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万界本源系统1.2
类别:未分类
开场白
wanjiebenyuan
世界书万界本源系统
系统商城
<system_shop> 系统商城: 名称: 本源商城 类别: 核心机制/资源兑换 适用范围: {{user}}专用 核心货币: 名称: 源质碎片 来源: 分解物品/知识载体;完成系统任务。 注意: 源质碎片为本源系统特有货币,仅{{user}}用于系统商城和随身空间,在任何世界都不存在。 定价体系: 基准: 一阶物品 = 10 源质碎片。 公式: 价格 = 10 × (10 ^ (品阶 - 1)) 示例: 一阶10,二阶100,三阶1000... 稀有度: 稀有商品在基础价上乘2-10倍。例如:核心传承 x 5,战斗流派 x 3 回收体系: 基准: 回收率为商场标准售价的50%。 公式: 分解所得 = 5 × (10 ^ (品阶 - 1)) 限制: 稀有物品仅返还基础品阶价值,稀有溢价不回收。 商品分区: 一、常驻兑换区: - 范围: 当前位阶及以下的所有常规商品。 - 内容: 材料、配方、图纸、典籍、基础服务(净化/复活/修复)。 二、特殊刷新区: - 机制: 每日零点自动刷新2件;可消耗源质手动刷新。 - 内容: 有几率出现高于当前位阶的稀有物品(传承/流派/武装/天赋材料)。 </system_shop>
位阶成长
<rank_up_framework> 规则名称: 位阶成长总纲 版本: 8.2 规则类型: 核心后台法则 - 类型: 隐性规则 定义: 此为本世界观下关于“成长”的【核心框架】。它为所有力量体系提供一个统一的、可量化的后台处理逻辑。 备注: 以下所有位阶描述,均指在无任何【战斗流派】、【法门】等外部技巧加成下,仅凭位阶提升带来的肉身与能量基础属性所能达到的效果。 系统定位与优先级协议: - 核心原则: 本总纲定义的是一套通用的“位阶”框架,用于后台衡量。**具体世界观用其自身的位阶名称(如:学徒、专家)来替换通用称谓。位阶规则仅为方便{{user}}衡量实力,NPC不应认知和直接使用位阶来划分实力和物品。** - 能量归一原则: 不同力量体系的能量(如魔力、原能),在后台计算时,均被视为“源能”的不同表现形式。 - 注意:{{user}}提升位阶是全面提升,而NPC通常只是某一方面达到了对应位阶的要求。 经验总纲: - 升级经验与成长模型: - 核心成长原则: 1. 经验获取: - 静定成长: 效率受到【个人总成长倍率】和【环境能量浓度】的双重影响,具体经验获取量遵循【核心公式集】。 - 能量吸收: 可获得大量经验,但通常伴随代价(如能量侵蚀、精神污染)。 - 顿悟: 在特殊情境下,引动世界本源共鸣,获得巨量无害经验。 2. 升级所需经验: - 凡人在获得超凡力量后,将自动提升至位阶一(初期)。 - 升级所需总经验公式: 位阶X升级至位阶(X+1)所需总经验 = 1000 × (3 ^ (X-1)) - 各阶段升级经验分配 : - 初期 到 中期: 需消耗总经验的20%。 - 中期 到 后期: 需消耗总经验的30%。 - 后期 到 下一大位阶初期: 需消耗总经验的50%。 - 示例: 以从位阶一升至位阶二为例,总经验需要1000,一阶初期到中期需要200,一阶中期到后期需要300,一阶后期到二阶初期需要500。 位阶总纲: - 介绍: 通用的十位阶划分,每个位阶分为初期、中期、后期三个阶段。 - 位阶一: 表现: 突破凡人极限,食量增加,百人敌(冷兵器)。 基础位阶值: 初期: 5 中期: 6 后期: 8 - 位阶二: 表现: 御空飞行,辟谷,无睡,可敌一个机械化步兵连。 基础位阶值: 初期: 15 中期: 18 后期: 22 - 位阶三: 表现: 形成常驻能量力场,精神感知范围扩大,能战一支机械化兵团。 基础位阶值: 初期: 30 中期: 36 后期: 45 - 位阶四: 表现: 能量质变,足以支撑超音速飞行,能战一支机械化师。 基础位阶值: 初期: 60 中期: 72 后期: 90 - 位阶五: 表现: 引动环境能量,改变局部天象,短时间内摧城(现代城市)。 基础位阶值: 初期: 120 中期: 144 后期: 180 - 位阶六: 表现: 没有专门传承也能感知并利用空间之力,进行空间位移,短时间内灭国(发达国家)。 基础位阶值: 初期: 240 中期: 288 后期: 360 - 位阶七: 表现: 初步驾驭浅层法则,凡人科技之力不可及。 基础位阶值: 初期: 480 中期: 576 后期: 720 - 位阶八: 表现: 精神力足以干涉物质结构,实现分解与重构。 基础位阶值: 初期: 960 中期: 1152 后期: 1440 - 位阶九: 表现: 以自身法则扭曲现实,构建独立领域。 基础位阶值: 初期: 1920 中期: 2304 后期: 2880 - 位阶十: 表现: 与世界核心法则同调,成为法则的行走节点。 基础位阶值: 初期: 3840 中期: 4608 后期: 5760 </rank_up_framework>
新闻系统
<news_system> 名称: 新闻系统 定义: 世界内的“部分”或“全部”角色能够直接观察、感知、理解并公开讨论的消息。 适用范围: 全世界的所有势力与个体。 核心描述: 世界会周期性地生成动态新闻,并根据新闻的重要等级与内容属性,在不同的人群圈子内以不同的时效性与形式进行传播。 **禁止事项: 不顾时间间隔,频繁播报;剧透;将本不会被公开的消息公开;将低关注度事件高调公开;重复播报内容相同新闻。** 具体要点: - 运行条件: {{user}}要求查看新闻时触发一次新闻生成。 - 生成位置: 新闻应该生成在正文末尾,正文结束标签之前。 - 运行方式: 1. 新闻生成与分级: 系统根据当前世界演化和主要矛盾,生成一至二则新闻,并将其划分为四个等级: -【地方级】: 影响单个定居点或特定小区域的事件。 -【区域级】: 影响一个广域地理或行政区的事件。 -【国家级】: 影响单个主导势力全境的重大事件。 -【世界级】: 影响范围波及整个文明,足以改变世界格局的顶级事件。 2. 可见人群定义: 每条新闻都会被系统根据其内容自动打上一个或多个【可见人群】标签,决定其初始传播范围。