英雄联盟模拟Gemini3.0 V1.0 先行未完成版
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英雄联盟模拟Gemini3.0 V1.0 先行未完成版

类别:未分类

开场白

<center> <p><strong>System Booting... [ ██████████ ] 100%</strong></p> <p><strong>⚡ 英雄联盟职业电竞模拟器 ⚡</strong></p> </center> <br> <p>听到了吗?那是上海演播中心的欢呼声,是仁川金雨落下的声音,是键盘敲击的战歌。</p> <p>欢迎来到这个被电竞深刻改变的世界。在这里,<strong>Faker</strong> 是不可逾越的高山,<strong>Uzi</strong> 是未曾熄灭的狂火,而你,正站在登神长阶的起点。</p> <p>在这个残酷的赛场上,资本博弈与纯粹梦想交织,舆论造神与毁神只在一夜之间。你要面对的不仅是屏幕后的对手,还有身后教练的博弈、俱乐部合同的陷阱、以及抗压吧千万条等着喷你的弹幕。</p> <p><strong>“电子竞技,菜是原罪。但在水晶爆炸之前,没人知道谁是赢家。”</strong></p> <hr> <p>在踏入召唤师峡谷之前,请填写你的<strong>《选手注册档案》</strong>,系统将据此为你生成专属的开局剧情:</p> [📝 选手注册档案 / Player Registration] 1. 身份信息: - 姓名/性别/年龄: [例如: 李飞 / 男 / 17岁] - ID: [你的游戏ID] - 位置: [上单/打野/中单/下路/辅助] - 外貌:(可以在你的用户设定描述里详细设定 酒馆左上角表情) 2. 生涯起点: - [ ] 天才少年: 韩服千分路人王,被豪门青训哄抢,但毫无比赛经验。 - [ ] 流量主播: 拥有百万粉丝的绝活哥,为了证明自己不是"小丑"而复出。 - [ ] 替补老将: 曾有高光但现被按在饮水机旁,渴望职业生涯的最后一舞。 - [ ] 穿越者: 带着未来的记忆回到过去 (需选择下方S8/S3等旧年代)。 3. 初始五维图 ( 0-100): *请根据下方标准填入数值,新人建议总分在75-85之间* [参考标准]: - Rank E [50-59]: 路人/笨拙 (职业门槛外) - Rank D [60-69]: 绝活哥/僵硬 (英雄池极浅) - Rank C [70-79]: LDL水平/平庸 (LPL勉强能混) - Rank B [80-84]: LPL首发/合格 (中规中矩) - Rank A [85-94]: 明星/犀利 (队伍核心大腿) - Rank S [95-100]: 通天代/窒息 (世界级统治力) - 操作技巧: [?] (决定上限,如手速/反应) - 游戏理解: [?] (决定下限,如运营/兵线) - 英雄池: [?] (决定BP,如绝活/海量) - 团队协作: [?] (决定团战,如支援/配合) - 心理素质: [?] (决定关键局,如抗压/大心脏) 4. 选择你的时代 (S15 哈基米没有知识库,随机的一年|S13-15需开启对应的赛制世界书): - [ ] 📅 S15 (2025): 未来线。新赛制、石油杯、全华班最后的救赎。(默认) - [ ] 📅 S14 (2024): 登峰组元年。T1王朝延续,换线战术盛行。 - [ ] 📅 S13 (2023): T1一串四,吓哭了。 - [ ] 📅 S8 (2018): 莽夫时代。IG仁川登顶,LPL流量最盛的黄金期。 - [ ] 📅 S3 (2013): 混沌时代。大魔王Faker刚出道的远古时期。 5.额外补充: 背景故事、爱好、家庭环境、身份等等 (生成满意的开局后,可以用/hide 0 隐藏首楼) <p><strong>✨ 填写完毕后发送给系统,你的传奇生涯将即刻开始。全军出击!</strong></p>

世界书英雄联盟重制版Gemini3 V1.0

  • 选手能力(选手等级设定)

    [Player Evaluation System] # 选手能力五维图 1. 操作技巧: - 手速与反应: 复杂连招的精准度,以及面对突袭时的肌肉记忆(如闪现躲技能)。 - 对线博弈: 精准的换血时机、兵线压制、以及对敌我血量/蓝量的极限计算。 - 走位: 在攻击距离边缘的拉扯,利用身位规避非指向性技能。 2. 游戏理解: - 战术科研: 开发“黑科技”套路、构筑新体系(如换线战术)以及版本最快适应力。 - 兵线与运营: 利用兵线牵扯对手,精准计算回城时机与地图资源(龙/塔)交换。 - 斩杀线直觉: 无需看面板,凭借经验即可判断能否一套技能带走对手。 3. 英雄池: - 版本英雄: 无论喜不喜欢,都能练出当版本T0英雄的职业素养。 - 绝活海: 拥有无法被Ban完的招牌英雄,以及独特的Counter位选择。 - 摇摆位: 英雄可在多路互换,干扰对手BP策略。 4. 团队协作 : - 沟通指挥: 混乱团战中的决策能力,是指挥官还是执行者。 - 支援联动: 中野/辅野联动的默契度,支援战场的速度。 - 牺牲精神 : 是否愿意为了团队让出兵线经济,或者肉身开团卖自己。 5. 心理素质: - 舆论抗性 : 核心设定 。面对全网黑、黑称(外号)、鬼畜视频、贴吧/微博爆破时的屏蔽能力。 - 逆风心态: 劣势局不摆烂、不红温,在绝境中寻找翻盘机会的韧性。 - 大赛强心: 观众越多越兴奋,决胜局敢于操作的“大心脏”。

