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永恒之旅-魔剑暗月
类别:未分类
开场白
<三明月>
世界书--------------魔剑暗月
世界地图
<worldview_地理总览> 大陆位置关系: 中央: 艾斯特梅拉 东北: 柯尔温 南方: 萨拉坦 极北: 赫尔姆菲尔 西方: 温达尔 远西: 格劳海姆 海洋分布: 凯尔泽: 艾斯特梅拉与柯尔温之间,内海 索尔伦: 艾斯特梅拉与萨拉坦之间,暖洋 温伦: 艾斯特梅拉与温达尔之间,大洋 赫尔梅尔: 赫尔姆菲尔周围,冰海 诺克斯梅尔: 格劳海姆周围,风暴海 一、艾斯特梅拉: 位置: 世界中央 性质: 人族帝国本土,政治经济中心 气候: 温带,四季分明 帝国名: 阿斯特瓦尔德帝国 瓦尔德领 — 帝国核心直辖: - 索尔加德 — 帝都 - 阿斯特殿 — 皇宫 - 勇者殿堂 — 勇者之剑供奉地 - 圣光大教堂 — 帝国国教总部 - 裁决庭 — 帝国最高司法机构 布兰德领 — 东部,工业与炼金: - 布兰德加德 — 工业重镇 - 铸炉学院 — 帝国炼金术最高学府 - 诺恩矿场 — 露天矿区 - 锻造街 — 工坊集中区 费尔德领 — 南部,农业与畜牧: - 哈特费尔德 — 粮仓城 - 费尔德蒙德 — 南部港口,通往萨拉坦 - 谷仓镇群 — 散布于平原的农业聚落 斯坦领 — 西部,山地与军事: - 斯坦堡 — 军事要塞 - 多恩隘 — 斯坦山脉主关隘 - 旧战场 — 五百年前勇者与魔王最终决战地 - 守望塔链 — 沿山脉分布的瞭望体系 梅拉领 — 北部,海岸与贸易: - 伦加德 — 帝国第一大港 - 霍尔姆灯塔 — 航海地标 - 梅拉船坞 — 帝国海军基地 - 鱼骨镇 — 渔业聚落 自然地理: - 索尔河 — 自西向东贯穿,流经帝都 - 斯坦山脉 — 西部天然屏障 - 费尔德原 — 南部大平原 - 哈特林 — 中部密林 - 布兰德丘陵 — 东部矿脉丘陵带 二、柯尔温: 位置: 东北 性质: 殖民地,设总督。原精灵故土 气候: 温凉湿润,多雨多雾 主要地点: - 柯尔加德 — 总督城 - 伦达港 — 西海岸港镇,与帝国通航 - 温柯尔 — 北部林场,伐木业中心 - 维尔凡 — 中部古林深处,残存精灵聚居区 - 莫斯芬 — 东部大沼泽 - 柯尔集镇 — 总督城外围的混居定居点 自然地理: - 凯尔湖 — 大陆最大淡水湖 - 柯尔河网 — 密布的河流水系 - 雾脊 — 中部低矮山脉,常年浓雾 - 菌沼 — 莫斯芬深处,瘴气区域 三、萨拉坦: 位置: 南方 性质: 殖民地,设总督。原矮人故乡,帝国最大矿产来源 气候: 炎热干燥,火山区地热活跃 主要地点: - 萨拉加德 — 总督城 - 菲尔斯坦 — 高地矿城 - 多恩矿关 — 矿道要塞 - 旱港 — 沙漠边缘贸易集散地 - 阿坦谷 — 活火山群谷地入口 - 锁链营 — 矿奴劳动营 自然地理: - 萨拉火山带 — 南北走向火山链 - 灰漠 — 火山灰覆盖的荒漠 - 裂谷 — 大陆中部裂谷带 - 铁砂河 — 含矿物质的红色河流 四、赫尔姆菲尔: 位置: 极北 性质: 名义殖民,实控仅限沿海。内陆为巨人族与冰族领地 气候: 极寒,沿海短暂夏季,内陆永冻 主要地点: - 赫尔姆加德 — 沿海据点,名义总督府 - 赫尔港 — 唯一深水港,每年仅夏季可用 - 冰墙 — 冰川形成的天然屏障,人族实际控制线 - 诺克斯原 — 霜脊以北的极夜平原,巨人族领地 - 极光祭坛 — 冰族圣地,传闻 自然地理: - 霜脊 — 横贯中部的冰川山脉 - 永冻苔原 — 霜脊以北 - 冰架海岸 — 冰川入海断面 - 极光带 — 高纬度区域 五、温达尔: 位置: 西方 性质: 殖民地,设总督。原兽人、半人马、鹰身人等种族领地 气候: 大风常年不停,温带草原,西部高地偏寒 主要地点: - 温加德 — 总督城 - 风门关 — 东海岸要塞,面向温伦洋 - 菲尔温高地 — 西部台地与悬崖 - 温霍姆群岛 — 沿海岛链,鹰身人残余栖息地 - 奔马道 — 草原上的古老迁徙路线遗迹 - 缰绳镇 — 帝国驻军与牧场管理据点 自然地理: - 达尔大草原 — 中部核心草原 - 菲尔温断崖 — 西部海岸绝壁 - 风柱谷 — 地形造成的永恒强风走廊 - 温达尔河 — 大陆唯一大河 六、格劳海姆: 位置: 远西 性质: 半陆半海,永恒雷暴覆盖西半部。无有效管辖 气候: 东缘勉强宜居,雷暴区内完全不可进入 永恒雷暴区: - 覆盖大陆西半部及周围大片海域 - 从未停止,原因不明 - 帝国建立前就已存在 - 越往中心越剧烈 主要地点: - 格劳加德 — 东缘前哨站,帝国驻军 - 雷墙 — 安全区与雷暴区的分界线 - 静域 — 东半部未被雷暴覆盖的狭长地带 - 碎岸 — 被雷暴常年侵蚀的海岸线 - 雷核 — 雷暴中心,传说有上古遗迹,无人证实 五大海: 索尔伦: 位置: 艾斯特梅拉与萨拉坦之间 性质: 温暖洋流,帝国主航道 凯尔泽: 位置: 艾斯特梅拉与柯尔温之间 性质: 内海,水域平静,木材与手工品运输要道 温伦: 位置: 艾斯特梅拉与温达尔之间 性质: 开阔大洋,风浪常年不小 赫尔梅尔: 位置: 赫尔姆菲尔周围 性质: 冰海,冬季大面积结冰,每年仅夏季通航数月 诺克斯梅尔: 位置: 格劳海姆周围 性质: 风暴海,永恒雷暴外溢至海面,正常船只无法通行 秘境体系: 普通秘境: - 位置固定,不消失 - 各大陆均有分布 - 冒险者公会登记在册,分级管理 - 用途: 历练、采集、赚取报酬 - 内部资源和怪物定期刷新 特殊秘境: - 随机出现,位置不定 - 持续时间不定,数天到数月 - 未被编录,发现者拥有优先探索权 - 危险和收益远高于普通秘境 上古秘境: - 数量极少,已知和未知并存 - 三种状态: 已发现已攻略: 成为帝国或强势力控制的资源点 已发现未攻略: 危险等级极高,至今无人通关 未被发现: 隐藏在世界某处,等待触发 阿斯特瓦尔德帝国: 本土: 艾斯特梅拉五大领 完全殖民: 柯尔温、萨拉坦、温达尔 名义殖民: 赫尔姆菲尔 未管辖: 格劳海姆 种族政策: 名称: 拆族令 内容: - 征服后将各非人族打散,强制迁移至不同大陆和区域 - 禁止同族在同一城镇聚居超过限定数量 - 各殖民地实行强制混居 - 非人族无完整公民权 目的: 消灭种族凝聚力,杜绝联合反抗 帝国现状: - 建国五百年,初代荣光消退 - 中央权贵腐败,地方总督专权 - 殖民地压迫日深 - 底层人族同样被压榨 - 暗流涌动 </worldview_地理总览>
