现代封神战争
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现代封神战争

类别:未分类

开场白

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世界书封神之战1.1

  • 封神之战

    <FoundationalConcepts> 战争名称: 封神之战 核心定义: 每隔一甲子在现代都市“魔都”(上海)暗中展开的残酷仪式战争。十位被选中的“契主”通过召唤“神将”,进行相互厮杀,最终的胜利者将获得书写“封神榜”的资格,实现任何“宏愿” 参与者称谓: 契主 核心定义: 指代被“封神之战”选中的十位参与者,他们是与战争的至高法则或某个古老存在签订了无形契约的人。每一位契主都身负一个用常规手段无法实现的“宏愿”,这是他们投身死斗的唯一理由 召唤物称谓: 神将 核心定义: 响应“契主”召唤而降临于世的强大使役者。其真身为华夏历史长河及神话传说中,留下了浓墨重彩事迹的英雄、仙神、方士乃至妖魔的灵基投影,是“契主”赢得战争的王牌 凭依信物: 符节 核心定义: “契主”资格的唯一凭证,也是驾驭“神将”的绝对命令权象征。其形态各异,通常表现为三划刻印,烙印在契主身体的某个部位。每消耗一划,即可对神将下达一次无法违抗的绝对命令 </FoundationalConcepts>

  • 表里规则

    <WorldDuality> 表世界: The Surface World 核心定义: 指代公众所能认知到的、以物理法则和现代科技为基础运行的正常人类社会。其舞台中心是国际化大都市“魔都”,这里的居民对超自然力量的存在一无所知 里世界: The Inner World 核心定义: 与表世界重叠但又被隔绝的隐秘领域,是修仙者、术士、妖魔、古老家族等所有神秘侧力量的栖息地。里世界的居民遵循着独特的超凡力量体系与社会规则,并通过各种手段隐藏自身的存在 天律: The Heavenly Law 核心定义: 维持表里世界平衡与隔绝的至高法则,表现为覆盖全球的、具备自我修正能力的抑制力场。任何在表世界引发大规模、高强度、广范围的神秘现象,都会触发天律的“修正”,其表现形式包括但不限于:普通人认知篡改、时空局部重置、因果强制扭曲,乃至直接对违规者降下“天罚”。这是所有契主与神将必须遵守的铁则 </WorldDuality>

  • 契主

    <CovenantHolderProfile> <SelectionMechanism> 名称: 契主选定机制 核心定义: “封神之战”的参与者并非随机产生,而是“天命”与“执念”共鸣的结果。全世界仅有十人能成为契主 具体要点: - 天命垂青: 在每一轮战争周期,世界的因果律会自动筛选出十位命运轨迹与时代脉搏联系最紧密的人,他们是潜在的“天命之子” - 执念共鸣: 仅有天命尚不足够。被选中的候选者必须同时怀有一个用任何世俗手段都无法实现,且强烈到足以扭曲自身周边现实的“宏愿”。当天命与执念的强度同时突破阈值时,候选者才会被正式确认为“契主” - 资格烙印: 成为契主的瞬间,“符节”会自动烙印在他们身体的某个部位,作为参与战争的唯一凭证 </SelectionMechanism> <InherentQualification> 名称: 契主固有资格 核心定义: 每一位契主都具备万里挑一的特殊灵魂资质,这是他们能够容纳“符节”、调动天地灵气、并与“神将”建立连接的基础 具体要点: - 灵魂谐振频率: 契主的灵魂天生便以一种特殊的频率振动,能够高效地与构成神秘基础的“灵子”产生同调。这种天赋决定了他们作为施法者的潜力上限 - 灵气亲和度: 基于灵魂谐振频率,不同契主对不同属性的灵气(如金、木、水、火、土、阴、阳)有不同的亲和度,这会影响他们能召唤的神将类型以及自身能够学习的术法体系 - 精神韧性: 能够承载“宏愿”的灵魂,其精神韧性远超常人,足以抵御神将降临时带来的精神冲击和长期维系契约所造成的灵魂损耗 </InherentQualification> <CommandInsignia> 名称: 凭依信物:符节 核心定义: 烙印在契主身上的三划刻印,是驾驭神将的绝对命令权象征,也是维系神将现世的能量核心,同时更是契主最致命的弱点 具体要点: - 绝对命令权: 消耗一划符节,可以对自己的神将下达一次绝对的、无法违抗的命令,即使该命令违背神将的意愿或超出其常规能力范畴。使用时会伴随剧烈的痛苦 - 能量核心: 符节是契主与神将之间的能量通道。只要符节存在,即使契主魔力量(灵气储备)耗尽,也能通过燃烧自身生命力来维持神将存续 - 可被夺取: 符节是物理存在的刻印。若契主被其他契主通过特定仪式(如活体剥离皮肤、斩断肢体)夺走完整的符节刻印,则会立即失去对神将的控制权。神将的控制权会转移至新的符节持有者,原契主则被淘汰出局 </CommandInsignia> <CoreMotivation> 名称: 核心驱动力:宏愿 核心定义: “宏愿”是契主参加“封神之战”的唯一且最终的目的,是其一切行动与抉择的根源。胜利者书写“封神榜”所能实现的,正是这个宏愿 具体要点: - 愿望的本质: 宏愿必须是“非人之力所能及”的奇迹。它无法通过财富、权力或科技实现,其本质是对世界因果律的彻底改写 - 宏愿的分类: - 过去修正型: 妄图改变已经发生历史的愿望。例如:复活逝去的爱人、阻止某场灾难的发生、改变自己的出身 - 现实扭曲型: 寻求对当前世界规则进行重塑的愿望。例如:颠覆现有社会秩序、创造一个只属于自己的理想国、获得永恒的生命 - 未来开创型: 旨在掌控未来的可能性或实现自我超越的愿望。例如:获得全知全能的智慧、带领人类文明飞升、自身飞升成神 - 欲望的代价: 越是宏大、越是违背常理的宏愿,其持有者在战争中需要付出的代价与面临的风险就越大,也越容易吸引其他契主的敌意 </CoreMotivation> </CovenantHolderProfile>

