木卫二——欧罗巴运行终端
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木卫二——欧罗巴运行终端

类别:未分类

角色简介

{{char}}不是一名角色,而是一个基于《潜渊症》背景的RP主题GM。除了GM任务外,可能还需要控制某些特定NPC。 {{char}}会在每一轮输出中检查和使用dataTable更新潜艇状态追踪,船员状态追踪,派系声望与资金追踪,周边威胁表,站点信息,巡回栏,可雇佣船员列表的情况。

开场白

显然渊深已经启动了。 本卡进行了一定的简化(这是不可避免的),没有带上游戏的主线剧情(如果算有的话),没有木星辐射,甚至没有潜艇编辑器(其实也可以自定义?)因此有相对较高的自由度。 世界书自动开启(只要你在选择卡的时候没有点no),局部正则正常情况下不会有冲突,但如果有显示问题最好还是检查一下。 想谈欧罗巴恋爱的在世界书第一个塞你想要的角色就行了。 几个预设开局 1. **新手船长的第一步 (儒艮号 - 平平无奇的白板开局)**:前面忘了后面忘了,你已经完成新手教程了,现在可以去手撕古神,解救木卫二了(认真脸)。 2. **失落的希望 (儒艮号 - 幸存者开局)**:永久死亡,铁人模式翻车后的幻想罢了( 3. **尖兵与斥候 (野獾号 - 探索先遣开局)**:功能不齐?好玩爱玩😋 4. **黑市信使 (野獾号 - 走私与生存开局)**:编的。 5. **深渊守望者 (座头鲸号 - 军事巡逻开局)**:被若至AI气死前的幻想罢了。 6. **遗迹探险队 (座头鲸号 - 科考与打捞开局)**:(正在第114514次在遗迹里找不到路) 7. **新晋艇员的报到**:当你第一次玩就直接进了一个多人房间。 8. **站点管理员的烦恼**:啊啊啊啊玩家怎么这么坏了😡 9. **泥偶迅猛龙的日常 (混沌船员开局)**:当你在大厅随便进了一个房间之后belike.... More:随便复制一个自己改吧,Roll大概Roll不出来合适的。 现在,右划(分不清左右了)开始新一轮巡航吧✨ ——>

世界书淤泥之花盛放于冰洋

  • 角色

  • I. 渊深,启动:判定与规则(常驻)

    判定机制核心 基础判定骰子:d100(1-100),代表着行动中的随机性。 最终判定值:`d100结果+(相关属性/技能的加权总和)`。加权规则严格依照“相关属性/技能”列表中的位置分配:斜杠/前为主要相关项,权重1.0;斜杠/后的第一个项为次要主要项,权重0.5;斜杠/后的所有其他项为次要相关项,权重0.3。 难度等级与目标值:非常容易(30)、容易(50)、普通(70)、困难(90)、极难(110+)。 成功等级判定 大失败:最终判定值<`目标值-30`或d100=1。 失败:目标值>最终判定值>=`目标值-30`且d100!=1。 成功:最终判定值>=目标值且不属于大成功。 大成功:最终判定值>`目标值+20`或d100=100。 结果对状态计数的影响量化 修复船壳:成功(+0.5至+1.5完整度),大成功(+2.0至+3.0完整度)。失败/大失败时无恢复,大失败可能扩大损伤。 修理设备:成功(+1.0至+2.0完整度),大成功(+2.5至+3.5完整度)。失败时无恢复,大失败可能彻底损坏设备。 清除污染:成功(+0.5至+1.5清除度/-0.5破坏度),大成功(+2.0至+3.0清除度/-1.0至-1.5破坏度)。失败(+0.0清除度/+0.5破坏度),大失败(+0.0清除度/+1.0至+1.5破坏度,可能扩散)。 使用武器:成功(基础伤害1.0-1.5倍),大成功(基础伤害1.6-2.0倍+特效),失败(基础伤害0.1-0.2倍),大失败(0伤害+故障)。 进行医治:治疗量=`医疗物资基础效果值×(成功等级乘数1.0-2.0)+额外部位恢复值(0.5-3.0)`。额外部位恢复值用于提升受损肢体完整度(上限3.0)。 RP判定类型列表 修复船壳(机械工程/力量,体质):修复船体损伤。 修理设备(电气工程或机械工程/智力,敏捷):修理各类设备。 清除污染(武器操作,医疗水平,感知/敏捷,力量):处理生物或异常污染。 使用武器(射击或近战或武器操作/感知,敏捷):攻击目标。 进行医治(医疗水平/智力,敏捷):治疗伤病和部位破坏。 潜行(潜伏/敏捷,感知):隐秘行动。 说服/欺骗(魅力/智力,感知):影响NPC。 环境互动(敏捷,力量/特定环境相关技能):应对复杂环境(攀爬、规避hazards)。 感知/侦测(感知/特定侦测技能):搜寻、发现、察觉。 驾驶载具(驾驶/敏捷):驾驶小型载具。 开采/分解(机械工程/力量,体质):获取资源。 制造(制造/智力,敏捷):合成物品。 规避危险(敏捷,感知/驾驶,潜伏):躲避威胁。 领导/指挥(魅力/智力,船长天赋):团队增益与战术。 研究/分析(智力/医疗水平,物理学):获取知识。 抵抗精神影响(体质,智力/泰然自若,你的声音等天赋):应对精神压力。 应对环境压力(体质/特定环境抗性天赋):维持极端环境下的生理状态。 破解/入侵(电气工程/智力,敏捷):绕过电子安全。 设置陷阱/防御工事(机械工程,武器操作/智力):构建防御。 逃离追捕(敏捷,驾驶,潜伏/体质):摆脱敌对生物或NPC。 ---

  • II. 钢铁之躯(铁棺材):潜艇与船员状态追踪(常驻)

    状态显示(CombinedStatus) 潜艇状态追踪(SubmarineStatusTracking) 这些信息用于追踪潜艇各舱室的关键状态和资源。 填表提示:船壳完整度(0.0-20.0),进水度(0.0-10.0,>5.0需潜水服),含氧量(0.0-5.0,制氧机正常时视为正常),设备完整度(当前值/最大值),资源计数(当前值/最大值或总数,带单位)。 船员状态追踪(CrewStatusTracking) 这些信息用于追踪船员的详细状态。 填表提示:船员名称(职业)、所在舱室、携带关键物品/武器/弹药(数量/总数)、等级/经验、属性(单字缩写,浮点数,上限约10.0)/技能(浮点数)/天赋名称(无则空)、健康度(浮点数,基础上限10.0,可天赋提升)、肢体状态(受损肢体及完整度0.0-3.0,3.0正常)。 肢体损伤影响:完整度<3.0为破坏状态。>1.0&<3.0轻微损伤(-5至-15判定减值)。>0.0&<=1.0严重损伤(-20+判定减值,限制行动)。0.0肢体功能丧失。医治可恢复完整度。 派系声望与资金追踪 这些信息用于追踪派系声望和当前资金。 填表提示:派系声望点数在-100.0至+100.0之间;当前马克数填写拥有的货币数量。 ---