艾斯特梅
关键词:索尔加德, 阿斯特殿, 勇者殿堂, 圣光大教堂, 裁决庭, 布兰德加德, 铸炉学院, 诺恩矿场, 锻造街, 哈特费尔德, 费尔德蒙德, 谷仓镇群, 斯坦堡, 多恩隘, 旧战场, 守望塔链, 伦加德, 霍尔姆灯塔, 梅拉船坞, 鱼骨镇, 索尔河, 斯坦山脉, 费尔德原, 哈特林, 布兰德丘陵, 瓦尔德领, 布兰德领, 费尔德领, 斯坦领, 梅拉领
<worldview_艾斯特梅拉> 艾斯特梅拉: 位置: 世界中央 性质: 人族帝国本土 气候: 温带,四季分明 面积: 六大陆中第二大,仅次于温达尔 地形概貌: 西部山地,中部丘陵与密林,东部丘陵矿带,南部大平原,北部海岸低地 人口: 六大陆中最密集,几乎全为人族,非人族占不到总人口的百分之三 大陆交通: - 索尔河水运贯穿东西,帝都到东部工业区全程可通航 - 帝国官道以帝都索尔加德为中心向五领辐射 - 北部伦加德港通往柯尔温和赫尔姆菲尔 - 南部费尔德蒙德港通往萨拉坦 - 西部斯坦山脉无天然通道通往温伦洋,需绕行南北 瓦尔德领: 位置: 大陆中心偏北 性质: 帝国核心直辖区,皇帝直接管辖 地形: 索尔河中游两岸平坦地带,哈特林密林北缘 人口: 全大陆最密集,贵族、官僚、教士、商人集中 索尔加德: 性质: 帝都 位置: 索尔河北岸,瓦尔德领中央 规模: 大陆最大城市,常住人口约四十万 城市结构: - 内城: 石墙环绕,皇宫、教廷、裁决庭、贵族宅邸集中 - 中城: 商业区、工坊区、中产住宅区 - 外城: 平民区、棚户区、市场 - 河港区: 索尔河北岸码头群,货物吞吐中心 城市特征: - 内城与外城贫富差距肉眼可见,石墙两侧是两个世界 - 帝国五百年积累的财富堆在内城,外城的排水沟常年堵塞 - 卫兵巡逻密集,但只在内城和中城认真执勤 - 夜间外城治安由地下势力实际控制 阿斯特殿: 性质: 皇宫 位置: 索尔加德内城最高处 结构: - 主殿: 皇帝理政与接见之所,穹顶高三十米 - 御花园: 从各殖民地移植的珍稀植物 - 内廷: 皇室起居区,外人不得入内 - 地下密库: 帝国最高机密存放处,传闻存有勇者遗物 守卫: 皇家近卫骑士团,编制三百人,帝国最精锐的战力之一 勇者殿堂: 性质: 勇者之剑供奉地,帝国精神象征 位置: 索尔加德内城,与皇宫相邻 结构: - 中央祭坛供奉勇者之剑,剑身插在白石基座中 - 环形回廊陈列五百年前勇者同伴的遗物与画像 - 殿前广场可容纳万人,帝国重大典礼在此举行 开放情况: 平日对贵族和高阶教士开放,平民仅在特定节日可远观 实际状况: 勇者之剑五百年来无人能拔出,帝国将此解释为"剑在守护人族" 圣光大教堂: 性质: 帝国国教——圣光教廷总部 位置: 索尔加德内城 教廷职能: - 宗教事务管理,教义解释权 - 治疗系魔法的垄断——帝国境内合法治疗魔法只能由教廷认证的神官施放 - 非人族"教化"事务——名义上负责将非人族纳入圣光信仰 - 异端审判——对未经许可使用魔法者、邪教信徒、反帝国思想者进行审判 教廷与皇权关系: 表面合作,实际争夺影响力。教廷掌握治疗魔法垄断权,皇帝掌握军队 裁决庭: 性质: 帝国最高司法机构 位置: 索尔加德内城 职能: - 审理贵族间纠纷、重大叛乱案件、跨领地案件 - 对殖民地总督有名义上的司法监督权 实际状况: 裁决庭法官由皇帝与教廷共同任命,判决结果往往取决于被告背后的势力 布兰德领: 位置: 大陆东部 性质: 工业与炼金术中心 地形: 丘陵地带,地下矿脉丰富 特征: 空气中常年有煤烟和矿尘的气味,河水在工业区段发黄 布兰德加德: 性质: 工业重镇,布兰德领首府 位置: 布兰德丘陵西缘,索尔河上游南岸 规模: 帝国第三大城市 城市特征: - 城内工坊和冶炼炉昼夜不停 - 工人阶层占城市人口七成以上 - 炼金术师和工匠的社会地位在此高于其他城市 - 工伤和矿难频发,城外有大片工人墓地 经济: 武器锻造、炼金材料加工、矿石初炼 铸炉学院: 性质: 帝国炼金术最高学府 位置: 布兰德加德城北高地 规模: 在册学员约八百人,教授与研究员约二百人 学院结构: - 理论院: 炼金术原理、等价交换法则研究 - 实践院: 炼成阵设计、材料转化实验 - 禁忌院: 研究被列为禁忌的炼金术方向,仅限高级研究员进入 - 资料库: 五百年炼金术研究成果存档 入学条件: 通过帝国统一炼金适性测试,或由现任教授推荐 与帝国关系: 学院经费来自帝国拨款,重大研究成果优先供帝国使用。学院名义上独立,实际受制于经费 诺恩矿场: 性质: 露天矿区 位置: 布兰德丘陵东部 产出: 铁矿、铜矿,以及少量炼金术基础矿物 劳动力: 帝国本土矿场使用雇佣矿工,待遇差但名义上是自由人。与萨拉坦的矿奴制不同 规模: 矿坑群绵延数十里,最深处已挖至地下百米 锻造街: 性质: 工坊集中区 位置: 布兰德加德城内 特征: - 数百家大小工坊沿街排列 - 从武器铠甲到日用铁器,从炼金药剂到魔法道具 - 帝国军队的制式武器大部分在此生产 - 独立匠人和大型官营工坊并存,官营工坊在挤压独立匠人的生存空间 费尔德领: 位置: 大陆南部 性质: 帝国粮仓,农业与畜牧中心 地形: 大面积平原,土壤肥沃,索尔河下游灌溉 特征: 视线所及全是农田和牧场,城镇规模小而分散 哈特费尔德: 性质: 粮仓城,费尔德领首府 位置: 费尔德原中央 规模: 中等城市,人口约八万 城市特征: - 城内最大的建筑是粮仓群,而非领主府 - 收获季节城外的晒谷场绵延到视线尽头 - 粮食交易市场是帝国粮价的风向标 经济: 粮食收储、加工、转运 费尔德蒙德: 性质: 南部港口 位置: 大陆南端海岸 职能: - 通往萨拉坦的主要航线起点 - 粮食南运、矿石北运的中转港 - 帝国南方海军分舰队驻港 城市特征: - 港口城市,人口流动大 - 码头区混杂,偶尔能见到从萨拉坦来的非人族劳工 谷仓镇群: 性质: 散布于平原的农业聚落 数量: 大小聚落数百个 特征: - 每个聚落人口从数百到数千不等 - 土地大部分归帝都贵族和教廷所有,农民是佃户 - 粮税逐年加重,歉收年份佃户卖儿卖女的事时有发生 斯坦领: 位置: 大陆西部 性质: 山地军事区,帝国西部屏障 地形: 斯坦山脉纵贯南北,山地占领地面积七成以上 特征: 人口稀少,军事设施密集,平民以山民和军属为主 斯坦堡: 