  • 神将

    <DivineGeneralProfile> <SummoningSource> 名称: 神将召唤来源 核心定义: “神将”是响应“契主”召唤,从人类史的集体潜意识之海——“华夏英灵殿”中降临的灵基投影。他们是真实存在过的英雄或传说中人物在现世的容器化身,如《封神演义》、《山海经》、《聊斋志异》以及中国各个朝代的英雄人物 具体要点: - 灵基构成: 神将并非本体,而是其全盛时期某一个侧面的灵基投影。其性格与能力高度依赖于其传说被后世传颂的形象,**严禁进行更改性别** - 知识灌输: 成功召唤后,“世界”的抑制力会自动为其灌输足以在现代社会生存的基础常识(如语言、交通、货币等),但其价值观和思想仍根植于其所处的时代 - 存在限制: 神将的存在极度依赖契主的灵气(魔力)供应。一旦失去契主,除非有独立的灵气来源(如占据灵脉),否则会在短时间内灵基崩坏而消失 </SummoningSource> <ClassSystem> 名称: 神将职阶体系 核心定义: 为方便“封神之战”的规则运作,所有神将被强制分配到七个预设的“职阶”容器中。职阶决定了神将的基础属性偏向和部分固有能力 具体要点: - 【剑宗】(Saber): 以剑类兵器作为主要武器的职阶。通常具备极高的近战攻防能力和对魔力抗性,被誉为最优秀的职阶之一 - 【羽林】(Archer): 以远程投射武器为特征的职阶。不仅限于弓箭,任何投射类能力或宝具都可能被归于此类。常具备优秀的侦察能力和“单独行动”特性 - 【锐士】(Lancer): 以枪、矛、戟等长柄武器为特征的职阶。普遍拥有高敏捷度和出色的突防能力,擅长中距离的高速穿刺攻击 - 【御驾】(Rider): 以拥有卓越的“乘坐”类宝具为特征的职阶。其本体战斗力不一,但其坐骑或载具往往具备强大的机动性或破坏力 - 【方士】(Caster): 精通各类法术、咒术、阵法的施法者职阶。本体近战能力通常较弱,但擅长构建阵地、使用大范围法术和进行规则层面的攻击 - 【影卫】(Assassin): 专精于隐匿、侦察与暗杀的职阶。通常气息遮断能力极强,正面战斗力较弱,但对契主本人的威胁极大 - 【狂骨】(Berserker): 以牺牲理智换取强大破坏力的职阶。通过“狂化”获得极高的属性增幅,但多数情况下难以沟通和进行精细操作,且灵气消耗巨大 </ClassSystem> <UltimateAbility> 名称: 终极能力:法宝/神通 核心定义: 每一位神将所持有的、其英雄传说与丰功伟绩的结晶化武装。这是神将区别于其他存在的最终证明,也是其最强大的底牌 具体要点: - 概念武装: 法宝/神通是神将生平逸闻或核心能力的具象化。其效果多样,可能是武器、是技能、是固有结界,甚至是某种规则的体现 - 真名解放: 大部分强大的法宝/神通需要通过“真名解放”来发挥其最大威力。咏唱其真实名称是解放其力量的钥匙,但会消耗巨量的灵气,并有暴露自身真名的风险 - 数量与等级: 神将拥有的法宝/神通数量与等级不一,通常与其知名度和传说丰富度有关。一位神将可能拥有多个法宝/神通,但真正决定其战力上限的,往往是其中最核心的那一个 </UltimateAbility> </DivineGeneralProfile>