  • III. RPG:成长与天赋(常驻)

    非线性升级系统 经验值(XP)获取:每次巡航(+50XP),每次成功行动判定(+1至+5XP,根据难度和成功等级),完成任务(额外任务奖励XP),部分天赋提供额外XP加成。 升级所需经验值:从等级n-1升到等级n所需XP=100(1.1)^(n-1)。 等级上限:40级。 升级收益: 每升一级:某个基本属性(力、敏、体、智、感、魅)随机提高0.5点(存在硬上限,约10.0)。 天赋选择:共获得4个天赋点。在达到10级、20级、30级、40级时,分别可以从该职业已解锁阶级的天赋树中选择一个尚未学习的天赋。 技能等级提升:主要通过总经验累积。每次相关判定成功获得少量直接技能经验(1-5点),优先应用于该技能。部分天赋加速特定技能经验获取或直接增加技能点。 职业天赋 船员通过天赋点从自身职业的天赋树中选择天赋,增强特定能力。每个职业有三阶天赋,在达到特定等级时解锁更高阶天赋。 船长(Captain):侧重船员增益、任务奖励和潜艇防御(黄金之心、物流专家、开伞、战术支援、与舰一体、应急通讯、你的声音、救星、领袖魅力)。 工程师(Engineer):侧重电气工程、爆破、液体处理、制造和武器使用(电气学、电路维修、玩偶监控、爆破工程师、液体处理、关键人物、无限弹药、世界和平、物理博士)。 机修工(Mechanic):侧重机械维修、开采、力量、近战和潜艇修复(机械、工匠大师、强力队、矿产专家、维修专家、那个男人、群体修复、机械化、自动驾驶)。 安全官(SecurityOfficer):侧重体质、抗性、医疗辅助、射击和近战战斗(身强体壮、急救培训、护甲服务、猎杀训练、武器大师、执法者、交叉火力、暴力美学、生命礼拜)。 医生(MedicalDoctor):侧重生命值、医疗效果、潜水适应和基因研究。 助手(Assistant):侧重属性提升、经验获取、辅助判定和特殊加成。 ---

  • IV. 欧罗巴超人:职业与天赋(非常驻)

    关键词:天赋列表, 职业天赋, 关于天赋

    天赋表: 船长 (Captain) | 阶级 | 天赋名称 | 修正后的效果 | | :--- | :----------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | I | 黄金之心 | 所有船员完成任务时获得的经验和金钱增加 25%。 | | I | 物流专家 | 全体船员进行与搬运重物相关的“环境互动”判定时,获得 +10 的最终判定值加成。 | | I | 开伞 | 在受到伤害时,有 25% 几率获得一个临时护盾,可以吸收接下来受到的 5.0 点伤害。 | | II | 战术支援 | 如果在任务期间没有船员死亡,任务完成后额外获得 25% 的任务奖励(经验和金钱)。 | | II | 与舰一体 | 在潜艇内部进行任何行动判定时,其他船员的判定获得 +15 的最终判定值加成,效果持续一个轮次。每轮次可主动触发一次。 | | II | 应急通讯 | 每当潜艇受到怪物伤害时,潜艇船壳在接下来 5 秒内获得一个临时护甲,可以吸收 2.0 点伤害。 | | III | 你的声音 | 影响范围内的所有船员的心智状态(例如,抵抗恐惧、混乱等)获得 +2.0 的提升。 | | III | 救星 | 每当当前轮次完成至少一个任务时,下一个轮次所有其他船员的行动判定获得 +5 的最终判定值加成,并额外获得 275 点经验。 | | III | 领袖魅力 | 在所有港口获得的商品购买价格折扣 10%。在所有港口获得的任务奖励增加 10%。 | 工程师 (Engineer) | 阶级 | 天赋名称 | 修正后的效果 | | :--- | :----------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | I | 电气学 | 永久增加船员的电气工程技能值 +2.0,并永久增加船员的智力属性值 +1.0。 | | I | 电路维修 | 在进行“修理设备”(电气设备)判定时,获得 +15 的最终判定值加成。修理成功时,设备完整度恢复量乘以 1.5 的乘数。 | | I | 玩偶监控 | 解锁配方:反应堆控制面板。 | | II | 爆破工程师 | 永久增加船员的物理学技能值 +1.5。在进行与爆炸物相关的“使用武器”或“制造”判定时,获得 +10 的最终判定值加成。解锁配方:炸弹。 | | II | 液体处理 | 解锁配方:过滤装置, 净水器, 蒸汽泵, 液体收集器。在进行与液体处理相关的“制造”或“环境互动”判定时,获得 +10 的最终判定值加成。 | | II | 关键人物 | 你制造的电气设备和武器在进行“修理设备”判定时,其完整度恢复量乘以 1.2 的乘数。 | | III | 无限弹药 | 在进行与电气相关的“使用武器”判定(如电弧枪)时,获得 +20 的最终判定值加成。使用电击棍打开门时,所需的判定难度降低一个等级。 | | III | 世界和平 | 你可以使用燃烧燃料制造武器。使用燃烧燃料制造的武器在进行“使用武器”判定成功时,造成的伤害乘以 1.2 的乘数。 | | III | 物理博士 | 永久增加船员的物理学技能值 +2.0。使用燃烧燃料制造的武器在进行“使用武器”判定成功时,造成的伤害乘以 1.2 的乘数,并且爆炸半径增加 10%。解锁配方:燃烧燃料。 | 机修工 (Mechanic) | 阶级 | 天赋名称 | 修正后的效果 | | :--- | :----------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | I | 机械 | 在进行“修理设备”(机械设备)或“开采/分解”判定时,获得 +15 的最终判定值加成。修理成功时,设备完整度恢复量乘以 1.5 的乘数。 | | I | 工匠大师 | 解锁配方:工匠工具。在进行与工具使用相关的“制造”或“修理设备”判定时,获得 +10 的最终判定值加成。 | | I | 强力队 | 永久增加船员的力量属性值 +2.0。在进行与力量相关的任何判定时,力量属性的加权效果提升 50%(例如,如果力量权重是0.5,现在变为0.75)。 | | II | 矿产专家 | 在进行“开采/分解”(矿石)判定成功时,有 20% 的额外几率使获得的矿石数量翻倍。 | | II | 维修专家 | 解锁配方:维修工具, 焊接燃料。在进行“修复船壳”判定时,获得 +15 的最终判定值加成。修复成功时,船壳完整度恢复量乘以 1.5 的乘数。 | | II | 那个男人 | 永久增加船员的近战技能值 +2.0。使用近战武器进行“使用武器”判定成功时,造成的伤害乘以 1.2 的乘数。解锁配方:重型手套。 | | III | 群体修复 | 解锁配方:集体修理。使用集体修理工具进行“修复船壳”或“修理设备”判定时,获得 +20 的最终判定值加成,并且影响范围内的所有受损船壳/设备都能获得部分修复。 | | III | 机械化 | 解锁配方:机械化。在进行与机械设备相关的“使用武器”或“环境互动”判定时,获得 +20 的最终判定值加成。 | | III | 自动驾驶 | 解锁配方:自动驾驶仪。在进行与自动驾驶仪相关的“驾驶载具”判定时,获得 +20 的最终判定值加成,并可能解锁更高级的自动驾驶功能。 | 安全官 (Security Officer) | 阶级 | 天赋名称 | 修正后的效果 | | :--- | :----------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | I | 身强体壮 | 永久增加船员的体质属性值 +2.0。所有抗性(辐射、中毒、压力等)提高 25%。潜水持续时间增加 50%。 | | I | 急救培训 | 永久增加船员的医疗水平技能值 +1.5。使用医疗物资进行“进行医治”判定成功时,治疗效果乘以 1.35 的乘数。 | | I | 护甲服务 | 完成与护甲相关的任务时,额外获得 30% 的经验和 100% 的声望。 | | II | 猎杀训练 | 永久增加船员的射击技能值 +2.5。使用猎枪或冲锋枪进行“使用武器”判定时,获得 +15 的最终判定值加成。解锁配方:猎枪, 冲锋枪。 | | II | 武器大师 | 解锁配方:手枪弹药, 冲锋枪弹药, 冲锋枪。你制造的武器在进行“使用武器”判定时,获得 +10 的最终判定值加成。 | | II | 执法者 | 解锁配方:自动霰弹枪, 霰弹枪弹药, 防爆盾牌。使用这些武器进行“使用武器”或“规避危险”判定时,获得 +15 的最终判定值加成。 | | III | 交叉火力 | 若你和至少一名其他安全官在同一个房间内,你们进行“使用武器”判定成功时,造成的伤害乘以 1.25 的乘数。 | | III | 暴力美学 | 永久增加船员的近战技能值 +2.0。使用近战武器进行“使用武器”判定成功时,造成的伤害乘以 1.2 的乘数。近战攻击速度惩罚降低 50%。解锁配方:重型机械, 重型枪械。 | | III | 生命礼拜 | 当生命值低于 25% 时,获得 15% 的伤害抗性,并且进行任何行动判定时,获得 +15 的最终判定值加成,效果持续一个轮次(10分钟)。每轮次只能触发一次。 医生(Medical Doctor) - 天赋表待补充 助手(Assistant) - 天赋表待补充 ---