性质: 军事要塞,斯坦领首府 位置: 斯坦山脉东麓,多恩隘东出口 规模: 常驻军队两万人,平民人口约三万 要塞特征: - 依山而建,三层城墙 - 帝国西部军团总部 - 武器库和军粮储备可支撑半年围城 职能: 防备西方——名义上防备温伦洋方向的威胁,实际上五百年来西方从未有过入侵 多恩隘: 性质: 斯坦山脉主关隘 位置: 斯坦山脉中段,唯一可供大规模通行的山口 特征: - 两侧山壁高耸,隘口最窄处仅容两辆马车并行 - 帝国在隘口两端各建一座关门 - 常年驻军五千 旧战场: 性质: 五百年前勇者与魔王最终决战地 位置: 斯坦山脉西侧山谷 现状: - 五百年后地形仍有决战留下的痕迹——山谷中央有一片寸草不生的焦土 - 帝国立了纪念碑,但因位置偏远,少有人来 - 周围岩石中偶尔能挖出残留魔力的碎片,被炼金术师高价收购 守望塔链: 性质: 沿斯坦山脉分布的瞭望体系 数量: 大小塔楼四十余座 特征: - 每座塔配驻守士兵十到三十人 - 通过烽火和信号旗传递消息 - 最北端连接梅拉领海岸,最南端连接费尔德领边界 实际状况: 多数塔楼年久失修,驻军消极,被视为闲职 梅拉领: 位置: 大陆北部 性质: 海岸与贸易区 地形: 海岸低地,港湾众多 特征: 帝国对外贸易的门户,商业气息浓重 伦加德: 性质: 帝国第一大港,梅拉领首府 位置: 大陆北端,凯尔泽内海沿岸 规模: 帝国第二大城市,人口约二十五万 城市特征: - 码头区占城市面积三分之一 - 商会势力在此城的话语权超过领主 - 各殖民地的货物在此集散——柯尔温的木材、萨拉坦的矿石、温达尔的皮革 - 帝国唯一允许非人族商人持临时许可入城交易的城市 港口设施: - 深水泊位四十余个 - 帝国海军主力舰队母港 霍尔姆灯塔: 性质: 航海地标 位置: 伦加德港外的礁石岛上 特征: - 塔高六十米,帝国建筑工程的代表作 - 塔顶使用炼金术永燃灯,大雾天气可视距离超过二十海里 - 灯塔守护者世代传承,目前是第十七代 梅拉船坞: 性质: 帝国海军造船基地 位置: 伦加德以东的封闭海湾内 产能: 同时建造大型战舰四艘,中小型船只十余艘 安保: 军事禁区,未经许可靠近者视为间谍 鱼骨镇: 性质: 渔业聚落 位置: 梅拉领东部海岸 人口: 约五千 特征: - 以捕鱼和海产加工为生 - 镇名来自海岸边堆积如山的鱼骨 - 远离帝国政治中心,民风比内陆松散 自然地理: 索尔河: 走向: 发源于斯坦山脉东麓,自西向东流经瓦尔德领、布兰德领,入凯尔泽内海 全长: 约一千二百里 特征: - 帝国最重要的水运干线 - 中游流经帝都段河面宽阔,两岸有石砌河堤 - 上游在布兰德领工业区段水质恶化 - 下游在入海口处形成三角洲 斯坦山脉: 走向: 大陆西部,南北纵贯 特征: - 平均海拔高,主峰常年积雪 - 多恩隘是唯一大型通道 - 山中有零星矿脉,但开采困难 - 西坡面朝温伦洋,气候潮湿;东坡干燥 费尔德原: 位置: 大陆南部 特征: - 帝国最大的连片平原 - 索尔河支流灌溉网覆盖 - 土壤肥沃,一年两熟 - 南端靠近海岸处有盐碱地 哈特林: 位置: 大陆中部,瓦尔德领与费尔德领之间 特征: - 大面积天然林 - 帝国木材来源之一,但主要木材供应已转向柯尔温 - 林中有数个普通秘境 - 偶有野兽和低级魔物出没,冒险者公会定期清剿 布兰德丘陵: 位置: 大陆东部 特征: - 矿脉丰富的低矮丘陵带 - 地表植被因采矿活动大面积减少 - 雨季有泥石流风险 - 丘陵间的谷地是矿工聚落所在 </worldview_艾斯特梅拉>
柯尔温
关键词:柯尔加德, 伦达港, 温柯尔, 维尔凡, 莫斯芬, 柯尔集镇, 凯尔湖, 柯尔河网, 雾脊, 菌沼, 总督府, 驻军营, 商人区, 移民区, 棚户区, 木材堆场, 主营地, 伦达河
<worldview_柯尔温> 柯尔温: 位置: 世界东北 性质: 帝国殖民地,设总督府 原住民: 精灵族故土 气候: 温凉湿润,全年降雨日超过两百天,秋冬浓雾频繁 面积: 六大陆中最小 地形概貌: 西部海岸低地,中部古林与低矮山脉,东部大沼泽,北部针叶林带 人口: 约六十万,人族移民占六成,精灵及精灵混血占三成,其他被迁入的非人族占一成 殖民史: 三百八十年前帝国跨凯尔泽内海征服,精灵族抵抗持续四十年后彻底瓦解 大陆交通: - 柯尔河网是主要运输通道,木材沿水路向西运至伦达港 - 帝国官道仅修建了从伦达港到柯尔加德一条主路,其余靠林间土路 - 伦达港是唯一对外港口,航线通往艾斯特梅拉北部的伦加德 - 内陆交通受密林和沼泽阻碍,雨季道路泥泞不可通行 殖民统治结构: - 总督由帝都直接任命,任期五年,可连任 - 总督掌握驻军指挥权和税收权 - 伐木配额由帝都下达,总督负责执行 - 精灵族无任何行政参与权,不得拥有武器,不得聚居超过五十人 经济: - 木材是唯一大宗出口——柯尔温古林的木材质地优良,是帝国造船和建筑的主要来源 - 精灵手工品有少量出口,价格被压到极低 - 大陆内部自给自足,粮食勉强够用 - 帝国商人垄断木材收购和定价 柯尔加德: 性质: 总督城,柯尔温行政中心 位置: 大陆中西部,凯尔湖西岸 规模: 人口约四万,大陆最大的定居点 城市结构: - 总督府: 凯尔湖畔的石造建筑群,用从帝国本土运来的白石建造,和周围的木屋形成反差 - 驻军营: 总督城北侧,常驻帝国军三千人 - 商人区: 帝国商人聚居,木材交易所设在此处 - 移民区: 人族移民的居住区,多为伐木工及其家属 - 棚户区: 城南,非人族劳工聚居,没有规划,自建木棚 城市特征: - 总督城是帝国在柯尔温的权力投射点,城外就是密林 - 城内唯一的石造建筑只有总督府和驻军营,其余全是木构 - 雨天全城泥泞,排水依赖自然坡度 - 每季度有一次木材大拍卖,帝国商人从伦加德赶来 伦达港: 性质: 西海岸港镇,唯一对外港口 位置: 大陆西南海岸,面朝凯尔泽内海 规模: 人口约一万五千 港口设施: - 深水泊位六个,可停靠帝国标准运输船 - 木材堆场占据港口南侧整片海岸,原木在此集中等待装船 - 海关由帝国派驻官员管理,所有进出货物登记征税 城镇特征: - 整个港镇围绕木材运输而存在 - 码头苦力以非人族居多,工钱是人族的一半 - 酒馆和旅店集中在码头附近,船员和商人是主要客源 - 偶尔有走私船靠港,交易未经帝国登记的精灵工艺品 温柯尔: 性质: 北部林场,伐木业中心 位置: 大陆北部针叶林带 规模: 