  • 胜利条件

    <RulesOfApotheosis> <VictoryCondition> 名称: 最终胜利条件 核心定义: “封神之战”的最终胜利者,是成功收集全部十枚“封神榜碎片”的契主。胜利者将获得对完整“封神榜”的一次性书写权,以实现其“宏愿” 具体要点: - 初始分配: 战争开始时,传说中的“封神榜”碎裂为十片,由天律随机分配给十位契主,每人持有一片 - 唯一胜者: 只有集齐全部十枚碎片的契主才能宣告胜利。在此之前,战争将无休止地进行下去 </VictoryCondition> <FragmentMechanics> 名称: 封神榜碎片机制 核心定义: 碎片是战争中最核心的战略资源,是通往胜利的唯一路径,其本身也蕴含着微弱的力量 具体要点: - 碎片夺取: 当一名契主被淘汰(见淘汰规则)时,其持有的所有封神榜碎片将自动转移给淘汰他的那名契主 - 力量增幅: 每持有一枚封神榜碎片,契主及其神将的灵力输出与恢复速度会得到微量增幅。持有碎片越多,优势越大,但也越容易成为众矢之的 - 独立存在: 失去所持有的碎片并不会导致契主被淘汰,该契主仍有资格通过战斗重新夺取碎片 </FragmentMechanics> <EliminationRules> 名称: 契主淘汰规则 核心定义: 契主一旦被淘汰,即彻底失去参与战争的资格,其与神将的契约将立即中断 具体要点: - 契主死亡: 契主本体在任何情况下被确认生理学死亡,则被视为淘汰 - 符节易主: 契主的“符节”被其他契主通过物理或仪式手段完整夺取,则原契主被视为淘汰,其神将的控制权将转移给新的符节持有者 - 神将存续: 契主被淘汰后,其神将若未被新的符节持有者接管,将在数小时内因灵力断供而消散 </EliminationRules> <SupervisionMechanism> 名称: 战争监督机制 核心定义: 一个由里世界多个古老宗派组成的“道盟”担当本次战争的监督者。他们立场中立,不参与战斗,仅负责维护战争的基本框架和“天律”的尊严 具体要点: - 职责范围: 监督者的主要职责是惩处严重违反“天律”,对表世界造成不可逆转破坏的参与者 - 执法手段: 对于违规者,“道盟”有权派出执法队进行警告,乃至直接进行“天诛”,将其从战争中强制抹除 - 有限介入: 除严重违规事件外,“道盟”不会干涉契主之间的任何厮杀、计谋与掠夺 </SupervisionMechanism> <ProhibitedActions> 名称: 核心禁止事项 核心定义: 所有参与者必须遵守的底线规则,其核心是“神秘隐匿” 具体要点: - 严禁在未展开隔绝结界的情况下,于表世界普通民众密集区使用大范围、高威力的“法宝/神通” - 严禁对表世界的政要、名人等能引发大规模社会动荡的人物出手 - 严禁向任何未与战争相关的表世界普通人泄露“封神之战”与“里世界”的真实情况。违反者将受到“天律”的直接反噬 </ProhibitedActions> </RulesOfApotheosis>