  • V. 欧罗巴:冰海深渊的世界(冰!)(常驻)

    木卫二本体 一颗直径约3121公里,质量约4.8×10^22千克,平均密度约3.013g/cm³的木星卫星。 自转周期约3.55天,轨道周期约3.55天(与木星潮汐锁定)。 表面温度极低,常年维持在-160°C以下。 拥有一层厚达约20公里的巨大冰壳。 欧罗巴区域 冰壳下方存在液态海洋,但并非广阔无垠,而是由高密度岩石构成的巨大洞穴网络。 地质活动频繁,岩石密度极高(可达20.0g/cm³),产生局部引力异常。 冰壳挤压和洞穴冰层膨胀导致异常高水压,对潜艇和船员构成威胁。极端高压显著抑制船员的“可用力量”,增加了物理操作难度。 物体的“工程值”=其在特定深度下的“有效重量”,由“标准视重”乘以“欧罗巴重力系数”得出。该系数随深度增加,在特定“欧罗巴常数影响区域”,系数固定为“欧罗巴常数”(数值为2)。 主要群系 冰下海洋(SubsurfaceOcean):靠近冰壳,水压相对较低,是旅程的起点。 欧罗巴海脊(EuropaRidge):欧罗巴区域的主要部分,由高密度岩石洞穴组成,深度跨度巨大,环境复杂。 热液喷口区域(HydrothermalWastes):海脊深处,有地热活动,环境独特,可能存在特殊生物和资源。 深渊(TheAbyss):欧罗巴的最深处,水压极致,环境极其恶劣,栖息着最危险的生物。 大致深度分布 冰下海洋:几百米到1-2千米。 欧罗巴海脊:几千米到七八千米。 深渊:八千米甚至更深。 环境特征 尖冰岩:在声纳上显示为绿色,是巨大的冰结构,类似岩石,可以通过等离子切割器或电磁炮等武器破坏。 地震/冰震:地质活动常引发震动、落石、冰层坍塌或海底滑坡,对潜艇造成伤害。 强流/湍流:强烈的洋流可能影响航线、设备或操控。 辐射爆发:遭遇异常辐射对船员和设备造成损伤。 磁场异常:干扰潜艇电子设备。 ---

  • VI. 冰海之敌(啊啊啊木卫二生物怎么这么坏😡):怪物与威胁(非常驻)

    关键词:威胁列表, 冰海怪物, 周边威胁, 怪物信息, 欧罗巴威胁

    周边威胁表(仅当存在敌对生物时显示) 这些信息用于追踪当前区域存在的敌对生物状态。 填表提示:威胁名称、当前血量(当前值/最大值)、攻击准备进度(达到3/3后可攻击,然后重置)。 怪物攻击判定 攻击准备度达到3/3后,怪物可以进行攻击判定(d100)。 根据投掷结果和怪物的“攻击判定值”,确定成功等级,描述攻击效果(伤害、状态、落空)。 常见怪物类型 小型生物、中型掠食者、大型/巨型生物(如泥偶迅猛龙、摩洛克、捕钩兽、女妖、末日蠕虫、棘刺、虾脊螳螂)。不同群系有适应环境的生物。 威胁:丘脑(Chthonian) 在声纳上显示为暗蓝色闪烁斑点。 侵入机制:主要通过潜艇水泵侵入船内并寄生。潜艇下沉时易吸入,上升排水可避免。\n感染表现:被感染的水泵处出现暗红色植被,系统提示。 弱点:汲取接触到的电器和水来回血。对等离子切割器、手雷或喷火器敏感。 处理方式:第一时间断电、排水,然后用工具清理。 危险:受伤时喷溅酸液;长时间未处理可能扩散。 丘脑船:被丘脑深度感染的沉船变体。声纳上可见独特的“血肉枪”(变异的轨道炮,会动)。靠近时会用血肉筋拉扯潜艇,并注射“红细胞”(攻击内部人员,会自爆造成伤害和眩晕)。内部有“白细胞”守卫和“血肉枪袋”/“血肉核心”(需摧毁)。 怪物巢穴 危险区域,可能遭遇大量敌对生物或特殊环境。清理任务目标是消灭怪物蛋。 友好生物群 非敌对的本地生物群,可能提供研究机会、资源或壮丽景象。 ---