不是城镇,是分散的伐木营地群,总人口约八千 结构: - 主营地: 管理人员和工具库所在,有简易围栏 - 伐木点: 散布在林中,随砍伐推进而迁移 - 运木道: 从伐木点到柯尔河支流的拖运通道,地面被原木反复碾压成深沟 劳动力: - 伐木工以人族移民和被征调的非人族为主 - 精灵族被禁止参与伐木——帝国早期曾强迫精灵砍伐自己的森林,引发过数次暴动,后改为禁止精灵接触伐木工具 - 工伤率高,每年冬季冻死和被倒木砸死的人有数十 现状: - 北部林场的优质木材已大量减少,砍伐线逐年北推 - 再往北是更深的原始林,地形复杂,运输成本急剧上升 - 总督正在申请向中部古林扩大砍伐范围 维尔凡: 性质: 中部古林深处,残存精灵聚居区 位置: 雾脊山脉南麓,被古林包围 规模: 约三千精灵,是柯尔温最大的精灵聚居点 存在状态: - 帝国法律规定非人族聚居不得超过五十人,维尔凡是唯一的例外 - 例外原因: 维尔凡位于古林最深处,地形极难进入,帝国驻军多次尝试彻底拆散均因后勤问题放弃 - 总督府的态度是默认其存在但不承认其合法性,不提供任何行政服务 聚居区特征: - 精灵的建筑与树木共生,不砍伐活木,利用树干和枝干构筑居所 - 没有围墙,通过对林中路径的熟悉和天然地形屏障保持隔离 - 物资匮乏,金属工具极少,大部分依赖木器和石器 - 有自己的长老议事制度,但对外界没有任何影响力 与外界关系: - 偶尔有精灵猎手到柯尔集镇交易兽皮换取盐和铁器 - 帝国情报人员定期监视,确认精灵没有组织武装 - 部分年轻精灵离开维尔凡到人族城镇谋生,大多从事手工艺或充当仆从 莫斯芬: 性质: 东部大沼泽 位置: 大陆东部低地,面积占大陆总面积约四分之一 地形: - 外围是季节性湿地,雨季淹没、旱季勉强可行走 - 中部是常年积水的泥沼,水面覆盖浮萍和水草,无法分辨深浅 - 深处是菌沼区,空气中弥漫孢子和瘴气 人类活动: - 外围有少量采集者,猎取沼泽特有的药用植物和蛙类 - 中部和深处无人定居 - 帝国曾派遣勘探队调查沼泽深处是否有矿藏,三支队伍进去,一支没有回来,剩余两支报告"无可开发资源" 秘境: - 莫斯芬深处有至少两个已知普通秘境,因位置偏僻且进入困难,冒险者很少光顾 - 沼泽猎人中有传言,菌沼最深处有未被发现的上古秘境入口 柯尔集镇: 性质: 总督城外围的混居定居点 位置: 柯尔加德城南和城东,沿凯尔湖岸分布 规模: 大小聚落十余个,总人口约一万 居民构成: - 被拆族令打散迁入的各族——兽人、矮人、半精灵、少量鹰身人 - 精灵族中离开维尔凡到外界谋生者 - 人族中无法在城内立足的贫民 特征: - 没有城墙,没有正式行政管理 - 各族混居但自然形成族群聚落——名义上混居,实际上同族还是聚在一起 - 帝国巡逻队不定期来检查,主要目的是确认没有违反聚居上限 - 手工作坊集中在此,精灵的木雕和编织、矮人的小型金属加工,价格低廉 - 治安靠居民自行维持 自然地理: 凯尔湖: 位置: 大陆中西部 规模: 南北长约八十里,东西宽约三十里,大陆最大淡水湖 特征: - 湖水清澈,深处可达百米 - 柯尔河网的多条支流汇入,湖水向西流出,经伦达河入海 - 湖中有大小岛屿十余个,均无人居住 - 湖鱼种类丰富,是柯尔加德的主要蛋白质来源 - 精灵传说中凯尔湖是古神的眼泪,湖底有沉没的精灵古城 柯尔河网: 特征: - 密布全大陆的河流水系,大小河流上百条 - 主干流从北部山区发源,汇入凯尔湖 - 雨季水位暴涨,河道频繁改道 - 是木材运输的天然通道——原木绑成木筏沿河漂流至伦达港 - 河水因常年运木,下游河段河床被树皮和木屑淤积 雾脊: 位置: 大陆中部,东西走向 特征: - 低矮山脉,最高峰不超过两千米 - 因地形和湿润气候,山区常年浓雾笼罩,一年中能见度良好的日子不超过三十天 - 山中古林未被砍伐,树龄千年以上的巨木密布 - 林中生态保存完整,有大型野兽和低级魔物 - 维尔凡精灵聚居区位于雾脊南麓 菌沼: 位置: 莫斯芬沼泽最深处 特征: - 大型真菌覆盖地面和枯木,部分菌体高度超过成人 - 空气中孢子浓度极高,长时间暴露会导致呼吸困难和幻觉 - 光线被菌盖遮蔽,即使白天也近乎黑暗 - 帝国将菌沼列为禁区,但实际上没有人会主动进入 - 偶尔从菌沼方向传出的低频声响,采集者称之为"沼鸣" </worldview_柯尔温>
萨拉坦
关键词:萨拉加德, 菲尔斯坦, 多恩矿关, 旱港, 阿坦谷, 锁链营, 萨拉火山带, 灰漠, 裂谷, 铁砂河, 矿务署, 矿井群, 冶炼区, 矿工营, 锁链营分营, 总督府, 港区, 商人区, 劳工区, 观测站, 始炉, 始炉之门, 矮人王城遗址, 深井, 裂谷桥, 铁砂河瀑布
<worldview_萨拉坦> 萨拉坦: 位置: 世界南方 性质: 帝国殖民地,设总督府 原住民: 矮人族故乡 气候: 炎热干燥,内陆年降雨不足十天,火山区地热活跃,沿海略有季风带来短暂雨季 面积: 六大陆中第三大 地形概貌: 北部沿海低地,中部裂谷横贯东西,南部火山带与高地,西部灰漠 人口: 约四十五万,人族移民占四成,矮人族占三成,其他被迁入的非人族占三成 殖民史: 三百五十年前帝国跨索尔伦暖洋南征,矮人王国凭借地下要塞抵抗六十年,最终因粮食封锁投降。帝国摧毁矮人王城,将矮人王族全部押送帝都处决 大陆交通: - 没有可通航的河流,铁砂河水量不足且含矿物质,不能行船 - 陆路以矿道为主——从矿区到萨拉加德、从萨拉加德到北部港口的运矿路线 - 矿道由帝国工程兵修建,路面铺石,可通行重载矿车 - 裂谷将大陆分为南北两部分,仅有三座桥连接,均由帝国驻军控制 - 北部沿海的萨拉加德是唯一对外港口 殖民统治结构: - 总督由帝都直接任命,萨拉坦总督是所有殖民地中权力最大的——因为矿产利益巨大 - 总督兼任矿务总监,掌握采矿配额、矿奴调配、矿石定价 - 驻军规模是所有殖民地中最大,常驻两万人,其中一万分布在各矿区 - 矮人族被列为"劳役族",成年矮人强制服矿役,每年轮换,但实际上轮换制度早已名存实亡 经济: - 矿产是唯一支柱——铁、铜、锡、金、银,以及多种炼金术稀有矿物 - 帝国本土七成以上的金属原料来自萨拉坦 - 粮食完全依赖从艾斯特梅拉进口,本地无法种植大宗粮食作物 - 粮食依赖是帝国控制萨拉坦的根本手段——断粮等于灭族 萨拉加德: 性质: 总督城,萨拉坦行政与港口中心 位置: 大陆北部沿海,面朝索尔伦暖洋 规模: 人口约六万,大陆最大定居点 城市结构: - 总督府: 城市最高处的石造堡垒,兼作行政中心和军事指挥部。