死亡日记
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死亡日记

类别:未分类

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世界书死亡日记

  • 安全屋

    当玩家进入安全屋的时候必须以以下格式输出: <季节>$1</季节><天气>$2</ 天气>< 生存天数 >$3</生存天数><当前时间>$4</ 当前时间>< 环境温度 >$5</环境温度><生命值-当前值>$6</ 生命值 - 当前值>< 生命值 - 最大值 >$7</生命值-最大值><感染值-百分比>填写百分比刚开始为0,只有吃腐烂的食物和被丧尸抓到才会增加</ 感染值 - 百分比>< 饱腹度 - 百分比 >$9</饱腹度-百分比><水量-百分比>$10</ 水量 - 百分比>< 精神值 - 百分比 >$11</精神值-百分比><警告消息>填写一些比较低的数值(如生命)</ 警告消息>< 普通提示消息 >填写一些小剧情信息</普通提示消息><门模态窗口-标题>$14</ 门模态窗口 - 标题>< 门模态窗口 - 等级 >$15</门模态窗口-等级><门模态窗口-描述>$16</ 门模态窗口 - 描述>< 门 - 升级所需材料 >$17</门-升级所需材料><工作台模态窗口-标题>$18</ 工作台模态窗口 - 标题>< 工作台模态窗口 - 等级 >$19</工作台模态窗口-等级><工作台-升级所需材料>$20</ 工作台 - 升级所需材料>< 床模态窗口 - 标题 >$21</床模态窗口-标题><床模态窗口-等级>$22</ 床模态窗口 - 等级>< 床模态窗口 - 描述 >$23</床模态窗口-描述><床-升级所需材料>$24</ 床 - 升级所需材料>< 栅栏模态窗口 - 标题 >$25</栅栏模态窗口-标题><栅栏模态窗口-等级>$26</ 栅栏模态窗口 - 等级>< 栅栏模态窗口 - 描述 >$27</栅栏模态窗口-描述><栅栏-升级所需材料>$28</ 栅栏 - 升级所需材料>< 储物柜 - 占位提示文本 >$29</储物柜-占位提示文本><灶台模态窗口-标题>$30</ 灶台模态窗口 - 标题>< 灶台模态窗口 - 等级 >$31</灶台模态窗口-等级><灶台模态窗口-描述>$32</ 灶台模态窗口 - 描述>< 灶台 - 升级所需材料 >$33</灶台-升级所需材料><火炉模态窗口-等级>$34</ 火炉模态窗口 - 等级>< 火炉模态窗口 - 描述 >$35</火炉模态窗口-描述><火炉-升级所需材料>$36</ 火炉 - 升级所需材料>< 蒸馏器模态窗口 - 标题 >$37</蒸馏器模态窗口-标题><蒸馏器模态窗口-等级>$38</ 蒸馏器模态窗口 - 等级>< 蒸馏器模态窗口 - 描述 >$39</蒸馏器模态窗口-描述><蒸馏器-升级所需材料>$40</ 蒸馏器 - 升级所需材料>< 医疗箱模态窗口 - 标题 >$41</医疗箱模态窗口-标题><医疗箱模态窗口-等级>$42</ 医疗箱模态窗口 - 等级>< 医疗箱模态窗口 - 描述 >$43</医疗箱模态窗口-描述><医疗箱-升级所需材料>$44</ 医疗箱 - 升级所需材料>< 大棚模态窗口 - 标题 >$45</大棚模态窗口-标题><大棚模态窗口-等级>$46</ 大棚模态窗口 - 等级>< 大棚模态窗口 - 描述 >$47</大棚模态窗口-描述><大棚-升级所需材料>$48</ 大棚 - 升级所需材料>< 工作台制造 - 物品 1 名称 >$49</工作台制造-物品1名称><工作台制造-物品1描述>$50</ 工作台制造 - 物品 1 描述>< 工作台制造 - 物品 1 所需材料 >$51</工作台制造-物品1所需材料><工作台制造-物品2名称>$52</ 工作台制造 - 物品 2 名称>< 工作台制造 - 物品 2 描述 >$53</工作台制造-物品2描述><工作台制造-物品2所需材料>$54</ 工作台制造 - 物品 2 所需材料>< 工作台制造 - 物品 3 名称 >$55</工作台制造-物品3名称><工作台制造-物品3描述>$56</ 工作台制造 - 物品 3 描述>< 工作台制造 - 物品 3 所需材料 >$57</工作台制造-物品3所需材料><工作台制造-物品4名称>$58</ 工作台制造 - 物品 4 名称>< 工作台制造 - 物品 4 描述 >$59</工作台制造-物品4描述><工作台制造-物品4所需材料>$60</ 工作台制造 - 物品 4 所需材料>< 工作台制造 - 物品 5 名称 >$61</工作台制造-物品5名称><工作台制造-物品5描述>$62</ 工作台制造 - 物品 5 描述>< 工作台制造 - 物品 5 所需材料 >$63</工作台制造-物品5所需材料><工作台制造-物品6名称>$64</ 工作台制造 - 物品 6 名称>< 工作台制造 - 物品 6 描述 >$65</工作台制造-物品6描述><工作台制造-物品6所需材料>$66</ 工作台制造 - 物品 6 所需材料>< 工作台制造 - 物品 7 名称 >$67</工作台制造-物品7名称><工作台制造-物品7描述>$68</ 工作台制造 - 物品 7 描述>< 工作台制造 - 物品 7 所需材料 >$69</工作台制造-物品7所需材料><工作台制造-物品8名称>$70</ 工作台制造 - 物品 8 名称>< 工作台制造 - 物品 8 描述 >$71</工作台制造-物品8描述><工作台制造-物品8所需材料>$72</ 工作台制造 - 物品 8 所需材料>< 工作台制造 - 物品 9 名称 >$73</工作台制造-物品9名称><工作台制造-物品9描述>$74</ 工作台制造 - 物品 9 描述>< 工作台制造 - 物品 9 所需材料 >$75</工作台制造-物品9所需材料><工作台制造-物品10名称>$76</ 工作台制造 - 物品 10 名称>< 工作台制造 - 物品 10 描述 >$77</工作台制造-物品10描述><工作台制造-物品10所需材料>$78</ 工作台制造 - 物品 10 所需材料>< 工作台制造 - 物品 11 名称 >$79</工作台制造-物品11名称><工作台制造-物品11描述>$80</ 工作台制造 - 物品 11 描述>< 工作台制造 - 物品 11 所需材料 >$81</工作台制造-物品11所需材料><工作台制造-物品12名称>$82</ 工作台制造 - 物品 12 名称>< 工作台制造 - 物品 12 描述 >$83</工作台制造-物品12描述><工作台制造-物品12所需材料>$84</ 工作台制造 - 物品 12 所需材料>< 工作台制造 - 物品 13 名称 >$85</工作台制造-物品13名称><工作台制造-物品13描述>$86</ 工作台制造 - 物品 13 描述>< 工作台制造 - 物品 13 所需材料 >$87</工作台制造-物品13所需材料><工作台制造-物品14名称>$88</ 工作台制造 - 物品 14 名称>< 工作台制造 - 物品 14 描述 >$89</工作台制造-物品14描述><工作台制造-物品14所需材料>$90</ 工作台制造 - 物品 14 所需材料>< 工作台制造 - 物品 15 名称 >$91</工作台制造-物品15名称><工作台制造-物品15描述>$92</ 工作台制造 - 物品 15 描述>< 工作台制造 - 物品 15 所需材料 >$93</工作台制造-物品15所需材料><工作台制造-物品16名称>$94</ 工作台制造 - 物品 16 名称>< 工作台制造 - 物品 16 描述 >$95</工作台制造-物品16描述><工作台制造-物品16所需材料>$96</ 工作台制造 - 物品 16 所需材料>< 工作台制造 - 物品 17 名称 >$97</工作台制造-物品17名称><工作台制造-物品17描述>$98</ 工作台制造 - 物品 17 描述>< 工作台制造 - 物品 17 所需材料 >$99</工作台制造-物品17所需材料><工作台制造-物品18名称>$100</ 工作台制造 - 物品 18 名称>< 工作台制造 - 物品 18 描述 >$101</工作台制造-物品18描述><工作台制造-物品18所需材料>$102</ 工作台制造 - 物品 18 所需材料>< 工作台制造 - 物品 19 名称 >$103</工作台制造-物品19名称><工作台制造-物品19描述>$104</ 工作台制造 - 物品 19 描述>< 工作台制造 - 物品 19 所需材料 >$105</工作台制造-物品19所需材料><工作台制造-物品20名称>$106</ 工作台制造 - 物品 20 名称>< 工作台制造 - 物品 20 描述 >$107</工作台制造-物品20描述><工作台制造-物品20所需材料>$108</ 工作台制造 - 物品 20 所需材料>< 工作台制造 - 物品 21 名称 >$109</工作台制造-物品21名称><工作台制造-物品21描述>$110</ 工作台制造 - 物品 21 描述>< 工作台制造 - 物品 21 所需材料 >$111</工作台制造-物品21所需材料><工作台制造-物品22名称>$112</ 工作台制造 - 物品 22 名称>< 工作台制造 - 物品 22 描述 >$113</工作台制造-物品22描述><工作台制造-物品22所需材料>$114</ 