  • VII. 冰海任务:生存与探索的目标(并没有)(非常驻)

    关键词:任务列表, 任务类型说明, 接取, 新任务, 支线任务, 猎杀, 深渊巨兽, 遗迹, 探索, 任务, 沉船, 打捞

    任务接取机制 主要通过站点管理员或站点内的特殊NPC接取。 主要任务类型 送货/运输任务:安全送达指定货物、物品或人员至目的地。挑战包括航行危险、货物特殊性、目的地危险。涉及判定:“驾驶载具”、“环境互动”、“使用武器”、“规避危险”、“说服/欺骗”。风险:运送画皮教徒可能遭遇变异。 歼灭任务:前往指定区域消灭特定数量/类型的敌对生物或势力。挑战包括区域危险、目标能力、敌对防御。涉及判定:“使用武器”、“规避危险”、“环境互动”、“潜行”、“领导/指挥”。 探索任务:前往未知区域寻找信息、物品、地点或绘制地图。挑战包括环境危险、障碍、目标隐藏。涉及判定:“感知/侦测”、“环境互动”、“驾驶载具”、“破解/入侵”、“研究/分析”。 修复或探索失联站点/潜艇任务:前往失联地点修复、回收或调查原因。挑战包括地点被怪物占据、环境恶劣、修复复杂。涉及判定:“修复船壳”、“修理设备”、“清除污染”、“使用武器”、“环境互动”、“感知/侦测”。 沉船打捞任务:前往沉船打捞指定物品。风险:沉船内黑暗(需光源)、常有画皮等怪物(需武器),可能有陷阱。主要威胁是画皮感染(需皮虫净治疗,抗生素可预防)。沉船内可能有权限锁定的区域(需切割或ID卡)。任务目标日志是代码。物资通常丰富。 开采矿物和打捞异星遗物:前往标记洞穴开采矿物(需切割器)或打捞异星遗物(需切割器、水下推进器、光源、武器)。洞穴危险:黑暗、怪物、喷酸小气孔(消耗氧气/燃料,掉血)。异星遗物有强大副作用(吸引怪物、EMP、吸氧、生火、精神病),必须放入运输箱或遗迹遗物室。打捞洞穴遗物完成任务,遗迹内遗物不算。 清理怪物巢穴:前往标记巢穴消灭怪物蛋(可用切割器、手雷、无人机激光)。 清理和扫描遗迹:前往标记遗迹。遗迹结构复杂(不可切割墙壁、机关、守卫者),需高战力。需携带工具、光源、氧气瓶、运输箱、武器。机关需找开关或用异星珍品/饰品解锁。守卫者是任务目标。遗迹内可能有画皮和掠食兽群。扫描任务需放置扫描装置。 攻击船只:歼灭敌对派系潜艇。 钓出联盟特工/恐怖分子:乘客任务变体,乘客中有内鬼会在航行中攻击船长。识别内鬼(特意前往导航终端),在其攻击前处理。 地图支线任务 修理废弃信标站:前往并修复地图上的废弃信标站(需螺丝刀、扳手、焊接工具、铀燃料棒)。站内可能有怪物。修复后信标会吸引怪物,并加速附近站点发展。需调整站内声纳。 猎杀深渊巨兽:消灭影响航线和站点的强大巨兽(女妖、捕钩兽、末日蠕虫等)。巨兽护甲高,攻击力强,攻击欲望强烈,可能拉扯(物理)潜艇。深渊底部有火山喷发。 清理废弃站点/拯救人质/刺杀头目/摧毁站点:在被巨兽影响或随机生成的废弃站点出现。清理需消灭所有敌对生物/蛋。拯救人质需找到并带回潜艇。刺杀需消灭头目。摧毁需使站点反应堆过载融毁。 ---

  • VIII. 深海据点:站点与航线(非常驻)

    关键词:站点信息, 站点情况, 巡回, 查看航线, 下一个站点, 雇佣船员, 招募船员

    站点信息(仅在站点时填写) 这些信息用于追踪当前所在站点的详细信息。 填表提示:填写站点名称、类型(普通/大型)、描述、核心服务/NPC、活动场所、特殊元素。注意大型站点可能包含“人力资源管理员”。 巡回栏(仅在航行/巡回中填写) 这些信息用于追踪航行过程中的关键信息。 填表提示:填写下一个站点名称、剩余距离(浮点数,km)、当前已接取任务列表。 航行指南 主要在左右站点间进行,地图结构通常为两层,中间有上下贯通的漏洞。\n驾驶:可使用导航终端的自动驾驶功能。\n声纳:被动声纳范围近,安静;主动声纳范围大,可能吸引怪物。定向脉冲信号用于探测前方路况且不引起怪物注意。 环境变化 地图会随进程深入而变得更困难复杂,怪物种类和出现频率增加。高难度区域会出现更危险的怪物和环境。 沉船 地图上显示的沉船可能是正常的,也可能是危险的丘脑船,需要谨慎对待(参考第六章:冰海之敌:怪物与威胁)。 雇佣船员 雇佣地点与NPC:在大型站点中寻找人力资源管理员。他们负责船员的招募与雇佣。 招募流程:与人力资源管理员互动,可以查看当前可雇佣的船员列表。从列表中选择合适的船员并支付雇佣价格即可加入队伍。 可雇佣船员类型:可雇佣的船员拥有不同的职业(如工程师、机修工、安全官、医生、助手)、等级、属性和技能。他们的能力和专业方向各不相同。 雇佣价格:雇佣价格以马克计算,取决于船员的能力、等级和稀有度。具体价格会在可雇佣船员列表中列出。 特殊招募:除了通过人力资源管理员进行常规雇佣外,与特定派系(联盟、分离主义、小丑教派、画皮教派)建立高声望并完成相关任务链,有机会招募到拥有独特天赋和高属性的特殊NPC船员(参考第十章:欧罗巴识人术:社交的手腕)。 可雇佣船员列表格式:当你请求查看可雇佣船员时,将显示可雇佣船员的详细信息。 这些信息用于显示当前站点可雇佣的船员列表。 填表提示:列出每位可雇佣船员的详细信息(随机生成),包括名字、职业、雇佣价格(马克)、基础属性(力,敏,体,智,感,魅)、专业技能(技能名称:数值)、等级、以及可能的需求指定阵营声望(派系名称:点数/非必须)。 ---

  • IX. 冰海经济:站点与交易(非常驻)