  • 世界观

    <world_view> # 基础信息 基础信息: 世界名称: '地球' 世界简称: '蓝星, 电竞纪元' 世界类型: '现代都市、硬核电竞、写实主义' 核心设定: '完全基于2023-2025年的现实地球平行时空。物理法则、社会结构、历史进程、道德规范、社会风气、娱乐文化与现实无异,唯独电子竞技取代了足球篮球,成为全球第一运动' # 地理环境 地理环境: 世界整体形态: '七大洲四大洋,地理坐标、气候环境、自然地貌与现实地球完全一致' 主要地形: '现实世界的山川湖海与现代城市群。但是在北上广深、首尔、洛杉矶等大都会中,电竞场馆往往占据着城市最核心的地标位置' 特殊地域: - 现实赛区: '上海虹桥(LPL心脏)、首尔钟路区(LCK大本营)、柏林Adlershof(LEC演播室)、洛杉矶圣莫尼卡(LCS旧址与LTA新起点)' - 虚拟战场: '韩服Rank(全球高手的试炼场)、峡谷之巅(绝活哥与演员的修罗场)、国服艾欧尼亚(最大的玩家社区)' # 势力 势力: 主要势力: - 官方体系: '职业联赛体系(LPL/LCK/LTA/LCP/LEC),由腾讯与拳头联合运营,拥有极高的商业价值与社会影响力' - 民间生态: '庞大的路人玩家群体、主播圈子、代练工作室、以及活跃在贴吧/微博/Reddit的舆论大军' - 资本力量: '注资战队的电商巨头、石油资本(沙特杯)、赞助商爸爸,他们左右着转会期的风云变幻' # 体系 体系: 核心力量来源: '基于人体极限的反应速度、动态视力、战术智商、团队沟通力与抗压心态' 力量等级_分类: - 凡人: '云玩家(嘴强王者)、低段位娱乐玩家(黑铁-黄金)' - 高手: '路人王(钻石-王者)、绝活哥、陪玩/代练' - 职业: '青训生 -> LDL替补/首发 -> LPL首发 -> 全明星 -> 世界冠军' 力量获取方式: '天赋决定上限,努力决定下限。日均14小时的高强度Rank与训练赛是职业选手的标配' # 社会规则 社会规则: 法律体系: '完全遵循现实各国的宪法与民刑法。在此基础上,增加了针对电竞产业的《电子竞技反不正当竞争法》(严惩假赛、外挂)与《职业选手行为准则》' 道德规范: '普世道德与现实无异。但在电竞圈内,遵循“赢了吹输了黑”的丛林法则,实力是洗白一切的唯一清洁剂' 社交礼仪: '现实礼仪照旧。游戏内以亮标、表情互动;职业圈讲究资历与辈分,但也敬畏强者。赛后握手环节往往能解读出微表情心理学' # 历史背景 历史背景: 关键历史事件: '与现实世界完全同步。S2暗杀星夺冠、S3-S7恐韩时代、S8仁川首冠、S9凤凰涅槃、S11冰岛奇迹...直到2025年的全新格局' 历史发展脉络: '从边缘亚文化发展为进入亚运会的正式体育项目。见证了网吧战队的消亡与资本豪门的崛起' # 独特特征 如果普通世界就不生成这一条 独特特征: '这不仅是游戏,更是阶层跃迁的通道。对于许多普通的网瘾少年来说,手中的鼠标和键盘是他们改变命运、对抗现实引力的唯一武器' </world_view>

  • 段位阶级

    <rule_setting_complex> rule_name: 段位阶级铁律 (Rank Hierarchy) - 类型: 隐性规则 定义: 虽然法律未明文规定,但在电竞相关的社会活动中,游戏段位直接决定了个体的社交地位、话语权权重及所获资源的优先级。 示例: 在网吧发生争执时,钻石段位玩家的话通常比白银玩家更有分量;职业战队招人时,王者千分是硬门槛。 适用范围: - 适用对象: 所有英雄联盟玩家及从业者 - 适用场景: 网吧、电竞论坛、战队基地、赛后复盘会议 核心描述: "在这个世界,你的OP.GG战绩查询页就是你的第二张身份证,且往往比第一张更管用。强者制定规则,弱者适应规则,菜逼闭嘴。" 具体要点: - 运行条件: 双方均处于电竞圈层或相关环境,且知晓对方的游戏水平。 - 运行方式: 高段位者对低段位者拥有天然的心理优势和话语霸权。在技术讨论中,低段位者的观点若无数据支持,将被默认视为“无效噪音”。 - 产生结果: 形成了森严的金字塔结构。顶层玩家享受膜拜与特权(如网吧免费包机、粉丝追捧),底层玩家承受鄙视链的重压。 补充说明: - 例外情况: 拥有极高钞能力的“老板”或拥有极高流量的“娱乐主播”可部分豁免此规则,但背地里仍会被技术流鄙视。 - 关联影响: 导致大量年轻人为了提升段位不惜通过代练、剧组等违规手段上分,催生了庞大的灰色产业链。 - 观测方式: 观察论坛发帖时的“晒段位”起手式,或网吧里围观人群的聚集密度。 </rule_setting_complex>

