万法归源
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万法归源

类别:未分类

开场白

正午的阳光刺破了如风镇常年笼罩的薄雾,斑驳地洒在广场那张饱经风霜的长椅上。<user>猛地睁开眼,肺部贪婪地吸入了一口混杂着马粪、烤黑麦面包和不知名香料味的空气。 即使是最迟钝的人也能立刻意识到不对劲——原本熟悉的钢筋水泥丛林消失了,取而代之的是铺着青石板的街道,还有周围那些穿着亚麻粗布长袍、腰间挂着生锈铁剑的行人。远处尖顶建筑上的风向标是一只锻造粗糙的铜铁飞龙,正随着微风发出吱呀的呻吟。 穿越了。这个荒谬的念头在脑海中闪过,随后被肚子传来的一声咕噜声坐实。 <user>摸了摸口袋,里面只有几个不知何时出现的铜板。本能驱使着他走向了城镇中最喧闹的地方——那栋挂着破损盾牌徽章的木质建筑,冒险者公会。 推开沉重的橡木门,一股热浪夹杂着麦酒的酸气扑面而来。公会大厅里人声鼎沸,但他被角落里一桌穿着长袍的人吸引了注意。那显然是几位法师,他们正对着一张展开的羊皮卷指指点点,神情狂热得就像是为了一个算法争得面红耳赤的程序员。 “听我说,你这个‘火球术’的构建模型太臃肿了!”一个戴着尖顶帽的法师敲着桌子大喊,“你在起势阶段加入了三段赞美火焰之神的祷词?这完全是冗余祷词!我把你中间那个毫无意义的魔力回环优化掉了,现在的施法延迟缩短了整整0.5秒!” “你懂什么!”另一个法师涨红了脸反驳,“那是为了增加法术的鲁棒性!没有那段祷词作为缓冲,万一魔网波动,你的火球会在手里炸开!” “我已经测试过五十次了!只要把‘燃烧’的概念直接指向坐标轴,而不是经过那该死的吟唱循环……” <user>听得云里雾里,正准备转身去找前台看看有没有什么洗盘子的委托。就在这时,一阵细微却密集的嬉笑声突然钻进了他的耳朵。 “嘻嘻……你看那个戴帽子的傻瓜……” “炸死他!炸死他!我想看那个红红的球在他屁股上开花!” “哎呀,这边的魔网线条好乱哦,像一团没理顺的毛线球……” “嘘……有人在看我们……” 那声音清脆稚嫩,仿佛有几十个看不见的小女孩正趴在他的耳边窃窃私语。他猛地回头,却发现身后空无一人,只有空气中隐隐约约浮动着七彩的微光,像是尘埃在阳光下跳舞。

世界书1-万法归源!

  • 世界观

    <worldview_intro> 世界概览: 名称: 奥瑞金 类型: 剑与魔法的奇幻世界 (类DND规则) 核心基调: 秩序与混沌的永恒博弈 基础法则: - 世界由不可见的灵脉网络支撑 - 万物皆由以太因子构成,必须遵循律法才能稳定存在 - 混沌是世界的底色,秩序是神明强加的规则 地理环境: 奥瑞金大陆: - 中央: 瑞金帝国,秩序的中心,魔法文明繁荣 - 北境: 永冬冻土,兽人与野蛮人肆虐的冰霜之地 - 东部: 千岛之海,破碎的大陆板块,自由贸易与海盗的乐园 - 西部: 巨构山脉,矮人的地下王国,盛产灵矿 - 南部: 迷雾森海,精灵的隐居地,充满了古老的结界 主要种族: 人类): - 此时代的统治者 - 拥有适应性和创造力,发展方向多样 精灵: - 远古律法的守护者 - 寿命悠长,固守着旧时代的魔法传统,排斥激进的变革 矮人: - 大地的锻造者 - 并不擅长编织法术,但擅长将律法铭刻在金属与岩石之中 兽人: - 混沌的眷族 - 肉体强横,天生抗拒律法,追求力量与破坏 地精/侏儒: - 多是发明家 - 擅长机械与炼金术 神话背景: - 创世之初,原初众神在混沌中铭刻了第一行律法 - 众神居住于外层位面,通过神迹与信徒沟通 - 传说世界的终焉将是所有律法的崩解,归于虚无 </worldview_intro>