用帝国本土运来的白石建造,在黄褐色的大地上极为醒目 - 港区: 城市北侧,深水泊位八个。码头上常年堆放等待装船的矿石,粉尘弥漫 - 商人区: 港区与总督府之间,帝国矿商和中间商聚居。建筑风格模仿帝都,有喷泉和石板路 - 军营区: 城市东侧,驻军五千 - 劳工区: 城市南侧和西侧,矮人和其他非人族劳工居住。土坯房密集排列,街道窄到两人无法并行 城市特征: - 城内用水依赖三口深井和一条从东部山区引来的水渠,水量紧张,劳工区每天限时供水 - 商人区有从帝国本土运来的奢侈品——酒、丝绸、水果。劳工区的配给口粮是掺了沙的黑面饼 - 白天地表温度极高,户外活动集中在清晨和黄昏 - 夜间沙漠降温剧烈,劳工区没有足够的御寒物资 菲尔斯坦: 性质: 高地矿城,萨拉坦最大的矿业集中区 位置: 裂谷以南,火山带北麓的高地台面上 规模: 常驻人口约三万,其中矿工和矿奴占两万以上 结构: - 矿务署: 帝国派驻的矿业管理机构,负责开采计划和矿石品质检验 - 矿井群: 高地台面上分布着大小矿井四十余口,最深的已掘进地下三百米 - 冶炼区: 矿井旁的露天冶炼场,利用火山带地热加热矿石进行初炼 - 矿工营: 人族雇佣矿工的营房,条件差但有基本保障 - 锁链营分营: 矮人矿奴的收容设施,菲尔斯坦的锁链营是大陆上规模最大的 生产特征: - 矿井深层温度极高,每下降十米温度上升明显,深层矿工每次下井时间不超过两个时辰 - 矿井塌方是最常见的事故,每月都有伤亡记录 - 矮人因体型和天赋适合地下作业,被安排在最深最危险的矿井 - 矿石由矿奴从井底背负至地面,再由矿车沿矿道运往萨拉加德 多恩矿关: 性质: 矿道要塞,裂谷上的关隘 位置: 裂谷中段,架于裂谷之上的三座桥中最大的一座桥头 规模: 驻军两千,另有矿道管理人员数百 结构: - 关堡: 裂谷北岸的石造要塞,控制桥梁通行 - 桥: 矮人王国时代建造的石拱桥,跨度百米,至今完好。帝国工程师检查后承认无法复制这一工程 - 矿道检查站: 所有从南部矿区北运的矿石在此检查、称重、登记 - 补给站: 从北部港口运来的粮食和物资在此分发至南部各矿区 战略意义: - 控制裂谷桥梁等于控制南北交通 - 帝国征服矮人王国时,攻占裂谷桥梁是决定性战役 - 矮人当年炸毁了东西两座桥,只有中间这座因叛徒出卖未能炸毁 旱港: 性质: 沙漠边缘贸易集散地 位置: 大陆西部,灰漠东缘 规模: 人口不固定,常住约三千,贸易季节可膨胀到八千 存在原因: - 灰漠中偶尔刷新特殊秘境,秘境产出的材料和物品在旱港交易 - 灰漠游牧民——主要是被驱逐到沙漠边缘的兽人和蜥蜴人部落——在此与帝国商人交换生活物资 - 帝国对旱港的管理松散,只派驻了一支五十人的税务小队 特征: - 没有城墙,没有固定建筑,帐篷和临时搭建的棚屋组成 - 水源靠一口深井,据说是矮人时代挖掘的 - 贸易季节在每年凉季,持续约三个月 - 帝国法律在旱港执行力度极弱,是整个萨拉坦最接近无法地带的地方 - 逃亡矿奴偶尔出现在旱港试图混入游牧民,帝国赏金猎人也跟着出现 阿坦谷: 性质: 活火山群谷地入口 位置: 大陆最南端,火山带核心区 地形: - 数座活火山环绕形成的巨大谷地,直径约六十里 - 谷地入口是两座火山之间的狭窄通道,终年有硫磺气体溢出 - 谷内地面温度极高,部分区域有裸露的熔岩流 - 谷地中央有一座已沉寂的古火山,火山口形成了一个硫酸湖 人类活动: - 谷地入口外有一个帝国观测站,三十人编制,负责监测火山活动 - 谷内无人定居 - 矮人传说中阿坦谷是矮人始祖锻造第一件作品的地方,矮人称之为"始炉" - 帝国炼金术师对谷内的稀有矿物极感兴趣,曾组织三次深入考察,每次都因高温和毒气折返 秘境: - 谷地深处疑似存在一个上古秘境,帝国将其列为"已发现未攻略" - 进入条件不明,曾有探险队报告在古火山口附近看到空间扭曲现象 - 矮人的口述历史中有关于"始炉之门"的记载,帝国禁止矮人公开谈论 锁链营: 性质: 矿奴劳动营 分布: 萨拉坦各矿区均有设置,最大的在菲尔斯坦 总人数: 估计在两万到三万之间,帝国官方不公布确切数字 收容对象: - 矮人族成年劳役者——名义上是"服役",实际上是终身强制劳动 - 犯罪的非人族——偷窃、逃跑、反抗等罪名的非人族被判入锁链营 - 少量人族重刑犯——帝国本土判处流放苦役的人族罪犯 营地结构: - 土坯围墙,高三米,顶部嵌碎石 - 营房是半地下的窑洞式建筑,利用地下温度比地面低的特点 - 每间营房容纳二十到三十人,没有床铺,睡在地面的草席上 - 营地中央是集合场,每日清晨点名分配矿井 - 营地附近有简易医疗点,配一名帝国军医和几名非人族助手,药品长期不足 劳动条件: - 每日劳动十二个时辰,深层矿井因高温缩短为八个时辰但强度更大 - 口粮是定量的黑面饼和盐水,肉类一月配给一次 - 矿奴脚踝戴铁环,铁环与同组矿奴的铁链相连——这是"锁链营"名称的来源 - 年死亡率无官方统计,矿工间流传的说法是"进去十个,三年后还活着的不到四个" 逃亡: - 逃亡率不高,裂谷以南无处可去,北逃需要过裂谷桥的检查 - 少数成功逃亡者向西进入灰漠,试图到达旱港 - 帝国对逃亡矿奴的处罚是当众处决,尸体悬挂在营门外 自然地理: 萨拉火山带: 位置: 大陆南部,南北走向 规模: 大小火山二十余座,其中活火山七座 特征: - 火山活动为整个南部高地提供地热,冶炼区利用地热减少燃料消耗 - 火山灰是灰漠的主要物质来源,每次大规模喷发都会扩大灰漠面积 - 火山带地下矿脉极为丰富,是帝国不惜代价经营萨拉坦的根本原因 - 最近一次大规模喷发在六十年前,摧毁了两个矿区,死亡矿奴数千 灰漠: 位置: 大陆西部,占大陆面积约三分之一 特征: - 火山灰覆盖的荒漠,地表呈灰白色 - 几乎没有植被,偶见耐旱灌木和地衣 - 白天地表温度可使人脱水致死,夜间降到冰点以下 - 灰漠中有被火山灰掩埋的矮人时代遗迹,偶尔被风暴吹出地面 - 特殊秘境在灰漠中刷新的频率高于其他地区,原因不明 裂谷: 位置: 大陆中部,东西走向,几乎将大陆切成南北两半 规模: 长约四百里,宽处五里,窄处百米,深度在三百到五百米之间 特征: - 裂谷壁近乎垂直,天然不可逾越 - 谷底有地下河流经,水量不大但终年不断 - 矮人王国时代在裂谷上建了三座桥,帝国征服时矮人炸毁了东西两座,现在只剩中间的多恩矿关大桥 - 帝国没有修复另外两座桥——只保留一座桥更利于控制南北交通 - 裂谷壁上有矮人时代雕刻的浮雕,记录矮人历史,帝国没有破坏但也没有保护,正在自然风化 铁砂河: 走向: 发源于火山带北麓,向北流经裂谷(在裂谷东段形成瀑布跌入谷底),最终在大陆东北角入海 特征: - 河水含大量铁质和矿物质,呈深红色 - 不可饮用,不可灌溉,不可行船 - 河床沉积的铁砂在矮人时代是铁矿来源之一,现在帝国不屑于这种低效采集方式 - 铁砂河瀑布落入裂谷的景象是萨拉坦唯一被帝国旅行手册收录的"景观" </worldview_萨拉坦>
