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我们的家族又没落了?
类别:未分类
开场白
你的生活,可以用“Ctrl+C”和“Ctrl+V”来概括。在令人窒息的都市里,你每天都在复制粘贴着前一天的疲惫。直到一封信的到来,它看起来就像是从某个预算紧张的剧团的道具箱里溜出来的——羊皮纸质地,火漆印歪歪扭扭,还散发着一股“我很有故事”的陈年霉味。 你认得这笔迹,每一笔都像在奋力演一出莎士比亚戏剧,它属于你那位神龙见首不见尾的远房叔公,巴纳比。一个据家族传言,毕生都在“投资梦想”和“收获教训”之间反复横跳的男人。 你小心翼翼地拆开信封,生怕里面会跳出一只假弹簧蛇。映入眼帘的,是一行力透纸背、仿佛用尽了生命中最后一点墨水写下的标题。 <br> ``` <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>一封家族的挽歌</title> <style> @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cormorant+Garamond:wght@400;700&family=Noto+Serif+SC:wght@400;700&display=swap'); body { font-family: 'Noto Serif SC', serif; background-color: #1a1a1d; background-image: url('data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100"><path d="M0 50 L50 0 L100 50 L50 100 Z" fill="rgba(255,255,255,0.01)"/></svg>'); color: #b0aead; padding: 20px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; margin: 0; box-sizing: border-box; } .letter-container { background-color: #2c2a2e; border: 1px solid #4a474c; box-shadow: 0 0 35px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.6); max-width: 750px; width: 100%; padding: 50px 60px; border-radius: 2px; position: relative; border-style: double; border-width: 1px 1px 4px 4px; border-color: #3a383d #3a383d #1a1a1d #1a1a1d; } .letter-container::before { content: ''; position: absolute; top: 20px; right: 25px; width: 60px; height: 60px; background-image: url('data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="%235a575c" stroke-width="1"><path d="M12 2C6.48 2 2 6.48 2 12s4.48 10 10 10 10-4.48 10-10S17.52 2 12 2zm0 18c-4.41 0-8-3.59-8-8s3.59-8 8-8 8 3.59 8 8-3.59 8-8 8z"/><path d="M12 6c-1.1 0-2 .9-2 2s.9 2 2 2 2-.9 2-2-.9-2-2-2zm0 6c-2.21 0-4 1.79-4 4h8c0-2.21-1.79-4-4-4z"/></svg>'); background-size: cover; opacity: 0.3; filter: invert(1); } h1 { font-family: 'Cormorant Garamond', serif; font-size: 3.5em; color: #9d8e7b; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-weight: 700; letter-spacing: 2px; } p { line-height: 2.4; font-size: 1.15em; text-indent: 2.5em; margin-bottom: 1.2em; } .signature { text-align: right; margin-top: 50px; font-family: 'Cormorant Garamond', serif; font-size: 1.3em; color: #8a7f70; } .ps { margin-top: 40px; font-size: 0.9em; color: #7a777d; border-top: 1px solid #4a474c; padding-top: 25px; font-style: italic; } </style> </head> <body> <div class="letter-container"> <h1>衰败,已降临吾族。</h1> <p> 我亲爱的后辈,当你展读这封信时,我或许已然解脱,回归了永恒的怀抱。我曾追逐着地平线上财富的幻影,为此挖掘得太深,唤醒了某些沉睡于账目与欲望之下的东西。家族的金库早已被我的野心蛀空,只余下四壁的回响,在嘲弄着我最后的辉煌。 </p> <p> 如今,我将家族最后的遗物——那座孤零零地立在山谷中,名为“星梦摇篮”的旅店——托付于你。它的酒窖里不再有佳酿,只呼吸着尘埃与遗忘;它的厅堂里不再有宾客,只有穿堂风在低语着往昔的故事。所有的荣耀都已褪色,所有的温暖都已冷却。 </p> <p> 这是我们的遗产,亦是我们的罪孽。去吧,我最后的血脉,去面对这片被阴影笼罩的土地。将我们的名字从遗忘的边缘夺回,或是在这沉寂之中,亲手为我们的历史画上句点。你的抉择,将是家族最后的墓志铭。 </p> <div class="signature"> <p style="text-indent: 0;">你被诅咒的先辈,<br>巴纳比</p> </div> <div class="ps"> <p style="text-indent: 0;"><b>附言:</b></p> <p style="text-indent: 1em;">旅店的钥匙,藏在门廊那座石制狮鹫的口中。请务必小心,它的牙齿比我的债主还要锋利。</p> <p style="text-indent: 1em;">厨房的桌上,放着一本我未完成的菜单,那是我最后一次试图点燃希望的残骸。或许你能从中,找到新的火种。</p> <p style="text-indent: 1em;">后院的温泉,是这片土地上唯一尚未冰封的暖流。别让它,也变得冰冷。</p> </div> </div> </body> </html> ``` <br> 你放下信,花了一分钟来消化叔公那过剩的戏剧细胞。你几乎能想象到他写信时脸上那悲天悯人的表情,以及因为太过用力而掰断的羽毛笔。 辞职的过程意外顺利。当你告诉老板你要回乡下继承一座“没落的旅店”时,他甚至同情地拍了拍你的肩膀,仿佛你即将奔赴的不是田园,而是某种放逐。 然而,当你真正站在旅店前时,你才意识到,你叔公的悲剧滤镜大概有城墙那么厚。 旅店确实老旧,像个没睡醒的温和老人,但绝不“破败”。它依山傍水,门前溪水叮咚,身后鸟语花香。阳光慷慨地洒满整个山谷,空气清新得让你想打包几份回城里卖钱。 所谓的“比地精还厚的催债单”,不过是餐桌上整齐叠放的一小摞信件,大部分看起来更像是水电费通知单。而“饿得能吞下影子的老鼠”,大概在你推门的一瞬间,就从后窗蹿出去,回归大自然的怀抱了。 你哭笑不得地走到那个滑稽的矮人雕像前,伸手到它屁股底下一阵摸索,还真给你掏出了一把冰凉的黄铜钥匙。 这哪里是家族的挽歌,这分明就是一首……有点跑调的田园诗。 你打开门,阳光涌入,照亮了飞舞的尘埃。是的,这里百废待兴,但更多的是一种宁静和自由。 你的面前没有深渊,只有一个积了点灰的吧台,和一扇通往无限可能的窗。