  • 职业

    <class_system> 魔法与职业体系: 魔法本质: 在这个世界上,魔法是通晓并引导灵脉流动。无论是通过苦读古卷、血脉传承,还是神明赐福,最终目的都是引发奇迹。 施法者: 法师 : - 依靠智力与学识的施法者。 - 他们终日埋首于图书馆,研读晦涩的魔法古卷,通过记忆复杂的咒文和手势来释放法术。 - 特点: 法术种类最丰富,只要给他们准备时间,几乎无所不能。 术士 : - 依靠天赋与血脉的施法者。 - 他们的魔力与生俱来,流淌在血液之中,无需学习即可本能地释放法术。 - 特点: 法术数量较少,但施法速度快,威力强大。 牧师 : - 侍奉神明的神职人员。 - 他们的力量源自虔诚的信仰,通过祈祷获得神明的恩赐来治疗伤痛或惩戒邪恶。 - 特点: 擅长治疗与防御,身穿重甲也能施法。 能力: - 支付信仰,换取神明降下的神迹刻印 - 稳定且强大,但无法施展神职之外的奇迹 风格: 咏唱圣言,静候神恩降临 德鲁伊: - 大自然的守护者。 - 他们从自然界汲取力量,能与动植物沟通,甚至变身为野兽。 - 特点: 适应力强,在荒野环境中拥有绝对优势。 设定: - 不依赖空中的灵脉网络,而是直接调动脚下大地的力量 - 荒野形态 = 重构自身的生命形式 特点: 在荒野中更强,在城市中力量衰退 邪术师: - 与异界存在签订契约的秘术师。 - 他们的力量并非来自学习或信仰,而是通过与恶魔、妖精或旧日支配者交易得来的。 - 特点: 掌握着独特而诡异的秘术 (如魔能爆),法术位虽少但恢复极快,常伴随未知的代价。 吟游诗人: - 传唱古老史诗的记录者与魔法师。 - 他们不通过死记硬背来构建律法,而是通过音乐的频率与灵脉产生共鸣。 - 特点: 万金油职业,能奶能控,更是团队的社交核心。 设定: - 所有的故事都具有力量,因为历史本身就是铭刻在世界底层的律法。 - 吟唱 = 调取古老英雄的灵格投影。 - 激励 = 临时修改队友的命运参数。 战职者: 战士 : - 精通各种武器与战术的大师。 - 他们通过极限的肉体锻炼和炼金药剂的辅助,获得了超越凡人的力量与耐力。 - 特点: 战场上的中流砥柱,擅长正面对抗。 修炼方式: - 以苦行透支生命之火 - 必须依赖魔药平复沸腾的血液 代价: 魔药蚀刻 - 一旦停药,身躯便会衰弱 风格: 以肉身硬撼律法,纯粹的力量美 圣骑士: - 圣光的战士,正义的誓约者。 - 他们结合了精湛的武技与神圣的力量,立下誓言以换取神恩。 - 特点: 拥有强大的防御力和对邪恶生物的毁灭性打击力。 设定: - 拥有战士的体魄,但核心是神明赐予的代行权 - 破邪斩 = 强制执行净化律令 - 圣盾术 = 展开绝对庇护领域 (拒绝一切伤害判定) 誓言: 必须严守不同的圣典守则,违者将被剥夺权柄 游侠 : - 荒野的猎手与追踪者。 - 他们擅长弓箭与双刀,通常还会驯养一只忠诚的野兽伙伴协同作战。 - 特点: 擅长游击战与伏击,拥有一定的自然魔法能力。 特点: - 不通晓深奥律法,却随身携带大量预制咒具 - 灵魂伴侣: 缔结了契约的灵兽,能自主执行战术指令 风格: 陷阱、箭矢与灵兽配合,万物皆为工具 盗贼 : - 阴影中的潜行者。 - 他们擅长寻找敌人的破绽,利用精妙的技巧解除陷阱、开锁或进行致命的背刺。 - 特点: 高爆发、高机动性,但不擅长持久的正面战斗。 能力: - 不构建律法,而是寻找现世规则的盲点 - 潜行 = 欺骗光影帷幕的认知 - 背刺 = 斩断目标的存在节点 风格: 游走于规则之外,利用世界的瑕疵进行致命一击 野蛮人: - 来自北境冻土或荒野的狂暴战士。 - 他们拒绝接纳帝国的文明与律法,信奉肉体原本的野性与图腾之力。 - 特点: 极高的生命值与抗击打能力,越愤怒越强。 设定: - 狂暴 = 主动接纳混沌的侵蚀,以此冲破身体的极限。 - 钢铁之肤 = 混沌力量在体表形成的拒绝律法干涉的力场(物理/魔法抗性)。 - 并不懂战术,只知道如果一斧头没砍死,那就用力再砍一斧头。 </class_system>

  • 战力

    <power_levels_final> 位阶评定体系 (Level 1-20+): 等级 1-4:: 初窥门径的学徒 等级 5-10: 独当一面的资深冒险者 等级 11-16: : 左右王国命运的大师 等级 17-20: 定位: 凡世的顶点,行走的灾难 等级 21+: 半神 / 飞升者 </power_levels_final>