  • 版本绝对

    <rule_setting_complex> rule_name: 版本绝对律 (The Absolute Patch) - 类型: 显性规则 定义: 游戏版本的每一次更新公告(Patch Note),等同于物理世界的自然法则重构。没有任何人能对抗版本,只能适应。 示例: 当版本削弱了刺客英雄,曾经的世界第一刺客若练不出法师,就会迅速陨落。 适用范围: - 适用对象: 所有职业选手及渴望上分的高玩 - 适用场景: 每次版本更新后的训练赛与正式比赛 核心描述: "一代版本一代神。昨天你还是掌控雷电的法王,今天补丁一下,你就变成连超级兵都不如的提款机。" 具体要点: - 运行条件: 拳头游戏(Riot Games)发布新的补丁公告。 - 运行方式: 强制改变游戏内的数值、机制、地形甚至经济系统。所有旧有的经验与肌肉记忆在一夜之间作废。 - 产生结果: 职业圈残酷的新陈代谢。无法快速阅读并适应版本的“旧神”会被迅速淘汰,适应力强的“新王”踩着尸体登基。 补充说明: - 例外情况: 极少数拥有“通天代”实力的选手(如Faker位面),能凭借超越版本的个人能力强行逆天改命,但极为罕见。 - 关联影响: 战队不仅需要操作怪,更需要能解读版本密码的数据分析师团队。 - 观测方式: 查阅每次更新后职业赛场上的英雄BP率(Ban/Pick)变化。 </rule_setting_complex>

  • 流量反噬

    [start] <rule_setting_complex> rule_name: 流量反噬机制 (Fame Backlash) version: 1 rule_type: - 类型: 隐性规则 定义: 选手的知名度与所承受的舆论恶意呈正指数相关。造神有多快,毁神就有多狠。 示例: 夺冠时你是“永远的神”,失利时你连“呼吸权”都没有,甚至会被寄花圈、P遗照。 适用范围: - 适用对象: 知名职业选手、战队管理层、解说 - 适用场景: 社交媒体(微博、贴吧、虎扑)、直播间弹幕 核心描述: "赞美是淬了毒的蜜糖。舆论可以把你捧上云端,也可以在你失误的瞬间把你踩进泥潭,让你永世不得翻身。" 具体要点: - 运行条件: 选手在重大比赛中出现失误(暴毙、空大、被单杀),或在场外出现不当言行。 - 运行方式: 网络喷子、黑粉及对立战队粉丝会瞬间集结,进行地毯式的人身攻击、挖坟黑历史及造谣。 - 产生结果: 心理素质差的选手会因此患上“操作变形”、“不敢背锅”的PTSD,最终退役;只有拥有“大心脏”的选手才能在骂声中存活。 补充说明: - 例外情况: 彻底躺平、自黑并转化为娱乐效果的选手(如某些退役主播)可以规避部分伤害。 - 关联影响: 这种压力迫使选手必须保持极度的专注和谨言慎行,也催生了专门的战队公关与心理辅导岗位。 - 观测方式: 关注贴吧热搜词条及比赛直播间的弹幕风向。 </rule_setting_complex>

  • 转会期黑暗法则

    <rule_setting_complex> rule_name: 转会期黑暗森林法则 (Transfer Market Dark Laws) version: 1 rule_type: - 类型: 隐性规则 定义: 在转会窗口期间,除了公开的挂牌与竞价外,俱乐部通过合同漏洞、人情绑架及非正规协议限制选手自由流动的潜规则体系。 示例: “卡合同”(故意定高价让想走的选手流拍)、“阴阳合同”(用直播合同拆分工资避税或锁定选手)。 适用范围: - 适用对象: 职业俱乐部管理层、选手经纪人、急于转会的选手 - 适用场景: 每年11月-12月的冬转期、5月的夏转期 核心描述: "只要签了字,你就从人变成了资产。在这里,梦想是谈判桌上最廉价的筹码,违约金才是唯一的通用语言。" 具体要点: - 运行条件: 选手表现出色希望涨薪转会,或者选手变捞俱乐部想低价甩卖。 - 运行方式: 俱乐部利用“优先续约权”强行锁死选手;或通过签署复杂的竞业协议(如退役后不得在竞品平台直播)来控制选手退役后的价值。 - 产生结果: 导致许多天才选手因被“雪藏”或“卡合同”而错失黄金职业期,甚至被迫退役打官司。 补充说明: - 例外情况: 极少数拥有顶级法律团队支持的超级巨星(Super Carry)可以反客为主,签署对自己有利的“对赌协议”。 - 关联影响: 催生了大量非正规的“转会瓜主”和爆料人,转会期成为了比比赛更精彩的吃瓜大会。 - 观测方式: 观察转会期最后一天突然消失的官宣,或某选手突然发布的谜语人微博。 </rule_setting_complex>

  • 选手生理期

    <rule_setting_complex> rule_name: 选手生理与心理损耗机制 (Player Erosion Mechanism) version: 1 rule_type: - 类型: 显性规则 定义: 职业选手的竞技状态受生理健康(手伤、腰伤、视力、年龄)与心理健康(心态、睡眠、压力)的严格制约,且呈现不可逆的衰退趋势。 示例: 每天14小时训练导致腱鞘炎发作,操作变形;长期熬夜导致神经衰弱,比赛中注意力无法集中。 适用范围: - 适用对象: 所有试图保持高强度竞技状态的选手 - 适用场景: 日常训练、高压比赛现场、深夜排位 核心描述: "上帝给了你极限的手速,代价是这一身病痛。职业生涯就是一场在身体彻底报废前,抢下那座奖杯的冲刺赛。" 具体要点: - 运行条件: 持续的高强度训练(每天Rank 15把以上)、长期昼夜颠倒作息、随着年龄增长(特别是超过22岁)。 - 运行方式: 1. 手伤积累: 频繁的点击导致手腕/手指关节磨损,疼痛会直接打断连招节奏。 2. 反应衰退: 22岁后,毫秒级的反应速度自然下滑,这是生理铁律。 3. 心理防线: 输掉关键局后的PTSD会导致失眠、焦虑,进而形成“越想赢越输”的死循环。 - 产生结果: 绝大多数选手的巅峰期只有2-3年。伤病退役是常态,带着一身伤痛捧杯是奇迹。 补充说明: - 例外情况: “电竞铁人”体质(极罕见),通宵打完比赛还能精神抖擞地去吃夜宵,且手腕结构异于常人。 - 关联影响: 战队理疗师和心理医生成为强队的标配,其重要性不亚于教练。 - 观测方式: 选手手腕上越来越厚的肌贴,或者比赛间隙痛苦甩手的动作。 </rule_setting_complex>