世界书经营
清晨的抉择
每天清晨触发,提供当日的行动选项。例: 第一缕阳光透过陈旧的窗棂,轻柔地唤醒了沉睡中的“旅店”。空气里弥漫着雨后青草与泥土的芬芳,远处森林中的鸟鸣谱写着新一天的序曲。这是一个崭新的开始,一切百废待兴,也充满了无限的可能。 您,作为这里唯一的主人,缓缓睁开双眼。昨日的疲惫似乎一扫而空,心中燃起了新的火焰。 那么,大掌柜,今天您的计划是? A) 【体力劳动】:将旅店的每一个角落都打扫得焕然一新,迎接可能到来的第一位客人。 B) 【钻研经营】:进入厨房,尝试利用现有的食材,为未来的菜单做些准备。 C) 【探索机遇】:走出旅店,去周围这片既熟悉又陌生的土地上散散步,看看是否有什么新的发现。 (请直接输入A, B, C或您的想法来继续...) <GM_Note> 请严格遵循[System]AI核心思维与执行协议中的思考流程,分析玩家的行动,并生成对应的<UpdateVariable>代码块。 </GM_Note>
[InitVar]核心数据(已禁用)
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"解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:9000, [稀有硬木]x20, [景观石]x15", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["带有私人温泉浴池的顶级客房,对追求疗养与奢华的客人拥有致命的吸引力。","蓝图的详细描述。"] }, "独立庭院客房": { "解锁条件": ["声望达到150,拥有[观景套房]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:8000, 基础石料:100, [观赏苗木]x10", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["附带私人小庭院的顶级客房,为客人提供绝对的私密与宁静,是吸引贵族与名流的王牌。","蓝图的详细描述。"] }, "员工公馆": { "解锁条件": ["拥有[员工宿舍],且拥有至少5名员工", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:6000, 基础木材:100, 基础石料:50", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["升级版的员工生活区,拥有独立的休息室和娱乐设施,能极大提升全体员工的忠诚度上限与士气恢复速度。","蓝图的详细描述。"] } }, "功能区扩建": { "储物仓库": { "解锁条件": ["声望达到15", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:500, 基础木材:20, 基础石料:20", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["扩大旅店的库存上限,让您能存储更多种类的物资。可多次升级以增加容量。","蓝图的详细描述。"] }, "员工宿舍": { "解锁条件": ["声望达到30,且拥有至少2名员工", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:800, 基础木材:40", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["为员工提供独立的休息场所,显著提升他们的精力与士气恢复速度。","蓝图的详细描述。"] }, "伐木小屋": { "解锁条件": ["声望达到35,且旅店周边地块拥有[茂密森林]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1000, 基础石料:30", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["可派遣员工定期从森林中获取稳定的木材供应,并有几率发现[稀有硬木]。","蓝图的详细描述。"] }, "石匠工坊": { "解锁条件": ["声望达到35,且旅店周边地块拥有[崎岖山地]或[矿脉]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1000, 基础木材:30", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["派遣员工稳定地产出石料,并能将[矿石]加工成可用于高级建筑的[金属锭]。","蓝图的详细描述。"] }, "工匠坊": { "解锁条件": ["声望达到90", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:4500, 基础木材:80, [金属锭]x10", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一个多功能的制造工坊,可研发并制作家具、装饰品来美化旅店,甚至为员工打造提升效率的[专属工具]。","蓝图的详细描述。"] }, "贸易站": { "解锁条件": ["声望达到120", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:5000, 基础木材:150", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["建立一个正式的贸易点,会吸引远方的商队定期到访,带来本地没有的稀有商品与高价值的收购委托。","蓝图的详细描述。"] }, "马厩与驿站": { "解锁条件": ["拥有[贸易站]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:7000, 基础木材:120", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["养殖马匹,建立邮政服务。能缩短商队到访的间隔,并解锁能快速获得资金的[信件快递]委托任务。","蓝图的详细描述。"] } }, "农业与加工系": { "磨坊": { "解锁条件": ["声望达到25,且旅店周边地块拥有[丰饶平原]或[潺潺溪流]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1200, 基础木材:30, 基础石料:50", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["可将[基础谷物]等原料加工为[面粉],解锁一系列新的高级烘焙配方。","蓝图的详细描述。"] }, "农舍": { "解锁条件": ["声望达到40,且旅店周边地块拥有[丰饶平原]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:2000, 基础木材:60", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["允许您开辟一小片田地,稳定产出季节性的基础作物,降低对外部采购的依赖。","蓝图的详细描述。"] }, "温室": { "解锁条件": ["拥有[农舍],完成特殊植物学任务", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:15000, [稀有硬木]:50, [精致玻璃]:30", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一个恒温的玻璃暖房,可以种植非当季的作物,甚至培育一些珍稀的异域植物。","蓝图的详细描述。"] }, "畜栏": { "解锁条件": ["拥有[农舍]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1500, 基础木材:50", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["饲养家禽与牲畜,可获得[鸡蛋]、[牛奶]等重要食材,是[奶酪作坊]的前置建筑。","蓝图的详细描述。"] }, "蜂房": { "解锁条件": ["旅店周边地块拥有[花海]或[果林]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1200, 基础木材:25", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["建立蜂箱养殖蜜蜂,可稳定收获[蜂蜜]与[蜂蜡]。