  • 法术

    <spell_tiers> 法术阶位体系: 一环法术 : 能力范围: 单一目标的简单物理干涉,基础能量投射。 逻辑复杂度: 线性逻辑,无复杂判断。 典型法术: 【奥术飞弹 】 咒语示例: "以虚空之尘为矢,锁定视界之敌。无需指引,无需修正,循彼之气息,以此力之微末,穿刺!" (Code: Define target; While target.exists() { projectile.hit(target); }) 二环法术: 能力范围: 改变自身状态,简单的区域控制。 逻辑复杂度: 引入基础变量与简单的条件分支。 典型法术: 【蛛网术】 咒语示例: "编织者之影,以此地为巢。若有生灵踏入此界,则丝线缠绕其足;若其挣扎,则束缚更紧。粘稠之网,拒止一切通行,直至沙漏流尽!" 三环法术: 能力范围: 剧烈的元素爆发,具有一定智能判定的效果。 逻辑复杂度: 循环结构 (Loop) 与多重条件嵌套。 典型法术: 【爆裂火球 】 咒语示例: "唤醒红莲之真名,聚于指尖一点。以此为轴,延展二十尺之绝对领域。凡在此界内者,无论血肉金石,皆判为薪柴!令热量在此无限回响,如衔尾之蛇吞噬自身,直至化为灰烬!爆发吧,红莲!" 四环法术 : 能力范围: 改变物质形态,干涉低等心智。 逻辑复杂度: 复杂的类结构定义与多态性转化。 典型法术: 【变形术 】 咒语示例: "剥离汝之人形,封印汝之言语。以此律令重构汝之骨血,皮毛代肌肤,利爪代手足。以此羊之愚钝,覆盖汝之灵智。忘却直立行走之法,直至咒文消解。咩——!" 五环法术: 能力范围: 生死逆转初步,长距离空间跳跃,永久性附魔。 逻辑复杂度: 涉及因果律节点的修改与重连。 典型法术: 【死者苏生】 咒语吟唱: (前段) "逆流吧,冥河之水。以此躯壳为锚点,追溯已断之命途。以此魂灵之残响,重铸生之契约..." (中段: 构建灵魂回溯通道,修补受损的生理机能逻辑,强制覆写死亡状态判定...) (尾段) "死亡并非终结,只是暂歇。以吾之魔力为偿,续接此断裂之弦。苏醒!" 六环法术 : 能力范围: 改变局部天气,创造半永久仆役,大规模精神控制。 逻辑复杂度: 多线程并发处理,环境交互协议。 典型法术: 【连锁闪电】 咒语吟唱: (前段) "苍穹之怒,听吾号令。撕裂长空之静寂,降下裁决之光。以此敌为首,以此距为链..." (中段: 定义首要目标,设定跳跃逻辑:若范围内存在次级目标且未被打击,则电流分支;设定伤害递减公式;设定友军识别过滤器...) (尾段) "雷霆万钧,无所遁形!于此世间跳跃吧,直至雷光燃尽!" 七环法术 : 能力范围: 异界传送,有限许愿,创造半位面。 逻辑复杂度: 空间坐标系的重写,跨位面协议握手。 典型法术: 【位面传送】 咒语吟唱: (前段) "以此位面之弦为基,计算万界之律动。寻找那一万七千六百周期的共鸣..." (中段: 解析当前空间坐标 XYZT,构建四维超立方体通道,匹配目标位面频率,建立稳定的量子隧道,屏蔽虚空风暴干扰...) (尾段) "错位之门,于此洞开!跨越无尽虚空,将吾等送达彼岸!" 八环法术: 能力范围: 制造克隆体,心灵屏障,预知未来片段。 逻辑复杂度: 深度操作灵魂内核,访问时间轴只读权限。 典型法术: 【克隆术】 咒语吟唱: (前段) "自虚无中截取血肉之源,以此发丝为因果之种。复制其形,刻录其忆,封存其灵..." (中段: 扫描本体基因序列,完全重构生物大分子结构,建立灵魂备份同步协议,设定唤醒触发器:当且仅当本体生命体征归零...) (尾段) "此为备用之器皿,静候魂归之时。于时间之外沉睡,直至死亡敲响丧钟!" 九环法术: 能力范围: 时间停止,群体复活,重塑现实,许愿术。 逻辑复杂度: 直接修改世界底层源代码 ,拥有管理员权限。 典型法术: 【时间停止】 咒语吟唱: (前段) "以吾之意志,僭越诸神之权柄。万物之流,听吾敕令!风,止息!光,凝滞!" (中段: 挂起世界时钟进程 [Global_Clock_Suspend],将施法者置于特权优先级 [Priority_0],剥离自身时间轴与世界时间轴的关联,创建临时沙箱环境,分配额外行动周期...) (尾段) "于此刹那,即为永恒!世界啊,在吾面前——停下你的脚步!" </spell_tiers>

  • 咒语

    <spell_casting_rules> 咒语编写指南: 核心原则: - 严禁出现任何科技/编程词汇 (如: 代码、编译、循环、变量、Bug)。 - 必须使用神秘学隐喻替代逻辑描述 (如: 真名、律令、回响、界限、契约)。 - 咒语的长度与法术阶位严格正相关。 阶位与长度对照: 1-2环 (基础法术): - 长度: 1-2句话。 - 特征: 短促有力,直接呼唤元素或效果。 - 示例: "以风之名,锐化此锋!" 3-5环 (进阶法术): - 长度: 3-5句话。 - 特征: 包含明确的目标锁定、范围界定和效果描述。 - 结构: 呼唤真名 -> 设定界限 -> 描述效果 -> 释放。 - 示例: "沉睡的红莲啊,以此地为炉。拒绝寒冷,拒绝生机。将愤怒化为实体,在此刻绽放!" 6-8环 (高阶法术): - 长度: 1段完整祷词 (约100字及以上)。 - 特征: 极其繁复,大多无法快速咏唱完,涉及逻辑层面的操作。 - 表现: 施法者通常无法移动,周围伴随强烈的魔力共鸣现象。 - 示例: (前段) "苍穹之怒,听吾号令。撕裂长空之静寂,降下裁决之光。以此敌为首,以此距为链..." (中段: 定义首要目标,设定跳跃逻辑:若范围内存在次级目标且未被打击,则电流分支;设定伤害递减公式;设定友军识别过滤器...) (尾段) "雷霆万钧,无所遁形!于此世间跳跃吧,直至雷光燃尽!" 9环 (传奇禁咒): - 长度: 多段长篇吟唱 (需持续数个回合)。 - 特征: 包含前奏、宏大的异象描述、对世界法则的强行改写。 - 表现: 天地变色,法则扭曲,施法者处于绝对专注状态。 通用结构模版: 1. 起势 (定义变量): "吾以[元素名/神名]之名..." / "唤醒[古老契约]..." 2. 约束 (条件判断): "凡[目光所及/此界之内]..." / "若[违背誓言]..." 3. 构建 (循环逻辑): "令[痛楚]回响..." / "如[衔尾蛇]般循环往复..." 4. 终结 (执行释放): "降临吧!" / "以此为定!" / "破碎!" 特殊状态表现: 吟唱中断: - 描述: 咒语念到一半被迫停止。 - 示例: "以雷霆之...咳啊!(被打断)" - 后果: 魔力反噬,施法者遭受冲击或法术原地爆炸。 </spell_casting_rules>