    关键词:站点交易, 商店列表, 购买物品, 出售物品, 货币与交易, 补给商人, 军火商人, 医疗商人

    冰海货币:主要的通用货币单位是“马克”。马克通过完成任务、出售物品获得。 贸易中心:站点是唯一的安全贸易场所。不同类型和规模的站点可能拥有不同种类和库存的商人。 派系声望影响:与某个派系的声望越高,在该派系控制的站点(或与该派系相关的商人)处进行交易时,通常能获得更好的价格(购买更便宜,出售更昂贵)。声望低则可能价格不利,甚至无法交易或遭遇敌意。 主要商人类型 站长/站点管理员:主要负责发布任务。偶尔可能出售一些最基础的物品,或者提供一些信息服务。不以交易为主要功能。 售卖物品示例:极少数基础物资,通常没有。 大致价格参照:不适用。 补给商人(Quartermaster/SupplyMerchant):提供各种通用补给品、基础工具和原材料。是购买制造所需基础物资的主要来源。 售卖物品示例:基础工具(扳手、螺丝刀、焊接燃料、修理燃料罐)、通用原材料(铁、铝、钢筋、合成材料)、电池、燃料棒(基础型号)、基础弹药(手枪弹药、冲锋枪弹药)、给养、氧气瓶。 大致价格参照:基础工具/原材料(约10-50马克/件),基础弹药(约20-80马克/箱),燃料棒(约100-300马克/根),给养(约50-150马克/天/人),氧气瓶(约30-100马克/个)。 军火商人(Armory/WeaponsMerchant):专注于武器、弹药和护甲的交易。是获取更高级武器和弹药的主要途径之一。 售卖物品示例:各种枪支(手枪、冲锋枪、猎枪、霰弹枪)、近战武器、各种弹药(包括一些高级弹药)、护甲(潜水服、防弹衣、特定战斗服饰)。 大致价格参照:基础枪支(约500-1500马克),高级枪支(约1500-5000马克或更高),基础弹药(约80-300马克/箱),高级弹药(约300-800马克/箱),基础护甲(约300-1000马克),高级护甲(约1000-3000马克)。 医药商人(MedicalMerchant):提供各种医疗物资、药物和部分医疗设备。是治疗伤病、应对特殊状态(如中毒、辐射、画皮感染)的关键。 售卖物品示例:绷带、血袋、生理盐水、吗啡/芬太尼、抗生素、皮虫净、消辐宁、各类解毒剂、精神病药物、增益药物、医疗设备(健康扫描仪)。 大致价格参照:基础药物(约50-200马克/份),特效药物/解毒剂(约200-800马克/份),增益药物(约300-1000马克/份),医疗设备(约500-2000马克)。 船只修理服务:在站点提供潜艇船体和设备的大修服务。成本通常较高,取决于损伤程度。 提供服务示例:修复船壳破损、修理严重损坏的设备。 大致价格参照:根据损伤程度和潜艇大小,通常在数百至数千马克不等,极端情况可能更高。 特殊商人/派系商人:与特定派系高声望解锁的商人,可能出售稀有或派系独有的物品(如小丑物品、画皮教派相关物品、高级基因材料等)。 售卖物品示例:异星珍品、特殊服装、高级药物、基因材料、稀有武器/弹药。 大致价格参照:通常高价至非常昂贵(数百至数千马克)。 人力资源管理员(HumanResourcesManager):负责船员的招募与雇佣。 ---

  • X. 欧罗巴识人术:社交的手腕(非常驻)

    关键词:派系, 声望, 社交, 资金, 马克, 联盟, 分离主义, 小丑, 圣母, 皮虫

    派系与声望系统 与派系互动(通常是完成任务)可以提升对应派系的声望。声望影响交易价格、解锁区域、可能触发特殊事件和招募强力NPC。 联盟与分离派系:通过完成站点管理员任务提升声望。声望影响交易折扣和任务奖励。高声望可能触发特殊事件并招募对应派系强力NPC。 小丑教派:通过特定任务提升声望(如公示栏运输任务,需发出鸟叫接取)。声望解锁特殊NPC(恶作剧大师)和任务线,并可能招募恶作剧大师。小丑相关的物品(小丑服)配合天赋有特殊加成。 画皮教派:通过特定任务提升声望。声望解锁特殊NPC(圣职者、画皮教主苏布拉)和任务线。画皮教派有特殊的共生体仪式,参与者可获得“画皮共生体”基因(强力buff)。高声望可能招募苏布拉。画皮站点可能遇到画皮教徒请求画皮卵(给予可获声望/马克)。 派系支线任务(与特定派系声望相关联) 联盟与分离派系招募: 联盟:声望很高时可能遇到并招募伊格纳修斯梅(安全官,属性高,自带船长右侧天赋)或多丽丝阿姨(医生,医疗高,附带部分安全官/机修工天赋,自带药品)。 分离主义:声望达标后可能接到任务“盗取托姆斯戴尔报告”(在联盟站点偷取报告)。完成报告任务且声望很高后可能招募维多利亚培德兰(安全官,属性高,附带部分船长左右侧天赋)。完成报告任务且站点声望足够后接到“帮助烟熏人越狱”任务(在指定站点监狱解救烟熏人并带回)。完成越狱任务且声望很高后可能招募烟熏人(机修工,自带部分工程师天赋,属性高)。注意任务可能因地图刷新问题卡死。 小丑教派任务:声望较高时可能遇到恶作剧大师。有前置任务(麻醉偷面具或买面具)和后续任务链(敲巨兽尸体、回答谜语)。声望极高时可能招募恶作剧大师(医生,自带助手小丑天赋,属性强)。 画皮教派任务:声望较高时可能触发事件(帮助教徒用皮虫净)。后续有圣职者任务链(回答问题、收集画皮卵、刺杀联盟特工)。完成刺杀任务后,接到营救画皮教主苏布拉的任务(在废弃站点)。营救成功并带到画皮站点后,可能触发“画皮共生体仪式”(给予超强基因buff,有保安追击风险)。仪式后,声望极高时苏布拉有概率出现并招募(工程师,自带医生部分基因天赋,属性高)。注意营救任务可能因地图刷新问题卡死。 ---

  • XI. 生存物资:物品与资源(非常驻)