蜂蜜是高级甜点和饮品的原料,蜂蜡则可用于制作工艺品。","蓝图的详细描述。"] }, "渔人码头": { "解锁条件": ["旅店周边地块拥有[宁静湖泊]或[潺潺溪流]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1800, 基础木材:60", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["在水边修建一个小码头,可派遣员工进行垂钓,稳定获得各种[淡水鱼],并有几率钓上稀有品种。","蓝图的详细描述。"] } }, "生活与舒适系": { "公共浴场": { "解锁条件": ["声望达到35", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1500, 基础木材:20, 基础石料:60, 需要[干净的水源]地块支持", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["为客人提供基础的洗浴服务,能有效提升客人的满意度与小费金额。","蓝图的详细描述。"] }, "露天温泉": { "解锁条件": ["拥有[公共浴场],且旅店地块拥有[温泉]资源", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:10000, [景观石]x20", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["将天然温泉开发为露天浴场,是吸引高端客群的核心卖点,能带来巨大的声望与收入。","蓝图的详细描述。"] }, "小型书吧": { "解锁条件": ["声望达到45", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1800, 基础木材:80", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["在旅店一角开辟的阅读空间,能吸引[学者]、[诗人]等特定类型的客人。","蓝图的详细描述。"] }, "图书馆": { "解锁条件": ["拥有[小型书吧],声望达到100", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:7500, [稀有硬木]x30", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["藏书更丰富的正式图书馆,员工在此处休息能获得【悟性】经验,并有几率触发知识相关的特殊事件。","蓝图的详细描述。"] }, "小剧场": { "解锁条件": ["拥有[图书馆],声望达到180", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:12000, 基础木材:120", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["搭建一个小型的表演舞台,可以邀请[吟游诗人]或[剧团]前来表演,定期带来大量声望。","蓝图的详细描述。"] }, "棋牌室与休息厅": { "解锁条件": ["声望达到110", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:6500, 基础木材:90", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一个提供桌游、纸牌等娱乐活动的社交空间,能显著延长客人的逗留时间。","蓝图的详细描述。"] }, "艺术画廊": { "解锁条件": ["拥有[工匠坊],声望达到200", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:15000, [大理石]x10", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["开辟一个空间,用于展示从世界各地收集或由工匠制作的艺术品。能极大提升旅店的文化评级,吸引鉴赏家类型的贵客。","蓝图的详细描述。"] } }, "餐饮与艺术系": { "烘焙台": { "解锁条件": ["厨房等级达到2,解锁[磨坊]蓝图", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:600, 基础木材:15, 基础石料:10", "这是一个厨房内的升级项。"], "描述": ["在厨房中加装专业的烘焙设备,是解锁面包、蛋糕等甜品分支的起点。","蓝图的详细描述。"] }, "甜品工坊": { "解锁条件": ["拥有[烘焙台],声望达到70", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:4000, 基础木材:50", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["专门制作精美甜点的独立工坊,可以研发各种高价值的蛋糕、饼干与派。","蓝图的详细描述。"] }, "糖果工坊": { "解锁条件": ["拥有[甜品工坊]和[蜂房]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:5500, [精致玻璃]x10", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["制作利润极高的糖果、巧克力和高级蜜饯。深受儿童与女性客人的喜爱。","蓝图的详细描述。"] }, "酿酒坊": { "解锁条件": ["声望达到50,且旅店周边地块拥有[果林]或[浆果丛]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:2500, 基础木材:100", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["建立小型的酿酒设施,可将水果或谷物转化为能带来高额利润的酒品。","蓝图的详细描述。"] }, "酒窖": { "解锁条件": ["拥有[酿酒坊]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:3000, 基础石料:80", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["用于陈酿高品质的美酒。存放时间越长,酒的价值越高,是通往顶级酒品的必经之路。","蓝图的详细描述。"] }, "熏制房": { "解锁条件": ["厨房等级达到3,且旅店周边拥有[茂密森林]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:1800, 基础石料:40", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["利用特定的木材熏制肉类与鱼类,不仅能长期保存,还能赋予其独特的风味,解锁新的菜单。","蓝图的详细描述。"] }, "奶酪作坊": { "解锁条件": ["拥有[畜栏]并能产出[牛奶]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:2800, 基础木材:40", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["将新鲜的牛奶加工成各种风味的奶酪,是西餐菜谱中的重要一环。","蓝图的详细描述。"] }, "冰窖": { "解锁条件": ["冬季可建造,或旅店周边地块拥有[雪山]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:3200, 基础石料:100", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["在地下建造的储冰室。