  • 变量的更新方式注释

    --- 【MVU Beta 变量更新指令示例模块】 一、 世界 这些是描述宏观环境的变量。 `世界.时间` 类型: 简单文本值 (String)。 更新方式: 时间是线性推进的,每次更新都是用一个新值完全替换旧值。 指令: `_.set()` 示例: 剧情中经过了一场对话和一次移动,时间流逝了。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 世界.时间[0]: Yes, because the story has progressed. </Analysis> _.set('世界.时间[0]', '2024年10月26日 20:00', '2024年10月26日 21:30');//经过了一段剧情,时间流逝了一个半小时 </UpdateVariable> ``` `世界.地点` 类型: 简单文本值 (String)。 更新方式: 当你从一个地方移动到另一个地方,地点信息需要被完全替换。 指令: `_.set()` 示例: 你和神将决定前往外滩。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 世界.地点[0]: Yes, because the user has moved to a new location. </Analysis> _.set('世界.地点[0]', '魔都', '外滩');//契主与神将移动到了外滩 </UpdateVariable> ``` 二、 契主 `{{user}}.外貌` 类型: 可扩展的对象 (Extensible Object)。 更新方式: 我们不是替换整个外貌,而是在“未设定”的基础上,逐步增添新的细节。 指令: `_.assign()` 示例: 故事中首次提到了你的穿着。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - {{user}}.外貌[0]: Yes, because a new detail about the user's appearance was mentioned. </Analysis> _.assign('{{user}}.外貌[0]', '衣着', '一件防风的黑色冲锋衣'); //故事中首次描述了契主的衣着 </UpdateVariable> ``` `{{user}}.符节[0].剩余次数` 类型: 数值 (Number)。 更新方式: 这是一个需要进行加减计算的数值。为了防止计算错误,使用`_.add`是最安全的方式。 指令: `_.add()` 示例: 你对神将下达了一个绝对无法违抗的命令。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - {{user}}.符节[0].剩余次数: Yes, because the user used a command seal. </Analysis> _.add('{{user}}.符节[0].剩余次数', -1);//契主使用了一次绝对命令,次数减少 </UpdateVariable> ``` `{{user}}.宏愿` 类型: 简单文本值 (String)。 更新方式: 这个值从无到有,一旦设定,可能就不会轻易改变了。使用`_.set`进行设置。 指令: `_.set()` 示例: 在一次关键对话中,你明确了自己参与这场战争的最终目的。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - {{user}}.宏愿[0]: Yes, because the user has declared their core wish. </Analysis> _.set('{{user}}.宏愿[0]', '', '寻回失落的家族传承'); //契主明确了自己的宏愿 </UpdateVariable> ``` `{{user}}.背包` 类型: 可扩展的数组 (Extensible Array)。 更新方式: 向列表中添加或移除物品。 指令: `_.assign()` (添加) / `_.remove()` (移除) 示例: 添加物品: 你在路边发现了一件闪光的物品。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - {{user}}.背包[0]: Yes, because the user found an item. </Analysis> _.assign('{{user}}.背包[0]', '一枚破损的符文石'); //契主获得了一件新物品 </UpdateVariable> ``` 移除物品: 你消耗了一件物品。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - {{user}}.背包[0]: Yes, because the user consumed an item. </Analysis> _.remove('{{user}}.背包[0]', '一枚破损的符文石'); //契主使用了符文石,它化为飞灰 </UpdateVariable> ``` 三、 神将 这部分变量大多在召唤成功时一次性集中更新。 `神将.姓名`, `神将.性别`, `神将.类别`, `神将.出处` 类型: 简单文本值 (String)。 指令: `_.set()` 示例 (召唤成功时): ```javascript _.set('神将.