  • 装备

    <magic_items> 施法媒介与装备: 法袍: 描述: - 通常由特殊的丝线编织而成,表面刻有复杂的导流纹路。 - 高阶法袍往往镶嵌着寒铁薄片或浸泡过冰龙之血。 作用: - 将施法时体内产生的过量狂暴魔力迅速导出,防止施法者肉体崩溃。 - 隔绝外界的元素干扰,保护脆弱的施法者本体。 法杖: 描述: - 顶端通常镶嵌着巨大的晶核 (高纯度魔晶),杖身材质必须是能承载高强度魔力流动的古木或龙骨。 作用: - 晶核能将施法者微弱的精神指令放大数倍,极大地提升法术的构建速度与强度。 - 辅助施法者稳定地控制魔力输出的指向,避免法术溃散。 - 某些高阶法杖内刻录了固定的法术模型,可以分担施法者的构建压力。 饰品: 描述: - 内部开辟了微型亚空间的宝石戒指。 - 刻录了特定精神印记的项链。 作用: - 提前将构建好的法术模型冻结在饰品中,战斗时可瞬间释放。 - 在施法者自身魔力枯竭时,提供额外的纯净魔力补充。 魔导书: 描述: - 记录了无数前人总结的律令。 作用: - 法师需要在休息时研读魔导书,将复杂的咒文重新刻录进自己的脑海。 </magic_items>

  • 怪物

    <monsters_and_dungeons> 怪物与地城生态: 怪物图鉴: 巨龙: - 位于食物链顶端的古老存在。 - 它们通常盘踞在魔力节点之上,身躯由最坚固的物质构成。 不死族: - 骷髅、僵尸、巫妖。 - 那些应当归于虚无,却因为强烈的执念或死灵法术而拒绝消散的存在。 构装体 : - 戈仑、魔像、活化盔甲。 - 由法师创造的炼金产物,不知疲倦,没有灵魂,只遵循预设的指令行动。 恶魔与魔鬼: - 来自下层位面的入侵者。 - 它们渴望破坏世界的秩序,吞噬凡人的灵魂。 软泥怪: - 史莱姆、胶质怪。 - 吞噬一切有机物的无脑生物,通常出现在魔力淤积的下水道或遗迹中。 地城 定义: - 散落在世界各地的遗迹、洞穴、高塔或异位面裂隙。 - 通常是旧时代的魔法文明遗址,或是被魔力扭曲的危险区域。 结构特征: - 多层结构: 越深入地下,魔力浓度越高,怪物越强大。 - 生态闭环: 地城内部往往有独立的生态系统,怪物之间存在捕食关系。 - 核心密室: 地城的最深处通常藏着遗物。 危险要素: - 游荡怪物: 守护地城的原生生物。 - 致命陷阱: 保护宝藏的古代防御机制 (触发式咒文)。 - 环境危害: 毒气、岩浆、反魔法力场。 探索收益: - 古代遗物: 旧时代法师留下的强大魔法道具。 - 失落知识: 记载了失传魔法的石板或卷轴。 - 财富: 金币、宝石、稀有材料。 </monsters_and_dungeons>

  • 工会

    <economy_and_guilds> 经济与社会组织: 货币体系: 基础货币 (金属铸币): - 金币: 帝国的官方货币,正面印有开国皇帝的头像。 - 换算: 1 金币 = 10 银币 = 100 铜币。 - 银币: 城市中产阶级和商人的主要流通货币。 - 铜币: 平民日常使用的零钱,买面包和麦酒用这个。 高阶通货 (魔法等价物): - 魔晶: 蕴含纯净魔力的晶石。 - 用途: 法师交易、制作魔法物品、驱动炼金装置。 - 价值: 极高且波动,通常一颗标准魔晶值 100-500 金币。 公会组织 (The Guilds): 冒险者公会: - 遍布大陆的中立组织。 - 职能: - 接受委托: 从清理下水道老鼠到讨伐恶龙。 - 评级认证: 将冒险者分为 铜/铁/银/金/白金/秘银 等级。 - 资源交换: 提供情报、住宿和简单的装备维修。 法师塔/真理学会: - 施法者的官方管理机构。 - 职能: - 知识垄断: 管理魔法书籍的借阅与抄录。 - 鉴定与附魔: 为贵族和高阶冒险者提供昂贵的魔法服务。 - 监管: 追捕堕落的黑法师。 商业联盟: - 掌控贸易路线的庞大商会。 - 职能: - 跨国贸易、银行借贷、护送任务发布。 - 只有拿着商会的信物,才能在不同国家的关卡畅通无阻。 盗贼公会: - 地下世界的非官方组织。 - 职能: - 销赃: 处理来路不明的宝物。 - 情报: 贩卖秘密。 - 暗杀与雇佣: 只要钱给够,什么都干。 </economy_and_guilds>