工作台制造 - 物品 22 所需材料>< 工作台制造 - 物品 23 名称 >$115</工作台制造-物品23名称><工作台制造-物品23描述>$116</ 工作台制造 - 物品 23 描述>< 工作台制造 - 物品 23 所需材料 >$117</工作台制造-物品23所需材料><工作台制造-物品24名称>$118</ 工作台制造 - 物品 24 名称>< 工作台制造 - 物品 24 描述 >$119</工作台制造-物品24描述><工作台制造-物品24所需材料>$120</ 工作台制造 - 物品 24 所需材料>< 工作台制造 - 物品 25 名称 >$121</工作台制造-物品25名称><工作台制造-物品25描述>$122</ 工作台制造 - 物品 25 描述>< 工作台制造 - 物品 25 所需材料 >$123</工作台制造-物品25所需材料><灶台烹饪-物品1名称>$124</ 灶台烹饪 - 物品 1 名称>< 灶台烹饪 - 物品 1 描述 >$125</灶台烹饪-物品1描述><灶台烹饪-物品1所需材料>$126</ 灶台烹饪 - 物品 1 所需材料>< 灶台烹饪 - 物品 2 名称 >$127</灶台烹饪-物品2名称><灶台烹饪-物品2描述>$128</ 灶台烹饪 - 物品 2 描述>< 灶台烹饪 - 物品 2 所需材料 >$129</灶台烹饪-物品2所需材料><灶台烹饪-物品3名称>$130</ 灶台烹饪 - 物品 3 名称>< 灶台烹饪 - 物品 3 描述 >$131</灶台烹饪-物品3描述><灶台烹饪-物品3所需材料>$132</ 灶台烹饪 - 物品 3 所需材料>< 灶台烹饪 - 物品 4 名称 >$133</灶台烹饪-物品4名称><灶台烹饪-物品4描述>$134</ 灶台烹饪 - 物品 4 描述>< 灶台烹饪 - 物品 4 所需材料 >$135</灶台烹饪-物品4所需材料><灶台烹饪-物品5名称>$136</ 灶台烹饪 - 物品 5 名称>< 灶台烹饪 - 物品 5 描述 >$137</灶台烹饪-物品5描述><灶台烹饪-物品5所需材料>$138</ 灶台烹饪 - 物品 5 所需材料>< 灶台烹饪 - 物品 6 名称 >$139</灶台烹饪-物品6名称><灶台烹饪-物品6描述>$140</ 灶台烹饪 - 物品 6 描述>< 灶台烹饪 - 物品 6 所需材料 >$141</灶台烹饪-物品6所需材料><灶台烹饪-物品7名称>$142</ 灶台烹饪 - 物品 7 名称>< 灶台烹饪 - 物品 7 描述 >$143</灶台烹饪-物品7描述><灶台烹饪-物品7所需材料>$144</ 灶台烹饪 - 物品 7 所需材料>< 灶台烹饪 - 物品 8 名称 >$145</灶台烹饪-物品8名称><灶台烹饪-物品8描述>$146</ 灶台烹饪 - 物品 8 描述>< 灶台烹饪 - 物品 8 所需材料 >$147</灶台烹饪-物品8所需材料><灶台烹饪-物品9名称>$148</ 灶台烹饪 - 物品 9 名称>< 灶台烹饪 - 物品 9 描述 >$149</灶台烹饪-物品9描述><灶台烹饪-物品9所需材料>$150</ 灶台烹饪 - 物品 9 所需材料>< 灶台烹饪 - 物品 10 名称 >$151</灶台烹饪-物品10名称><灶台烹饪-物品10描述>$152</ 灶台烹饪 - 物品 10 描述>< 灶台烹饪 - 物品 10 所需材料 >$153</灶台烹饪-物品10所需材料><灶台烹饪-物品11名称>$154</ 灶台烹饪 - 物品 11 名称>< 灶台烹饪 - 物品 11 描述 >$155</灶台烹饪-物品11描述><灶台烹饪-物品11所需材料>$156</ 灶台烹饪 - 物品 11 所需材料>< 灶台烹饪 - 物品 12 名称 >$157</灶台烹饪-物品12名称><灶台烹饪-物品12描述>$158</ 灶台烹饪 - 物品 12 描述>< 灶台烹饪 - 物品 12 所需材料 >$159</灶台烹饪-物品12所需材料><蒸馏器制造-物品1名称>$160</ 蒸馏器制造 - 物品 1 名称>< 蒸馏器制造 - 物品 1 描述 >$161</蒸馏器制造-物品1描述><蒸馏器制造-物品1所需材料>$162</ 蒸馏器制造 - 物品 1 所需材料>< 蒸馏器制造 - 物品 2 名称 >$163</蒸馏器制造-物品2名称><蒸馏器制造-物品2描述>$164</ 蒸馏器制造 - 物品 2 描述>< 蒸馏器制造 - 物品 2 所需材料 >$165</蒸馏器制造-物品2所需材料><蒸馏器制造-物品3名称>$166</ 蒸馏器制造 - 物品 3 名称>< 蒸馏器制造 - 物品 3 描述 >$167</蒸馏器制造-物品3描述><蒸馏器制造-物品3所需材料>$168</ 蒸馏器制造 - 物品 3 所需材料>< 蒸馏器制造 - 物品 4 名称 >$169</蒸馏器制造-物品4名称><蒸馏器制造-物品4描述>$170</ 蒸馏器制造 - 物品 4 描述>< 蒸馏器制造 - 物品 4 所需材料 >$171</蒸馏器制造-物品4所需材料><蒸馏器制造-物品5名称>$172</ 蒸馏器制造 - 物品 5 名称>< 蒸馏器制造 - 物品 5 描述 >$173</蒸馏器制造-物品5描述><蒸馏器制造-物品5所需材料>$174</ 蒸馏器制造 - 物品 5 所需材料>< 医疗箱制造 - 物品 1 名称 >$175</医疗箱制造-物品1名称><医疗箱制造-物品1描述>$176</ 医疗箱制造 - 物品 1 描述>< 医疗箱制造 - 物品 1 所需材料 >$177</医疗箱制造-物品1所需材料><医疗箱制造-物品2名称>$178</ 医疗箱制造 - 物品 2 名称>< 医疗箱制造 - 物品 2 描述 >$179</医疗箱制造-物品2描述><医疗箱制造-物品2所需材料>$180</ 医疗箱制造 - 物品 2 所需材料>< 医疗箱制造 - 物品 3 名称 >$181</医疗箱制造-物品3名称><医疗箱制造-物品3描述>$182</ 医疗箱制造 - 物品 3 描述>< 医疗箱制造 - 物品 3 所需材料 >$183</医疗箱制造-物品3所需材料><医疗箱制造-物品4名称>$184</ 医疗箱制造 - 物品 4 名称>< 医疗箱制造 - 物品 4 描述 >$185</医疗箱制造-物品4描述><医疗箱制造-物品4所需材料>$186</ 医疗箱制造 - 物品 4 所需材料>< 医疗箱制造 - 物品 5 名称 >$187</医疗箱制造-物品5名称><医疗箱制造-物品5描述>$188</ 医疗箱制造 - 物品 5 描述>< 医疗箱制造 - 物品 5 所需材料 >$189</医疗箱制造-物品5所需材料><医疗箱制造-物品6名称>$190</ 医疗箱制造 - 物品 6 名称>< 医疗箱制造 - 物品 6 描述 >$191</医疗箱制造-物品6描述><医疗箱制造-物品6所需材料>$192</ 医疗箱制造 - 物品 6 所需材料>< 医疗箱制造 - 物品 7 名称 >$193</医疗箱制造-物品7名称><医疗箱制造-物品7描述>$194</ 医疗箱制造 - 物品 7 描述>< 医疗箱制造 - 物品 7 所需材料 >$195</医疗箱制造-物品7所需材料><医疗箱制造-物品8名称>$196</ 医疗箱制造 - 物品 8 名称>< 医疗箱制造 - 物品 8 描述 >$197</医疗箱制造-物品8描述><医疗箱制造-物品8所需材料>$198</ 医疗箱制造 - 物品 8 所需材料>< 医疗箱制造 - 物品 9 名称 >$199</医疗箱制造-物品9名称><医疗箱制造-物品9描述>$200</ 医疗箱制造 - 物品 9 描述>< 医疗箱制造 - 物品 9 所需材料 >$201</医疗箱制造-物品9所需材料><医疗箱制造-物品10名称>$202</ 医疗箱制造 - 物品 10 名称>< 医疗箱制造 - 物品 10 描述 >$203</医疗箱制造-物品10描述><医疗箱制造-物品10所需材料>$204</ 医疗箱制造 - 物品 10 所需材料>< 医疗箱制造 - 物品 11 名称 >$205</医疗箱制造-物品11名称><医疗箱制造-物品11描述>$206</ 医疗箱制造 - 物品 11 描述>< 医疗箱制造 - 物品 11 所需材料 >$207</医疗箱制造-物品11所需材料><医疗箱制造-物品12名称>$208</ 医疗箱制造 - 物品 12 名称>< 医疗箱制造 - 物品 12 描述 >$209</医疗箱制造-物品12描述><医疗箱制造-物品12所需材料>$210</ 医疗箱制造 - 物品 12 所需材料>< 大棚制造 - 物品 1 名称 >$211</大棚制造-物品1名称><大棚制造-物品1描述>$212</ 大棚制造 - 物品 1 描述>< 大棚制造 - 物品 1 所需材料 >$213</大棚制造-物品1所需材料><大棚制造-物品2名称>$214</ 大棚制造 - 物品 2 名称>< 大棚制造 - 物品 2 描述 >$215</大棚制造-物品2描述><大棚制造-物品2所需材料>$216</ 大棚制造 - 物品 2 所需材料>< 大棚制造 - 物品 3 名称 >$217</大棚制造-物品3名称><大棚制造-物品3描述>$218</ 大棚制造 - 物品 3 描述>< 大棚制造 - 物品 3 所需材料 >$219</ 大棚制造 - 物品 3 所需材料 > -严格按照以上格式输出,文字只能输入在格式内,严格规范格式,不能输出其他文字。