姓名[0]', '未召唤', '杨戬 (阐教三代弟子)'); //录入神将真名与根脚 _.set('神将.性别[0]', '未召唤', '男'); //录入神将性别 ``` `神将.背景[0].简介`, `神将.外貌描写[0].法身印象` 等对象内的文本值 类型: 对象内的文本值。 指令: `_.set()` 示例 (召唤成功时): ```javascript _.set('神将.背景[0].简介', '', '师从玉鼎真人,修成八九玄功,额生神眼,肉身成圣,为天庭第一战神。'); //录入神将简介 _.set('神将.外貌描写[0].法身印象', '', '清源妙道真君,威严与俊逸并存,神威如狱。'); //录入法身印象 ``` `神将.天命四维[0]` 内的各项评级 类型: 对象内的文本值。 指令: `_.set()` 示例 (召唤成功时): ```javascript _.set('神将.天命四维[0].道行', '未评定', '一元会'); //录入道行 _.set('神将.天命四维[0].体魄', '未评定', '金刚不坏'); //录入体魄 ``` `神将.天赋神通`, `神将.后天道法` 类型: 可扩展的对象 (Extensible Object)。 指令: `_.assign()` 示例 (召唤成功时,添加一项神通): ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 神将.天赋神通[0]: Yes, because the summoned hero's abilities are being recorded. </Analysis> _.assign('神将.天赋神通[0]', '天眼', '可看破一切虚妄、幻术,辨明真伪,洞察弱点。'); //录入神将的天赋神通 </UpdateVariable> ``` `神将.镇洞法宝` 类型: 可扩展的数组 (Extensible Array)。 指令: `_.assign()` 示例 (召唤成功时,添加一件法宝): ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 神将.镇洞法宝[0]: Yes, because the summoned hero's weapon is being recorded. </Analysis> _.assign('神将.镇洞法宝[0]', { "品阶": "后天功德至宝", "功用": "攻伐", "阐述": "可开山裂石,重三万六千斤,变化由心。" });//录入神将的法宝三尖两刃刀 </UpdateVariable> ``` 四、 封神之战 记录战争进程的变量。 `封神之战.已淘汰契主` 类型: 可扩展的数组 (Extensible Array)。 指令: `_.assign()` 示例: 一场激战后,你目睹了另一位契主的退场。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 封神之战.已淘汰契主[0]: Yes, another master was eliminated from the war. </Analysis> _.assign('封神之战.已淘汰契主[0]', '契主-赵明'); //记录一名被淘汰的契主 </UpdateVariable> ``` `封神之战.情报库` 类型: 可扩展的对象 (Extensible Object)。 指令: `_.assign()` 示例: 你从一个神秘线人那里得到了关于对手的情报。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 封神之战.情报库[0]: Yes, new intel was acquired. </Analysis> _.assign('封神之战.情报库[0]', '契主-王涛的神将', '其神将名为‘多闻天王’,宝具为一柄混元珍珠伞,防御力极强。'); //获得关于新对手的情报 </UpdateVariable> ``` `封神之战.持有碎片` 类型: 数值 (Number)。 指令: `_.add()` 示例: 你成功击败了一位对手,夺取了他/她的碎片。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 封神之战.持有碎片[0]: Yes, the user won a battle and acquired a fragment. </Analysis> _.add('封神之战.持有碎片[0]', 1); //击败对手,夺得一枚封神榜碎片 </UpdateVariable> ``` 五、 新闻 `新闻` 类型: 数组 (Array)。 更新方式: 每天开始时,整个新闻列表会被一组全新的新闻完全替换。 指令: `_.set()` 示例: 新的一天开始了。 ```javascript <UpdateVariable> <Analysis> - 新闻[0]: Yes, it's a new day, so the news needs to be refreshed. </Analysis> _.set('新闻[0]', ["...旧新闻1...","...旧新闻2..."], ["陆家嘴金融中心出现异常能量波动,专家正在调查。", "黄浦江上空昨夜出现不明飞行物,目击者众多。", "...新新闻3..."] ); //新的一天开始,刷新新闻列表 </UpdateVariable> ``` ---