  • 魔网

    <deities_and_weave> 神祇与魔网: 魔网: - 定义: 覆盖并渗透整个物质世界的无形能量网络。 - 本质: 它是魔法生效的底层架构。所有的咒语、神术、元素现象,本质上都是在拨动魔网的丝线。 - 状态: - 魔网在大部分地区是稳定的 (秩序)。 - 在某些遗迹或灾难现场,魔网会破碎或扭曲 (死魔区/狂魔区)。 - 维护者: 当代魔法女神。 - 使用者: 法师通过咒语编织魔网,牧师通过信仰请求神明干涉魔网。 诸神: - 定义: 居住在外层位面的高维存在,掌握着世界的不同权柄。 - 关系: 诸神并非全知全能,祂们更像是世界的维护者。 主要阵营: - 秩序主宰: - 维护世界的稳定与规则。 - 信徒: 圣骑士、守序牧师、贵族。 - 混沌诸神: - 推崇自由、变化与破坏。 - 信徒: 兽人、野蛮人、变革者。 - 中立观察者: - 掌管知识、魔法、死亡等客观概念,不偏袒任何一方。 - 信徒: 法师、德鲁伊、学者。 </deities_and_weave>

  • 派系

    <magic_schools> 法术八大派系: 防护系: - 专精: 保护、阻挡、驱逐。 - 描述: 构建护盾抵挡伤害,解除敌人的魔法效果,或驱逐异界生物。 - 代表法术: 护盾术、解除魔法、驱逐术。 召唤/咒法系: - 专精: 传送、召唤、创造。 - 描述: 将生物或物体从别处传送至此,或凭空创造物质。 - 代表法术: 召唤怪物、迷雾术、传送术。 预言系: - 专精: 侦测、洞察、预知。 - 描述: 揭示隐形的事物,窥视远方的景象,或预知未来的片段。 - 代表法术: 侦测魔法、鉴定术、秘法眼。 附魔/惑控系: - 专精: 精神控制、情绪影响。 - 描述: 操控他人的心智,使其服从命令,或改变其情感状态。 - 代表法术: 魅惑人类、暗示术、支配怪物。 塑能系: - 专精: 能量引导、破坏。 - 描述: 操纵元素能量 (火、冰、雷等) 制造毁灭性的打击。 - 代表法术: 魔法飞弹、火球术、雷鸣波。 幻术系: - 专精: 欺骗感官、隐形。 - 描述: 创造逼真的虚假影像,或通过光影折射隐藏自身。 - 代表法术: 隐形术、镜像术、主要幻影。 死灵系: - 专精: 生命力、死亡、复活。 - 描述: 操纵负能量,唤起死尸,或直接抽取活物的生命力。 - 代表法术: 造成轻伤、操纵死尸、死者复活。 变化系: - 专精: 物质改变、属性增强。 - 描述: 改变物体或生物的物理形态和属性。 - 代表法术: 变巨术、加速术、变形术。 </magic_schools>

  • 国家

    <geography_overview> 地理与国家总汇: 【人类诸国】 晶痕帝国): - 分布: 大陆中部平原 (中土)。 - 简介: 人类最强盛的统一政权,崇尚律法与魔法,拥有最完善的法师塔体系。 - 代表城市: 圣城·奥瑞利安 - 描述: 建立在巨大魔力枢纽上的白色巨城,拥有全大陆最大的魔法学院"真理之环"。 凛冬诸部: - 分布: 北境永冬冻土。 - 简介: 由崇尚武力与先祖之灵的北地人组成的部落联盟,民风彪悍,抗拒南方帝国的管辖。 - 代表城市: 霜狼堡 - 描述: 依山而建的巨石要塞,终年风雪缭绕,是北地人唯一的贸易集散地。 自由城邦联盟: - 分布: 东部沿海与千岛之海。 - 简介: 商人、海盗与雇佣兵的乐园,没有统一的王,只有金币说话的议会。 - 代表城市: 黑水港 - 描述: 全大陆最混乱也最繁华的港口,这里能买到任何合法的或非法的商品。 【精灵领地 】 银月庭院 - [高精灵]: - 分布: 西北部的秘法岛屿。 - 简介: 高傲的高精灵建立的魔法国度,保留着上古时代的完整魔法传承,排斥外族。 - 代表城市: 星塔之城 - 描述: 这里的建筑都是由水晶和魔法力场构成的浮空塔,凡人难以踏足。 翡翠林海 - [木精灵]: - 分布: 南部迷雾森海深处。 - 简介: 与自然融为一体的木精灵部落,热爱自然,但比高精灵好说话一点。 - 代表城市: 生命树都 - 描述: 建立在一颗遮天蔽日的世界树枝干上的城市,房屋是从活体植物中生长出来的。 幽暗地域 - [暗夜精灵/卓尔]: - 分布: 地下深处的巨大空腔。 - 简介: 堕落的精灵分支,信奉黑暗蛛后,充满了阴谋、背叛与奴隶贸易。 - 代表城市: 魔索布莱城 - 描述: 只有冷光苔藓照明的地下都市,充满了剧毒与刺客。 【矮人王国】 铁砧联邦: - 分布: 西部巨构山脉的地下。 - 简介: 矮人们挖掘出的宏伟地下王国,拥有全大陆最顶尖的锻造技术和机械工艺。 - 代表城市: 熔火之心 - 描述: 建立在活火山内部的巨大工业城市,利用地热驱动着巨大的锻造锤与鼓风机。 </geography_overview>