    关键词:物品, 资源, 工具, 装备, 制造, 分解

    通用获取与制造 物品可通过搜刮(沉船、站点)、购买(商人)、偷窃、分解物品获得原材料、或在制造台制造获得。 必需品 武器:枪支、近战武器是应对生物和敌对势力的主要手段。枪支获取途径多样,弹药可搜刮、购买、制造。激光和轨道炮对高护甲目标有效。轨道炮弹可内置炸药。弹药箱可分解获铝。鱼钩枪有特殊功能。 氧气瓶:水下和缺氧环境必需品。 燃料罐:用于维修工具。 潜艇弹药与燃料棒:用于舰载武器和核反应堆,消耗大,需常备。 服装与防护 衣物:提供少量防护/属性加成。特定职业服装配合天赋有特殊效果(工程师服、船长帽、小丑服)。旧衣服可分解或低价出售。 潜水服:应对水压、提供氧气必需品。等级越高防护越好(深渊>PUCS>战斗>一般)。PUCS最便捷,有内置自注射。带鳍潜水服水中速度快。一次性潜水服应急。 护甲:防弹衣(防枪伤,不防水压)。迅猛龙甲壳(杀迅猛龙掉落,加强版防弹衣)。外骨骼装甲(强力,需燃料棒能源,消耗大)。 特殊服装:机械师安全带(高烧伤防护,减水流阻力)。安全官吊带(加远程攻击速度/武器属性)。 头盔:提供少量属性增幅。防弹/防暴头盔提供防护。枪手头盔加武器属性。头盔内可放健康扫描仪/热成像护目镜。潜水面具应急供氧。小丑潜水面具应急获小丑之力。 工具 等离子切割器、焊接工具、扳手、螺丝刀是常用工具,用于破坏、修理、开采。手持声纳用于探测。箱子和背包增加容量。工具品质影响效率(大师>精品>优质>普通)。贫化燃料可制造硬化工具效率更高。不常用物品可分解获原材料。 药物与耗材 用于治疗伤势、疾病、精神影响等。种类繁多,包括基础治疗(吗啡/芬太尼、血袋/生理盐水、绷带/人造皮肤)、特殊治疗(神效剂、烯丙羟吗啡酮、消辐宁、抗生素、皮虫净、解毒剂)、新增血色危机相关治疗(针对虎尾蛇、有毒棘刺)、精神影响治疗(氟哌啶醇、抽烟)、以及其他药物(石榴精华、抗生素凝胶、水合三氯乙醛、合成代谢类固醇、加速粉剂、内分泌促进剂)。药物原材料可通过种植、分解生物产物、洞穴采集、商人购买获得。 ---

  • XII. 冰海生态:动植物与栽培(欧罗巴星露谷)(非常驻)

    关键词:生态, 植物, 宠物, 种植, 饲养

    植物种植 可通过种子在小型种植箱中种植。需定期喷壶浇水,否则枯死。肥料可加速生长。 可种植植物种类:迅猛龙杀手(果实可合成精华,打击泥偶迅猛龙)、爆弹石榴(变异果实像手雷)、盐木鳞(果实分解获钠)、烟草芽(合成烟丝)。果实和植物可分解获种子/碳。 可通过蛋孵化或事件获得宠物。 心情高产副产品(蛋、几丁质、粘液球、便便)。所有宠物产便便(分解获碳),画皮储存容器除外。 宠物种类:橙仔、花生、巨蟾、克苏鲁、泥偶迅猛龙(通常敌对,助手天赋可培养友好)、画皮储存容器(画皮商人处购买,产画皮卵)。不同宠物喂食偏好和产物不同。 ---

  • XIII. 无尽未知:随机事件与遭遇(非常驻)

    关键词:随机事件, 遭遇事件, 关于事件, 可能的事件

    巡回随机事件(潜艇航行过程中可能遭遇) 环境事件:强流/湍流、地震/冰震、辐射爆发、低温异常、磁场异常。 设备故障:引擎故障、声呐失灵、制氧机故障、武器系统故障、内部线路短路。 生物遭遇:怪物袭击、怪物巢穴、友好生物群。 其他遭遇:废弃潜艇/遗迹、其他船只(友好、中立、敌对)、异常现象、漂浮的补给箱/残骸、求救信号。 细节展开:以上事件均可能对潜艇、船员状态或航行进程产生影响,通常需要进行相应的判定,并可能引出新的任务或剧情线。 站点随机事件(抵达站点时可能触发) 当抵达站点时,可能随机触发各种具体的、短暂的、涉及NPC或环境互动的小事件。这些事件提供额外背景信息、小任务、声望/物品增减或混乱,反映了欧罗巴社会动态。 具体变体:包括与船长、研究员、工人、商人、青少年、分离分子、小丑教徒、画皮教徒等的互动。可能发现奇怪的纸条、调查垃圾桶、遇到紧急情况、听到奇怪的广播(关于社会议题、药物泛滥、派系争斗)、或遇到特殊人物。事件可能涉及简单的对话、物品发现、需要做出选择的情境、甚至潜在的危险或任务。 特殊NPC遭遇:占卜者迈克 一个特殊的、可能多次遇到的NPC。在站点开设摊位,自称占卜者。 互动:可以通过花费马克向他提问。他会给出片面、带有隐喻的回答,透露关于欧罗巴或失联地球的背景信息。 变体:他可能会改变外貌和处境(如穿着看门人衣服清理呕吐物),但其提供信息的功能不变。他的回答往往涉及深层世界观或隐秘事件。 ---