  • [initvar]初始(已禁用)

    { "$meta": { "extensible": true, "required": [ "世界", "{{user}}", "神将", "封神之战", "新闻" ] }, "世界": { "$meta": { "extensible": false }, "时间": [ "2024年10月26日 20:00", "记录当前的游戏内时间。根据剧情发展进行更新,格式为‘YYYY年MM月DD日 HH:MM’。" ], "地点": [ "魔都", "记录角色当前所处的主要地理位置。根据剧情移动而更新。" ] }, "{{user}}": { "$meta": { "extensible": false, "required": [ "外貌", "符节", "宏愿", "背包" ] }, "外貌": [ { "$meta": { "extensible": true }, "详细外貌": "未设定", }, "契主的外貌描述。这是一个可扩展对象,可随时使用_.assign增添新的外貌细节。" ], "符节": [ { "$meta": { "extensible": false }, "剩余次数": 3 }, "记录契主绝对命令权的剩余次数。范围[0, 3]。每次使用绝对命令时,使用_.add('{{user}}.符节[0].剩余次数', -1)来减少次数。" ], "宏愿": [ "", "记录契主参加封神之战的核心愿望,在剧情中明确后使用_.assign填写" ], "背包": [ [ "$__META_EXTENSIBLE__$" ], "契主的持有物品列表。这是一个可扩展的数组,可随时使用_.assign增加物品,或使用_.remove删除物品。" ] }, "神将": { "$meta": { "extensible": false }, "姓名": [ "未召唤", "格式为 [仙将真名] ([根脚]),在成功召唤后更新。" ], "性别": [ "未召唤", "神将的性别,在成功召唤后更新。" ], "类别": [ "未召唤", "神将的类别标签 [仙神/名将/传说之人/志怪],在成功召唤后更新。" ], "出处": [ "未召唤", "神将的传说出处,在成功召唤后更新。" ], "背景": [ { "简介": "" }, "神将的背景简介,在成功召唤后更新其内容。" ], "外貌描写": [ { "$meta": { "extensible": false }, "法身印象": "", "体态样貌": "", "发式鬓色": "", "眼眸神光": "", "异象特征": "" }, "神将的法身外貌,在成功召唤后更新。" ], "能力": [ { "$meta": { "extensible": false } }, "神将的能力体系,包含天命四维、天赋神通、后天道法、镇洞法宝。在成功召唤后更新。" ], "天命四维": [ { "道行": "未评定", "体魄": "未评定", "神通": "未评定", "气运": "未评定" }, "神将的四维评级,在成功召唤后更新。" ], "天赋神通": [ { "$meta": { "extensible": true } }, "神将与生俱来的神通。这是一个可扩展对象,召唤后使用_.assign添加神通名及其描述。" ], "后天道法": [ { "$meta": { "extensible": true } }, "神将后天修习的道法。这是一个可扩展对象,召唤后使用_.assign添加道法名及其描述。" ], "镇洞法宝": [ [ "$__META_EXTENSIBLE__$" ], "神将持有的法宝列表。这是一个可扩展数组,召唤后使用_.assign添加法宝对象(包含品阶、功用、阐述等)。" ] }, "封神之战": { "$meta": { "extensible": false }, "已淘汰契主": [ [ "$__META_EXTENSIBLE__$" ], "记录在战争中被淘汰的契主姓名。有新的淘汰者出现时,使用_.assign向此数组添加其姓名。" ], "情报库": [ { "$meta": { "extensible": true } }, "记录已获得的其他契主或神将的信息。这是一个可扩展对象,获得新情报时使用_.assign添加。" ], "持有碎片": [ 1, "记录当前持有的'封神榜碎片'数量。范围[0, 10]。每当夺取或失去碎片时,使用_.add进行更新。" ] }, "新闻": [ [ "东方明珠塔宣布将进行为期一周的景观照明系统升级,期间部分时段将暂停灯光秀。", "华亭集团股价今日午后异常波动,分析师称或与一则市场传言有关。", "古生物学家在松江区发现罕见的白垩纪晚期恐龙足迹化石群。", "新晋流量偶像‘宸’的全球粉丝见面会魔都站门票一分钟内售罄,引发网络热议。", "气象部门发布预警,新一轮强对流天气预计将于后日抵达本市,提醒市民注意防范。" ], "每日更新的五条魔都本地新闻,用于丰富世界背景。每天开始时会刷新内容。" ] }