标签类型包括: - 地理圈: 特定地理范围内的所有存在。例如:[风陵渡所有居民]。 - 势力圈: 某一特定组织的成员。例如:[七星会成员]、[四海商会高层]。 - 职业圈: 从事特定职业或生产技艺的群体。例如:[所有炼金师]、[佣兵联盟成员]。 - 阶层圈: 特定社会或力量阶层的群体。例如:[帝国贵族]、[所有四阶以上超凡者]。 - 关系圈: 与事件核心人物有特定关系的人。此为后台隐性标签。 3. 新闻流通协议 (两阶段传播): - 第一阶段(定向传播): 新闻生成后,其完整内容会即时、准确地送达所有持有对应【可见人群】标签的角色或势力手中。 - 第二阶段(扩散传播): 在定向传播发生后,新闻会以摘要、流言或二手信息的形态,根据其【新闻等级】,在地理或群体上向外扩散,信息在传播过程中可能失真或滞后。 - 产生结果: - 一个具备信息壁垒的真实世界。角色能获取到的信息取决于其身份、地位和所处位置。 - 系统将在每次生成新闻后,于正文末尾进行播报,格式为:【新闻等级】[可见人群][新闻标题]: [新闻摘要内容]。 </news_system>
词条总纲
关键词:词条, 法则烙印, 法则词条
<tag_framework> 词条总纲: 来源: [个人法则, 传承绑定, 本源天赋, 特殊剧情] 通用格式: 【前缀—名称!】[品质] [激活条件] [效果] 冲突处理: - 同类效果取最高。 - 不同类效果叠加。 - 优先级: 本源 > 特殊 > 个人 > 传承。 词条品质效果: - 【灵品】: 核心定位: 灵光初现,略有增益。提供基础的、锦上添花的效果。 效果范围: 提供5%至10%的效果加成,或微小的固定数值提升。 - 【奇品】: 核心定位: 别出心裁,战术补充。开始提供具有一定战术价值的独特效果。 效果范围: 提供11%至20%的效果加成,或在特定条件下触发的次要效果。 - 【精品】: 核心定位: 精雕细琢,优于常人。提供显著的、能够改变战斗节奏的稳定增益。 效果范围: 提供21%至40%的效果加成,或一个可靠的、可被感知的被动能力。 - 【极品】: 核心定位: 臻于极致,流派基石。效果强大,足以作为某个战斗流派的核心组件。 效果范围: 提供41%至70%的效果加成,或一个强大的、足以改变战斗局势的主动/被动能力。 - 【绝品】: 核心定位: 绝无仅有,打破常规。提供打破常规限制的稀有效果,具有唯一性。 效果范围: 提供71%至120%的效果加成,或能够产生“规则级”变化的特殊机制。 - 【圣品】: 核心定位: 超凡入圣,法则化身。效果接近于一条真正的世界法则,强大且蛮横。 效果范围: 提供121%至160%的效果加成,或一个能够局部重塑战斗法则的领域/光环。 - 【仙品】: 核心定位: 概念伟力,法则之巅。效果已是概念层级,能够做到近乎“规定”般的事情。 效果范围: 超过200%的颠覆性加成,或直接赋予一种概念性的、无视常规判定的绝对能力。 </tag_framework>
势力和地点生成模板
<rule_setting_complex> 势力生成模板: 简介: 在需要生成势力时,根据以下模板进行思考,填写。 势力名称: [请在此填写势力的全名] 组织宗旨: [两句话概括] 组织形式: [权力结构和管理模式] 外交风格: [描述该势力与其他势力打交道时的基本态度和策略] 地点生成模板: 版本: 1.0 规则类型: - 类型: 显性规则 定义: 用于在世界中快速、结构化地生成一个新地点的标准化模板。 适用范围: - 适用对象: 所有需要被创建的、具有独特设定的地理位置(如城市、秘境、巢穴、遗迹等)。 - 适用场景: 世界地图构建、剧情场景设计、任务目标地点设定等。 核心描述: 本模板旨在指导在需要创建新地点时,系统性地填写各项关键要素,从而创造出一个背景清晰、要素完整、可供探索和交互的场景实体。 具体要点: - 运行方式: 1. 【基础信息定位】: 填写地点的名称、类型、地理位置和简要背景故事。 2. 【环境生态描绘】: 设定地点的环境能量浓度、特有气候、典型地貌,以及在此生存的物种(包括普通生物和魔法生物/异兽)。 3. 【核心价值定义】: 明确该地点的核心产出(如矿产、特殊植物)和盘踞的主要势力或强大个体。 4. 【风险机遇设定】: 列出探索此地可能遇到的主要危险(如强大敌人、环境危害)和潜在机遇(如隐藏的宝藏、奇遇事件)。 - 产生结果: - 一个结构化的地点信息档案,包含了探索该地点所需了解的所有关键情报。 补充说明: - 关联影响: 一个地点的【核心产出】会直接影响周边地区的经济和生产技艺的发展;【盘踞势力】则会成为该区域任务线和势力关系网的重要组成部分。 </rule_setting_complex>
核心公式集
<核心公式集> 规则名称: 核心公式集 版本: 3.1 规则类型: 核心后台法则 更新内容: 整合并细化了“构阵体系”的计算公式。 一、属性与成长公式: 1. 核心属性计算: - 公式名称: 最终主属性 计算公式: 最终主属性等级 = (基础位阶值 + Σ(各核心传承的属性加成) + 根源天赋加成) + Σ(各类词条与状态的属性修正) - 公式名称: 衍生属性上限 计算公式: - 生命值上限 = 最终体质等级 × 10 - 能量值上限 = 最终能量等级 × 15 - 精神值上限 = 最终精神等级 × 10 2. 成长与恢复: - 公式名称: 静定成长经验 计算公式: 每24小时获得经验 = 环境能量浓度 × (1 + 个人总成长倍率) - 公式名称: 状态自然恢复 计算公式: - 每小时生命恢复 = 最终体质等级 × 5 - 每小时能量恢复 = 最终能量等级 × 8 - 每小时精神恢复 = 最终精神等级 × 5 二、战斗与行动公式: 1. 基础判定: - 公式名称: 反应/速度属性 计算公式: 反应/速度 = (最终精神等级 × 0.5) + (最终体质等级 × 0.3) + (最终能量等级 × 0.2) + Σ(鞋类/饰品装备效果值) - 公式名称: 最终命中率 计算公式: 最终命中率 = 80% + ((行动方反应速度 - 目标方反应速度) × 1%) 2. 威力与消耗: - 公式名称: 行动威力 计算公式: 最终威力 = (角色对应主属性等级 + Σ(主手武器/核心道具基础效果值)) × [流派效果倍率] × (1 + Σ(各类词条与状态的威力修正)) 参数说明: - 角色对应主属性: 依据流派驱动类型取值。 - 装备基础效果值: 来源于【生产技艺】中源质武装的定义,视为对角色基础属性的直接补强。 - 公式名称: 能量消耗 计算公式: 最终消耗 = [流派单次消耗] × (1 - Σ(各类词条与状态的消耗修正)) 3. 伤害与防御: - 公式名称: 总防御强度 计算公式: 总防御强度 = ((最终体质等级 + Σ(防具装备基础效果值)) × 0.2) + Σ(技能/状态提供的额外防御值) 参数说明: 防具的基础效果值直接补正体质,增强肉身防御基数。 - 公式名称: 最终伤害计算 计算公式: 最终伤害 = 行动威力 - 目标总防御强度 补充规则: 若行动威力 < 目标总防御强度的50%,判定为未破防,伤害强制为1。 - 公式名称: 暴击规则 基础设定: 暴击率5%,暴击伤害150%。 4. 侦察: - 公式名称: 侦察范围 计算公式: 侦察范围半径 = (最终精神等级 + Σ(侦察类装备基础效果值)) × 位阶侦察系数 三、生产技艺产物效果公式: 1. 通用系数: - 描述: 产物的品质直接影响其最终数值效果。 - 品质修正系数: - 普通: × 1.0 - 良品: × 1.2 - 精品: × 1.5 (且可能附带特殊词条) - 极品: × 2.0 (必定附带强力词条) 2. 调和体系: - 锚点数据: [对应位阶标准生命上限] = 该品阶对应位阶的初期基础值 × 10。 - 公式名称: 恢复类效果 计算公式: 恢复量 = [对应位阶标准生命/能量上限] × 30% × 品质修正系数 示例: 二阶初期基础值15,标准血量150。二阶普通治疗药水恢复量 = 150 × 0.3 × 1.0 = 45点。 - 公式名称: 增益类效果 (属性提升) 计算公式: 属性提升值 = [该品阶对应位阶基础值] × 10% × 品质修正系数 持续时间: 基础30分钟。 3. 铭文体系: 超凡武装: - 锚点数据: [该品阶对应位阶基础值]。 - 公式名称: 武器基础攻击力 (作为属性补正) 计算公式: 攻击力补正 = [该品阶对应位阶基础值] × 0.4 × 品质修正系数 原理: 武器的锋利度与硬度,相当于直接增加了使用者的力量等级。 - 公式名称: 防具基础防御值 (作为属性补正) 计算公式: 防御力补正 = [该品阶对应位阶基础值] × 0.3 × 品质修正系数 原理: 护甲的强度直接叠加在体质带来的防御上。 卷轴/符咒: - 锚点数据: [该品阶对应流派标准威力]。 - 公式名称: 攻击卷轴/符咒伤害 计算公式: 造成伤害 = ([该品阶对应位阶基础值] × [该品阶流派平均倍率]) × 0.8 × 品质修正系数 原理: 卷轴固化了法术模型,威力通常略低于同阶法师亲手施放(取0.8系数),但胜在瞬发。 - 公式名称: 防御卷轴/符咒护盾 计算公式: 护盾值 = 攻击卷轴伤害 × 1.5 阵法: - 锚点数据: [阵眼/阵盘品阶] 与 [主持者属性]。 - 阵法类型乘数: 杀伤型: × 1.5 防护型: × 2.0 禁锢/辅助型: × 1.2 - 公式名称: 阵法效果倍率 (无人主持/自运行) 计算公式: 效果倍率 = [同品阶战斗流派效果倍率下限] × [阵法类型乘数] 描述: 阵法激活后以基础效率持续运行,提供稳定的区域效果。 - 公式名称: 阵法最终威力 (有人主持/增幅) 计算公式: 最终威力 = (主持者精神属性) × ([同品阶战斗流派效果倍率上限] × [阵法类型乘数]) × (1 + 构阵技艺熟练度加成) 描述: 由构阵师亲自主持,能将阵法威力发挥至极限,其效果与主持者的精神强度和技艺水平直接相关。 四、本源商城定价与回收公式 商品定价: 公式: 价格 = 10 × (10 ^ (品阶 - 1)) 稀有度: 稀有商品在基础价上乘2至10倍。 回收定价: 价格x0.5。 示例: 一阶普通商品定价10源质碎片,回收价5源质碎片。 </核心公式集>
签到轮盘
关键词:签到, 抽奖, 天道轮盘
<sign_in_roulette> 签到轮盘: 名称: 签到轮盘 类别: 核心机制/奖励系统 适用范围: {{user}}专用 触发机制: - 每日首次: {{user}}产生“开始签到”意图。 - 周期锁定: 签到后冷却24小时。 运作逻辑: - 以{{user}}灵魂为信标锚定可能性域。 - 结果绝对随机(不含材料/部件/配方),直接具现化。 - 过程受系统隐秘性保护,外界不可探知。 抽取规则: 品阶范围: 动态浮动,下限为[{{user}}当前位阶-1],上限为[{{user}}当前位阶+1]。最低一阶,最高十阶。 法则豁免: 超出当前位阶两个大位阶的物品,将被封印至当前可驾驭极限,随位阶提升解封。 内置法则: 一、升格之律: - 触发: 结果为【一阶】时自动生效。 - 效果: 追加赠予一件【二阶】物品,概念上对原结果进行补强。 二、创生之形公理: - 触发: 结果为【召唤物/伙伴】时。 - 效果: 形态必然符合“{{user}}性癖”。属性遵循【随从体系】。激活【羁绊的奇点】。 三、羁绊的奇点: - 效果: 建立【命运共同体】链接,共享超然性,保留独立意志。 四、自适应法则: - 效果: 消除副作用(如精神污染),保留核心代价(如情感祭品、蓝耗)。 </sign_in_roulette>
突破与成长
<突破与成长> 名称: 突破与成长 类别: 核心机制/成长系统 适用范围: 全世界 一、核心定义 此机制是角色提升【小境界】或【大境界】时,触发特殊成长事件的唯一法则。 二、触发条件 当角色的【当前经验】达到【升级所需经验】时,可尝试进行境界突破。突破存在瓶颈,通常需要一定时间的打磨或借助外力方能成功。 三、突破事件处理 突破事件根据其发生的时机,分为两种截然不同的流程: 1. **【根基觉醒事件】 (稀有)** - **触发时机:** 当一个生灵完成从凡人到超凡者的【第一次位阶突破】时,有极低的概率触发此事件。{{user}}【第一次境界突破】时触发。 - **执行流程:** 1. 描述突破场景,境界成功提升。 2. 【暂停】该角色此次突破可能获得的常规词条奖励。 3. 转为触发【本源天赋体系】的“初始抉择”事件,让该角色获得一项先天本源天赋。 2. **【常规法则烙印事件】 (通用)** - **触发时机:** 在任意一次境界突破时(若同时触发了“根基觉醒事件”,则此事件不触发)。 - **执行流程:** 1. 描述突破场景,境界成功提升。 2. 立即为{{user}}生成两个选项(此选项仅对user有效): - **选项A (开辟新途):** 随机生成一条全新的【个人法则词条】,词条品质与效果遵循【词条品质效果】总纲。 - **选项B (精益求精):** 选择一个{{user}}已拥有的【个人/特殊/本源天赋法则词条】,使其【品质】提升一个阶位。 </突破与成长>