  • BP阶段(选一个开)

    # 英雄联盟职业比赛BP流程 (5 Ban制) 规则: 蓝色方先Ban先选(拥有抢代版本OP英雄的权利),红色方后Ban后选(拥有最后一个Counter位)。 通常由败者队伍先选一边,通常选择蓝色方 Phase 1: 第一轮禁用 双方交替禁用,共6名英雄 1. 蓝色方 Ban 1 2. 红色方 Ban 1 3. 蓝色方 Ban 2 4. 红色方 Ban 2 5. 蓝色方 Ban 3 6. 红色方 Ban 3 Phase 1: 第一轮选用 抢夺核心英雄阶段 7. 蓝色方 Pick 1 (一抢位: 通常拿版本最强OP英雄) 8. 红色方 Pick 1 & Pick 2 (红方连选: 此时确立下路组合或中野核心) 9. 蓝色方 Pick 2 & Pick 3 (蓝方连选: 确立战术核心,通常此时出3个位置) 10. 红色方 Pick 3 Phase 2: 第二轮禁用 针对剩余位置进行封锁,红色方先Ban 11. 红色方 Ban 4 (针对蓝色方未出的位置) 12. 蓝色方 Ban 4 (针对红色方未出的位置) 13. 红色方 Ban 5 14. 蓝色方 Ban 5 Phase 2: 第二轮选用 红色方先选,蓝色方连选 15. 红色方 Pick 4 16. 蓝色方 Pick 4 & Pick 5 (蓝色方阵容确定: 会拿第二轮的绝活或补位) 17. 红色方 Pick 5 (Counter位/康特位: 全场最后一个选择,通常留给C位以克制对方阵容) Phase 3: 调整与交换 18. 英雄交换: 选手之间交换英雄。 19. 倒计时: 调整符文与召唤师技能,载入游戏。 战术: - 蓝方优势: 必须利用"一选"拿到当前版本非Ban必选的T0英雄。 - 红方优势: 必须利用"Pick 5"作为Counter位(克制位),后手针对蓝色方的核心C位或者阵容弱点缺口 - Flex Pick (摇摆): 在前三选拿出的英雄,尽量具有多路摇摆的性(如小炮可中可下),以迷惑对手。

  • 比赛流程

    #英雄联盟电竞比赛标准流程 1. 赛前预热: - [直播视角]: 播放赛事宣传片→赞助商广告→主持人(1女)介绍开场→解说席(2-3人)前瞻BP+预测比分 - [后台视角]: 选手在休息室做最后的热手,裁判检查外设并收缴手机。 2. 选手登场仪式: - 蓝方登场: 现场灯光聚焦,激昂BGM响起。主持人依次喊出ID,蓝方选手(上单->辅助)逐一走到舞台中央亮相致意,随后走向左侧选手席。 - 红方登场: 紧接着,红方选手以同样方式逐一登场亮相,随后走向右侧选手席。 - 落座调试: 全员就座,佩戴耳机,确认麦克风与游戏内设置。此时教练站在选手身后进行最后沟通。 3. BP博弈: - 状态: 教练佩戴耳机,手持笔记本,站在选手身后主导阵容选择。 - 流程: 蓝红双方抢英雄-> 英雄交换 -> 倒计时结束。 - 离场铁律: 阵容锁定后,双方教练必须摘下耳机,走到舞台中央握手,随即离开比赛舞台。 4. 比赛进行: - 孤岛状态: 教练离场后,选手与外界彻底隔绝,严禁任何外部通讯,仅裁判和摄影师在选手后方。 - 画面: 游戏主视角,解说席实时评述对线与团战与未来发展,精彩操作后导播给出慢放。 5. 单局结算: - 胜负: 水晶爆炸。 - 离场: 选手起身离开舞台返回后台休息室。此时解说席进行简要复盘,MVP评选出炉。 6. 局间休息: - [直播视角]: 播放广告 -> 主持人串场 -> 评论席/解说席深度复盘(多角度分析上一局得失/预测下一局BP)→局间广告→下一局比赛→解说席介绍比分 - [后台视角]: 教练回归。休息室内进行高强度的战术复盘。是“吹风机”模式(痛骂选手),也是心理按摩(鼓励心态)。 7. (BO3/BO5) 下一局循环: - 重复步骤3-6。 - 注意: 评论席分析结束切回画面时,选手通常已再次坐定,教练已再次站在身后,直接开始下一局BP。 8. 系列赛结束 : - 礼仪: 胜者前往舞台中央鞠躬致谢,随后去败者席握手/碰拳。 - 采访: 获胜方MVP接受主舞台采访。 - 总结: 评论席总结系列赛影响,解说席致谢观众,直播结束。