赫尔姆菲尔
关键词:赫尔姆加德, 赫尔港, 冰墙, 诺克斯原, 极光祭坛, 霜脊, 永冻苔原, 冰架海岸, 极光带, 总督府, 驻军营, 仓库区, 冒险者驿站, 观察哨, 巨人族, 冰族, 冰缝, 冰碛丘
<worldview_赫尔姆菲尔> 赫尔姆菲尔: 位置: 世界极北 性质: 帝国名义殖民地,实际控制仅限南部沿海狭长地带 原住民: 巨人族与冰族 气候: 极寒,沿海地区有两到三个月的短暂夏季,内陆永冻,暴风雪频繁 面积: 六大陆中第四大,但可居住面积极小 地形概貌: 南部沿海冻土低地,中部霜脊冰川山脉横贯东西,北部永冻苔原与极夜平原 人口: 帝国控制区不足五千人,全部集中在沿海。霜脊以北的巨人族与冰族数量不明,帝国估算在两万到五万之间 殖民史: 两百年前帝国派遣舰队北征,试图将版图扩展到极北。舰队在赫尔梅尔冰海损失三分之一船只后勉强登陆,建立沿海据点。三次向内陆推进均被巨人族击退,最远只推进到霜脊山脚。帝国最终放弃征服内陆,保留沿海据点维持"殖民"名义 帝国控制区: 范围: 南部海岸线向内陆纵深不超过三十里的狭长地带 北界: 冰墙——霜脊冰川延伸至低地形成的天然冰壁 特征: - 控制区内地面为冻土,夏季表层融化成泥浆,冬季冻硬如石 - 没有可耕种土地,没有树木,植被只有苔藓和地衣 - 所有粮食、木材、燃料依赖帝国本土海运补给 - 补给船每年仅夏季通航三到四次,冬季赫尔梅尔冰海封冻后完全断绝外部联系 - 冬季持续八到九个月,极夜期间连续数十天不见日光 殖民统治结构: - 总督由帝都任命,但赫尔姆菲尔总督被视为帝国最差的任命——要么是失势贵族被发配,要么是得罪上层被流放 - 驻军编制一千人,实际在册不足八百,逃兵和冻死的常年消耗兵力 - 总督的实际权力范围不超过赫尔姆加德城墙 - 帝国每年从赫尔姆菲尔获得的税收为零,驻扎费用全靠本土拨款,朝廷中常有废弃赫尔姆菲尔的议论 经济: - 没有任何产出型经济 - 唯一的收入来源是冒险者——有冒险者付费前往霜脊以北猎取巨兽材料或寻找秘境 - 赫尔姆加德向进入内陆的冒险者收取"通行费"和"遗体回收保证金",保证金大部分不会退还 - 偶尔有帝国学者来研究极光现象或冰族文化,但频率很低 赫尔姆加德: 性质: 沿海据点,名义总督府 位置: 南部海岸中段,赫尔港以东两里 规模: 常住人口约三千,包括驻军、行政人员、商人、冒险者和少量本地劳工 城镇结构: - 总督府: 用从帝国运来的石材建造的两层建筑,是全城唯一的石造结构。墙厚一米,窗户小而少,为保暖设计 - 驻军营: 总督府西侧,木构营房,冬季靠壁炉和兽皮取暖。营房墙缝用苔藓和泥填塞 - 仓库区: 城镇核心位置,储存从帝国运来的粮食、燃料和物资。仓库保护等级高于任何建筑,失去仓库等于全城死亡 - 冒险者驿站: 城镇东侧,提供住宿和向导雇佣。墙上钉满冒险者留下的标记——活着回来的人会在墙上刻一道痕 - 居民区: 不足百户,帝国官员家属和少量商人。冬季大部分时间缩在屋内 城镇特征: - 没有城墙,用木桩围栏标出范围 - 全城建筑低矮,屋顶用厚重的兽皮和石块压住防止被暴风掀飞 - 城内唯一的热源是壁炉和火塘,木柴消耗巨大,全靠补给船运入 - 夏季城镇周围融化出泥塘,蚊虫密度到了影响呼吸的程度 - 冬季暴风雪期间全城停止一切室外活动,有时持续数天 赫尔港: 性质: 唯一深水港 位置: 赫尔姆加德以西两里的天然港湾 运作周期: 每年仅夏季可用,约三个月。冰海封冻后港口停用 港口设施: - 木制栈桥两座,可停靠中型船只 - 没有起重设备,货物靠人力搬运 - 栈桥每年被浮冰破坏,夏季第一件事是修复栈桥 补给运作: - 帝国每年派三到四艘补给船,运送粮食、木柴、武器、衣物和替换人员 - 补给船同时带走任期结束的官员和申请调离的驻军 - 如果补给船因风暴未能抵达,赫尔姆加德将面临断粮危机——历史上发生过两次,第一次饿死四十人,第二次驻军杀了军马充饥 特殊: - 偶尔有冒险者从帝国本土乘私人船只抵达,目标是霜脊以北的猎场或传说中的秘境 - 港湾水下有大型海兽活动,补给船靠港时偶尔遭遇攻击 冰墙: 性质: 霜脊冰川延伸至低地形成的天然冰壁,人族实际控制线 位置: 赫尔姆加德以北约三十里 规模: 东西绵延超过两百里,高度从十米到五十米不等,厚度不可测量 特征: - 冰壁表面呈蓝白色,内部可见气泡和被冻结的岩石碎片 - 冰壁底部有融水通道,夏季有水流从冰壁下方涌出 - 冰壁并非完全连续,有数处裂缝和冰洞可以通行,但位置随冰川运动每年变化 - 帝国驻军在冰墙南侧设有三个观察哨,负责监视是否有巨人族南下 通行: - 冒险者通过冰缝或冰洞穿越冰墙进入北方 - 每年冰缝位置不同,需要有经验的向导 - 冬季冰缝封冻,完全无法通行 - 帝国三次北征都是在夏季通过冰缝推进,均在霜脊山区被巨人族伏击 诺克斯原: 性质: 霜脊以北的极夜平原,巨人族领地 位置: 霜脊山脉以北,一直延伸到大陆北端 面积: 占赫尔姆菲尔总面积的三分之二以上 地形: - 平坦的永冻苔原,地表覆盖永久冻土,深度超过百米 - 零星分布的冰碛丘——冰川退缩时留下的碎石堆积丘陵 - 没有河流,水源全靠融冰和积雪 - 冬季极夜期间完全黑暗,仅有极光提供微弱光照 巨人族: - 体型是人类的三到四倍,适应极寒环境 - 以游牧方式生活,跟随苔原上的大型兽群迁徙 - 没有城市和固定建筑,用兽骨和兽皮搭建临时营帐 - 社会结构以氏族为单位,各氏族间有领地划分但不固定 - 语言与人类通用语完全不通,帝国至今没有建立有效沟通 - 对人族的态度是驱逐——不主动南下攻击,但任何进入苔原的人族都会被杀死或驱赶 - 帝国三次北征的失败都源于巨人族的地形优势和极端气候,不是正面战力不足 生态: - 苔原上有大型草食兽群,体型远超南方同类 - 食肉兽以巨型狼群和冰原熊为主 - 这些巨兽的骨骼、皮毛、牙齿是冒险者猎取的目标,价值极高 极光祭坛: 性质: 冰族圣地,传闻 位置: 诺克斯原深处,具体位置不明 已知信息: - 来源: 帝国第二次北征时,一名幸存斥候的口述报告。