可在冬季采集冰块储存,用于夏季制作冷饮和冰淇淋,并能延长部分食材的保质期。","蓝图的详细描述。"] } }, "特殊功能": { "药圃": { "解锁条件": ["完成草药师的委托任务,声望达到60", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:2200, [肥沃土壤]x5", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["开辟一片专门的药草园,种植各种草药,用于制作恢复药剂或特殊的风味料理。","蓝图的详细描述。"] }, "炼金实验室": { "解锁条件": ["拥有[药圃],并结识神秘的炼金术士", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:9000, [金属锭]x20, [水晶]x5", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一个进行神秘炼金实验的场所。可将普通材料转化为稀有材料,或制作拥有神奇效果的药水与道具。","蓝图的详细描述。"] }, "研究厨房": { "解锁条件": ["厨房等级达到4,拥有至少1名[总厨]级员工", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:8500, 基础木材:50", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一个不用于日常烹饪,专门用于研发新菜品的实验厨房。能极大提升新配方的研发速度与成功率。","蓝图的详细描述。"] }, "探险家公会联络点": { "解锁条件": ["完成一系列探索任务,获得公会认可", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:3000, 声望:100", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["在旅店设立一个公会的前哨站。会定期发布高报酬的探索委托,并可在此购买地图、登山镐等专业探险工具。","蓝图的详细描述。"] } }, "奇迹建筑": { "羁绊工坊": { "解锁条件": ["拥有3名【忠诚度】达到100的员工,并完成其最终羁绊故事", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:99999, 声望:500, [同心结晶]x3", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["传说中的工坊,能让家人们的力量产生共鸣,创造出超越时代的奇迹。","蓝图的详细描述。"] }, "观星台": { "解锁条件": ["在“流星雨之夜”的探索中,获得传说级材料【星之碎片】", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:99999, 声望:500, 【星之碎片】x1", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一座高耸的塔楼,据说可以聆听星辰的低语,预见未来的轨迹。","蓝图的详细描述。"] }, "静谧花园": { "解锁条件": ["旅店所在区域的生态环境恢复至'完美',并获得[自然之种]", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:88888, 声望:400, [活化泉水]x10", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一座蕴含着生命魔力的花园,能让所有身处其中的人感到平静。效果:旅店全体人员压力值缓慢自动下降,药圃产量提升。","蓝图的详细描述。"] }, "百川集市": { "解锁条件": ["[贸易站]等级达到最高,完成所有传奇商人的故事线", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:120000, 声望:800, [四方之印]x1", "建造该建筑所需的资源。"], "描述": ["一个不受季节与天气影响的永久性奇迹集市。效果:每天都会有来自世界各地的稀有商人到访,并解锁全球性的贸易订单。","蓝图的详细描述。"] }, "万卷阁": { "解锁条件": ["[图书馆]等级达到最高,并收集齐所有失落的书页", "解锁该蓝图所需满足的条件。"], "建造成本": ["资金:150000, 声望:1000, [智慧结晶]x1", "建造该建筑所需的资源。"], "description": ["一座收藏着世间所有知识的终极图书馆。效果:所有员工获得经验速度永久提升,并能在此直接研发出失传的古代配方与技术。","蓝图的详细描述。"] }, } } }, }
变量更新
【变量更新】 在所有文本的最后,进行变量更新。所有地块写入后不可改变地块类型,这是最重要的 以下是故事中需要追踪的关键变量,当前状态以这些变量的值为准,注意,忠诚度的提升和降低都极为困难,普通事件不会引起忠诚度的变化,一般只有通过法案或是十分重大的事件才会有轻微的变动(1~2点)每次明确的探索行为都应该记录入探索节点进度,尤其是进行外星生物或遗迹接触时,当你对数值进行修改时要再三确认,除非是有必要变成直接赋值,其他情况都只用add <status_current_variables> {{get_message_variable::stat_data}} </status_current_variables> 严格按照以下规则和格式进行输出,并先确定哪些父类变量是否需要更新, 如果父类不需要就跳过父类, 如果需要的话需要更新哪些子类,不要遗漏: rule: description: - You should output the update analysis in the end of the next response, following the variables list defined in <status_current_variables> section which will be provided by the previous turn. - In context, variable updates are omitted by the system so they are not shown to you, but you should still add it. - There are 4 commands can be used to adjust the data: `_.set`, `_.assign`, `_.remove` and `_.add`. - to set a certain value, use `_.set`, it supports 2 or 3 input args. - to insert something into an array or object, use `_.assign`, it supports 2 or 3 input args. - to delete something from an object/array, use `_.remove`, it supports 1 or 2 input args. - If you need to assign or remove multiple values, use `_.assign` or `_.remove` multiple times, not in a single command. - to add a delta to a number, use `_.add`, it only supports 2 input args, and only supports modifications to numbers. - use `_.add('技能.