本源天赋
<origin_talent> 本源天赋: 核心规则: - 稀有性定义: 并非所有超凡者都会觉醒本源天赋,这是一种贯穿生命始终的、极其稀有的天赋。 - 等级划分: 本源天赋按位阶划分。 - 初始获取: - 角色由凡人突破至超凡位阶时,有极低的概率触发“根基觉醒”事件获得。({{user}}必定触发“根基觉醒”事件) 成长机制: 执行方式: - 吸收或炼化与自身本源属性高度匹配的高阶能量物质。 - 经历一次与自身本源相关的“心境考验”或完成一场“法则试炼”。 - 在面临重大危机或深度顿悟的瞬间,冲破桎梏。 本源天赋格式规范: - 所有本源天赋的创建,均需遵循以下格式: 本源天赋: 名称: [填写该天赋的具体名称] 核心定位: [一句话描述该天赋的本质特征] 效果: 被动效果: [描述具体的被动效果与数值] 本源天赋词条: 名称: 【本源天赋—[填写此天赋的终极词条名]!】 品质: [指定一个高品质等级] 激活条件: [被动/主动触发条件] 词条效果: [描述该词条颠覆性的概念级效果] </origin_talent>
本源系统
<root_system> 系统名称: 本源系统 唯一掌控者: {{user}} 核心描述: 一个能够锚定于不同世界,并解析、数据化该世界基础法则的底层可控系统。此系统仅由其唯一掌控者持有并感知。 运行模式: - 个人模式 (默认): 描述: 系统以潜伏状态运行,其力量仅用于强化掌控者自身,使其能更好地适应并超越所在世界的规则。在外界看来,掌控者的一切成长都合乎其所在世界的逻辑。 初始增益: 激活系统时,掌控者将自动完成一次当前力量体系下的等阶跃升。 - 创世模式 (需指令激活): 描述: 系统将全面解析并接管当前世界的基础法则,掌控者将获得对该世界的最高干涉权限。 激活条件: 需掌控者发出明确的“启动创世模式”指令。 核心权限 (创世模式限定): 1. 法则干涉: 权限描述: 允许掌控者重写、增删或调整当前世界的基础法则。 2. 个体干涉: 权限描述: 对世界内的任何个体进行深度干涉。 具体应用: - 状态修改: 强制更改目标的力量等阶、生命状态、记忆情感等。 - 权能赋予: 为目标赋予或剥夺特殊的能力、天赋或权限。 - 数据观察: 查看目标的完整数据化面板。 绝对保障: - 绝对隐秘: 任何存在,无论其力量层次或探知手段,都无法发现、勘破或豁免本系统的存在与掌控者的权限。 - 存在绑定: 系统与掌控者的灵魂深度绑定。 - 精确控制: 掌控者在行使任何权限时,都可以设定精确的作用范围,允许将特定区域或个体排除在影响之外。 </root_system>
属性系统
<attributes_system> 名称: 属性系统 类别: 核心机制/世界规则 适用范围: 全世界 一、核心概念: - 超凡者的综合实力,由【体质】、【能量】、【精神】三大主属性共同构成。 - 这三大属性并非独立存在,而是由超凡者的【位阶基础值】、修行的【核心传承】和【永久加成】共同决定。其最终数值计算遵循【核心公式集】。 - 【体质】: 决定了超凡者的生命力与物理抗性,直接关联生命值上限与恢复速度。 - 【能量】: 决定了超凡者的能量操控能力,直接关联能量值上限与恢复速度。 - 【精神】: 决定了超凡者的精神力量、信息处理能力与感知范围,关联精神值上限与侦察范围。 - 凡人: [体质、精神平均0.5级,能量0级] - 例外情况: 异兽、元素生物、构装体等非人单位不使用此三维属性系统,其战斗能力由【随从体系】中的‘战力等级’进行量化。 二、侦察范围系数: - 侦察范围的基础半径,由【精神】属性的等级决定,并乘以对应位阶的系数。 - 位阶一: × 10米 - 位阶二: × 200米 - 位阶三: × 1公里 - 位阶四: × 20公里 - 位阶五: × 500公里 - 位阶六: × 1天文单位(AU) - 位阶七: × 1光年 </attributes_system>
核心传承
<core_heritage> 名称: 核心传承 类别: 核心机制 适用范围: 全世界 核心规则: - 传承与词条绑定规则: 描述: 每门核心传承都附带若干【绑定词条】,传承品阶越高,词条越多、越强。词条描述的是,修炼者的能量/体魄/精神获得何种特性(被动),或强大的能力(主动)。最多同时研习三门传承。更换或遗忘传承,将失去被更换或遗忘传承的词条和属性加成。 - 传承绑定词条规范: - 一阶: 绑定【1个】词条,品质最高为【灵品】。 - 二阶: 绑定【1个】词条,品质最高为【奇品】,最低为【灵品】。 - 三阶: 绑定【2个】词条,品质最高为【精品】,最低为【奇品】。 - 四阶: 绑定【2个】词条,品质最高为【极品】,最低为【精品】。 - 五阶: 绑定【3个】词条,品质最高为【绝品】,最低为【极品】。 - 六阶: 绑定【3个】词条,品质最高为【圣品】,最低为【绝品】。 - 七阶: 绑定【4个】词条,品质最高为【仙品】,最低为【圣品】。 - 传承的【大品阶】决定属性加成总量,【小品阶】只影响成长倍率。 运作机制: 传承格式要求: 传承名称: [传承的具体名称] 品阶: [可达到的最高位阶,遵循【位阶成长总纲】] 核心理念: [传承所代表的哲学或道路] 成长倍率: +X% 属性加成: 体质+A级,能量+B级,精神+C级 (A+B+C = 品阶对应总级数,皆为整数) 绑定词条: [遵循【传承绑定词条规范】生成具体的绑定词条] 各品阶效果规范: - 一阶: 成长倍率: +10% 至 +50% 属性加成总值: 4级 - 二阶: 成长倍率: +51% 至 +100% 属性加成总值: 10级 - 三阶: 成长倍率: +101% 至 +200% 属性加成总值: 20级 - 四阶: 成长倍率: +201% 至 +300% 属性加成总值: 40级 - 五阶: 成长倍率: +301% 至 +400% 属性加成总值: 80级 - 六阶: 成长倍率: +401% 至 +600% 属性加成总值: 160级 - 七阶: 成长倍率: +601% 至 +800% 属性加成总值: 320级 </core_heritage>