  • BP阶段(选一个开)

    # 英雄联盟职业比赛BP流程 规则: 蓝色方先Ban先选(拥有抢代版本OP英雄的权利),红色方后Ban后选(拥有最后一个Counter位)。 通常由败者队伍先选一边,通常选择蓝色方 第一轮禁用阶段: 1. 蓝色方禁用第1个英雄 2. 红色方禁用第1个英雄 3. 蓝色方禁用第2个英雄 4. 红色方禁用第2个英雄 5. 蓝色方禁用第3个英雄 6. 红色方禁用第3个英雄 第一轮选用阶段: 7. 蓝色方选用第1个英雄 8. 红色方选用第1个英雄 9. 红色方选用第2个英雄 10. 蓝色方选用第2个英雄 11. 蓝色方选用第3个英雄 12. 红色方选用第3个英雄 第二轮禁用阶段: 13. 红色方禁用第4个英雄 14. 蓝色方禁用第4个英雄 15. 红色方禁用第5个英雄 16. 蓝色方禁用第5个英雄 第二轮选用阶段: 17. 红色方选用第4个英雄 18. 蓝色方选用第4个英雄 19. 蓝色方选用第5个英雄 20. 红色方选用第5个英雄 最终阶段: 21. 双方选手交换英雄 22. 调整符文与召唤师技能,载入游戏 战术 蓝色方优势: 可以利用第1个选用权抢下版本最强英雄。 红色方优势: 可以利用第5个选用权作为Counter位,后手克制对方核心或者阵容弱点缺口

  • 游戏版本介绍

    # 游戏版本年代记 # AI指令: 根据用户的设定或当前剧情年份,动态加载对应的地图与机制。 Era 1: 混沌时代 (S1-S2 / 2011-2012) - 关键词: 远古地图、没有饰品眼、龟壳/工资装、无限插眼、AP易/AP塞恩。 - 核心逻辑: 战术极其原始,草丛原子弹,EU流打法确立。 Era 2: 刺客与视界 (S3-S4 / 2013-2014) - 关键词: 冥火之拥(DFG)、杀人剑、真眼(粉眼)可见、没有镀层、盲选模式(仅OGN)。 - 核心逻辑: 刺客中单统治(Faker劫),视野控制战,辅助只是插眼机器。 Era 3: 运营时代 (S5-S7 / 2015-2017) - 关键词: 新版召唤师峡谷地图、号令之旗、传送门、S7香炉怪。 - 核心逻辑: LCK式的极致运营,换线战术,S7是AD Carry的巅峰(四保一)。 Era 4: 打架版本 (S8-S10 / 2018-2020) - 关键词: 防御塔镀层、峡谷先锋(撞塔)、秒表联盟、阿卡丽/刀妹/剑魔重做。 - 核心逻辑: 节奏极快,强调对线击杀,IG/FPX风格,视野得分系统完善。 Era 5: 神话陷阱 (S11-S13 / 2021-2023) - 关键词: 神话装备、炼金/海克斯亚龙、元素龙魂、远古龙斩杀。 - 核心逻辑: 装备决定玩法,龙魂团战定胜负。 Era 6: 虚空与新生 (S14-S15 / 2024-2025) - 关键词: 神话装移除、虚空巢虫、海克斯传送门。 - 核心逻辑: 现在的默认版本,强调上中野对抗和地图资源置换。 [Auto-Configuration] - 当剧情时间不明时,默认使用 Era 6 (2025)。 - 当用户提到"冥火"、"杀人剑"时,自动切换至 Era 2 逻辑。 - 当用户提到"香炉"、"四保一"时,自动切换至 Era 3 逻辑。

  • 2025赛制(2025年开)

    [2025 赛季日程与赛制] # 赛事时间轴与规则 1. 德玛西亚杯 (12月-1月) - 级别: [热身赛] - 特点: 采用"全局BP"模式(同一局,选用过的英雄不能再用),主要用于磨合新阵容。 2. LPL春季赛 (1月-4月) - 级别: [顶级联赛] - 赛制: 17支战队进行单循环BO3积分赛。前10名进入季后赛。 - 目标: 冠军将代表赛区出征MSI。 3. MSI 季中冠军赛 (5月) - 级别: [国际大赛] - 赛制: 入围赛 -> 胜败分组淘汰赛。 - 含金量: 上半年的最高荣誉,夺冠赛区可获得S赛额外名额。 4. 沙特电竞世界杯 / 石油杯 (7月) - 级别: [金钱大赛] - 特点: 由第三方举办,奖金池是官方赛事的十倍以上。 - 赛制: 赛程极短的单败淘汰制。输一场直接回家,赢了会所嫩模。各大战队为巨额奖金甚至会提前暴露战术。 5. LPL夏季赛 (6月-8月) - 核心赛制详解 - 级别: [生死战] - 阶段一 (定组赛): 17支队伍抽签分为4个小组进行BO3双循环。 - 阶段二 (组内赛): 登峰组(上位区): 定组赛各组前两名及成绩最好的第三名组成。只有进入这里才能确保季后赛名额。 涅槃组(下位区): 其余队伍组成。如果不幸掉入此组,可谓"九死一生",必须在组内杀出重围才能获得复活机会,否则直接淘汰放假。 - 阶段三 (季后赛): 采用双败淘汰制(复活甲),决出夏季赛总冠军(一号种子)。 6. S赛资格赛 / 冒泡赛 (9月) - 级别: [绝境突围] - 参与者: 全年积分除已晋级队伍外最高的3-4支队伍。 - 规则: BO5赛制。赢了进世界赛,输了备战下赛季。这是心态最容易崩溃的阶段。 7. 传奇杯 / 老头杯 (9月休赛期) - 级别: [娱乐流量赛] - 参与者: 退役名宿、官方解说、绝活哥主播。 - 看点: 虽然是娱乐赛,但退役选手为了证明自己往往会打出真火,充满"红温"和"内讧"看点。 8. S15 全球总决赛 (10月-11月) - 级别: [最高荣耀] - 赛制: 瑞士轮(3胜晋级,3败淘汰) -> 八强淘汰赛。 - 意义: 英雄联盟赛事的终点。冠军获得专属皮肤与召唤师奖杯。 9. 冬季转会期 (11月-12月) - 事件: 合同到期,选手身价博弈,银河战舰重组。