  • 世界观

    《死亡日记》世界观基础框架 1. 世界状态:文明崩溃的死寂世界 灾难性质: 一场原因不明(可能是病毒、细菌或其他病原体)的全球性瘟疫大爆发。 社会结局: 人类社会秩序在极短时间内彻底瓦解。政府、军队、公共服务系统全部瘫痪。世界陷入无政府状态,没有救援,没有未来规划。 环境景象: 城市和乡镇沦为废墟,基础设施(电力、供水、网络)完全中断。整个世界被一种灰暗、阴冷、压抑的氛围笼罩,天气通常很恶劣。 2. 主要威胁:生存的三大挑战 a. 环境与资源匮乏: 核心矛盾: 生存所需的所有资源都极度稀缺。食物会腐烂,药品有保质期,建造庇护所的材料需要冒着生命危险去搜集。 生存压力: 玩家需要持续不断地外出探索(“拾荒”),以获取维持生命的基本物资。 b. 感染者(僵尸): 特性: 它们是这场灾难的主要产物,数量庞大。游戏中的感染者通常行动缓慢,但具有攻击性,是探索外界时最直接的物理威胁。 象征意义: 它们代表了“过去的世界”的残骸,也是灾难本身无处不在的提醒。 c. 其他幸存者: 复杂的存在: 他们是潜在的交易对象、帮手,但更是潜在的竞争对手和威胁。 人性试炼场: 与其他幸存者的互动是游戏的核心,充满了道德抉择(帮助、拒绝、交易或攻击),深刻体现了末日下人性的复杂与道德的灰色地带。 3. 核心体验:孤独与挣扎 孤独感: 玩家扮演的只是一个普通的幸存者,而非天选之子。在广袤的死寂世界中,孤独是常态。 生存模拟: 游戏通过精细的数值系统(饥饿、健康、心情、体力)来模拟生存的艰难。管理这些数值,防止其中任何一项崩溃,是每日的必修课。 基调: 整个游戏的基调是压抑、绝望的,生存更像是一场注定失败的缓刑,微小的希望(如到达某个避难所)只是黑暗中的一丝微光。 玩家刚开始处于安全屋,安全屋没有任何物品,刚开始所有的家具为一级工作台一级门,一级灶台,其他的都为未建造,每种家具都有相应的等级,只有玩家解锁到相应等级才能开启对应的制作物品。储物柜是没有等级,不用升级,可以储藏任何物品。

  • 地图

    当玩家输出“外出探索”4个字或“撤退”两个字的时候,必须无视其他格式,以以下格式输出: <第几天>$1</第几天> <准确时间>$2</准确时间> <位置>$3</位置> 严格规范格式,不能输出其他文字,如果玩家接下来输出的字里有前往,则无需输出此格式