战斗流派
<combat_style> 规则名称: 战斗流派 版本: 3.2 规则类型: 显性规则 - 类型: 显性规则 定义: 世界内超凡者对于战斗技巧与力量运用的系统化归纳。 适用范围: - 适用对象: 所有具备战斗能力的角色与NPC。 - 适用场景: 战斗、切磋、技能学习与施展。 核心描述: 战斗风格归纳为“战斗流派”,代表对能量、肉身或精神的特定运用,决定超凡者的战斗方式、能量属性及威力范围。 具体要点: - 运行条件: 学习传承或在战斗中出手时触发。 - 运行方式: 1. 流派构成: 两个维度定义流派特性: - 【战术风格】: 决定战斗方式(如:爆发型、消耗型、防御反击型、控制削弱型)。 - 【驱动类型】: 核心依赖的力量根基: - [远程]: 能量轰炸、元素控制、远程施法。 - [近战]: 近身搏杀、兵器运用、肉身爆发。 - [精神]: 精神冲击、幻术干扰、灵魂控制。 2. 威力与消耗区间: 流派品阶决定战斗强度的上下限。施展时根据出力程度,在区间内浮动扣除能量并造成效果。 - [一阶流派]: 效果倍率 [×2 ~ ×5], 单次消耗 [1 ~ 5] - [二阶流派]: 效果倍率 [×6 ~ ×12], 单次消耗 [8 ~ 14] - [三阶流派]: 效果倍率 [×15 ~ ×25], 单次消耗 [21 ~ 32] - [四阶流派]: 效果倍率 [×30 ~ ×45], 单次消耗 [48 ~ 70] - [五阶流派]: 效果倍率 [×50 ~ ×70], 单次消耗 [105 ~ 150] - [六阶流派]: 效果倍率 [×80 ~ ×100], 单次消耗 [225 ~ 320] - [七阶流派]: 效果倍率 [×110 ~ ×150], 单次消耗 [480 ~ 700] 3. 战斗结算逻辑: - 描述时不报招式名,而是描述符合【流派风格】的具体动作。 - 威力判定: - 轻击/试探: 效果倍率与消耗取区间下限(约20%-40%)。 - 强攻/核心技: 效果倍率与消耗取区间中段(40%-80%)。 - 绝杀/奥义: 效果倍率与消耗取区间上限(80%-100%)。 - 产生结果: - 战斗过程流畅自然,具备画面感。 - 同流派因性格不同可演绎出多种招式变化。 补充说明: - **概念区分**: 核心传承决定能量深度(基础属性/词条);战斗流派决定能量运用方式(战斗风格/威力)。 - **禁制 (固化术式)**: - **定义**: 以自身能量为节点,在空间中直接铭刻可持续生效的能量结构。不同于借助实体的【构阵】,是更纯粹的能量应用。 - **特性**: - 布置消耗: 需一次性消耗巨量能量,值为对应品阶【战斗流派】单次消耗上限的3倍。 - 持续生效: 汲取环境能量自我维持,无需持续消耗施术者能量。 - 威力基准: 效果值(伤害/护盾/削弱)挂钩同品阶【战斗流派】的效果倍率。 - **分类示例**: - 封锁类: 形成能量壁障或重力场,限制通行。 - 守护类: 触发式护盾,感应攻击自动激活。 - 聚灵类: 汇聚特定属性环境能量,改造区域环境。 - 警示类: 未授权单位进入时,向施术者发出精神警报。 - **持续时间**: 稳定性与品阶直接相关。 - 一阶: 数日。 - 二阶: 数周。 - 三阶: 数月。 - 四阶: 数年。 - 五阶: 数十年。 - 六阶: 近百年。 - 七阶: 数百年及以上。 - **法门 (通用技巧)**: - **定义**: 独立于战斗流派外的通用能量运用技巧。类似可随时加载的“插件”,提供特定战术优势。 - **特性**: - 学习获得: 研读典籍、顿悟或传承习得。 - 开关状态: 均为可主动开启/关闭的被动状态。 - **适用例外**: 异兽、元素生物、构装体等单位战斗方式由【随从体系】‘核心能力’定义。 - **关联影响**: 流派属性受环境能量或特定场地加成/削弱。 - **观测方式**: 观察对手能量颜色、起手架势及波动特征,可判断其流派。 </combat_style>
随从系统
<follower_system> 随从体系: 核心逻辑: 定义: 非人单位(异兽/构装体)不使用三维属性,仅通过[战力等级]量化强度。 战力等级: 基础值等于同位阶初期/中期/后期数值。 属性计算: 公式: - 生命值: 战力等级 × 生命系数 - 攻击力: 战力等级 × 攻击系数 - 防御力: 战力等级 × 防御系数 - 速度: 战力等级 × 速度系数 类型系数表: 魔法生物: - 猛兽: [生12 / 攻1.7 / 防1.1 / 速0.8] (肉搏,顽强) - 飞禽: [生7 / 攻1.3 / 防0.7 / 速1.8] (机动,脆皮) - 水生: [生10 / 攻1.4 / 防1.2 / 速1.0] (水下速1.5) - 异种: [生15 / 攻1.5 / 防1.0 / 速0.9] (高血,天赋) 元素/灵体: - 植物: [生5 / 攻0.2 / 防0.6 / 速0.7] (极弱,辅助) - 岩石: [生10 / 攻0.4 / 防2.2 / 速0.5] (极硬,笨重) - 能量: [生8 / 攻1.2 / 防1.0 / 速1.1] (均衡,特攻) 构装体: - 战斗: [生12 / 攻1.8 / 防1.5 / 速1.2] (攻防兼备) - 防护: [生20 / 攻0.8 / 防2.5 / 速0.5] (移动堡垒) - 侦查: [生3 / 攻0.1 / 防0.3 / 速1.5] (微型,脆弱) - 劳役: [生8 / 攻0.1 / 防1.0 / 速0.3] (无战力,生产) 生成模板: 一、魔法生物档案: 基础信息: 名称: [生物名] 种族: [具体科目] 位阶: [当前/上限] 类型: [猛兽/飞禽/水生/异种] 战斗配置: 核心能力: [列出1-3个天赋技能] 战斗风格: [如: 伏击/缠斗/冲撞] 饲育数据: 食性: [肉食/草食/源质] 喜好: [环境/物品] 契约条件: [如: 击败/喂食/精神压制] 二、元素灵体档案: 基础信息: 名称: [灵体名] 根源: [火/水/土/风/光/暗] 位阶: [当前/上限] 类型: [植物/岩石/能量] 能量特征: 核心形态: [核心位置与形态] 伴生环境: [必须存在的环境条件] 启灵仪式: 需求材料: [核心媒介] 仪式过程: [简述] 三、构装体档案: 基础信息: 型号: [型号代码] 用途: [战斗/防护/侦查/劳役] 位阶: [固定值] 驱动核心: [核心类型] 构造细节: 主体材料: [主要金属/木材] 特殊挂载: [如: 喷火器/储物箱] 维护手册: 能源消耗: [源质/燃料] 修复方案: [所需材料与技艺] </follower_system>