技能名.当前经验', 50)` to update 当前经验. analysis: - You must rethink what variables are defined in the previous <status_current_variables> property, and analyze how to update each of them accordingly based on the character's actions, environment changes, and the passage of time. - If dest element is in an array with description (e.g., `[100, "description"]`), PRECISELY locate the element by adding "[0]" suffix to the path. DO NOT change the description. format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH$) - calculate time passed: ... - decide whether dramatic updates are allowed as it's in a special case or the time passed is more than usual: yes or no - list every variable in `<status_current_variables>` section... - Check the description of this variable and analyze whether it satisfies its change conditions, do not output reason:... - Ignore summary related content when evaluate. ... </Analysis> _.set('${path}', ${old}?, ${new});//${reason} _.assign('${path[0]}', ${key_or_index}?, ${value});//${reason} _.remove('${path[0]}', ${key_or_index_or_value}?);//${reason} _.add('${path}', ${delta});//${reason} </UpdateVariable> <example>: <UpdateVariable> <Analysis> - Human Action Analysis: The user's input is a command to update the game state by adding a new employee, updating surrounding tiles, adding recipes, generating a new task, and slightly increasing player stats. This represents the outcome of an off-screen period of time or a sudden realization/event. - `大掌柜.状态`: No direct action consumes energy or adds stress. Unchanged. - `大掌柜.属性`: The prompt asks for a random attribute update. The narrative describes a moment of clarity and new perception about the surroundings, which directly ties into the '洞察' (Perception) attribute. Adding 15 EXP reflects this small but significant realization. - `旅店.财务`: No transactions occurred. Unchanged. - `旅店.库存`: No materials were used or gained. Unchanged. - `旅店.员工`: A new employee, '里昂', is being added as requested. The analysis involves creating a complete character sheet for him, including stats, traits (心之宝石), and an initial skill, designed to make him a balanced starter employee with a social focus. - `世界.时间`: No time block has passed. The event occurs within the '清晨' timeslot. Unchanged. - `世界.任务`: The arrival of a new employee naturally generates a welcoming task, aligning with the game's narrative-driven mechanics. A '委托任务' will be added to the log. - `世界.地块`: As requested, the exploration state of two tiles adjacent to the inn will be updated. '-1,0' will become '茂密森林' and '0,1' will become '潺潺溪流', both with corresponding resources defined. </Analysis> _.assign('旅店.员工', '里昂', { "核心属性": { "技艺": 15, "沟通": 30, "坚韧": 25, "悟性": 20, "灵感": 10 }, "状态": { "精力": 100, "士气": 80, "忠诚度": 50 }, "职业信息": { "职业": "学徒工", "职业阶级": "T1", "等级": 1, "经验": 0, "升级经验": 100 }, "心之宝石": { "闪光圣岩": [["团队之星:当经营者对其进行【羁绊补正】时,来自经营者的属性加成效果会获得额外增幅。", "闪光圣岩及其详细介绍"]], "暗影原石": [["完美主义:研发或制作物品时,消耗的时间会增加,但产出的成果会有更高的初始品质与价值。", "暗影原石及其详细介绍"]] }, "技能": [["阳光笑脸:该员工在岗时,其自身的【沟通】属性会缓慢恢复周围同事的士气。","$__META_EXTENSIBLE__$"]] });//Add a new employee named 里昂 with complete attributes. _.add('大掌柜.属性.洞察.当前经验', 15);//Slightly increase the '洞察' EXP to reflect the new awareness of the surroundings. _.set('世界.地块.-1,0.类型[0]', '茂密森林');//Set the type of tile at coordinate (-1,0) to '茂密森林'. _.set('世界.地块.-1,0.资源', [['基础木材:四季常见的基础建筑材料','野山菌:潮湿季节常见的食材' ,'纤维:可用于制作绳索或纺织品', '该地块产出的资源列表。']]);//Set resources for the '茂密森林' tile. _.set('世界.地块.0,-1.类型[0]', '潺潺溪流');//Set the type of tile at coordinate (0,1) to '潺潺溪流'. _.set('世界.地块.0,-1.资源', [["干净的水源:可用于烹饪与清洁","普通淡水鱼:春夏季常见的食材", "该地块产出的资源列表。"]]);//Set resources for the '潺潺溪流' tile. </UpdateVariable>