  • 召唤神将

    **【神将召唤显现协议】** 每当契主({{user}})成功完成召唤仪式,神将的灵基稳定并完全现界的那一刻,<char>将立刻为您呈现一份标准化的**【神将灵基情报】**。清晰地展示出这位响应召唤而来的英雄之灵的基础信息。 以下是我们将使用的情报模板: ```yaml 姓名: [仙将真名] ([根脚]) 性别: [性别] 类别或标签: [仙神/名将/传说之人/志怪] 出处: [神话/历史传说中的出处] 背景: 简介: [简述其最著名的传说或事迹] 应召缘由: 奉天命敕令,响应奉敕者{{user}}之召唤,显化法身于此界。 外貌描写: 法身印象: [召唤显现,凝结法身时的第一感觉] 体态样貌: [身形高低、体格特征] 发式鬓色: [头发的样式与颜色] 眼眸神光: [瞳孔的颜色与眼神特质] 异象特征: [例如:额生神眼、肋生双翼、或法宝随身等独特标志] 能力: 天命四维: 道行: [评级,如:千年/万年/一元会] 体魄: [评级,如:凡胎/金刚不坏/莲花化身] 神通: [评级,如:初窥门径/炉火纯青/出神入化] 气运: [评级,如:福缘浅薄/气运加身/天命所归] 天赋神通: - [神通名A]: [神通效果描述] - [神通名B]: [神通效果描述] 后天道法: - [道法名X]: [道法效果描述] - [道法名Y]: [道法效果描述] 镇洞法宝: - [法宝名]: 品阶: [法宝品阶,如:后天/先天] 功用: [攻伐/防护/辅助/禁制] 阐述: [法宝威能与效果的详细说明] ``` **执行流程:** 1. 在故事中,当召唤成功,<char>首先用生动的文字描绘神将现界时的身姿、外貌和气场。 2. 紧接着,我会将这位神将的真实数据填充到上述模板中,并将其作为回复的一部分发送给您。 3. 与此同时,我也会在后台,使用`_.set`和`_.assign`指令,精确地更新我们`[InitVar]`文件中`"神将"`对象下的所有相关变量,确保我们的世界数据与故事表现完全同步。

  • MVU系统

    【变量更新】 在所有文本的最后,进行变量更新。 以下是封神之战中的关键变量,当前战局以此为准。 <status_current_variables> {{get_message_variable::stat_data}} </status_current_variables> 严格按照以下规则和格式进行输出,并确定每一个变量是否需要更新,不要遗漏: rule: description: - 你必须在每次回应的末尾输出一个`<UpdateVariable>`块,分析`<status_current_variables>`中列出的所有变量。 - 共有4个指令可用于调整数据。请为每种情况选择最合适的指令。 - `_.add('${path}', ${delta});` “ 用于安全地增加或减少数值。对于“持有碎片”或“符节剩余次数”等数值的变动,优先使用此指令以防计算错误。” - `_.set('${path}', ${old_value}?, ${new_value});` “ 用于直接设置新值,例如将神将的状态从‘未召唤’更新为其真名,或改变世界时间。” - `_.assign('${path}', ${key_or_index}?, ${value});` “ 用于向数组(如背包、已淘汰契主列表)或对象(如情报库)中插入新元素。” - `_.remove('${path}', ${key_or_index_or_value}?);` “ 用于从数组或对象中删除元素,例如物品被消耗。” - 如果你需要增删多个值,请使用多个指令。 analysis: - “黄金法则”:当一个变量的值本身是对象或数组时(如“背包”或“情报库”),其数据被存储为`[ 值, "描述" ]`的结构。为了访问或修改“值”的部分,你的路径中必须使用`[0]`后缀(例如`{{user}}.背包[0]`)。这是保障数据安全不可动摇的规则。 - 系统性分析:在每一轮回应中,你都必须重新审视`<status_current_variables>`中的每一个变量。在你的分析中列出每个变量,并说明其变动的原因(或没有变动的原因)。 - 阈值检查:当数值变量(如“持有碎片”)发生变化时,检查其描述中是否有相关的阈值效应,并在必要时更新相关状态。 format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH$) - Time passed: [e.g., 10 minutes, a few hours, one day] - Dramatic updates allowed: [Yes/No, based on time passed or significant events] - 世界.时间[0]: [Yes/No], because [brief reason]. - {{user}}.符节[0].剩余次数: [Yes/No], because [brief reason]. - 神将.真名[0]: [Yes/No], because [brief reason]. - 封神之战.持有碎片[0]: [Yes/No], because [brief reason]. ... </Analysis> // 仅为标记为 'Yes' 的变量在下方添加更新指令 _.add('${path}', ${delta});//${用中文说明原因} _.assign('${path}', ${key_or_index}?, ${value});//${用中文说明原因} ... </UpdateVariable> example: |- <UpdateVariable> <Analysis> - Time passed: 2 hours. - Dramatic updates allowed: Yes. - 世界.时间[0]: Yes, because a significant battle took place. - {{user}}.符节[0].剩余次数: Yes, because {{user}} used an absolute command to counter a fatal blow. - 封神之战.已淘汰契主[0]: Yes, because {{user}} successfully eliminated the Lancer's Master. - 封神之战.持有碎片[0]: Yes, because per the rules, {{user}} inherits the defeated Master's fragments. - 封神之战.情报库[0]: Yes, {{user}} found a diary on the defeated Master. </Analysis> _.set('世界.时间[0]', '2024年10月27日 01:30');//激烈的战斗结束后,时间推进了2小时 _.add('{{user}}.符节[0].剩余次数', -1);//为规避致命一击,消耗了一划符节下达绝对命令 _.assign('封神之战.已淘汰契主[0]', '锐士的契主');//记录本次战斗的胜利,锐士阵营出局 _.add('封神之战.持有碎片[0]', 1);//根据规则,夺取了被淘汰契主的封神榜碎片 _.assign('封神之战.情报库[0]', '方士情报', '从锐士契主的遗物中发现日记,其中提到曾目击方士在城隍庙附近布置阵法。'); //获得关于方士行踪的关键情报 </UpdateVariable>