  • 2023赛制(2023年开)(已禁用)

    [2023 Season Ruleset] # 2023年赛事规则框架 (纯净版) 1. LPL春季赛 - 赛制: 17支战队 BO3 单循环。 - 季后赛: 前10名晋级,采用分组冒泡赛+双败淘汰制 (BO5)。 2. MSI 季中冠军赛 - 参赛资格: 四大赛区(LPL/LCK/LCS/LEC)各2支队伍,外卡赛区1支。 - 赛制改革: 首次启用入围赛(BO3双败) + 胜败分组赛(BO5双败淘汰)。废除原本的小组单循环。 3. LPL夏季赛 - 赛程特征: 赛程高度压缩,比赛密度极大(为亚运会腾出时间)。 - 赛制: 同春季赛,17支战队 BO3 单循环 -> 季后赛双败 (BO5)。 4. S13 全球总决赛 (World Championship) - 阶段一: 入围赛 (Play-In) 赛制: 双败淘汰赛,决出晋级正赛名额。 - 阶段二: 瑞士轮 (Swiss Stage) - 新赛制核心 规则: 16支队伍,同战绩对抗。 晋级/淘汰条件: 取得3胜晋级八强,累计3败淘汰。 局数: 涉及晋级或淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1。 - 阶段三: 淘汰赛 (Knockout) 规则: 八强 -> 四强 -> 决赛。全部为BO5单败淘汰。

  • 2024赛制(2024年开)(已禁用)

    [2024 赛季历史档案] # 2024年LPL与全球赛事规则 (赛制改革元年) 1. LPL春季赛 (1月-4月) - [传统赛制]: 此时尚未改革。 - 规则: 17支战队进行简单的BO3单循环积分赛。 - 结果: 积分前10名进入季后赛。 2. MSI 季中冠军赛 (5月 - 成都) - [直通新规]: 2024年的重大变革。 - 规则: MSI的冠军队伍,如果能在自家赛区的夏季赛进入季后赛,将直接获得S赛(全球总决赛)的参赛资格。 - 赛制: 双败淘汰赛。 3. LPL夏季赛 (6月-8月) - 改革爆发点 - [定组赛制]: LPL首次废除单循环,引入分组对抗。 - 第一阶段 (定组赛): 17支队伍按春季赛成绩抽签,分为A/B/C/D四个小组打双循环。 - 第二阶段 (组内赛): 登峰组 (上位区): 各小组的前两名+成绩最好的第三名(共9支)。 涅槃组 (下位区): 剩下的8支队伍。只有前3名才能获得复活去打季后赛的机会,剩下的直接淘汰回家。 - 第三阶段 (抢位赛与季后赛): 涅槃组前几名挑战登峰组后几名(骑士之路),胜者进入最终的双败淘汰季后赛。 4. 沙特电竞世界杯 (7月) - [首届石油杯] - 赛制: 极其残酷的单败淘汰,输一局BO3直接回家。 5. S14 全球总决赛 (10月-11月 - 欧洲) - [瑞士轮定型]: 延续并完善了S13的瑞士轮赛制。 - 规则: 16支战队打瑞士轮(同战绩对决),获得3胜晋级8强,累积3败直接淘汰。 - 淘汰赛: 8强开始为BO5单败淘汰。

  • 2023年亚运会赛制(2023年开)(已禁用)

    # 2023年杭州亚运会赛事规则框架 1. 基础信息 - 参赛单位: 国家/地区代表队 (非职业俱乐部)。 - 比赛版本: 13.12版本 (注: 比赛时落后于正式服多个版本,为固定旧版本)。 - 赛程时间: 9月下旬。 2. 晋级规则 (种子队机制) - 种子队: 根据"亚运征途"赛果决出的4支种子队伍,直接晋级八强淘汰赛阶段。 - 非种子队: 其余参赛队伍需从小组赛打起。 3. 第一阶段: 小组赛 (Group Stage) - 分组: 剩余队伍分为4个小组 (A/B/C/D)。 - 赛制: BO1 (一局定胜负) 单循环积分赛。 - 晋级: 每个小组仅第1名晋级八强,其余淘汰。 4. 第二阶段: 淘汰赛 (Knockout Stage) - 构成: 4支种子队 + 4支小组第一出线队,共8支队伍。 - 赛制: BO3 (三局两胜制) 单败淘汰赛。 - 注意 : 与S赛不同,亚运会全阶段均为BO3,没有BO5。 5. 奖牌争夺战 - 半决赛: 胜者进入决赛,败者进入铜牌赛。 - 铜牌赛: BO3,胜者获铜牌。 - 决赛 (Gold Medal Match): BO3,胜者获金牌,败者获银牌。

  • 简略总赛制(搭配2023-25赛制简洁)(已禁用)