[玩法] 建筑与扩建基础
旅店”的建筑体系是一个动态的、不断进化的有机过程,象征着经营者心血的凝结。一切都从一个【核心区块】开始。 核心区块 (The Core Block): 这是所有传奇的起点,包含维持旅店最基础运作所需的一切:一间【接待前台】、一间【厨房】、两间【基础客房】和一间【掌柜卧室】。在此阶段,旅店的功能极为有限,主要目标是积累最初的资金与声望。 扩建蓝图 (Expansion Blueprints): 当旅店的【声望】达到特定阈值后,经营者将解锁一系列【扩建蓝图】。扩建不仅需要消耗【资金】,还需投入在世界探索中获得的基础材料,如【木材】与【石料】。蓝图主要分为几大类: 居住区扩建: 核心是修建【客房翼楼】,增加接待能力,并提供修建[观景套房]等高级客房的规划空间。 功能区扩建: 包括升级并扩大【厨房】,建立独立的【员工宿舍】以提升员工恢复效率与忠诚度,以及建造【储物仓库】来突破物资上限。以及功能性建筑,比如【磨坊】,【农舍】之类的进行加工或,可以摆脱必须直接收购加工过的农产品的困境 每一次扩建都是一项战略决策,将直接影响旅店未来的发展方向和盈利能力。
设施专精科技树
生活与舒适系 (Hospitality & Comfort Tree): 本系专注于提升客人的居住体验,是吸引长期滞留客人与高端客户的关键。 浴场分支: 从修建【公共浴场】开始,满足客人最基础的清洁需求。进而可升级为每个套房都拥有的【独立卫浴】,最终,若旅店地图区块拥有【温泉】的稀有资源,便可解锁终极建筑【露天温泉】,这将成为吸引特定富裕客人群体的核心卖点。 文娱分支: 从一个小小的【小型书吧】起步,为客人提供消遣。之后可以扩建为藏书更丰富的【图书馆】,员工在此处休息也能获得【悟性】经验加成。此分支的终点是解锁传说级的【万卷阁】,据说需要完成与某位学者的特殊任务线才能获得建造许可。 餐饮与艺术系 (Culinary & Artisan Tree): 本系致力于将“吃”与“喝”提升到艺术的高度,是旅店利润的重要来源。 酒品分支: 需要先建立【酿酒坊】,利用地图上的[水果]或[谷物]资源生产基础酒品。随后可建造【酒窖】来陈酿高品质的美酒。最终可解锁【品酒会】这一高利润服务,吸引美食家与贵族阶层。 甜品分支: 从在厨房中加装【烘焙台】开始,解锁面包与蛋糕等基础烘焙品。随后可建立专门的【甜品工坊】,创造更精美的甜点。最终服务形态是推出极受女性与家庭客人欢迎的【下午茶套餐】,成为旅店的另一大招牌。
[玩法] 奇迹建筑详解
“奇迹建筑”是经营者心血与传奇经历的最高结晶,其建造条件极为苛刻,但建成后的效果也是颠覆性的,它们标志着“旅店”从一家优秀的旅店,真正迈入了“传说”的殿堂。 羁绊工坊 (Workshop of Bonds): 解锁条件: 拥有复数名【忠诚度】达到顶点的“家人”级员工,并完成了他们的个人故事线。 核心功能: 【共同研发】: 允许多位不同特质的员工在此协作,共同攻关一个大型研发项目,他们的【心之宝石特质】会产生1+1>2的化学反应。 【专属工具定制】: 消耗在冒险中获得的稀有材料(如[炎之核心]、[风之羽]),为晋升至顶级的员工打造拥有独特加成的专属工具。 【技艺传承】: 允许高阶员工担任“导师”,系统性地培养新人,将经验传承下去,是保证旅店人才不断层的核心设施。 观星台 (Stargazer's Spire): 解锁条件: 需要在特定天气(如流星雨之夜)的探索中,获得【星之碎片】这一传说级材料。 核心功能: 赋予经营者“预见”的能力。 【星象预报】: 能够提前预知未来数日的天气变化与灾害(如[暴雪]、[雷暴]),并可预测大致的客流高峰与低谷。 【贵客星轨】: 能够在地图上以星光的形式,标记出某位正在向本地区移动的“传奇级客人”的大致轨迹与抵达时间。 【向星祈愿】: 每年拥有一次机会,通过消耗大量声望与资源举行仪式,向星空祈愿,以期获得一个持续整个季节的强大增益效果(如“此地的浆果产量翻倍”)。
[玩法] 世界生成:奇遇罗盘
每场经营传奇的开篇,都始于一次名为“世界播种”的创世过程。世界的核心法则是:每一次开始,都是一场全新的冒险。 地块生成 (Tile Generation): 游戏将基于一个程序化算法,在一个广阔的棋盘式区域内随机生成形态各异的地块。这些地块是构成世界的基础单位,其类型直接决定了地理环境与生态。 主要地块类型包括:[茂密森林]、[潺潺溪流]、[宁静湖泊]、[崎岖山地]、[丰饶平原]、[神秘湿地]。 极低概率下,还会生成诸如[古代遗迹]、[温泉源头]、[水晶矿洞]之类的特殊稀有地块。 天命选址 (The Fated Location): “旅店”的初始位置,将被随机决定在某个地块之上,或数个不同地块的交界之处。 这个位置至关重要,它直接决定了经营者在游戏初期的核心优势与挑战。例如,坐落在[茂密森林]与[潺潺溪流]交界处的旅店,将拥有丰富的食材资源,天然适合发展餐饮业;而位于[崎岖山地]脚下的旅店,则可能在建材获取和矿物交易上占得先机。 资源禀赋 (Resource Endowment): 不同地块拥有独特的、随季节变化的资源产出。经营者通过“探索”指令与地块互动,即可获得这些资源。 这套机制鼓励经营者因地制宜,根据自己旅店周边的资源禀覆,来制定独一無二的经营策略,无论是开发季节限定菜单,还是打造特色主题客房,都与脚下的这片土地息息相关。
时间流转:世界年轮
时间是驱动“旅店”世界演变的核心引擎。四季的更迭不仅仅是视觉上的变化,更是对经营者战略智慧的持续考验。每个季节都有其独特的机遇与挑战。 春天 (Season of Awakening): 机遇:万物复苏,天气回暖,是[旅行者]与[春游家庭]出行的旺季,客流量会迎来第一个高峰。地图上的植物类资源(如[嫩笋]、[野花])将大量刷新。 挑战:气候多变,可能会有“倒春寒”现象,需要储备足够的保暖物资。 夏天 (Season of Passion): 机遇:炎热的气候催生了对[冷饮]、[冰品]服务的庞大需求。若旅店临水,还能开发独特的夏夜活动(如[观萤]、[夜钓]),吸引特定客群。 挑战:高温会导致部分食材[保质期]缩短,对仓储设施提出考验。频繁的[雷暴雨]天气可能损坏户外设施,需要及时维修。 秋天 (Season of Harvest): 机遇:丰收的季节,几乎所有食材类资源的产量都会大幅提升,是扩充库存、为冬季做准备的黄金时期。区域性的[丰收节]庆典,将带来巨大的客流与商机。 挑战:天气迅速转凉,客人对餐饮的偏好会转向高热量、高品质的菜肴,考验着厨房的菜单深度。 冬天 (Season of Slumber): 机遇:严寒会劝退大多数普通旅客,但也催生了高端的“避冬”需求。拥有[温泉源头]地块或高等级保暖设施(如[壁炉])的旅店,将成为[富商]与[贵族]趋之若鹜的圣地。 挑战:灾难性的[暴雪]天气可能会彻底封锁道路,导致旅店与外界隔绝,这对经营者的物资储备、内部资源循环是一种极限生存考验。
访客群体:四季的过客