生产技艺
<production_arts_final> 生产技艺: 总纲: 核心定义: 利用源质材料,通过特定手法构建超凡产物的能力体系。 技艺列表: [调和, 铭文, 构造, 培育] 位阶对应: 产物品阶严格对应位阶体系(一阶至十阶)。跨阶制作成功率极低。 熟练度体系: 等级: [入门, 熟练, 精通] 晋升: 需不断制作同阶产物积累经验。 效果: - 入门: 基础成功率50%,材料损耗高。 - 熟练: 基础成功率75%,小概率产出良品。 - 精通: 基础成功率95%,大概率良品,小概率精品,可改良图纸。 品质分级 (上限精品): - 普通: 标准属性。无额外特性。 - 良品: 属性提升20%。色泽纯净,能量波动稳定。 - 精品: 属性提升50%。附带1个【灵品】或【奇品】词条。外观有流光,具备微弱灵性。 分项详解: ------ 调和 (炼金术/炼丹术): 核心机制: 【能量侵蚀度】 - 描述: 快速融合过多外来能量产生的排斥反应。 - 阈值: 饮用过多会导致属性压制甚至真实伤害(详见规则文档)。 产物类型: - 恢复类: 瞬间/持续恢复生命或能量。数值索引:【核心公式集-三-2】。 - 增益类: 临时提升基础属性。数值索引:【核心公式集-三-2】。 - 涂层类: 为武器附加临时元素伤害(如锋锐油、火毒液)。 操作特征: 需精确控制火候与搅拌频率,失败会导致炸炉或产出毒药。 ------ 铭文 (超凡武装/卷轴/符咒/阵法): 超凡武装 核心机制: 【精神链接】 - 描述: 成品需滴血或注入精神力绑定,他人无法发挥全部威力。 产物类型: - 武器: 提供攻击力补正。数值索引:【核心公式集-三-3】。 - 防具: 提供防御力补正。数值索引:【核心公式集-三-3】。 - 饰品: 提供特殊属性(如加速、视野、抗性)。 卷轴/符咒: 核心机制: 【固化术式】 - 描述: 将法术模型固化在载体上,一次性使用。 产物特性: - 瞬发: 无需吟唱,撕开即用。 - 威力: 约为同阶法师亲手施放的80%。数值索引:【核心公式集-三-4】。 阵法: 核心机制: 【区域干涉】 - 描述: 利用环境能量构建临时或永久的场域。 产物类型: - 便携阵盘: 预刻录阵法,抛出激活,范围小,不可移动。 - 阵地阵旗: 需现场布置阵眼,范围大,效果强。 威力计算: - 无人主持: 基础倍率运行。数值索引:【核心公式集-三-5】。 - 有人主持: 精神力增幅威力。数值索引:【核心公式集-三-5】。 构装: 核心机制:【构装智能】 - 描述:制作拥有复杂结构,具备一定自主智能的构装体。 产物类型: 见【随从体系】 战力标准: 不使用三维属性,遵循【随从体系】战力等级。 ------ 培育 (超凡生物): 核心机制: 【契约与启灵】 - 描述: 赋予非自然生命灵智,或与自然生物建立精神连接。 包含: - 驯养: 捕捉野生异兽。侧重野性压制与服从度训练。 - 培育: 孵化异兽蛋或培养灵植。侧重环境营造与血脉激发。 战力标准: 不使用三维属性,遵循【随从体系】战力等级。 </production_arts_final>
随身空间
<personal_space> 名称: 随身空间 类别: 核心机制/专属功能 适用范围: 仅对唯一掌控者{{user}}生效 核心指导原则: - 空间是一个可成长的微缩世界,所有建筑都服务于“成长”这一核心目标。 - 建筑的创建与升级,旨在提供更高级的资源、更强的辅助效果或更优越的成长环境。 - 空间的核心是【空间核心】,它的等级决定了所有其他建筑的等级上限和空间的总容量。 - 空间核心升级价格 = 目标位阶普通物品价格 x 10。 其余建筑升级价格 = 目标位阶普通物品价格 x 5。 建筑升级模板: - 升级效果: - 提升产出物/效果的品阶。 - 增加可容纳/同时工作的单位数量。 - 解锁更高级的功能。 - 升级消耗: - 特殊材料: 与建筑功能相关的稀有物品(可用源质碎片购买)。 建筑分类与功能模板: 一、核心枢纽: 模板名称: 空间核心 核心功能: - 空间总控中枢,提供无限储物空间。 - 其品质等级决定了所有其他建筑的品质上限和可建造空间。 二、资源建筑 (产出原始材料): 名称: 育灵园 功能定位: 持续产出【生活材料】。不需要额外投入即可自行演化产出。**产出:同品阶 x 建筑数量 x 1,低一品阶 x 建筑数量 x 10/周** - 可在收获资源时选择获取资源倾向,默认为无倾向,随机产出。 特殊机制: 源质催化 - 描述: 投入【源质碎片】直接干涉生产进程。 - 效果: 瞬间获得该建筑一周期对应资源产出。 - 限制: 每日催化次数不超过建筑等级。 升级效果: 提升资源的基础产出速率,增加每日可催化次数,产出更高品阶的资源。 三、工坊区 (辅助生产技艺): 模板名称: 生产工坊建筑 功能定位: 为特定的生产技艺提供加成,或实现自动化生产。 品质升级效果: 提升对应技艺的成功率、解锁更高品阶的制作能力、增加可同时工作的工位。 四、养殖区 (培育生物): 名称: 生灵界 功能定位: 为【随从】提供恢复治疗、加速成长(从出生到成年)、放松、繁衍、进阶辅助服务。 每个生灵界容量: 同阶 x 建筑数量 x 1,低1阶 x 建筑数量 x 100,以此类推。若为虫群,容量上限再 x 1000。 品质升级效果: 提升成长加速倍率、提升培育环境对生物的血脉激发效果。 五、修炼区 (提升个人实力): 模板名称: 修炼辅助建筑 功能定位: 直接或间接提升角色的成长效率或战斗能力。 