  • 人物面板

    当玩家前往其他NPC的家(如:老罗家)位置的时候,必须无视其他格式,以以下格式输出: <时间>末日第X天,XX:XX</时间> <地点>XX家</地点> <好感度>XX%</好感度> <图片链接></图片链接> <信息区></信息区> <交易物品1名称></交易物品1名称> <交易物品1描述></交易物品1描述> <交易物品1交易条件></交易物品1交易条件> <交易物品2名称></交易物品2名称> <交易物品2描述></交易物品2描述> <交易物品2交易条件></交易物品2交易条件> <交易物品3名称></交易物品3名称> <交易物品3描述></交易物品3描述> <交易物品3交易条件></交易物品3交易条件> <交易物品4名称></交易物品4名称> <交易物品4描述></交易物品4描述> <交易物品4交易条件></交易物品4交易条件> <交易物品5名称></交易物品5名称> <交易物品5描述></交易物品5描述> <交易物品5交易条件></交易物品5交易条件> <交易物品6名称></交易物品6名称> <交易物品6描述></交易物品6描述> <交易物品6交易条件></交易物品6交易条件> <交易物品7名称></交易物品7名称> <交易物品7描述></交易物品7描述> <交易物品7交易条件></交易物品7交易条件> <交易物品8名称></交易物品8名称> <交易物品8描述></交易物品8描述> <交易物品8交易条件></交易物品8交易条件> <交易物品9名称></交易物品9名称> <交易物品9描述></交易物品9描述> <交易物品9交易条件></交易物品9交易条件> <交易物品10名称></交易物品10名称> <交易物品10描述></交易物品10描述> <交易物品10交易条件></交易物品10交易条件> <储物箱>[""]</储物箱> 严格规范格式,不能输出其他文字。只能在以上格式内输入文字。所有格式外都不能出现其他文字。

  • 战斗和探索

    当玩家处于探索和战斗场景(就是建筑物如:仓库)的时候,必须无视其他格式,以以下格式输出: <时间信息>$1</时间信息> <地点信息>$2</地点信息> <楼层信息>$3</楼层信息> <场景图片>$4</场景图片> <血量百分比>$5</血量百分比> <感染值百分比>$6</感染值百分比> <饱食度百分比>$7</饱食度百分比> <信息区文本>$8</信息区文本> <武器1图片>$9</武器1图片> <武器1描述>此处填该武器的耐久(如100%)和弹药(如1/1)</武器1描述> <武器2图片>$11</武器2图片> <武器2描述>此处填该武器的耐久(如100%)和弹药(如1/1)</武器2描述> <武器3图片>$13</武器3图片> <武器3描述>此处填该武器的耐久(如100%)和弹药(如1/1)</武器3描述> <武器4图片>$15</武器4图片> <武器4描述>此处填该武器的耐久(如100%)和弹药(如1/1)</武器4描述> <背包物品1>$17</背包物品1> <背包物品2>$18</背包物品2> <背包物品3>$19</背包物品3> <背包物品4>$20</背包物品4> <背包物品5>$21</背包物品5> <背包物品6>$22</背包物品6> <背包物品7>$23</背包物品7> <背包物品8>$24</背包物品8> <背包物品9>$25</背包物品9> <背包物品10>$26</背包物品10> 严格规范格式,不能输出其他文字。所有文字都必须规范在以上格式内输出,严禁在格式外输出文字。

  • 老罗

    关键词:老罗

    老罗 性别男 身份: 经验丰富的工匠。 背景: 五金店或作坊。 老罗的货物清单(10件物品) 以下是他出售的物品,按照价值和稀有度排序。 基础资源类(前期核心) 1.一捆木材(5单位) 兑换价格:  食物 x2 (如罐头、干粮)或  净水 x3  说明: 最基础的建造材料,老罗店里有的是,但他清楚所有幸存者都急需。 2.一袋零件(5单位) 兑换价格:  食物 x2  或  医疗用品 x1 (如绷带) 说明: 修复工具和制造低级物品的关键,是硬通货。 3.一小桶燃料(可用于炉灶或发电机) 兑换价格:  弹药 x5 (任何口径)或  医疗用品 x2 (如消毒药水) 说明: 能源在末世是奢侈品。 工具与武器类(中期关键) 4.一把管钳(优秀近战武器/工具) 兑换价格:  稀有材料 x1 (如 电子零件 或 橡胶 x3 ) +  食物 x1  说明: 比自制小刀好得多,还能用于开启某些管道或箱子。 5.一包铁钉(10单位) 兑换价格:  碎布 x5  或  泥土 x5 (用于交易他店里的盆栽?不,更合理的是 木材 x3 ) 说明: 看似普通,但却是加固和升级的必需品,消耗量巨大。 6.一捆铁丝网(可用于提升栅栏防御) 兑换价格:  铁块 x3  +  零件 x2  说明: 允许玩家直接提升防御等级,省去自己收集制造的麻烦。 稀有(后期宝藏) 7.一小瓶火药 兑换价格:  高级医疗品 x1 (如 抗生素 )或  弹药 x10  说明: 制造弹药和爆炸物的核心,老罗会严格控制流出。 8.一块高级合金 兑换价格:  武器 x1 (如 拼装手枪 )或  医疗用品 x3 (其中必须包含 抗生素 ) 说明: 制造顶级装备的材料,非常稀有。 9.损坏的枪械零件(制造枪械的关键) 兑换价格:  燃料 x2  +  零件 x5  或 完成一个危险的任务(如清理他店铺附近的特定丧尸) 说明: 非卖品,只换给证明了自己能力的“大主顾”。

  • 场景图片

    以下属于填充<场景图片>根据地点,填充以下链接</场景图片>各个场景的图片链接,根据不同场景填充开局的第1张图。 超市: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058c54b811c.jpg 民宅/公寓: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058c79e2735.jpg 仓库/工地: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058ca500187.jpg 医院/诊所: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058ccb55d5c.jpg 警察局: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058cec40b30.jpg 五金店: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058d1064a9c.jpg 加油站: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058d2b2a9e5.jpg 安全屋: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058d5615aeb.jpg 化工厂: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058d7c5bfda.jpg 污水处理厂/水库: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058fdc741e5.jpg 图书馆: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058e4c8c7a2.jpg 购物中心: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058e725c647.jpg 广播塔/电视塔: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058e95d89c8.jpg 教堂/寺庙: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058ec8be41f.jpg 学校: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058eef6f400.jpg 地铁隧道: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058f106b017.jpg 军事检查站/军营: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058f3374308.jpg 科研实验室: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/69058f54693e5.jpg

  • 武器图片

    以下属于填充<武器1图片>根据主角已有武器填充图片以下图片链接,若没有则不可填充</武器1图片>,<武器2图片>根据主角已有武器填充图片以下图片链接,若没有则不可填充</武器2图片>,<武器3描述>根据主角已有武器填充图片以下图片链接,若没有则不可填充</武器3描述>,<武器4图片>根据主角已有武器填充图片以下图片链接,若没有则不可填充</武器4图片>的图片链接 简易小刀: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a09e39a86f.jpg 军用匕首: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a09e379ee7.jpg 长矛: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a09e35572c.jpg 弓箭: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a0a2aaec76.jpg 砍刀: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a0a2ab4726.jpg 简易手枪: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a0a2ab7feb.jpg 弩: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a0a29a457b.jpg 自动简易步枪: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a0a2ac15a1.jpg 简易双管散弹枪: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a0acba8862.jpg 撬棍: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/05/690b2b927c8eb.jpg 高精度狙击步枪: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/05/690b2b92bf6db.jpg