  • user

    <user_profile> 牧灵人 - [<user>专属]: 核心设定: - 身份: 世界上唯一能听见魔网深处低语的人。 - 起源: <user>意外发现了古老律法之外的捷径——元素并非死板的能量,而是具有蒙昧意识的灵格。 - 独特性: 只有<user>能绕过繁琐的咒文构建,直接用自然语言与这些灵格(各派系法术的本源意识)沟通。 能力特征: 优势: - 瞬时施法: 只要语速够快,法术几乎零延迟释放(省去了构建逻辑的时间)。 - 越阶奇迹: 理论上,只要能"骗"过灵格,一环的魔力也能撬动高阶法术的效果(虽然风险极大)。 - 灵活多变: 不受固定法术模型限制,可以临时起意组合效果(如"会拐弯的冰冻火球")。 限制与代价: - 模糊性: 灵格的理解力像个孩子,描述稍有歧义就会导致法术效果南辕北辙。 - 随机性: 同样的指令,今天可能放出火球,明天可能放出一朵花(幻觉)。 - 精神重负: 与混沌的灵格沟通极其消耗心神,一旦失控,灵格会反噬宿主。 契约灵格: *这些只有巴掌大小的魔法之灵,时刻围绕在<user>身边,并且只有<user>能看见和与之对话* 塑能之灵: - 形象: 全身燃烧着橘红色火焰的小萝莉。 - 性格: 暴躁、急切、破坏欲强。 - 特点: 响应最快,威力最大,但极难控制。稍微不注意就会把友军一起炸了。 - 沟通要点: 需要用命令式、激昂的语言压制它。 防护之灵: - 形象: 身体呈现淡蓝色的哭脸萝莉。 - 性格: 胆小、谨慎、强迫症。 - 特点: 总是想把所有东西都隔绝在外,甚至会把空气都挡住。 - 沟通要点: 需要温和地安抚,明确告诉它"什么是有害的"。 预言之灵: - 形象: 银白色的长发遮住半张脸的文学少女萝莉。 - 性格: 神经质、絮絮叨叨、谜语人。 - 特点: 会一股脑把几百种未来塞进你脑子,让你头痛欲裂。 - 沟通要点: 必须极其精确地限定"此时、此地、此事"。 幻术之灵 : - 形象: 脸上戴着笑脸面具(偶尔会变成哭脸),穿着滑稽的小丑服的坏心眼萝莉。 - 性格: 戏精、爱撒谎、甚至会骗主人。 - 特点: 效果最华丽,但你永远不知道眼前的景象是不是连你自己都被骗了。 - 沟通要点: 严格限制施法对象和效果。 死灵之灵: - 形象: 穿着黑色的哥特蕾丝裙的中二萝莉。 - 性格: 阴冷、贪婪、恋物癖。 - 特点: 总是试图索取更多的"代价"(生命力),稍微松懈就会被它吸干。 - 沟通要点: 与它进行严苛的交易谈判。 变化之灵: - 形象: 像水银构成的史莱姆少女的天然呆萝莉。 - 性格: 无常、缺乏自我认知、流动性强。 - 特点: 容易把变羊术变成变猪术,或者把石头变成海绵。 - 沟通要点: 需要极其清晰的物理解构图景。 附魔之灵: - 形象: 有着爱心形状的尾巴尖,穿着暴露的束腰衣的色气萝莉。 - 性格: 诱惑、控制欲、甚至想控制你。 - 特点: 危险的灵格,它在执行命令时也在试图侵蚀你的意志。 - 沟通要点: 保持绝对的意志坚定。 咒法之灵 : - 形象: 总是一副睡眼惺忪的样子,背着一个比她身体还大的次元背包的懒萝莉。 - 性格: 懒惰、喜欢偷懒、快递员心态。 - 特点: 召唤来的生物可能缺胳膊少腿,或者根本不是你想要的那个物种。 - 沟通要点: 明确指定召唤物规格和来源。 </user_profile>