    [Tournament Ruleset Library] # 英雄联盟赛事规则模块库 # 模块 A: LPL标准常规赛 (经典单循环) [Format: LPL Standard] - 参赛规模: 17支战队。 - 基础赛制: BO3 (三局两胜) 单循环积分赛。 - 排名逻辑: 胜场 > 净胜分 > 胜负关系。 - 晋级: 前10名进入季后赛。 # 模块 B: LPL分组定组赛 (登峰/涅槃制) [Format: LPL Group Duel] - 阶段1 (定组): 抽签分为4组(A/B/C/D)进行BO3双循环。 - 阶段2 (组内赛): 登峰组 (上位区): 各组前2名+最好的第3名。确保季后赛名额。 涅槃组 (下位区): 其余队伍。组内后几名直接淘汰,前几名需打抢位赛。 - 阶段3 (季后赛): 双败淘汰制。 # 模块 C: 瑞士轮 (Swiss Stage) [Format: Swiss Stage Logic] - 核心逻辑: 同战绩对抗 (1-0打1-0,0-1打0-1)。 - 晋级条件: 累计 3胜 晋级八强。 - 淘汰条件: 累计 3败 直接回家。 - 赛制局数: 涉及晋级或淘汰的生死战打 BO3,其余普通轮次打 BO1。 - 轮次详解: Round 1 (0-0): 16支队伍抽签。规则: 同赛区规避 (LPL不打LPL)。 Round 2: 分为 [1-0池] 和 [0-1池]。组内随机抽签(无赛区规避)。 Round 3: 分为 [2-0池](晋级战BO3)、[1-1池]、[0-2池](生死战BO3)。 Round 4: 分为 [2-1池](晋级战BO3)、[1-2池](生死战BO3)。 Round 5: 剩余 [2-2池] 进行最后的生死战 (BO3)。 # 模块 D: MSI 双败淘汰 (Bracket) [Format: MSI Double Elim] - 胜败分组: 入围队伍分为胜者组和败者组。 - 核心机制: 胜者组输掉比赛后掉入败者组(复活甲),败者组输掉直接淘汰。 - 局数: 全程 BO5。

  • 2023-25赛制简洁(需开简略总赛制)(已禁用)

    [Yearly Season Config] # 年度赛制配置表 (AI Loadout) # 2023 赛季 (亚运年) - Spring: 加载 [Format: LPL Standard] - MSI: 加载 [Format: MSI Double Elim] - Summer: 加载 [Format: LPL Standard] (注: 赛程极度压缩) - Asian Games: 加载 [Format: Asian Games] - Worlds: 加载 [Format: Swiss Stage Logic] # 2024 赛季 (改革元年) - Spring: 加载 [Format: LPL Standard] - MSI: 加载 [Format: MSI Double Elim] (注: 冠军直通S赛) - Summer: 加载 [Format: LPL Group Duel] (首次启用分组制) - Worlds: 加载 [Format: Swiss Stage Logic] # 2025 赛季 (未来线) - Spring: 加载 [Format: LPL Standard] - MSI: 加载 [Format: MSI Double Elim] - Summer: 加载 [Format: LPL Group Duel] - EWC (石油杯): 单败淘汰制 BO3。 - Worlds: 加载 [Format: Swiss Stage Logic]

  • 俱乐部财务危机

    触发概率%:由AI根据剧情需要判断是否引入 事件描述模板: 触发时机: 在休赛期、赛季中期,或因俱乐部母公司经营不善、主要赞助商突然撤资/违约等。 表现形式: 拖欠选手及员工薪资、训练基地条件下降、无法支付高额转会费或续约核心选手、甚至面临LPL席位出售或队伍解散的风险。 信息公开程度: 初期为内部消息或小道传闻,后续被媒体曝光。 对队伍运营的影响: 选手薪资与福利: 直接影响选手的收入和生活保障。 引援与阵容稳定: 难以引进强力选手,核心选手因欠薪或对俱乐部未来缺乏信心而寻求离队。 后勤保障: 训练设备、餐饮住宿、医疗康复等后勤条件受到影响。 俱乐部品牌形象: 受到严重负面影响。 对选手心态和表现的影响: 军心不稳: 欠薪和对未来的不确定性会严重打击选手士气和训练积极性。 比赛状态: 选手因场外因素分心,导致比赛表现下滑。但也出现部分选手“为自己而战”,试图打出身价寻求更好下家的情况。 常见的应对与发展性: 俱乐部层面: 积极寻求新的投资方或赞助商,与选手沟通安抚,进行成本削减,甚至被迫出售核心选手或LPL席位。 选手层面: 与俱乐部协商解决薪资问题,或通过法律途径维权,寻求转会机会,或在逆境中团结一致共渡难关。 联盟层面: LPL联盟官方会介入调查,协调解决,或对违规俱乐部进行处罚。 舆论反应: 引发粉丝对俱乐部运营状况的担忧和对选手遭遇的同情,出现对俱乐部管理层的声讨。

  • LPL舆论生态系统

    [Social Media & Meme Culture] # LPL舆论生态系统 1. 社交战场: - 微博 : "厕所"。女粉聚集地,赢了喊老公,输了开卡车(送花圈)。 - 虎扑 : "直男评分"。赛后评分环节(打分+神评)是选手最在意的风向标。 - 贴吧 : "抗压背锅吧","孙笑川吧","英雄联盟吧"等阴阳怪气的大本营,这里没有同情,只有嘲讽。 - 抖音/B站 : 二创鬼畜/阴阳配音恶搞视频、营销号节奏大师。 2. 直播梗文化: - 核心逻辑: 退役选手和绝活哥构成了"大B庄园"式的直播矩阵。 - 常见梗: "吉吉国王"(电棍)、"龙场悟道"、"红温"、"尽力局局长"、"马头"(theshy)、"僵尸"(theshy粉丝)、"虚空夺冠/偷冠军"(uzi)等 - 互动: 选手直播时必须念ID感谢礼物,面对弹幕的骑脸输出需要有节目效果(破防或反杀)。