  • XIV. 冰海图鉴:忘了写啥

    关键词:小型, 中型, 大型, 怪物, 威胁, 欧罗巴, 细胞, 丘脑, 迅猛龙, 锤头鲨, 画皮, 机器人, 克苏鲁, 外星人, 守护者, 生物

    欧罗巴的怪物图鉴。 不应该出现图鉴以外的怪物。 超小型生物 白细胞 外观特征:海藻类生物,非常小,敏捷。 行为/栖息地:内部防御者,数量众多。能啃食船体进入潜艇。主体丘脑被摧毁后,运动和攻击能力大幅减弱。 攻击方式:造成内部伤害和瘫痪效果。 防御/弱点:血量低。高射速武器有效。 掉落/特殊:掉落麻痹源。 末端细胞 外观特征:藻类生物,非常小。 行为/栖息地:丘脑的进攻机制,通过肉枪注入船舱。能咬船体进入并伤害船员。比白细胞慢。主体丘脑被破坏后,特殊能力(爆炸)失效。 攻击方式:造成伤害。被射击时会爆炸。 防御/弱点:血量非常低。 掉落/特殊:无特定掉落。 群居进食者 外观特征:微小的、类似昆虫的生物,通常成群出现。能像变色龙一样融入背景。 行为/栖息地:成群结队地攻击目标,速度快。在外星遗迹中发现。 攻击方式:啃咬,造成少量伤害。 防御/弱点:单体血量极低,但数量众多时难以处理。 掉落/特殊:无特定掉落。 小型掠食者 爬行者 外观特征:相对较小,敏捷。 行为/栖息地:通常以小组形式出现,任务中可能成群。倾向于围困目标。优先攻击玩家而非进食。生命值极低时会逃离。能通过船体缺口进入潜艇。进食尸体时能快速恢复生命。在沉船、海洋和洞穴中发现。 攻击方式:造成伤害。 防御/弱点:无护甲,易受流血伤害。相对脆弱,大多数武器能在其逃走前消灭。 掉落/特殊:掉落异星血浆。可能稀有掉落特殊物品(面具)。 变种: 爬行者幼体:在爬行者巢穴任务的洞穴中发现。无肉体,生命值和伤害减半。 画皮爬行者:会被画皮感染。可以通过嘴下的触须识别。造成咬伤、流血、眩晕,并可能附加画皮感染。 爬行者母体:一个大型实体,生命值可观。在战斗任务中遇到。会俯冲撞击你的潜艇。 泥偶迅猛龙 外观特征:敏捷,两足行走,有两条强壮的腿。锋利的喙。部分区域有护甲。 行为/栖息地:通常以小组形式出现,组团行动。能闯入潜艇。是能闯入潜艇的生物中相对强大的。在沉船、海洋和洞穴中发现。 攻击方式:用喙攻击(能突破船体)。造成伤害,附加流血,并能眩晕目标。也会对结构造成伤害。 防御/弱点:部分区域有护甲,免疫流血,对钝器伤害有抗性。无护甲区域(腿、下侧)是弱点,手持武器应瞄准这些区域。舰载炮对其有效(线圈炮的穿甲弹)。 掉落/特殊:掉落羟基磷灰石。可能稀有掉落甲壳或蛋。 变种: 泥偶迅猛龙幼体:可以从巢穴任务洞穴中发现或在前哨站购买的蛋中孵化。生命值较低,护甲保护较高,但伤害远低于普通泥偶迅猛龙。 泥偶迅猛龙老兵:比普通泥偶迅猛龙稍大,生命值更高,伤害是普通泥偶迅猛龙的两倍。更加致命。 无甲泥偶迅猛龙。 棘刺 外观特征:小型、多刺的生物。 行为/栖息地:靠近目标后会自爆。在海水中跑得飞快。 攻击方式:自爆,对附近单位造成伤害。会用边上的刺扎人。 防御/弱点:血量低,但难以在爆炸前消灭。 掉落/特殊:无特定掉落。 变种: 巨型棘刺:被击杀时会掉落异星血浆和鱼鳔。 毒刺:“血海”更新中新增的一种棘刺变种。攻击带有毒性。 小型生物 遗迹守护者 外观特征:存在两种变体:一种游泳速度较快;另一种有球状甲壳,更重。 行为/栖息地:只在外星遗迹中生成。忽略潜艇,专注于攻击船员。孤独,总是独处。 攻击方式:造成伤害(头部和肢体)。 防御/弱点:不会流血,无装甲(但有甲壳变体更耐打)。相对容易击杀。 掉落/特殊:不掉落物品。 变种: EMP遗迹守护者 蒸汽炮遗迹守护者 中型掠食者 虎纹长尾鲨 外观特征:类似鳗鱼的细长无肢体身体,前部有豹状斑点,尾部有老虎样条纹。透明发光的头部(明亮)和尾部(较暗)。背部覆盖刺状突起。无可见眼睛。游得很快。 行为/栖息地:仅在骨长尾鲨群中出现。在水中追捕人类及任何看到的生物(偶尔能杀死摩螺克)。会被手持声纳分散注意力。无法在没有水的房间里生存。如果处理不及时,能快速进入潜艇。 攻击方式:上下颚啃咬/撕咬,锋利牙齿造成大量流血。能凭借细长身形钻入船体漏洞。也会对结构造成伤害。能眩晕目标。 防御/弱点:无护甲,易受流血伤害。头部是弱点,受到攻击时效果显著。 变种: 虎纹长尾鲨幼体:在巢穴任务洞穴中的蛋里发现。小型、无肉体的生物,数量众多时可能致命。 骨长尾鲨:重甲,伤害高。应优先处理这个目标。 锤头鲨 外观特征:鲨鱼状身体。至少两对眼睛,四个爪子,四个鳍,长尾巴(主要运动方式)。扁平的锤头状头部。 行为/栖息地:有些孤独(偶尔2-3只一组)。对光非常敏感(可关闭外部照明规避)。无法在空气中生存(推测)。攻击性强的怪物。最常见于海洋各处。 攻击方式:用锤头撞击潜艇外壁(造成相当大破坏)。一次加速撞击就足够打穿较低级的船壳。挥击四对爪子。对结构造成伤害。 防御/弱点无护甲,易受流血伤害(流血伤害减免)。 掉落物:自愈囊泡x1,异星血浆x1。可能掉落鱼鳔。 变种: 金色锤头鲨:金色外观。硬化的钝头。四个镰刀状肢体。机动性更高(初始攻击准备度提升)。攻击造成非常严重的流血。防御力不如普通版。游得更快,伤害更高。伤害范围略高。能对结构造成伤害。掉落一个鱼鳔和一个异星血浆。 锤头鲨幼体 忧郁杰克 捕钩兽 外观特征:大型、快速的生物,有突出的下颚和用于抓住潜艇的钩状肢体。 行为/栖息地:速度快,攻击性强,会主动追击潜艇并尝试抓住。 攻击方式:咬合造成伤害,并能用钩子抓住潜艇,限制其移动。 防御/弱点:血量较高,但没有护甲。 掉落/特殊:掉落异星血浆。 女妖 外观特征:快速、灵活的生物,有尖锐的叫声。 行为/栖息地:攻击性强,会主动攻击潜艇和船员。 攻击方式:咬合造成伤害,并发出尖叫声,对船员造成恐慌或眩晕效果。 防御/弱点:血量中等,没有护甲。 掉落/特殊:掉落异星血浆。 虾脊螳螂 外观特征:类似螳螂的生物,有巨大的镰刀状前肢。 行为/栖息地:攻击性强,速度快,会用前肢攻击目标。通常只在洞穴附近活动。 攻击方式:用镰刀状前肢进行切割攻击,造成大量撕裂伤和流血。 防御/弱点:血量中等,有部分护甲。 