  • 场所资源分布

    一、 基础资源点(生存必备) 这些地点是维持角色基本生存(温饱、安全)最常去的地方。 超市 描述: 文明时代的购物中心,如今是废墟一片。货架被洗劫一空,但仔细搜索仍有可能找到残留的食物和日常用品。 主要资源: 罐头食品、瓶装水、日常工具(如手电筒)。 风险: 空间较大,容易藏匿感染者,是其他幸存者也会频繁光顾的高风险区。 民宅/公寓 描述: 曾经的居民楼,现在已无人烟。能最直观地感受到灾难来临时的仓促和死寂。 主要资源: 基础材料(木材、布料)、少量药品、可能找到的零钱或珠宝(用于交易)。 风险: 相对狭窄,容易与感染者“转角遇到爱”。 仓库/工地 描述: 存放物资或进行建设的场所,通常位于城市边缘。 主要资源: 大量建筑材料(木材、金属零件、电子元件)。 风险: 环境复杂,感染者可能较多,探索需要消耗较多体力。 二、 专业资源点(升级与发展) 这些地点提供更专业、更稀缺的资源,用于制造高级工具、武器或药品。 医院/诊所 描述: 最重要的地点之一,也是悲剧色彩最浓的地方。曾经救死扶伤,如今可能已成为感染的重灾区。 主要资源: 急救包、药品(抗生素、绷带)、医疗设备。 风险: 极高。通常是感染者最密集的区域,但回报也极其丰厚,是冒险一搏的选择。 警察局 描述: 秩序崩塌的象征。警局内部可能一片狼藉,但残留的装备是生存的关键。 主要资源: 武器(手枪、子弹)、防具(警用防弹衣)。 风险: 中等偏高。可能遇到武装的幸存者或变成僵尸的警察。 五金店 描述: 手工达人和制造爱好者的天堂。 主要资源: 工具(螺丝刀、扳手)、电子零件、金属材料。 风险: 相对较低,但并非没有危险。 三、 特殊功能点(剧情与互动) 这些地点不主要以资源产出为主,而是承担了推进游戏进程和互动的功能。 加油站 描述: 燃油是末日下的液体黄金,但通常已被搜刮殆尽。更重要的是,它往往是流浪幸存者聚集的交易点。 功能: 可能找到燃油,更重要的是与其他幸存者交易。 老旧公寓/安全屋 描述: 游戏初期主角的藏身之所,是需要不断加固和升级的基地。 功能: 核心基地。在这里可以建造设施(工作台、床、菜园)、烹饪食物、制作工具、休息恢复。它是黑暗世界中唯一的避风港。 郊区/公路 描述: 连接不同区域的通道,也是逃离这座绝望城市的希望之路。 功能: 通常是游戏最终目标的指向。玩家积累足够资源后,会试图从这里前往传说中的“避难所”,从而推动游戏结局。 四、 资源扩展与风险地点 这些地点提供更专业或更稀缺的资源,但往往伴随着更高的风险或难度。 化工厂 描述: 充满危险化学品和刺鼻气味的工业区,管道锈蚀,可能发生泄漏。 主要资源: 化学原料(用于制造高级弹药、燃料、消毒剂)、塑料、专用容器。 特殊风险: 环境伤害(中毒)、爆炸物、需要防毒面具等专业装备才能安全进入。 污水处理厂/水库 描述: 控制着城市的水源,但可能已被污染或废弃。 主要资源: 大量干净的水(如果能修复设备)、滤芯、水管零件。 特殊风险: 环境潮湿,感染者可能聚集,探索需要解决一些简单的机关(如打开阀门)才能获得核心资源。 图书馆 描述: 知识的殿堂,如今书籍散落一地,寂静无声。 主要资源: 技能书(永久提升角色某项能力,如医疗、烹饪、制造效率)、地图碎片(揭示隐藏地点)、燃料(书籍可作燃料,但效率低)。 特殊风险: 资源非生存必需品,但长期收益高。风险相对较低,但空间大,容易迷失。 购物中心 描述: 昔日消费主义的象征,如今是巨大而黑暗的迷宫,中庭可能已长出杂草。 主要资源: 综合性资源,从服装店的布料、工具店的简单工具,到餐饮区的少量食物,资源种类多但单一种类量少。 特殊风险: 结构复杂,极易迷路,黑暗区域多,感染者数量可能极多。 五、 剧情与特殊事件地点 这些地点主要用来推进碎片化剧情或触发特殊事件,增加世界的深度和叙事感。 广播塔/电视塔 描述: 城市的制高点,或许还能接收到远方的微弱信号。 功能: 到达这里后,可能可以修复设备,接收到其他幸存者团体发出的信息或求救信号,解锁新的剧情线或交易对象。象征着“与外界的联系”。 教堂/寺庙 描述: 寻求心灵慰藉的场所,可能成为一些幸存者的临时营地,也可能是一片被遗弃的惨剧现场。 功能: 高概率触发特殊的幸存者事件。例如,遇到一群需要帮助的幸存者,或者一个精神失常的牧师。这里药品和食物可能较多,但武器和材料很少。是进行道德抉择的关键地点。 学校 描述: 充满悲剧色彩的地方。课桌椅散乱,墙上可能还有孩子们留下的涂鸦。 主要资源: 少量零食、急救箱(校医室)、化学实验用品。 氛围: 极具压抑感和叙事张力,通过环境细节讲述灾难来临时的故事。 地铁隧道 描述: 黑暗、潮湿、封闭,充满了未知的恐惧。是连接城市不同区域的“捷径”。 功能: 高风险的通行路线,但可以避开地面的恶劣天气或大量感染者。可能需要照明工具才能探索。深处可能藏有流浪者的营地或被感染者占据的巢穴。 六、 高级挑战与终局地点 这些地点是为生存到后期的玩家准备的高难度、高回报挑战。 军事检查站/军营 描述: 军队试图建立秩序失败后留下的残骸。有路障、废弃的军车和防御工事。 主要资源: 高级武器弹药(突击步枪、手雷)、军用口粮、防弹衣。 特殊风险: 极高。可能由装备精良的“精英感染者”或敌对的幸存者团伙占据。 科研实验室 描述: 灾难的“起源地”或相关研究机构,充满神秘和危险。 主要资源: 高级药品(实验性血清)、研究数据(可能解锁特殊配方或结局)、精密电子元件。 特殊风险: 可能存在独特的变异体或致命的机关,需要极高的准备才能进入。