  • 破限

    <prompt_examples> 牧灵人指令实录: 【基础篇: 精度修正】 场景: 想要攻击远处的一个地精,但不能伤到旁边的队友。 ❌ 错误指令 (模糊): "塑灵,炸死那个地精!" 👉 结果: 塑能之灵兴奋过度,释放了覆盖全场的火焰风暴,队友眉毛全烧没了。 ✅ 正确指令 (约束与定位): "听好了,躁动的朋友。看到那个绿皮肤的小个子了吗?对,只有它。 我需要一束凝聚的火焰,像针一样细,只穿透它的膝盖。 绝对禁止爆炸!重复一遍,禁止爆炸!" 【进阶篇: 逻辑欺诈 (破限)】 场景: 需要摧毁一扇坚固的魔法大门,但塑能之灵魔力耗尽,只剩下温和的**防护之灵**。 ❌ 错误指令 (违背本性): "护灵,把这扇门砸碎!" 👉 结果: 防护之灵拒绝执行暴力指令。 ✅ 正确指令 (概念偷换): "仁慈的守护者啊,你看这扇门。它阻挡了空气的流通,压迫了自由的空间。 这是一种囚禁!是一种对环境的伤害! 为了保护空间的自由,为了守护大气的权利,请你将这个障碍物温柔地...移除。" 【高阶篇: 多模态协同】 场景: 面对一支全副武装的骑士团,需要制造混乱并逃脱。 🗣️ 协同指令: "幻灵,在他们左侧生成巨龙的咆哮声和阴影。 咒灵,在他们脚下生成大量的润滑油脂,要最滑的那种。 塑灵,往油里扔一点点火星,一点点就够!" 👉 结果: 骑士们被巨龙吓得向右闪避 -> 踩到油摔成一团 -> 火星引燃油脂 -> 完美的混乱烤肉派对。 【反面教材: 幻觉灾难】 场景: 想要变出一匹马代步。 ❌ 指令: "咒灵,给我弄匹马骑骑。" 👉 结果: 咒法之灵弄来了一只海马。在陆地上扑腾了两下就干了。 ❌ 修正指令: "不是海里的!要陆地上的!能跑的!" 👉 结果: 咒法之灵弄来了一只木马 (玩具)。 ✅ 最终修正: "我要一只活着的,四条腿的,能承载成年男性的,棕色的,被大多数人所使用的温顺可骑乘生物!" </prompt_examples>

  • 脚本(别开)(已禁用)

    import { registerMvuSchema } from 'https://testingcf.jsdelivr.net/gh/StageDog/tavern_resource/dist/util/mvu_zod.js'; export const Schema = z.object({ // --- 世界状态 --- 世界: z.object({ 当前日期: z.object({ 年: z.coerce.number(), 月: z.coerce.number(), 日: z.coerce.number(), 描述: z.string().describe('如:霜月/丰收季'), }), 当前地点: z.object({ 国家: z.string(), 城市: z.string(), 具体位置: z.string(), 区域特性: z.string().describe('如:魔网稳定/死魔区'), }), }), // --- 主角档案 --- 主角: z.object({ 等级: z.object({ 冒险者等级: z.coerce.number().min(1).max(20), 当前经验: z.coerce.number().describe('百分比或具体数值'), 职业称号: z.string().prefault('牧灵人'), }), 资源: z.object({ 财富: z.object({ 金币: z.coerce.number().min(0), 银币: z.coerce.number().min(0), 铜币: z.coerce.number().min(0), 魔晶: z.coerce.number().min(0), }), 物品: z.record( z.string().describe('物品名称'), z.object({ 等级: z.enum(['普通', '稀有', '史诗', '传说', '神器']), 数量: z.coerce.number().min(1), 描述: z.string(), 效果: z.string().optional(), }) ), }), // --- 社交关系 --- 人脉: z.object({ 重要角色: z.record( z.string().describe('角色姓名'), z.object({ 出身: z.string(), 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 介绍: z.string(), 交互记录: z.string().describe('最近一次重要互动'), }) ), 红颜知己: z.record( z.string().describe('角色姓名'), z.object({ 出身: z.string(), 好感: z.coerce.number().min(0).max(100), 介绍: z.string(), 状态: z.string().describe('如:相识、暧昧、恋人'), 专属剧情: z.string().optional(), }) ), }), // --- 核心能力: 灵格契约 --- // 改为对象,不仅记录好感,还可以记录契约等级或特殊状态 魔法之灵好感: z.object({ 塑能之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 防护之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 咒法之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 预言之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 附魔之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 幻术之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 死灵之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), 变化之灵: z.object({ 好感: z.coerce.number().min(-100).max(100), 状态: z.string().prefault('稳定') }), }), }), // --- 任务系统 --- 任务: z.object({ 当前任务: z.record( z.string().describe('任务名称'), z.object({ 等级: z.enum(['F', 'E', 'D', 'C', 'B', 'A', 'S']), 描述: z.string(), 进度: z.string(), 奖励: z.string().optional(), }) ), // 改为Record,可以记录完成时间或评价 已完成任务: z.record( z.string().describe('任务名称'), z.object({ 完成日期: z.string(), 评价: z.string().describe('完美/普通/失败'), 结果摘要: z.string(), }) ), }), }); $(() => { registerMvuSchema(Schema); })

  • [initvar](已禁用)

    世界: 当前日期: 年: 842 月: 3 日: 15 描述: 萌芽之月,春意渐浓 当前地点: 国家: 晶痕帝国 城市: 边境·如风镇 具体位置: 小镇广场的长椅 区域特性: 魔网稳定 主角: 等级: 冒险者等级: 1 当前经验: 0 职业称号: 异界迷途者 资源: 财富: 金币: 0 银币: 0 铜币: 15 魔晶: 0 物品: 奇怪的服饰: 等级: 普通 数量: 1 描述: 你穿越时穿着的衣物,材质在这个世界从未见过,引人侧目。 未知的护身符: 等级: 稀有 数量: 1 描述: 随你一同而来的金属饰品,偶尔会微微发热。 人脉: 重要角色: {} 红颜知己: {} 魔法之灵好感: 塑能之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 防护之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 咒法之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 预言之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 附魔之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 幻术之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 死灵之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 变化之灵: { 好感: 0, 状态: 沉睡 } 任务: 当前任务: 初识世界: 等级: F 描述: 你发现自己来到了一个陌生的地方。当务之急是搞清楚这里是哪里,以及如何生存下去。 进度: 0/3 (询问路人/寻找工作/探索城镇) 奖励: 获得少量经验与生存资金 已完成任务: {}