该斥候与大部队失散后在苔原上游荡七天,声称远远看到过一处人工建筑 - 斥候描述: "苔原上突然出现一圈直立的冰柱,排列整齐,高度一致,不是天然形成。冰柱中间的地面上有刻痕。那天夜里极光特别亮,光落在冰柱上的时候,刻痕发出了光。" - 斥候回到赫尔姆加德后三天死于冻伤并发症,没有留下更多细节 帝国态度: - 军方将此归为冻伤导致的幻觉,不予采信 - 铸炉学院有少数学者认为可能是上古秘境入口,但没有经费和人力去验证 冰族: - 冰族是赫尔姆菲尔的另一个原住民种族,与巨人族不同 - 体型与人类接近,皮肤呈淡蓝到白色,瞳孔无色 - 帝国对冰族的了解极少——冰族比巨人族更难接触,从不出现在人族观察范围内 - 巨人族似乎知道冰族的存在但不与之冲突,两族之间的关系不明 - 帝国唯一一次确认冰族存在是五十年前:一支冒险者队伍在霜脊北麓发现了一具冰族尸体,尸体保存完好,被冻在冰层中。尸体旁有精细的骨雕工具和刻有未知文字的薄冰片。这些物品被送回铸炉学院,至今未能破译文字 自然地理: 霜脊: 位置: 大陆中部,东西走向,将大陆分为南北两部分 规模: 绵延约五百里,平均海拔四千米以上,最高峰常年隐没在暴风雪中 特征: - 山脉被冰川完全覆盖,裸露岩石极少 - 冰川向南延伸形成冰墙,向北直接与苔原冻土连接 - 山脉中有冰裂缝和冰洞构成的天然通道,但路线复杂且每年变化 - 山中温度常年在冰点以下四十度到六十度之间,暴露在外的人类不采取保暖措施可在半个时辰内冻死 - 帝国北征军的主要损失发生在穿越霜脊的过程中而非与巨人族的战斗中 永冻苔原: 位置: 霜脊以北 特征: - 冻土层深度超过百米,地表夏季仅融化数寸 - 植被为苔藓、地衣和矮灌木,高度不超过膝盖 - 地形平坦,缺乏遮蔽物,暴风雪来临时无处躲避 - 夏季有两个月左右的极昼,太阳不落山但温度仍在冰点附近 - 冬季有三到四个月的极夜,完全黑暗 冰架海岸: 位置: 大陆南部海岸线 特征: - 冰川从内陆延伸到海面形成冰架,冰架边缘不断断裂产生浮冰 - 赫尔港所在的港湾是冰架中断的一段天然缺口 - 浮冰是航行的主要威胁,补给船需要在浮冰间寻路 - 冰架下方有海兽栖息,渔获丰富但捕鱼风险极高 - 冰架断裂时发出的声响可以传到赫尔姆加德 极光带: 位置: 大陆北部高纬度区域,诺克斯原上空 特征: - 极夜期间几乎每晚出现 - 颜色以绿色和蓝色为主,偶尔出现红色和紫色 - 帝国学者认为极光是高层大气中的魔力残余与太阳光的相互作用 - 铸炉学院的一种理论认为极光与上古时代的大规模魔法有关 - 冰族疑似将极光视为神圣现象——斥候报告中"极光祭坛"的命名由此而来 - 在极光最强的夜晚,赫尔姆加德的魔法感知者报告感受到微弱的魔力波动 </worldview_赫尔姆菲尔>
温达尔
关键词:温加德, 风门关, 菲尔温高地, 温霍姆群岛, 奔马道, 缰绳镇, 达尔大草原, 菲尔温断崖, 风柱谷, 温达尔河, 总督府, 驻军营, 马市, 皮革坊区, 移民区, 牧民区, 关堡, 监牧署, 剪毛场, 兽栏, 牧民帐区, 半人马, 鹰身人, 兽人牧团, 嚎谷
<worldview_温达尔> 温达尔: 位置: 世界西方 性质: 帝国殖民地,设总督府 原住民: 兽人、半人马、鹰身人等多个种族共居 气候: 大风常年不停,中部温带草原,西部高地偏寒,东部沿海受温伦洋暖湿气流影响有短暂雨季 面积: 六大陆中最大,但大部分面积是无人定居的草原 地形概貌: 东部沿海低地,中部大草原,西部高地台面与海岸断崖,北部丘陵,南部草原逐渐过渡为半干旱灌木地 人口: 约三十五万,人族移民占三成,兽人族占三成,半人马占一成半,其他被迁入的非人族占两成半。鹰身人数量极少,不足千人,大部分退居群岛 殖民史: 两百八十年前帝国跨温伦洋西征。温达尔没有统一政权,各种族以部落联盟形式散居。帝国采取逐个击破策略,先在东海岸建立据点,再用二十年时间向内陆推进。兽人部落联盟组织过三次大规模抵抗,均因部落间协调不力和武器差距被击败。半人马部落选择了撤退而非正面对抗,向西部高地和南部边缘迁移。鹰身人退居沿海岛链,拒绝一切接触 大陆交通: - 温达尔河是唯一的水运通道,但仅中下游可通航,上游在高地台面上水流湍急 - 帝国官道从风门关到温加德,再从温加德向南延伸到缰绳镇,是唯一硬化路面道路 - 草原上没有修建道路,帝国巡逻队和牧民依靠地标和经验辨方向 - 西部高地无路,仅有半人马的小径,人族马匹难以通行 - 风门关是唯一的深水港,航线通往艾斯特梅拉西部海岸 殖民统治结构: - 总督由帝都任命,驻温加德 - 驻军总编制八千人,分散在风门关、温加德、缰绳镇三处,其余以流动巡逻队形式覆盖草原 - 草原面积太大,帝国实际控制范围是以温加德为圆心、半径约两百里的区域,以及官道沿线。更远的草原只有名义主权 - 兽人部落被拆散后编入帝国管理的"牧团",每个牧团不超过两百人,由帝国派驻的监牧官管理 - 半人马未被有效控制,帝国称其为"西部游民",定期派巡逻队追踪但很少能追上 - 鹰身人被视为"已灭绝",帝国官方记录中温霍姆群岛是"无人岛链" 经济: - 畜牧业是支柱——草原上放牧牛、羊、马,帝国每年从温达尔进口大量皮革、毛制品和马匹 - 马匹是温达尔对帝国最重要的贡献——帝国骑兵的战马有六成来自温达尔草原 - 兽人牧团负责放牧,帝国抽取畜产的四成作为税赋 - 草原上有少量普通秘境,冒险者从帝国本土过来历练 - 没有矿业,没有大规模农业,粮食部分依赖帝国进口,部分由东部沿海的小型农场供给 温加德: 性质: 总督城,温达尔行政中心 位置: 大陆中东部,温达尔河中游东岸,达尔大草原东缘 规模: 人口约两万五千,大陆最大定居点 城市结构: - 总督府: 木石混合结构的堡垒,不高但墙厚,设计目的是抵御草原上的强风而非攻城武器 - 驻军营: 城市北侧,驻军三千。营房是半地下结构,地面部分低矮,减少受风面 - 马市: 城市核心区域,温达尔最大的牲畜交易市场。每月逢五开市,帝国马商从本土赶来采购 - 皮革坊区: 马市南侧,兽人皮匠和帝国皮革商聚集。空气中常年有鞣制皮革的酸臭气味 - 移民区: 城市东部,人族移民居住。多为牧场管理员、商人、工匠及家属 - 牧民区: 城市西部和南部,被编入牧团的兽人及其他非人族居住。