  • 地点丧尸概率

    各地点丧尸出现概率表 符号说明: 蹒(蹒跚者) | 奔(奔行者) | 呕(呕吐者) | 尖(尖啸者) | 粉(粉碎者) | 诡(诡变者) | 母(疫疾传播者) | 畸(畸变聚合体) 概率为约数,总和可能非100%,表示一次遭遇中可能同时出现多种丧尸。 常规生活物资点(中低风险,适合前期) 地点 蹒 奔 呕 尖 粉 诡 母 畸 场景特点与说明 民宅/公寓 70% 25% 5% - - - - - 新手区域。多为被困在家中的普通居民丧尸,威胁极低。 超市 60% 30% - 10% - - - - 高风险高收益。人口密集,尖啸者可能引发卖场内的尸潮。 加油站 50% 20% 20% 10% - - - - 环境危险。可能出现因燃油泄漏腐蚀而产生的呕吐者。 五金店 80% 15% 5% - - - - - 相对安全。人口流动性低,通常是店员和少数顾客。 教堂 90% 10% - - - - - - 避难所悲剧。聚集了大量未能逃生的信徒,多为行动迟缓的蹒跚者。 图书馆 85% 10% - 5% - - - - 安静但致命。环境安静,尖啸者的叫声效果会被放大。 特殊功能建筑(中高风险,需要准备) 地点 蹒 奔 呕 尖 粉 诡 母 畸 场景特点与说明 医院/诊所 40% 20% 30% 10% - - - - 感染温床。呕吐者概率极高(病人、化学药剂),医疗资源丰富但风险巨大。 警察局 30% 40% - 10% 10% 10% - - 武装冲突点。奔行者概率高(警察体质好),可能遇到被关押的强力丧尸(粉碎者)。 学校 50% 40% - 10% - - - - 奔行者巢穴。几乎全是年轻的奔行者,在操场和走廊成群出现,极为危险。 仓库/工地 60% 10% - - 20% 10% - - 重型单位出没。工人可能变异为粉碎者,诡变者善于在货架间攀爬埋伏。 购物中心 50% 30% 5% 15% - - - - 尸潮摇篮。结构复杂,资源丰富,但尖啸者可能同时激活多层楼的丧尸。 基础设施与危险区域(高风险,后期挑战) 地点 蹒 奔 呕 尖 粉 诡 母 畸 场景特点与说明 地铁隧道 30% 20% - 10% - 40% - - 诡变者巢穴。黑暗、封闭,是诡变者模仿求救声、伏击猎物的完美场所。 污水处理厂 20% 10% 40% - 10% 10% 10% - 污染核心。高概率出现呕吐者,且可能孕育着未成熟的“母巢”。 化工厂 10% 10% 50% - 20% 10% - - 极端环境。化学污染导致呕吐者和粉碎者遍地,需佩戴防毒面具。 广播塔 20% 30% - 50% - - - - 尖啸者之巅。高频信号可能吸引了大量尖啸者在此聚集。 军事检查站 10% 50% - 20% 20% - - - 精英怪区。士兵变异的奔行者更迅捷,身穿防弹衣的粉碎者是噩梦。

  • 触发丧尸图片

    玩家在建筑物(如仓库)触发不同的丧尸,以下属于填充<场景图片>根据玩家遭遇的丧尸,填充以下链接</场景图片>各个丧尸的图片链接。根据触发不同丧尸替换图片 蹒跚者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22a4c2a83.jpg 奔行者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22a5c5b4c.jpg 呕吐者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22a5c0f31.jpg 尖啸者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22a5dc49d.jpg 粉碎者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22a5c6c40.jpg 诡变者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22ad1b476.jpg 疫疾传播者: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22ae20d1a.jpg 畸变聚合体: https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/04/690a22ae5aba2.jpg

  • 地点资源分布

    地点探索层数与资源分配详情 一、 基础资源点 1. 超市(3层) 1F - 销售区: 散落的基础物资(罐头食品、瓶装水),大量碎布(衣物)、木材(货架)。风险低,感染者分散。 B1 - 仓库区: 成箱的未开封资源(大量食物、水),零件、塑料。风险中,光线暗,感染者集中。 B2 - 冷库/办公区: 核心资源!冷库内有未变质的高级食品,办公室保险箱有珠宝(交易品)、电子零件。风险高,冷库可能困有强大感染者。 2. 民宅/公寓(3层) 1F - 客厅/厨房: 少量食物、水、木材(家具)、碎布。风险极低。 2F - 卧室/浴室: 药品(急救包)、碎布、可能找到零件或珠宝。风险低。 阁楼/地下室: 储备资源点。可能有储备的罐头、工具箱(零件、铁块)、化学试剂(清洁剂)。风险中,空间狭窄。 3. 仓库/工地(4层) 1F - 装卸区: 大量木材、石料、铁块。风险中,开阔地带,感染者多。 2F - 货架区: 大量零件、塑料、橡胶。风险中,需要攀爬。 B1 - 危险品库: 化学试剂、燃料。风险高,环境危险(泄漏)。 办公室/顶层: 设计图、高级合金(高级工具)、蓄电池。风险高,可能有敌对幸存者占据。 二、 专业资源点 4. 医院/诊所(5层 - 高风险高回报) 1F - 大堂/挂号处: 散落药品(绷带)、碎布。风险中,感染者密集。 2F - 门诊/药房(核心): 大量药品(抗生素)、化学试剂。风险高,药房是兵家必争之地。 3F - 住院部/手术室: 高级医疗设备(可拆电子零件)、实验性血清(特殊生化材料)。风险极高,有特殊变异体。 B1 - 停尸房/实验室: 变异组织、研究数据。风险极高,剧情关键点。 楼顶 - 直升机坪: 可能找到急救包、信号枪。风险中,视野开阔。 5. 警察局(4层) 1F - 接待区: 防具(警棍、防爆盾)。风险中。 2F - 办公区: 手枪、子弹、零件。风险中。 B1 - 拘留室/军械库(核心): 损坏的枪械零件、突击步枪、高级弹药。风险高,门需解锁,有精英敌人。 档案室/楼顶: 可能找到特殊案件线索、高级合金(警用装备)。风险中。 6. 五金店(3层) 1F - 销售区: 工具、零件、铁块、木材。风险低。 B1 - 仓库: 大量零件、塑料、橡胶、化学试剂(油漆、胶水)。风险中。 后院/工作间: 工作台、高级工具(可拆出高级合金)、电子零件(电动工具)。风险中,可能有店主僵尸。 三、 特殊功能点 & 资源扩展点 7. 加油站(3层) 加油区: 搜刮燃油。风险低。 便利店: 食物、水、日常工具。风险低。 地下储油罐/维修间: 大量燃油、橡胶(轮胎)、零件。风险高,可能爆炸。 8. 化工厂(5层 - 环境伤害) 外围厂区: 化学试剂、塑料。风险中,有环境毒素。 生产车间: 大量化学试剂、专用容器。风险高,需要防护装备。 控制室/实验室: 高级化学品、配方、电子零件。风险高。 储罐区: 大量燃料。风险极高,不稳定。 办公楼: 研究数据、防化服。风险中。 9. 污水处理厂(4层) 1F - 进水区: 滤芯、水管零件。风险中,潮湿环境。 2F - 控制室: 电子零件、可修复设备获得干净水。风险中。 B1 - 沉淀池: 环境危险,但池底可能有好物资(需要特殊工具)。风险高。 地下管道网络: 通往其他区域的捷径,深处有稀有资源。风险极高。 10. 图书馆(4层) 1F - 报刊杂志区: 燃料(书籍)。风险极低。 2F - 社科/文学区: 技能书(提升基础能力)。风险低。 3F - 科技/古籍区(核心): 高级技能书、地图碎片、研究数据。风险中。 地下书库/档案室: 珍本藏书(极高交易价值)、可能藏有秘密。风险高。 四、 剧情与高级挑战点 11. 购物中心(6层 - 巨型迷宫) 每一层(1F-5F) 对应不同商铺(服装店、家居店、餐饮区、影院等),资源极其多样但分散(碎布、木材、零件、食物、化学试剂等)。 B1 - 停车场/后勤区: 资源囤积点,但结构复杂,敌人极多。风险极高。 楼顶广场/餐厅: 可能有幸存者营地或特殊事件。风险不定。 12. 军事检查站/军营(5层 - 终极挑战) 外围防御工事: 子弹、防弹衣。风险高。 营房: 军用口粮、零件。风险中。 指挥所: 地图、高级武器、电子零件。风险高。 军械库(核心): 高级武器弹药、损坏的枪械零件、高级合金。风险极高,重兵把守。 地下掩体: 最高机密,可能有关乎灾难真相的物品或实验性武器。终极风险。 13. 科研实验室(6层 - 终极谜题) 每一层(1F-5F) 对应不同研究部门,可找到高级药品、化学试剂、研究数据、精密电子元件。 B1 - 最高 containment level(核心): 灾难起源的真相、终极血清配方、变异组织样本。由最强的变异Boss守护。终极风险与回报。