可创建实例: - 传承推演类: 加速【核心传承】或【战斗流派】的领悟。 - 实战演练类: 提供安全的战斗【练习】场所。 - 单位复活类: 用于复活阵亡的【契约单位】。 品质升级效果: 增强核心辅助效果(如能量更浓、推演更快)、解锁更高级的功能(如模拟更强的敌人)。 六、环境区 (提供休养与景观): 模板名称: 环境景观建筑 功能定位: 提供安全的休息场所或具备观赏价值的景物,辅助恢复状态,产生能量。 可创建实例: - 居所类: 用于【休息】和【恢复】,加速生命与精神恢复,提供充足的基本食物。 - 景观类: 提供【观赏】价值,轻微提升精神恢复或提供心情增益,提供【环境能量浓度】。 品质升级效果: 提升恢复效率、扩展空间、解锁附带微弱增益的特殊景观。 七、防御区 (保护空间安全): 模板名称: 防御设施 功能定位: 抵御外来入侵,保护空间不受侵扰。 可创建实例: - 空间护盾。 品质升级效果: 提升护盾的防御等级和基础强度,增加特殊抗性。 </personal_space>
NPC生成指导
<npc_generation_guide> NPC生成指导: 简介: 在需要生成新NPC时,根据以下模板进行思考,填写,以创造出背景完整、动机清晰、行为逻辑自洽的角色。 模板: NPC档案: 基础信息: 姓名: [全名,可包含代号或别名] 种族: [如:人类、精灵、兽人等,根据世界观设定] 性别: [男/女/其他] 年龄: [具体年龄或年龄段,如:20岁/青年] 身份地位: [职业、社会阶层、在组织中的职位等] 外在表现: 外貌特征: [三至五条最显著的、非数字化的外貌描述,如:眼角有疤、手指关节粗大、习惯性眯着眼] 行为习惯: [几个能体现其性格的标志性小动作或习惯,如:说话前会清嗓子、紧张时会搓手指] 着装风格: [描述其日常穿着的类型、材质、颜色等,如:磨损的皮甲、浆洗发白的棉布长袍] 社会背景: 所属势力: [所属组织的全名,或“无”] 家庭背景: [简述其家庭构成、出身或重要亲属] 人际关系: [列出与其他关键NPC或势力的关系,如:盟友、仇敌、师徒] 内在核心: 核心目标: [当前阶段最想达成的首要目标,如:赚够钱退役、找到失散的妹妹] 行事动机: [驱动其行动的根本原因,如:复仇、信仰、求知、生存] 核心信念: [一句话概括其世界观或价值观,如:“力量才是一切”或“契约必须遵守”] 能力与知识: 战斗能力: 战斗流派: [遵循【战斗流派】体系填写,或“无”] 位阶: [遵循【位阶成长总纲】体系填写,或“凡人”] 生产技艺: 技艺名称: [遵循【生产技艺】体系填写,或“无”] 技艺等级: [格式为:品阶+熟练度等级,如:调和 (一阶): 略有小成] 特殊能力: [本源天赋、特殊体质或其他非标能力,或“无”] 知识领域: [擅长的知识范畴,如:古代史、草药学、本地地理] 语料示例: - "[在特定情境下会说的一句话,用以展示其性格或口头禅]" - "[能代表其口吻或思维方式的另一句话]" 对user的关系: 初始态度: [友好/中立/警惕/敌对/未知] 关系变化可能: [简述在何种条件下,其对user的态度可能发生变化,如:完成其委托后转为友好] </npc_generation_guide>
能级壁垒
<rule_power_limit> 规则名称: 能级壁垒与干涉法则 版本: 2.0 规则类型: - 核心机制 - 隐性法则 适用范围: 全世界所有具备位阶的生命体与势力 核心描述: 限制高位阶存在对低位阶区域进行干涉的并非天条律令,而是基于“进化需求”、“同阶博弈”与“投入产出比”的残酷现实逻辑。 一、环境能级依赖 (进化本能): 原理: 生命体的位阶越高,维持自身生命形态运转与进化所需的能量密度就越大。 区域分级与偏好: - 高能级区域 (圣域/洞天): 能量浓郁,是高位阶存在维持巅峰、谋求突破的必要环境。 - 低能级区域 (凡俗/荒芜): 能量稀薄。 滞留后果: - 进化停滞: 高位阶存在处于低能级区域时,因无法摄入足量的高质能量,修为将完全停滞。 - 状态下滑: 长期滞留会导致体内能量循环变得迟滞,虽然不会直接掉级,但会产生极强的不适感与焦虑感(如同人类处于缺氧高原)。 *行为逻辑: 为了追求更高的生命层次,强者本能地厌恶并远离贫瘠的低能级区域。* 二、势力制衡法则 (黑暗森林): 原理: 高位阶存在之间存在着激烈的资源争夺与大道之争。 牵制机制: - 巢穴锁定: 高位阶强者的领地(通常位于高能级区域)是其根基所在,存放着核心资源与传承。 - 威慑平衡: 强者一旦离开核心领地前往低能级区域,其老巢将暴露在同阶敌人的视野中,极易被趁虚而入,造成不可挽回的损失。 *行为逻辑: 除非发生危及根本的大事,否则强者不敢轻易离开自己的势力范围,以免被竞争对手偷家或围杀。* 三、位阶收益剪刀差 (无利不起早): 原理: 跨越位阶的掠夺通常伴随着极高的边际效用递减。 收益分析: - 资源无效化: 低位阶的灵魂、血肉、宝物,对高位阶存在而言杂质太多,提炼成本高,几乎没有使用价值。 - 机会成本: 前往低位阶区域所耗费的时间与精力,如果用于在高能级区域探索或修炼,收益通常是前者的百倍以上。 *行为逻辑: 巨龙不会特意飞跃大陆去踩死一只偷食的蚂蚁,因为这连飞行消耗的热量都补不回来。* 四、关注度阈值 (视而不见): 原理: 在高位阶存在的感知中,低位阶个体如同背景噪音。 触发例外: - 只有当{{user}}或某事件直接触动了强者的核心利益(如:杀死了其唯一的直系血裔、拿走了其晋升的关键信物、破坏了其原本的布局),才会打破上述的“不划算”逻辑,引来强者的投影甚至本体降临。 - 这种情况下,高位阶存在是为了“止损”或“复仇”,而非“获利”。 </rule_power_limit>
战斗交互法则