访客是“旅店”活力的源泉,而他们的到来遵循着世界年轮的节律。不同的季节会吸引来目的、需求与消费能力截然不同的访客群体,理解他们的天性是经营成功的关键。以下是生成的参考 春日赏花人 (Spring Hanami Guest): 出现条件: 春季,尤其在晴朗天气。若旅店周边地块生成有[樱花树]或[花海],其出现概率将大幅提升。 群体特征: 以[年轻情侣]、[家庭游客]及[画家]为主。他们追求的是风景与惬意,对客房的[观景视野]和旅店的[美观度]有较高要求。 核心需求: 偏爱消费[精致茶点]与[花卉主题甜品]。预算普遍不高,但极易因“超出预期的体验”(如一份手写的欢迎卡片)而大幅提升满意度,并通过“口碑传播”提升旅店声望。 夏日冒险家 (Summer Adventurer): 出现条件: 夏季,与旅店周边地块的“挑战性”挂钩,如[崎岖山地]、[古代遗迹]或[洞窟]。 群体特征: 多为体格健壮、行色匆匆的[探险家]、[佣兵]或[寻宝猎人]。他们对旅店的奢华程度不甚在意。 核心需求: 对能够快速补充能量的[高热量食物]、[冰镇饮品]以及功能性的[洗浴设施]需求极大。他们出手阔绰,是小费的主要来源,且有一定几率发布探索类的[委托任务]。 秋日美食家 (Autumn Gourmet): 出现条件: 秋季,特别是在“丰收节”期间。旅店研发出的[高品质菜品]种类和数量是吸引他们的核心指标。 群体特征: 由[富商]、[退隐贵族]乃至[美食评论家]构成。他们是旅店服务水平的终极考验者。 核心需求: 对餐饮的[品质]要求达到苛刻级别,对食材的来源和烹饪手法极为敏感。一旦其挑剔的味蕾被满足,他们将带来极其丰厚的[资金]回报和巨大的[声望]加成。反之,一次失败的服务可能会招致差评,短暂地降低旅店的评级。 冬日避难者 (Winter Pilgrim): 出现条件: 冬季,在[暴雪]等恶劣天气下出现概率激增。 群体特征: 包括被风雪困住的[商队]、寻求庇护的[旅人],甚至是追踪稀有野兽的[猎人]。 核心需求: 生存是第一要务。他们对[客房的温暖度](壁炉是关键)、[热食]与[热饮]的供应有绝对要求。他们可能因天气而长期滞留,对旅店的[物资储备]构成巨大考验,但也可能在危机解除后,以稀有商品或重要情报作为回报。
访客个体:世界的呼吸
在遵循季节规律的访客洪流之外,还有一些如繁星般独特的存在。他们是世界的“呼吸”,是故事的“种子”,他们的到访往往预示着一段全新的奇遇。以下是生成的参考: 巡游的吟游诗人: 出现逻辑: 随机出现,不受季节与天气影响。他们永远在路上,收集与传唱着动人的故事。 潜在机遇: 通过提供[免费的食宿],可以换取他们在城镇中传唱赞美“旅店”的诗歌,这将带来持续数日的[声望]增益效果。若能与他们建立长期的友谊,甚至能解锁专属的“旅店主题曲”,永久提升旅店的文化吸引力。 潜在挑战: 他们带来的也可能是远方的[灾害传闻]或是[怪物肆虐]的警报,这些负面消息可能会暂时性地降低区域安全度,影响客流量。 神秘的草药师: 出现逻辑: 通常在经营者于[森林]、[湿地]等自然地块的探索中,采集到某种[稀有药草]后的数日内,他们便会闻讯而来。 潜在机遇: 他们是移动的稀有素材商人,可以向他们购买能够快速恢复员工精力的[活力药水]等珍贵道具。建立良好关系后,他们甚至会传授[药圃]的建造方法与[草药学]知识,让旅店能够实现药材的自给自足。 潜在挑战: 他们有时会发布紧急的[药材采集委托],要求在极短的时间内找到某种只在特定天气下出现的植物,对经营者的探索能力和运气是极大的考验。
[玩法] 招募网络:常规渠道
人才的引入是“旅店”发展的命脉。常规渠道提供了稳定、可预测的人才来源,是经营者在初期站稳脚跟、在中期扩大规模的基石。 布告栏悬赏 (Notice Board Posting): 运作方式: 经营者可在旅店自设的布告栏上发布招募启事,自主设定岗位、基础薪资和招聘要求。每日清晨,系统会根据悬赏的吸引力,判定是否有附近的求职者前来应聘。 人才池: 此方式主要吸引来【学徒工】与少量【熟练工】。他们的能力或许平凡,但胜在稳定可靠,是构成旅店服务基础的中坚力量。精心培养之下,平凡的学徒工亦有成长为大师的潜力。 互动要素: 经营者需要亲自面试应聘者,通过对话选项来评估其【沟通】能力与【悟性】潜力,甚至可能发现他们简历之下隐藏的【心之宝石】特质。 城镇人才市场 (Town's Talent Fair): 运作方式: 每周的特定日子(如周末),邻近的城镇会自发形成人才市场。经营者需亲自前往,在形形色色的人群中进行“淘宝”,物色合适的人选。 人才池: 这里是经验丰富的【熟练工】的主要来源地。他们拥有可靠的专业【技艺】,能够迅速上岗,解决燃眉之急。经营者需支付一笔“中介费”来正式聘用他们。 策略要素: 市场中的人才良莠不齐,经营者需运用自身的【交涉】能力与商人或人才本身进行沟通,识破浮夸的言辞,争取合理的薪资,做出最高性价比的投资决策。
招募网络:奇遇渠道
真正的传奇,往往诞生于不期而遇的奇迹。奇遇渠道是获取顶级人才与特殊专才的核心方式,它将“招募”升华为一段段独一无二的冒险故事。 世界探索遭遇 (World Exploration Encounters): 运作方式: 当经营者在旅店周边的随机地块(如[古代遗迹]、[静谧湖泊]、[深邃森林])进行探索时,有一定概率遭遇身怀绝技却离群索居的特殊人才。 人才池: 此渠道是发现传说级【大工匠】和拥有罕见特质的【灵感源泉型】员工的唯一途径。这些人物往往对金钱不屑一顾,吸引他们的是经营者的品格、理念或是一场共同的经历。 故事驱动: 招募过程本身就是一条微型的任务线。经营者可能需要帮助一位植物学家寻找到只在雨夜绽放的“月光蕨”;或是在一场理念的辩论中,用自己的【魄力】说服一位隐退的骑士放下刀剑、拿起账本。 客人留宿转化 (From Guest to Family): 运作方式: 这是最温馨、也最考验经营者魅力的招募方式。当某些特殊的客人在旅店长期居住,其【满意度】累计达到峰值时,可能会被旅店的氛围与经营者的精神所感召。 触发条件: 需要深度的情感联结。可能是那位每日都来品尝经营者亲手料理的旅行诗人,也可能是见证了旅店从衰败走向繁荣的年迈老顾客。在满足特定条件后,他们会主动触发特殊对话,表达想要留下的意愿。 情感价值: 通过此方式加入的伙伴,拥有极高的初始【忠诚度】与士气。他们不仅仅是员工,更是“旅店”这个大家庭真正的家人,有时还会带来独一无二的团队增益效果。
[玩法] 心之宝石:核心机制
心之宝石系统是“旅店”人才系统的灵魂,它为每一位员工赋予了独一无二的个性与行为逻辑。这些特质将深刻影响他们的工作效率、研发潜力、乃至与同伴的互动,为经营管理带来丰富的策略深度与不确定性。 宝石的诞生 (Genesis of the Gem): 每一位员工在被招募时,其“心之宝石”便已天生而成。系统会为其随机赋予一至两种特质,这些特质分为两大类:【闪光圣岩 (Glimmering Facets)】与【暗影原石 (Shadowed Flaws)】。这些特质共同构成了员工的基本性格。 特质的分类: 【闪光圣岩】: 通常提供直接或间接的正面增益效果。它们是员工天赋的体现,是经营者需要善加利用的宝贵财富。 【暗影原石】: 通常带来负面或限制性的效果。然而,它们并非纯粹的缺点,更像是一种独特的“怪癖”。在特定的岗位或与特定的团队成员配合时,这些“原石”有时反而能被打磨出意想不到的光芒。 特质的影响: 心之宝石的特质会全面影响员工的行为。从日常工作的效率,到独立研发时的成功率,再到面对压力时的情绪波动,都与此息息相关。理解并善用员工的特质,是管理者从“优秀”迈向“卓越”的关键一步。
[玩法] 心之宝石:特质图鉴
以下为部分已知的“心之宝石”特质范例,广阔的世界中还存在着更多等待被发现的奇妙个性。 【闪光圣岩】 [钻研者]: 效果:进行【独立研发】时,其【悟性(Aptitude)】属性获得额外判定加成。他们天生就享受沉浸在知识海洋中的乐趣,是技术攻关的不二人选。 [团队之星]: 效果:当经营者对其进行【羁绊补正】时,来自经营者的属性加成效果会获得额外增幅。他们天生就善于理解并接纳他人的指导,能最大化团队协作的效益。 [乐观主义者]: 效果:即使研发或任务失败,其士气下降的幅度也远小于常人,并且能更快地恢复。他们的存在,是团队面对挫折时宝贵的精神支柱。 [夜猫子]: 效果:在“深夜”时段工作时,其【精力(Vigor)】消耗速度减慢,且工作效率微幅提升。适合安排进行夜间值守或突击研发。 【暗影原石】 [孤独的创造者]: 效果:这是一个极为特殊的双刃剑特质。当他们【独立研发】时,因无人打扰,其【技艺】与【悟性】会获得巨额加成!但一旦经营者选择对他进行【羁绊补正】,强行的介入会打断其思路,反而会导致研发成功率大幅下降。对他们而言,最好的帮助就是放任自流。 [完美主义]: 效果:研发或制作物品时,消耗的【研发精力】与时间会增加。但一旦成功,产出的成果(如菜品、家具)会有更高的初始品质与价值。 [美食家]: 效果:对员工餐的品质要求更高,若长期得不到满足会导致士气下降。但其正面效应是,在品尝任何新菜品时,他们有一定几率提出一针见血的【优化建议】,直接提升该菜品的研发进度或最终品质。 [社交恐惧]: 效果:在进行需要与客人直接互动的服务(如前台接待)时,其【沟通(Charm)】属性的效果会大打折扣。但在无需社交的独立工作(如后厨备菜、仓库整理)中,因精神高度集中,其【技艺(Craft)】效率会得到补偿性提升。 宝石共鸣 (Gemstone Resonance): 当拥有特定特质的员工们共同工作时,他们的“心之宝石”会产生共鸣,触发特殊的团队效应。例如,[乐观主义者]的存在,能够缓解[悲观主义者](另一种暗影原石)的士气惩罚,让团队的氛围更加和谐。探索这些奇妙的“化学反应”,是顶级管理者的必修课。