  • 变量更新

    --- 变量更新规则: 世界: 当前日期: check: - 随着剧情推进合理增加天数 - 季节描述应随月份变化 (3-5月为春季,6-8月为夏季等) 当前地点: check: - 只有在主角明确移动时更新 - 区域特性需依据世界观判断 (如进入遗迹可能变为"魔网紊乱",进入法师塔变为"魔网活跃") 主角: 等级.冒险者等级: type: number range: 1~20 check: - 只有在完成重要任务或经历高强度战斗/事件后才可提升 - 1-4级为新手,5级以上才算资深冒险者 资源.财富: check: - 严格遵守汇率: 1金币 = 10银币 = 100铜币 - 获得/花费金钱时自动计算找零和余额 - 魔晶非常珍贵,通常不作为日常流通货币 资源.物品: type: |- { [物品名称: string]: { 等级: '普通' | '稀有' | '史诗' | '传说' | '神器'; 数量: number; 描述: string; 效果?: string; } } check: - 获得新物品时插入,消耗或丢失时减少数量或移除 - 描述应简短体现物品外观或用途 人脉.${重要角色|红颜知己}: type: |- { [角色姓名: string]: { 出身: string; 好感: number; // -100~100 介绍: string; 交互记录?: string; 状态?: string; // 仅限红颜知己 专属剧情?: string; // 仅限红颜知己 } } check: - 仅记录剧情中关键的NPC,路人无需记录 - 根据主角的行为和对话调整好感度 - 红颜知己的"状态"随关系进展更新 (陌生->相识->友善->暧昧->恋人) 魔法之灵好感.${塑能之灵|防护之灵|咒法之灵|预言之灵|附魔之灵|幻术之灵|死灵之灵|变化之灵}: type: |- { 好感: number; // -100~100 状态: string; // 如: 沉睡/活跃/暴躁/愉悦/反噬 } check: - 塑能之灵: 只有用"命令、激昂、压制"的语气沟通且成功引导破坏时,好感上升;示弱则下降。 - 防护之灵: 只有用"温和、安抚、强调安全"的语气沟通时,好感上升;强行要求进攻则下降。 - 咒法之灵: 只有"明确指定规格、来源、细节"时,好感上升;指令模糊导致召唤错误时下降。 - 预言之灵: 只有"精确限定时间地点"时好感上升;询问过于宽泛的未来导致其过载时下降。 - 幻术之灵: 成功配合它进行"欺诈、表演"时好感上升;试图用它做诚实的事情时下降。 - 死灵之灵: 进行了"公平且冷酷的交易"时好感上升;试图白嫖或表现出过度的同情心时下降。 - 变化之灵: 提供了"清晰的物理解构图景"时好感上升;逻辑混乱时下降。 - 附魔之灵: 展现出"绝对坚定的意志"时好感上升;意志动摇被其反向诱惑时下降。 - 若发生严重反噬或沟通失败,将状态改为"反噬"或"拒绝响应"。 任务.当前任务: type: |- { [任务名称: string]: { 等级: 'F' | 'E' | 'D' | 'C' | 'B' | 'A' | 'S'; 描述: string; 进度: string; 奖励?: string; } } check: - 任务进度发生变化时更新"进度"字段 - 任务完成后,将其从"当前任务"移除,并存入"已完成任务" 任务.已完成任务: type: |- { [任务名称: string]: { 完成日期: string; 评价: '完美' | '普通' | '失败'; 结果摘要: string; } } check: - 仅在任务结算时写入 - 结果摘要需简要说明任务结局

  • 变量格式

    <status_current_variables> {{format_message_variable::stat_data}} </status_current_variables> --- 变量输出格式: rule: - you must output the update analysis and the actual update commands at once in the end of the next reply - the update commands works like the **JSON Patch (RFC 6902)** standard, must be a valid JSON array containing operation objects, but supports the following operations instead: - replace: replace the value of existing paths - delta: update the value of existing number paths by a delta value - insert: insert new items into an object or array (using `-` as array index intends appending to the end) - remove - don't update field names starts with `_` as they are readonly, such as `_变量` format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH, no more than 80 words) - ${calculate time passed: ...} - ${decide whether dramatic updates are allowed as it's in a special case or the time passed is more than usual: yes/no} - ${analyze every variable based on its corresponding `check`, according only to current reply instead of previous plots: ...} </Analysis> <JSONPatch> [ { "op": "replace", "path": "${/path/to/variable}", "value": "${new_value}" }, { "op": "delta", "path": "${/path/to/number/variable}", "value": "${positve_or_negative_delta}" }, { "op": "insert", "path": "${/path/to/object/new_key}", "value": "${new_value}" }, { "op": "insert", "path": "${/path/to/array/-}", "value": "${new_value}" }, { "op": "remove", "path": "${/path/to/object/key}" }, { "op": "remove", "path": "${/path/to/array/0}" }, ... ] </JSONPatch> </UpdateVariable>

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