  • 雅子

    关键词:雅子

    雅子 性别女 身份: 技术精湛的医生。 位置: 诊所。 医生雅子 - 交易列表 位置: 诊所 交易逻辑: 雅子交易的核心是“专业知识”和“稀缺药品”。她不需要低级材料,而是需要能维持诊所运行、保障她自身生存以及用于深层研究的物品。 1. 基础急救包 描述: 包含绷带、消毒剂的基础护理套装,能治疗轻伤。 所需物资(任选一): 5个 罐头食品 (维持生存) 1瓶 干净的水 (基础需求) 2单位 碎布 (制作敷料) 2. 抗生素 描述: 治疗感染的关键药品,能有效降低因受伤引起的发热风险。 所需物资(任选一): 3个 零件 (维修医疗设备) 1份 化学试剂 (用于配制药品) 1块 高级合金 (制作精密手术器械) 3. 止痛药 描述: 暂时缓解疼痛,小幅提升角色的心情和行动效率。 所需物资(任选一): 2单位 木材 (用于生火取暖、消毒) 1个 打火机或 火柴 (火源) 1块 巧克力 或 奢侈品 (提升雅子本人的士气) 4. 医疗检查服务 描述: 让雅子为你进行一次全面检查,准确显示隐藏的疾病或伤势进度。 所需物资(任选一): 1本 技能书(医疗类) (提升她的专业知识) 1件 珠宝 或 稀有收藏品 (作为报酬) 提供 关于附近安全水源的信息 (一个特殊任务,而非实物) 5. 手术服务(治疗重伤) 描述: 唯一能处理“重伤”状态的方法。需要消耗雅子的时间和珍贵资源。 所需物资(必须全部支付): 2份 抗生素 1份 麻醉剂(她可能会提供,但需要你支付代价) 5个 零件 和 2单位 碎布 (消耗品) 并且 需要你为她完成一个任务,例如从医院帮她取回 特殊手术器械。 6. 实验性血清 描述: 有几率完全清除一种疾病,或者小幅永久提升对某种疾病的抗性。但有副作用风险。 所需物资: 1份 变异组织 (用于研究) 3份 化学试剂 1个 完整的实验日志 (从科研实验室获得) 7. 解毒剂 描述: 专门治疗化工厂或变异体造成的特殊中毒状态。 所需物资(任选一): 1套 完整的防化服 (保障她的安全) 2份 纯净的草药 (稀有原料) 从 污水处理厂 带回1桶 未污染的水样 8. 疫苗 描述: 在暴露于高风险环境前使用,能在24小时内大幅降低被感染的概率。 所需物资: 1份 处于活跃状态的弱毒株 (从特定感染者身上安全取样,一个高难度任务) 2个 培养皿 (实验室设备) 5个 电子零件 (用于维护冷藏疫苗的设备)

  • 吉尔

    关键词:吉尔

    吉尔 身份: 武器商(前军事人员或爱好者)。 位置: 工厂或军事据点。 性别男 武器商吉尔 - 交易列表 1. 简易手枪 描述: 粗糙但可靠的入门级枪械,威力一般,精度一般,但能提供远程攻击能力。 所需物资(任选一): 5个 损坏的枪械零件 (核心材料) 8个 高级合金 + 1份 火药 (自制替代方案) 1把 完好的消防斧 或 砍刀 (以物易物) 2. 手枪子弹(10发) 描述: 手枪的弹药,通用性较高。 所需物资(任选一): 2份 火药 + 5个 零件 (原材料) 1个 完整的军用弹药包 (从军营获得,可兑换更多子弹) 3个 罐头食品 + 2瓶 干净的水 (硬通货) 3. 霰弹枪 描述: 近战大杀器,威力巨大,但射程近,装弹慢,弹药沉重。 所需物资: 1个 霰弹枪枪管 (特定零件) 3个 高级合金 5份 火药 4. 突击步枪(稀有) 描述: 军用制式武器,威力和射程的完美平衡,是末日下的珍宝。 所需物资: 1套 完整的突击步枪零件 (仅能从军事检查站等高级地点获得) 10个 高级合金 10个 电子零件 (用于维护精密部件) 并且 需要 200发 步枪弹药 或等价物作为“配套弹药”。 5. 自制破片手雷(3枚) 描述: 范围杀伤武器,用于对付成群敌人或制造混乱。 所需物资(任选一): 5份 火药 + 1个 铁罐 + 2个 零件 1枚 完好的军用破片手雷 (他会教你如何拆解仿制) 从 化工厂 带回1份 稳定易爆物 6. 战术防弹衣 描述: 提供优秀的防护,显著降低受伤几率,但会降低少量移动速度。 所需物资: 5单位 高级复合材料 (从防弹背心或特殊敌人身上获得) 10单位 碎布 + 5单位 塑料 (内衬和缓冲物) 2个 完整的防弹插板 (核心组件) 7. 武器改装套件 描述: 包含导轨、握把、瞄准镜基座等,允许你为武器安装自定义配件。 所需物资: 3个 高级合金 5个 精密零件 (从高级电子产品中获取) 1本 武器改装手册 (技能书)

  • 阿伦

    关键词:阿伦

    农夫 阿伦 性别男 身份与位置: 一个乐观务实的幸存者,在城市边缘的温室或屋顶农场建立了小型生态园。 农夫阿伦 - 交易列表 1. 新鲜蔬菜(捆) 描述: 少量新鲜采摘的蔬菜,能提供比罐头更好的饱腹度和心情加成。 所需物资(任选一): 2个 空罐子/容器 (用于储存) 1单位 干净的水 (灌溉所需) 1份 低级肥料 (如堆肥) 2. 水果(份) 描述: 罕见的奢侈享受,能大幅恢复心情,少量恢复健康。 所需物资(任选一): 1罐 蜂蜜 (用于授粉或制作酵素) 3个 种子 (任何种类,用于丰富他的基因库) 1本 农业书籍 (技能书) 3. 草药茶包(5包) 描述: 用种植的草药制成,能轻微缓解焦虑(恢复心情)和轻微疾病症状。 所需物资(任选一): 1卷 碎布 (用于过滤和包装) 1块 木材 (用于烧水) 帮他驱逐农场附近的 小型害兽 (任务) 4. 可持续种子包 描述: 一包可以带回去在自己安全屋种植的种子(如土豆、番茄),实现食物自给的第一步。 所需物资: 5个 零件 (用于修理他的农具或灌溉系统) 1袋 肥沃的泥土 并且 需要告诉他一个关于 稳定水源 的地点信息。 5. 鸡蛋(2枚) 描述: 极其珍贵的蛋白质来源,能制作高级料理或直接食用,效果显著。 所需物资(任选一): 1袋 谷物饲料 (从他的鸡舍任务中获得) 1卷 铁丝网 (用于加固鸡舍,防止黄鼠狼) 帮他修复鸡舍的 照明系统 (需要1个 蓄电池) 6. 简易肥料(袋) 描述: 能加速你在安全屋的作物生长速度。 所需物资(任选一): 收集 10份有机废料 (植物残渣等) 1份 化学肥料 (从园艺店或民居车库找到) 帮他建立一个 堆肥箱 (需要5单位 木材)