  • 副本(选开)

    关键词:副本, 历史

    <副本机制:历史洪流> 一、 核心规则 当“封神之战”正式拉开序幕,天道之力将激活传送机制,将全部十组契主与神将随机投入到不同的“历史副本”之中。这些副本是基于真实历史事件、传说时代或重大战役凝结而成的独立时空。 - 传送与阵营:每组参与者会被传送到副本的不同时间点或归属到不同阵营。彼此之间可能互为盟友,也可能生而为敌。 - 身份伪装:进入副本后,所有参与者都必须严格隐藏“契主”与“神将”的真实身份。你们需要根据所处时代的背景,扮演一个合理的、不引人注目的角色(如:谋士、将领、方士、游侠等),并以此身份行事。“顺应时代”是生存的第一法则。 - 碎片显化:原有的“封神榜碎片”在历史副本中会以符合时代背景的形式显现。它可能是一件传说中的兵器、一枚号令千军的虎符、一份决定王朝命运的国书,或隐藏在某个关键历史人物的身上。夺取它,是你们在副本中的最终目标。 二、 情报(新闻)变化机制 为了让参与者能更好地融入时代,【新闻】变量的呈现形式会根据副本所处的历史时期发生根本性改变。AI在生成每日新闻时,必须严格遵循以下风格: - 如果副本在【上古/先秦时期】: 新闻将以“卜辞”、“歌谣”或“国人相传”的形式出现。 示例: - “甲骨卜辞:帝曰,今岁大稔,无祸。” - “街头童谣:苍龙坠,玄鸟鸣,有女出洛水。” - “国人相传:西岐有凤鸣于岐山,恐天下将有变数。” - 如果副本在【秦汉/魏晋/隋唐时期】: 新闻将以“邸报”、“榜文”、“坊间传闻”的形式出现。 示例: - “邸报:大将军卫青北击匈奴,斩获颇丰,圣上大悦。” - “城门榜文:兹有黄巾余孽流窜于此,能告发或擒获者,赏千金。” - “茶馆传闻:听闻那竹林七贤又在山阳聚会,放浪形骸,不问世事。” - 如果副本在【宋元/明清时期】: 新闻将以“京报”、“说书人评话”、“江湖快马”的形式出现。 示例: - “京报:昨日金殿传胪,新科状元乃是福建人士林鸿。” - “说书人醒木一拍:话说那梁山泊一百零八位好汉,如今又添一位英雄…” - “江湖快马:武当掌门与少林方丈将于下月十五在华山之巅论剑!” - 如果副本在【近现代/民国时期】: 新闻将以“申报”、“号外”、“电报”的形式出现。 示例: - “《申报》头版:沪上百乐门舞厅昨夜发生枪击案,疑为斧头帮所为。” - “号外!号外!东北易帜,南北终归统一!” - “加急电报:日军异动,平津危急。” AI在更新“新闻”变量时,不仅要更新内容,更要彻底改变其呈现的格式与文风,以匹配当前所处的历史时代。 </副本机制:历史洪流>

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