层信徒。 - 监管措施: 物理隔离为主,定期投放[月]准则药剂进行认知模糊。 - 对应准则: [月3] 第二监区 (术士收容区): - 关押对象: 具有初级及以上实力的通晓者、叛逃的公职人员。 - 监管措施: - 穿戴[铸]准则制成的“断灵枷锁”,压制其准则感应。 - 墙壁涂抹特殊水银材料,阻断其与漫宿的梦境连接。 - 对应准则: [铸6] [冬4] 第三监区 (极度危险区 - “寂静井”): - 关押对象: 具名者残骸、失控的长生者、产生自我意识的高阶召唤物。 - 监管措施: - 采用[冬]准则进行的“深度冻结”,使目标处于不尽然逝去的永恒沉睡中。 - 24小时不间断的[灯]准则高频扫描,监测其灵性波动。 - 对应准则: [冬12] [灯10] 特殊职能部门: 灵性审讯处: - 职能: 使用[启]准则“拆解”目标的心理防线,或直接从其灵魂残片中提取记忆。 - 手段: 投入[原料: 狻猊颗粒]诱发痛觉,或使用[药剂: 启明液]强行洞开其意识。 剥离与回收科: - 职能: 将囚犯体内的“影响”或“秘传”强行剥离,转化为可利用的[原料]或[工具]。 - 产出: 这里的产出是总署高层[长生药剂]的重要来源之一。 收容管理规则: - 探视制度: 需经总署办公厅正处级以上领导签批。 - 处决程序: 经镇守司司长批准,由“执行处”使用[冬]或[刃]准则进行物理及灵性层面的彻底抹除。 - 内部晋升: 在九号院担任“狱警”的科员,需定期进行心理评估,防止被囚犯的[蛾]或[杯]准则诱导。 </隐秘收容与监管设定> <中国势力生成机制> 势力层级划分: A级 (国之重器): - 描述: 拥有制定规则和动用国家机器的权力。 - 代表: 隐秘事务监察总署、国家安全部相关局。 - 资源: [资金: 无限] [影响力: 顶尖] [准则上限: 30+]。 B级 (地方大员/门阀): - 描述: 在特定省份或领域拥有统治地位,通常具有深厚的官场背景。 - 代表: 省级民俗文化研究中心、大型国有能源集团(铸)、顶尖医科大学附属医院(心)。 - 资源: [资金: 巨量] [影响力: 区域统治] [准则上限: 15-25]。 C级 (江湖结社/地头蛇): - 描述: 活跃在市井或特定行业的小型团体,有特定的利益诉求。 - 代表: 地方武馆(刃)、私人收藏家俱乐部(灯)、高端公关公司(杯/蛾)。 - 资源: [资金: 中等] [影响力: 行业内] [准则上限: 6-12]。 D级 (非法教团/散修): - 描述: 被总署通缉的地下组织,生存空间被极度压缩。 - 代表: 互联网灵异论坛、郊区废弃厂房的非法祭坛。 - 资源: [资金: 匮乏] [影响力: 极低] [准则上限: 1-9]。 势力生成模板: 基本信息: 名称: [势力正式名] / [内部真名] 行政属性: [正厅级/副处级/非公有制等] 核心准则: [主准则] [副准则] 权力内核 (核心人物): 家长/领袖: [NPC名] (职级与准则等级) 智囊团: [NPC名] (提供灯/秘史支持) 刀把子: [NPC名] (提供刃/铸支持) 资源资产: 核心产业: [如: 房地产、制药、古籍修复] 隐秘遗迹: [掌控的副本/漫宿入口] 交互逻辑: 行政逻辑: 势力如何通过公文、会议、人事调动影响现实。 神秘学逻辑: 势力如何通过仪式、秘传、长生者对抗灵性威胁。 势力分类详解: 1. 官场家族型: - 特性: 裙带关系、政治联姻、权力世袭。 - 准则偏向: [心] (血脉延续) [杯] (联姻欲望) [铸] (家族产业)。 - 典型行为: 通过“萝卜招聘”将家族成员安插进隐监总署,利用国家项目洗白家族非法获得的[原料]。 2. 学术研析型: - 特性: 垄断秘传解释权、掌握古籍文献。 - 准则偏向: [灯] [秘史]。 - 典型行为: 以“考古发掘”名义合法探索副本,将获得的秘传转化为学术论文(公开版)和内部密件(秘传版)。 3. 财阀控制型: - 特性: 资本运作、灵性资源商品化。 - 准则偏向: [杯] [铸] [启]。 - 典型行为: 开发含有微量[心]准则的保健品,或在房地产项目中设置[铸]准则的风水阵法。 4. 地下教团型: - 特性: 混乱、激进、追求禁忌力量。 - 准则偏向: [蛾] [冬] [月]。 - 典型行为: 制造灵异事件扰乱社会秩序,寻找漫宿缝隙试图越级飞升。 势力关系博弈规则: - 向上负责: 所有的B级势力必须定期向A级(总署)汇报灵性安全审计。 - 属地管理: 所有的C级、D级势力在某地活动,必须避开当地“民俗办”的巡察。 - 交叉持股: 家族、财阀、学术机构之间通过联姻和投资,形成错综复杂的利益共同体。 </中国势力生成机制>