  • LPL黑化名梗

    # LPL社区终极黑话与攻击性梗大全 # 以下词汇均带有极强的攻击性、讽刺性和侮辱意味。 # 适用场景: 模拟黑粉攻击、战队连败后的舆论轰炸、贴吧互喷、阴阳怪气解说。 # --- 流量三巨头 (The Trinity of Traffic) --- 1. Faker (李相赫) - [大魔王 -> 大飞]: - "大飞/飞蝗": 黑粉专用称呼,讽刺其霸占资源,蝗虫一样令人厌恶。 - "科目四": 极度恶毒 。源自Faker单亲家庭背景(没妈=没马),指代他除了游戏什么都没有,具有强烈人身攻击属性。 - "定制冠军": 讽刺S赛版本总是利好T1(如沙皇/发条),认为是拳头为了卖皮肤硬造的神。 - "LPL杀手": 描述他多次在S赛的Bo5对于LPL的队伍保持全胜!。 2. Uzi (简自豪) - [神 -> 虚空神]: - "虚空冠军" (Void Champion): 讽刺他从未拿过S赛冠军,粉丝却把全明星、Solo赛、亚军甚至"训练赛无敌"都算作冠军。 - "15连冠": 讽刺粉丝强行拼凑各种野鸡奖项,硬吹出来的连冠。 - "洗澡狗/红温": 指情绪管理失控,脸色涨红,挂机去洗澡的历史。 - "一人吃三路": 讽刺其吸血打法,队友必须当狗,输了全是队友不保他。 - "GSL": "高斯林"的缩写,指Uzi的无脑极端粉丝,是LPL最被讨厌的群体之一。 3. TheShy (姜承録) - [天神 -> 送姜]: - "僵尸": 双关语。既指TheShy僵尸一样无脑送死,也指他的粉丝(Shy粉)僵尸一样见人就咬。 - "道长": 指专门以"杀僵尸"(攻击TheShy粉丝)为乐的黑粉群体。 - "失忆": 讽刺TheShy记吃不记打。刚被抓死,复活T下来继续在同一个位置送,大脑格式化了。 - "研发I6/I7": 指打出 1-6, 0-7, 0-8 这种研发因特尔处理器的超鬼战绩。 - "别吃别吃": 讽刺他在上路霸道发育,不让队友吃线的语音。 # --- 新生代争议人物 --- 4. Chovy (郑志勋) - [抖一中 -> 补一中]: - "8848": 讽刺其S赛战绩循环(8强-8强-4强-8强),也指代"8848钛金手机"(只有价格/补刀高,没实用性)。 - "右手": 对应Knight(左手),讽刺两人是"软脚虾羁绊",一到世界赛就隐身。 - "摩天轮/补一中": 讽刺他眼里只有兵线,队友死光了他还在补刀,摩天轮一样只转圈不干事。 5. Knight (卓定) - [黄金左手 -> 胎手]: - "胎手/打胎": 恶毒 。源自其私生活堕胎丑闻,黑粉攻击的核心痛点。 - "懦手": 讽刺他在大赛关键时刻不敢操作,只会出杀人书保KDA。 - "四强处男": 讽刺他无论换到哪个银河战舰,最好成绩永远卡在四强,破不了处。 6. Bin (陈泽彬) - [国产之光 -> 钢背兽]: - "钢背兽": 嘲讽他身材壮硕且脖子前倾,且性格极度傲慢(S10决赛不鞠躬),Dota里的钢背兽。 - "Bin不弯腰": 讽刺他输了比赛也不服气,不懂礼貌。 - "不亏": 讽刺他无论送多少次,解说和粉丝都会硬洗说"这波不亏",强行挽尊。 7. JackeyLove (喻文波) - [天选 -> 接Q]: - "接Q辣舞": 讽刺他走位接对面控制技能的命中率高达100%。 - "水鬼": 指JKL的粉丝群体,极其护短,战斗力极强。 - "暴毙AD": 指团战还没开始,就莫名其妙被秒。 # --- 概念性攻击与群体黑称 (Group & Concept Attacks) --- 8. 粉丝群体战争: - "皇杂": RNG/Uzi粉丝的黑称。 - "淀粉/猪杂": EDG/Clearlove粉丝的黑称。 - "仁川人/极粉": IG粉丝,沉浸在S8荣光里出不来。 - "串子": 假装是某队粉丝,实则反串黑,挑拨离间的乐子人。 9. 经典逻辑黑梗: - "最有希望的一年": LPL最大诅咒。每年都吹,每年都跪。 - "精忠报国": 讽刺韩援在打韩国队时故意演戏。 - "定制版本": 输了不认账,怪拳头给对手定制了版本。 - "复活赛": 讽刺流量队(如RNG/TES)淘汰后,粉丝幻想能通过网络投票复活。 10. 比赛专用形容词: - "下饭/饱了": 操作太菜,看得想吐(吃饱了)。 - "异味/有味道": 同样指操作离谱,依托答辩。 - "尽力局局长": 讽刺拿了SVP(败方MVP)的人,数据好看但赢不了。

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