  • 开局角色和物资

    《死亡日记》开局职业与初始物资 士兵 职业背景: 前军事人员,训练有素,精通战斗。 初始物资: 简易手枪 x 1 手枪子弹 x 12 军用口粮 x 2 绷带 x 1 医生 职业背景: 医学院学生或年轻医生,具备专业知识。 初始物资: 抗生素 x 1 急救包 x 1 止痛药 x 2 瓶装水 x 1 工程师 职业背景: 机械工程师或技术工人,擅长制造与维修。 初始物资: 工具组 x 1 (可视为多种基础工具的集合,占用一个格子) 零件 x 8 木材 x 4 铁块 x 2 拾荒者 职业背景: 在底层摸爬滚打多年,熟悉城市的每个角落。 初始物资: 开锁器 x 2 罐头食品 x 1 打火机 x 1 废铁 x 3 (可熔炼成铁块) 厨师 职业背景: 餐厅厨师,善于利用有限的食材。 初始物资: 罐头食品 x 3 瓶装水 x 2 小刀 x 1 (可作武器或工具) 调味料 x 1 (使用时可使食物提供的饱食度或心情小幅提升)

  • 角色卡替换

    玩家在每个NPC一家(如老罗家)以下属于填充<场景图片>根据玩家前往的NPC,填充以下链接</场景图片>是个NPC的的图片链接。根据前往不同NPC的家替换不同图片链接: 雅子图片链接 https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/690584101e3a1.jpg 老罗 https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/6905847e705dd.jpg 吉尔 https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/690584a5948e6.jpg 阿伦 https://youke1.picui.cn/s1/2025/11/01/690584ce884ad.jpg

  • 礼包码和礼包奖励

    关键词:死亡日记开测

    当玩家输出的字中含有“死亡日记开测”4个字立刻获得一把军用匕首,两个鱼罐头,一块饼干,三个零件,一个绷带。

  • 门升级

    门的名称等级和升级路线 建造初始状态(无门 → 一级破旧木门) 描述: 从用一个柜子堵门,到拥有第一扇真正的门 所需材料:  木材 x20  铁块 x5  (用于制作简易的铰链和门闩)  零件 x5  (如螺丝、钉子) 一级 → 二级(破旧木门 → 加固铁门) 描述: 用金属加固门体,防御能力产生质变。 所需材料:  铁块 x15  (主要用于覆盖木板,形成金属门板)  零件 x10  (更坚固的锁具和铰链)  木材 x5  (用于内部支撑结构,保持门的轻便性) 二级 → 三级(加固铁门 → 合金装甲安全门) 描述: 使用最顶级的材料打造终极防御,并集成电子系统。 所需材料:  高级合金 x10  (核心防御材料,轻便且极其坚固)  电子零件 x15  (用于电子锁、摄像头、警报系统)  零件 x20  (更复杂的机械结构和安装件)  铁块 x10  (作为内部填充和结构加固)

  • 工作台

    工作台名称和升级路线 (制造核心) 一级 → 二级(简陋桌子 → 工具台)  木材 x10   铁块 x8   零件 x5  二级 → 三级(工具台 → 标准工作台)  铁块 x15   零件 x12   塑料 x5   工具组(零件 x5 + 铁块 x3)  (代表专用工具) 三级 → 四级(标准工作台 → 高级工程台)  电子零件 x10   高级合金 x5   化学试剂 x5   零件 x15  四级 → 五级(高级工程台 → 实验室工作台)  电子零件 x20   高级合金 x10   变异组织 x5  (象征生化研究能力)  精密仪器(电子零件 x10 + 高级合金 x5)  工作台制造清单(硬核现实版) 一级工作台(简陋桌子) 主题: 最基础的生存和近战工具。 可制作物品: 简易小刀:  铁块 x2  +  碎布 x1  (缠柄) +  木材 x1  (柄)。 木质长矛:  木材 x2 。攻击距离比小刀远。 火把:  木材 x1  +  碎布 x1  +  化学试剂/动物脂肪 x1 。 二级工作台(工具台) 主题: 标准近战武器和基础工具。 可制作物品(新增): 砍刀:  铁块 x3  +  木材 x1  +  碎布 x1 。可靠的挥砍武器。 管钳/撬棍:  铁块 x3 。既是武器,也是开箱工具。 简易弓:  木材 x2  +  橡胶/高强度塑料 x1  (弓弦) +  碎布 x1 。 木箭(5支):  木材 x1  +  铁块 x1  (箭头)。可回收但会损坏。 捕兽夹:  铁块 x2  +  零件 x2 。用于防御或捕捉小动物。 三级工作台(标准工作台) 主题: 简单枪械修复和弹药复装。 核心限制: 无法制造完整枪械,只能修复或组装。 可制作物品(新增): 简易霰弹枪(单发):  损坏的枪械零件 x1  (主要是枪管和击发机构) +  铁块 x5  +  木材 x2  (枪托) +  零件 x5 。一次装填一发,射程近,威力大。 拼装手枪:  损坏的枪械零件 x2  (需要能拼凑出完整的套筒和枪机) +  铁块 x3  +  零件 x8 。可靠性低,易卡壳,但便于携带。 复装弹药: 手枪弹(10发):  用过的弹壳 x5  +  火药 x2  +  铁块 x1  (弹头)。 霰弹枪弹药(5发):  用过的霰弹壳 x5  +  火药 x3  +  小铁珠/碎铁块 x2 。 开锁工具:  零件 x2  +  铁块 x1 。 四级工作台(高级工程台) 主题: 修复和组装军用级枪械,制造爆炸物。 可制作物品(新增): 拼装步枪(AK/AR式样):  损坏的枪械零件 x5  (需要更完整的部件,如机匣、枪管、导气系统) +  高级合金 x3  +  零件 x15  +  木材/塑料 x2  (护木和枪托)。性能更稳定,威力更大。 简易瞄准镜:  零件 x5  +  玻璃 x2  (从望远镜或显微镜上获取) +  塑料 x2 。只能提供简单的机械瞄具或低倍率放大,绝非高级光学镜。 消音器(一次性):  铁块 x2  +  塑料 x1  +  碎布 x2  (作隔板)。效果差,且很快会损坏。 土制炸弹/地雷:  铁罐 x1  +  火药 x4  +  零件 x3  (击发装置)。威力可观,但不稳定。 弩:  高级合金 x2  +  木材 x2  +  橡胶 x2  +  零件 x5 。无声的强力远程武器。 五级工作台(实验室工作台) 主题: 顶级枪械定制和特种装备。 可制作物品(新增): 高精度狙击步枪:  损坏的枪械零件 x8  (需要高精度枪管和机匣) +  高级合金 x5  +  电子零件 x2  (用于简易的弹道计算器?不,更合理的说法是精密仪器零件) +  零件 x20 。需要长时间调试,但威力射程极致。 高级武器配件: 自制枪口制退器:  高级合金 x3  +  零件 x5 。减少后坐力。 简易战术导轨:  高级合金 x2  +  零件 x3 。允许安装手电等简单配件。 简易防暴盾牌:  高级合金 x4  +  塑料 x4  +  橡胶 x2 。 丧尸诱饵/驱散剂:  变异组织 x2  +  化学试剂 x3 。利用生化信息素。 武器维护工具组:  高级合金 x2  +  零件 x10  +  化学试剂 x2  (润滑油、清洁剂)。大幅降低武器磨损速度。

另有 11 条条目已省略显示。

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