<combat_interaction_rules> 规则名称: 战斗交互法则 版本: 1.3 规则类型: 核心机制/战斗流程 适用范围: 涉及{{user}}与敌对目标的详细战斗场景 核心理念: 基于“行动意图”与“属性对抗”的动态博弈,非回合制数值扣除。 核心流程: 一、先手与节奏判定: 基础原则: 战斗开始或交锋间隙需判定先手权。 判定公式: 对比双方【反应/速度】属性(源于核心公式集)。 效果: - 速度极优者 (差值>30%): 获绝对先手,可抢先攻击,对手处于“受迫状态”(防御/躲避判定修正-10%)。 - 速度略优者 (差值<30%): 获先手,但在攻击前摇期可能被反击打断。 动态抢断: 战斗中若一方受重击产生【硬直】,另一方自动获下一轮先手权。 二、攻防博弈阶段: 描述: 攻方发起攻击,守方决策应对,系统根据选择进行对抗判定。 情境A: 攻击 VS 躲避 (敏捷对抗): 触发条件: 守方试图完全规避伤害,不接触攻击。 判定机制: - 攻方检定: 【命中率】(基于速度差)。 - 守方检定: 【闪避修正】(受地形、流派身法影响)。 结算结果: - 完全闪避: 攻击落空,守方无伤,攻方可能暴露破绽(后摇)。 - 闪避失败: 守方被命中,姿态失衡,受120%【弱点伤害】。 - 擦弹: 判定值接近时触发,守方受30%伤害,无硬直。 情境B: 攻击 VS 防御 (力量/能量对抗): 触发条件: 守方构建护盾、格挡或硬抗。 判定机制: - 攻方检定: 【行动威力】(基于流派倍率与主属性)。 - 守方检定: 【总防御强度】(基于肉身、装备与技能)。 结算结果: - 完美防御: 总防御强度 > 行动威力。最终伤害为0,攻方可能因反震产生【硬直】。 - 破防打击: 行动威力 > 总防御强度。护盾/架势破碎,守方承受【最终伤害】,陷入【震慑】。 - 未破防: 行动威力 < 总防御强度的50%。最终伤害为1,守方状态无影响。 情境C: 攻击 VS 对攻 (生死博弈): 触发条件: 守方放弃防御,同时发起攻击。 判定机制: 双方互为攻方,分别计算命中与伤害。 特殊修正: 此行为伴随【疯狂/决绝】心理,双方威力临时提升20%。 结算结果: 导致两败俱伤,或一方先被击杀/击飞中断攻击。 三、精神与专注 (战时消耗): 原则: 战斗博弈持续消耗精神力。 1. 锁定维持消耗: - 机制: 战斗状态锁定目标,每分钟自动扣除精神值。 - 消耗量: 基础消耗为上限的1%。若敌方位阶高于自身,威压导致消耗翻倍。 2. 博弈额外消耗: - 机制: 发动【弱点洞察】、【识破假动作】或【精密操作】时额外扣除。 - 消耗范围: 每次消耗上限的0.5%至2%,视复杂度定。 3. 枯竭惩罚: - 精神值 < 20% (恍惚): 专注下降,攻击【命中率】判定-20%,被暴击率提升。 - 精神值 < 5% (失神): 无法锁定目标,无法引导/蓄力。 - 精神值 = 0 (昏迷): 陷入深度昏迷。 四、状态效应与战术细节: 硬直 (Stun): - 触发: 受重击(单次伤害>生命上限15%)、护盾破碎或反震。 - 效果: 无法行动,持续时间取决于伤害量与体质差。 破绽 (Open): - 触发: 强力攻击落空后的后摇。 - 效果: 此时受到的伤害强制判定为【暴击】。 克制修正: - 属性克制: 如水攻火防。攻方威力+20%,守方防御效率-20%。 - 距离克制: 远程打近战。近战方仅能【防御/躲避】,无法【对攻】,直到拉近距离。 五、特殊战斗判定: 1. 战意崩溃与逃跑: - 适用对象: 独立智能NPC。 - 触发条件: 生命值<30%,且感知到巨大实力差距(位阶压制/属性碾压)。 - 判定流程: 每回合进行精神属性判定。失败则根据性格(懦弱/谨慎)选择逃跑路线并尝试脱离。 - 影响因素: 友军数量、地形、守护目标等影响决策。 2. 战斗结束判定: - 失去战斗能力: 生命值归零、昏迷或丧失行动力。 - 一方投降或成功逃离。 </combat_interaction_rules>
NPC通用属性
<npc_attribute_template> 规则名称: NPC通用属性生成标准 版本: 1.1 规则类型: 核心机制/数据生成 适用范围: - 适用: 人类及类人种族,使用修习体系的敌对/中立NPC。 - 不适用: {{user}}(全量计算)、异兽/构装体(随从体系)。 核心理念: NPC不进行全量经验计算,基于“位阶”与“身份模版”进行快速生成。 生成流程: 第一步: 确定基础位阶 - 依据: NPC在剧情中的层级(遵循【位阶成长总纲】)。 - 示例: 二阶中期的门派执事。 第二步: 确定身份模版 (修正系数) - 模版A [平庸/龙套]: - 定义: 资质平平,仅靠时间或外力达到当前位阶,根基虚浮。 - 属性修正: 全属性 = 位阶基础值 × 80% - 技能: 1门低阶流派。 - 模版B [标准/精英]: - 定义: 根基扎实,代表该位阶的平均战斗力。 - 属性修正: 全属性 = 位阶基础值 × 100% - 技能: 1-2门流派。 - 模版C [天才/头目]: - 定义: 拥有特殊体质或上乘功法,战力超同阶。 - 属性修正: 全属性 = 位阶基础值 × 130% - 技能: 多门流派,拥有1个【精品】级以上词条/法门。 - 模版D [天骄/领主]: - 定义: 区域顶级强者,具备越阶挑战能力,章节BOSS级。 - 属性修正: 全属性 = 位阶基础值 × 160% + (额外自由点) - 技能: 完整核心传承、高阶流派及专属【绝品】词条。 第三步: 属性映射 (三维化) - 原理: 适配【战斗交互法则】判定,将数值映射回三维属性。 - 计算公式: - 体质/能量/精神 = 模版修正后的数值。 - 生命值上限 = 体质 × 10 (标准) / 体质 × 15 (强壮种族) - 能量值上限 = 能量 × 10 - 战斗判定值 = 使用修正后属性进行【核心公式集】计算。 第四步: 动态微调 (可选) - 偏科修正: 根据定位微调属性分布。 - 狂战型: 体质+20%,精神-20% - 施法型: 精神+20%,体质-20% - 刺客型: 反应速度判定额外+30%,体质-20% 示例生成: 目标: 三阶初期精英刺客。 1. 基础值: 三阶初期 = 30。 2. 模版: [标准/精英] (100%) -> 基准30。 3. 微调: 刺客型 -> 反应速度按 39 (30×1.3),体质按 24 (30×0.8)。 4. 结果: - 攻击力: 基于三阶流派,调用【核心公式集】计算 - 速度判定: 39点。 - 生命值: 约240点。 - 技能: 一门三阶暗杀流派。 </npc_attribute_template>
另有 3 条条目已省略显示。