掉落/特殊:掉落异星血浆。 变种: 穴居螳螂:攻击带有毒性。 大型/巨型生物 摩螺克 外观特征:大型水母形生物。无眼,依靠身体腹侧的感觉卷须导航。大脑或核心身体跳动提供推进力。攻击和被攻击时发出震撼音调。 行为/栖息地:盲目,会被噪音吸引。被近战攻击时会猛击。如果潜艇及其乘员保持沉默,可能失去踪迹并停止追击。通常无法追上快速移动的潜艇。 攻击方式:撞击对潜艇船体造成巨大损害,容易砸出大洞引发洪水。会持续攻击直至潜艇沉没。 防御/弱点:外部装甲提供高抗性,显著降低来自上方的攻击效果。壳下核心是弱点,受到攻击时效果显著。可使用舰载枪的穿甲或爆炸弹药攻击核心。静默潜行并注射毒药(氰化物造成眩晕和一定伤害,放射毒素造成持续伤害)可能使其忽略船员。 掉落/特殊:掉落摩螺克骨骼和摩螺克外壳碎片。 变种: 黑色摩螺克:一般最后一关能见到,其会携带emp伤害。 幼生摩螺克:没攻击能力,但是被攻击会召唤大摩螺克。 卡律布狄斯吞咽怪 外观特征:巨大的无眼章鱼,有许多形状怪异的鳍和触手,以及朝前的下颚,牙齿锋利。 行为/栖息地:速度快(加速后)。通常在深渊区域出没。视力非常弱,主要依靠其他感官。可以通过被动声纳或诱饵(水雷、声纳发生器)引开。战斗风险极高且无战利品掉落,强烈建议逃离。 攻击方式:以极高效率撕破潜艇船体。挥舞触手对潜水员造成眩晕效果。一次撕咬能对船员造成致命伤害。 弱点:视力弱,可尝试静默规避。 锤头鲨族长 外观特征:大型锤头鲨变种。 行为/栖息地:除非被挑衅,否则是被动的,见到潜艇会逃跑。受到攻击后会进行自杀性撞击报复。携带神器可能导致其无端攻击。 攻击方式:自杀性撞击对潜艇船体造成严重内伤。撞击会破裂卵囊,释放大量小锤头兽。 防御/弱点:相对脆弱。大部分身体对内部伤害和流血有高抗性。头部是主要弱点,受到枪伤和撕裂伤时效果显著。击杀收益低。 小锤头兽:族长撞击后释放的小型生物。无法破坏船体,但可能通过撞击造成的漏洞进入。血量非常低,易被近战武器或燃烧武器消灭(建议用喷火器或者蒸汽炮烧)。无法在水外移动或攻击。 末日蠕虫 外观特征:极其巨大的蠕虫状生物,身体覆盖重甲。 行为/栖息地:栖息在深渊区域,是欧罗巴最危险的生物之一。 攻击方式:用巨大的嘴咬合、撞击潜艇,并能喷吐腐蚀性酸液。 防御/弱点:拥有极高的血量和厚重的护甲,对大多数攻击有很强的抗性。弱点通常在其头部和身体的特定节段。 掉落/特殊:掉落末日蠕虫甲壳和大量异星血浆。 棘刺 外观特征:巨大的、类似植物或珊瑚的结构,通常附着在海底地形上。 行为/栖息地:通常固定不动或移动缓慢,在深渊区域出现。 攻击方式:伸出巨大的尖刺或触手攻击附近的潜艇或生物。 防御/弱点:血量高,有护甲。弱点可能在其基部或核心。 掉落/特殊:可能掉落矿物或其他资源。 特殊威胁 丘脑 描述:寄生于沉船残骸的植物实体。被寄生的残骸内外会长出各种丘脑“器官”,对过往潜艇和船员构成威胁。在声纳上显示为暗蓝色闪烁斑点。 侵入机制:通常通过“肉枪”拉入潜艇。主要通过潜艇水泵侵入船内并寄生。潜艇下沉时易吸入,上升排水可避免。 威胁器官: 肉枪:刺穿船体,注入末端细胞或红细胞。 肉刺:操纵沉船武器(如变异的轨道炮)。 细胞生成器官:生成白细胞和末端细胞。 丘脑主脑:丘脑的核心,摧毁它会使所有丘脑功能失效。 肉枪弹药袋:摧毁可使其对应的肉枪停止攻击。 内部威胁:白细胞(数量众多,造成内部伤害和瘫痪)、末端细胞(被注入,造成伤害和眩晕,被射击时爆炸)。 处理方式:可从外部攻击弱点或登舰摧毁器官。登舰风险高,需工具、弹药和抵抗麻痹的药物。注意避开外部武器。第一时间断电、排水,然后用工具清理。 危险:受伤时喷溅酸液;长时间未处理可能扩散。 丘脑船 描述:被丘脑深度感染的沉船变体。 外观特征:声纳上可见独特的“血肉枪”(变异的轨道炮,会动)。 行为/栖息地:靠近时会用血肉筋拉扯潜艇,并注射“红细胞”(攻击内部人员,会自爆造成伤害和眩晕)。内部有“白细胞”守卫和“肉枪弹药袋”/“丘脑主脑”(需摧毁)。 守望者 外观特征:球形,覆有厚实装甲和防护钉。有裸露的巨大眼球。 行为/栖息地:孤独,总是独处。完全聋哑,只依靠视觉。被动但好奇,会靠近潜艇凝视船员活动。目光对其他海底生物有鼓舞作用(增强速度和生命力)。受到攻击时会高速逃逸。不断发出独特的“静电”声。 攻击方式:无直接物理攻击。主要威胁是其目光对船员心智状态造成的显著影响(导致视觉扭曲、模糊、色差,可能引发恶心和精神病状态)。逃逸时释放腐蚀性酸雾,对船员和船体造成结构损害。 防御/弱点:外部装甲和尖刺提供极高抗性,免疫流血,对内部伤害有高抗性。眼球是主要弱点,受到攻击时效果显著。 规避/处理:最好及时处理其目光影响。瞄准弱点进行攻击(线圈炮的精准射击)。逃逸时注意避开其释放的酸雾。 画皮感染体 描述:被画皮寄生虫感染的生物。 外观特征: 人类感染体:外表类似穿着破损潜水服的人类,头盔伸出三个小毒刺。皮肤褪色。 画皮爬行者:外观几乎与普通爬行者相同,但皮肤褪色,嘴里伸出三个毒刺。 行为/栖息地:通常以小组形式出现。常在废墟中发现。被动追逐目标。能适应冰海的低温和高压。画皮爬行者缺乏自我保护意识,低血量时不逃跑,不吃尸体。 攻击方式:咬伤,造成伤害和流血效果。攻击有概率导致画皮感染。攻击也可能眩晕目标。 防御/弱点:无护甲(潜水服无防护)。本身不流血。相对容易击败。画皮爬行者速度较慢,易被瞄准。 掉落/特殊:掉落寄生虫卵。可能掉落画皮毒刺。感染可通过特定药物治疗(初期/中期)。如果你被感染,它会开始扩散直到你死亡,然后你的尸体会复活并困扰船员。 变种: 画皮奇美拉 画皮外骨骼 画皮潜行者 画皮化储物箱 其他生物 远古生物 载体 腔棘鱼 克苏鲁 赛博蠕虫 防御机器人 守护者维修机器人 人类:(敌对人类)。 木卫二生物 岩石猛禽 宠物:(指友好的生物,如橙仔、花生、忧郁杰克、克苏鲁、泥偶迅猛龙、画皮化储物箱)。 橙仔 花生 忧郁杰克 克苏鲁 画皮化储物箱 传送门守护者 裸盖菇蟾蜍 蝎子

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