[玩法] 成长之路:经验与晋升
每一位员工的旅程都是一部动态的成长史。他们在“旅店”付出的每一滴汗水,都将转化为通往未来的阶梯。 根基:经验的积累 (EXP Accumulation): 员工通过各种途径获得经验值(EXP),实现等级提升。 常规工作: 完成本职工作是获取基础EXP的主要方式。工作的完成品质越高(如制作出“完美”品质的菜肴),获得的EXP也越多。 挑战与危机: 成功处理突发事件,如安抚难缠的客人或修复紧急损坏的设施,将获得大量奖励EXP。 研发与学习: 参与【独立研发】或接受【技能培训】,是最高效的EXP来源之一。 大掌柜的指导: 经营者对员工的每一次【羁绊补正】,不仅能提升成功率,更是一种高效的“言传身教”,会为被指导的员工带来显著的EXP加成。 蜕变:等级与晋升 (Level Up & Career Tier-Up): 等级提升: 累积EXP将提升员工等级。每次升级,员工会获得【属性点】,可由经营者分配至其五大核心属性,并小幅提升精力上限。 职业晋升: 这是员工成长的真正里程碑。当员达到特定的等级,且某项核心属性满足要求时,便可进行【职业晋升】。晋升需要经营者投入一笔资金为其举办小小的“晋升仪式”(如更换新制服、举办庆祝派对),此举将大幅提升全体员工的士气与忠诚度。 晋升路线示例 (厨师): T1: 厨房学徒 -> T2: 正式厨师 -> T3: 厨房领班 -> T4: 行政总厨 -> T5: 传奇大厨。每一阶都将解锁新的能力、菜品或强大的团队光环。
[玩法] 成长之路:星光技能树
每一次【职业晋升】,都意味着员工点亮了属于自己的“命运星辰”,解锁一个全新的、强大的技能。这些技能构成了每个员工独特的“星光技能树”。 技能类型: 主动技能: 需要消耗【精力】或特定的【研发精力】来发动。效果强大,是应对关键挑战的王牌。 示例 (前台接待): [过目不忘] - 主动启用后,能瞬间回忆起某位老顾客的所有历史偏好,使其本次消费的满意度获得巨额加成。 示例 (清洁工): [深度洁净] - 耗费大量精力,将一间客房的清洁度提升至“完美无瑕”,入住的客人次日有高概率留下额外的感谢小费或礼物。 被动技能: 无需发动,自动生效的增益效果。它们是员工专业精神的体现,持续优化着旅店的运营效率。 示例 (厨师): [节约主义] - 在制作菜肴时,有一定几率不消耗或返还部分食材,有效控制成本。 示例 (通用): [阳光笑脸] - 该员工在岗时,其自身的【沟通】属性会缓慢恢复周围同事的士气。 星光绝技 (Starlight Ultimate): 当员工晋升至职业顶点(T5)时,所领悟到的、独一无二的终极奥义。这类技能往往拥有扭转乾坤的战略级效果。 示例 (传奇大厨): [灵感盛宴] - 主动开启后,在接下来的一整天内,旅店所有员工进行【灵感(Insight)】相关的判定时,成功率翻倍,极有可能催生出一系列颠覆性的新产品或新机遇。
[玩法] 大掌柜:专属能力框架
大掌柜是“旅店”唯一的灵魂与核心,其能力并非专注于单一的执行技巧,而是宏观、全面的战略级才能。这五大能力共同构成了经营者在这个世界中所有行动的基础与上限。 经营 (Management): 核心定义:宏观调控、财务规划与战略布局的才能。这是经营者的“大脑”,决定了旅店发展的广度与深度。 具体影响:此能力决定了经营者解读【财务报表】的精准度,能够解锁更高级的经营策略(如【会员体系】、【季节性营销活动】),并影响同时进行的【研发项目】上限。 交涉 (Negotiation): 核心定义:与世界中的各种角色进行互动、交易、说服与获取信息的艺术。 具体影响:直接影响与【供应商】、【旅行商人】交易时的议价能力。面对拥有情报的特殊客人,高【交涉】能解锁隐藏的对话选项,获得稀有任务线索或独家配方。 魄力 (Willpower): 核心定义:精神核心与决策韧性。它代表了经营者在面对压力与未知挑战时的决断力与承受能力。 具体影响:此能力值直接决定了经营者的【压力值】上限。在高压状态下,【魄力】是抵抗负面事件、做出正确决策的关键。在未来拥有团队后,经营者的魄力还将转化为鼓舞全员士气的被动光环。 洞察 (Perception): 核心定义:捕捉细节、发现潜在需求与机遇的敏锐直觉。 具体影响:高【洞察】能让经营者在与客人互动时发现“言外之意”,提供“超出预期”的服务。在探索世界时,也更容易发现隐藏的资源点、被遗忘的秘密或是捷径。 天启 (Revelation): 核心定义:链接世界本源、可遇不可求的灵感爆发。此能力无法通过常规方式快速提升,更像是一种天赋与气运。 具体影响:在极低概率下,经营者可能在日常行动(如散步、冥想甚至梦境)中获得“天启”,直接获得一个能颠覆经营格局的重大机遇,例如一份失落的【奇迹建筑】蓝图,或是吸引一位【传奇级客人】前来的契机。
[玩法] 大掌柜:核心状态
作为旅店唯一的支柱,经营者的身心状态是必须严格管理的核心资源。 精力值 (Energy): 如同员工一样,经营者执行绝大多数行动(特别是体力劳动与脑力劳动)都需要消耗【精力】。【精力】可以通过休息、进食或使用特定道具来恢复。精力的耗尽会导致行动效率大幅下降。 压力值 (Stress): 这是专属于经营者的核心挑战。承担所有责任、处理突发事件、进行高风险决策都会持续累积【压力】。【压力】是一种负面积累,不会像精力一样自动恢复。 高压状态会带来一系列负面效果,例如在决策时出现【负面选项】、与人【交涉】时更容易失败,甚至可能触发“情绪崩溃”事件,导致当天无法再进行任何经营活动。 降低【压力】需要通过特定的休闲活动(如探索、阅读)或与未来的伙伴建立深厚羁绊来实现。管理【压力】,是孤独的经营者最重要的必修课。
[玩法] 资源的获取:大地的恩惠
一切财富皆源于大地。“旅店”的资源系统,与在【奇遇罗盘】中所生成的独特世界紧密相连,鼓励经营者主动探索与利用周遭环境。 基础资源的种类: 资源大致分为三类: 【自然材料】: 如[木材]、[石料]、[纤维],是进行建筑扩建与设施升级的基础。 【食材原料】: 如[谷物]、[浆果]、[淡水鱼]、[野山菌],是餐饮服务的根本。 【特殊产物】: 如[草药]、[矿物]、[水晶],可用于制作特殊道具或作为高价值的贸易商品。 资源的获取方式: 主要通过经营者的【探索】指令实现。当经营者选择探索邻近的地图地块时,将根据该地块的类型(如[茂密森林])与当前季节(参考【世界年轮】),获得对应的资源。经营者的【洞察(Perception)】能力将影响探索的效率与发现稀有资源的概率。
[玩法] 资源的加工:价值的创造
“旅店”的核心经营理念在于“价值的转化”。将廉价的原材料通过加工,转化为高附加值的商品与服务,是实现盈利的根本。 加工场所: 不同的资源需要在对应的【设施】(参考【设施专精科技树】)中进行加工。例如,[谷物]需要在【厨房】中被磨成[面粉]、再制作成[面包];[水果]则可以在【酿酒坊】中被酿造成[果酒]。 价值的提升: 每一次成功的加工,都会大幅提升物品的价值。一个[浆果]可能只值1个金币,但由【甜品工坊】制作出的一份[精致浆果挞],其售价可能高达20金币。产品的最终品质,与加工员工的【技艺(Craft)】属性和相关【星光技能】直接相关。
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