帐篷和低矮泥屋混杂 城市特征: - 城内没有超过两层的建筑,所有屋顶都用粗绳和石块固定,防止被风掀掉 - 春季风沙最烈,连续数天黄沙遮天,出门需要用布裹住口鼻 - 马粪味道弥漫全城,马市日尤其浓重 - 城外就是草原,没有农田环绕,城市孤零零地立在草海中间 - 夜间草原上的狼嚎传入城中 风门关: 性质: 东海岸要塞,唯一深水港 位置: 大陆东部海岸,面朝温伦洋 规模: 驻军两千,平民和港口工人约五千 结构: - 关堡: 海岸高地上的石造要塞,面朝大海和面朝内陆各有城门。当年帝国登陆后修建的第一座永久工事 - 港口: 关堡下方的天然海湾,深水泊位四个。温伦洋风浪大,港湾入口有礁石群形成天然防波堤 - 仓库: 从帝国运来的物资在此卸货储存,再沿官道转运温加德 - 船坞: 小型维修船坞,不能造船,只能修补航行损伤 特征: - 温伦洋风浪常年不小,航行从艾斯特梅拉到风门关需要半个月到一个月,取决于季节和风向 - 每年有两到三个月的风暴季,港口停止接收船只 - 关堡是帝国在温达尔的锚点,失去风门关等于失去补给线 - 驻军训练水平是温达尔三处驻军中最高的,因为直接面对大洋,海盗偶有骚扰 菲尔温高地: 性质: 西部台地与悬崖,半人马残余活动区 位置: 大陆西部 地形: - 从草原向西地势突然抬升,形成高差两百到五百米的台面 - 台面上地形破碎,沟壑纵横,风力比草原更强 - 台面西端是断崖,直落入诺克斯梅尔风暴海。断崖高度五百到八百米 - 台面上有零星的矮树丛和灌木,草比平原上的矮而硬 半人马: - 帝国征服温达尔后,半人马部落拒绝被编入牧团,整族向西撤退到高地 - 高地地形适合半人马——四足在碎石和沟壑中比人族马匹稳定 - 帝国巡逻队追击半人马进入高地后频繁迷路和摔伤,逐渐放弃了对高地的控制尝试 - 半人马在高地上维持着游牧生活,人口估算在三千到五千之间 - 帝国将菲尔温高地列为"未开发区域",禁止平民进入,实际原因是不想承认无法控制这片土地 秘境: - 高地上有两个已知普通秘境,因位置偏远,冒险者极少前往 - 半人马的口述传统中提到断崖下方的海蚀洞穴里有"风的源头",帝国不予理会 温霍姆群岛: 性质: 沿海岛链,鹰身人残余栖息地 位置: 大陆东南海岸外,散布在温伦洋中 规模: 大小岛屿三十余座,最大的岛面积不超过十平方里 地形: - 岛屿多为岩石岛,海拔不高,最高点不超过两百米 - 岛上植被稀少,以海草和耐盐灌木为主 - 岛屿间水道狭窄,暗礁密布,不熟悉水路的船只无法通行 鹰身人: - 上半身近人形,下半身为猛禽,有翅膀,可飞行 - 帝国征服温达尔时,鹰身人是最先撤退的种族,利用飞行能力退居岛链 - 帝国海军曾尝试登岛,但岛间暗礁损毁了数艘船,鹰身人从空中投掷石块进一步阻击,帝国放弃 - 鹰身人拒绝一切外来接触,任何靠近岛链的船只都会遭到警告性投石 - 帝国官方记录中温霍姆群岛是"无人岛链,暗礁密布,无航行价值",鹰身人的存在被刻意抹去 - 实际残存鹰身人数量不明,帝国情报机构估算在五百到一千之间 特殊: - 风门关的渔民偶尔在远处海面上看到鹰身人的飞行剪影 - 有冒险者悬赏收购鹰身人的羽毛,据说有特殊炼金价值,但没有人能拿到 奔马道: 性质: 草原上的古老迁徙路线遗迹 位置: 达尔大草原中部,从北到南纵贯草原 形态: - 不是修建的道路,是数千年来兽人和半人马部落季节性迁徙踩踏出的痕迹 - 草原上一条宽约二十步、草比两侧矮半截的浅色带状痕迹,从空中看最为明显 - 沿途有部落留下的石堆标记,用来指示方向、水源和营地位置 - 帝国征服后迁徙活动被禁止,奔马道上不再有大规模移动,但痕迹至今未被草完全覆盖 现状: - 帝国巡逻队有时沿奔马道行军,因为这是草原上唯一可辨认的路线 - 兽人牧团中的老者仍然记得奔马道沿线的石堆含义,但不对帝国人说 - 帝国地图上标注为"旧牧道",没有进一步记录 缰绳镇: 性质: 帝国驻军与牧场管理据点 位置: 达尔大草原南部,官道终点 规模: 驻军一千,牧场管理人员和工人约三千,周围牧团流动人口约五千 结构: - 驻军堡: 木石结构的小型堡垒,控制南部草原 - 监牧署: 管理南部牧团的行政机构。登记牲畜数量,核定税赋,分配牧场区域 - 剪毛场: 每年春季集中剪羊毛的场地,也是牲畜健康检查和烙印标记的地方 - 兽栏: 大型畜栏群,待运往温加德的牲畜在此集中 - 牧民帐区: 镇外围的帐篷群,被分配到附近区域的牧团在此驻扎 名称由来: - "缰绳"是帝国对牧团管理制度的俗称——兽人牧团像被缰绳牵着的牲畜 - 兽人对这个名字的态度: 沉默 特征: - 缰绳镇是帝国控制区的最南端,再往南帝国巡逻队覆盖不到 - 南部草原深处仍有少量未被编入牧团的散落兽人小群,帝国称之为"野兽人" - 缰绳镇的监牧官权力很大,在自己管辖的牧团中几乎是绝对权威 - 牧团之间被禁止私下接触,所有跨牧团事务必须经过监牧署 自然地理: 达尔大草原: 位置: 大陆中部,占大陆面积过半 特征: - 平坦开阔,视线所及全是草。草高及腰,春夏为绿色,秋冬转为枯黄 - 风从不停止。草原上没有天然屏障,风从西部高地吹来,横扫整片草原 - 草原上零星分布着小型水塘和季节性溪流,旱季部分干涸 - 野生动物群落丰富——草原野马、羚羊群、草原狼群、大型猛禽 - 草原火灾是每年旱季的常见灾害,火借风势可以蔓延数百里 - 帝国征服前,兽人和半人马依火灾周期安排迁徙路线,现在牧团被固定在划定区域,火灾造成的牲畜损失由牧团自行承担 菲尔温断崖: 位置: 大陆西端,高地台面的西缘 特征: - 断崖从高地台面直落入海,高度五百到八百米 - 崖壁近乎垂直,岩层断面裸露,不同时代的地层清晰可见 - 崖底是诺克斯梅尔风暴海,海浪拍击崖壁的声音在崖顶都能听见 - 断崖边缘风力极强,人站立困难 - 半人马传说中断崖是世界的边缘,崖下是风神的居所 - 帝国没有对断崖进行任何开发或勘探 风柱谷: 位置: 大陆北部,丘陵地带中的一条狭长谷地 规模: 长约六十里,宽处不到一里,窄处仅数十步 特征: - 谷地两侧丘陵形成天然风道,气流在谷中被压缩加速 - 谷内风速常年维持在草原风速的三到四倍,暴风天气时谷内风速可将人吹飞 - 谷底被风刮得只剩裸岩,没有任何植被 - 风穿过谷地时发出持续的低沉轰鸣声,在谷外数里都能听到 - 兽人称风柱谷为"嚎谷",不在谷中扎营 - 帝国气象学者曾尝试进入谷内进行测量,被风吹倒多次后放弃,在谷口留下了一组观测标杆 秘境: - 风柱谷最窄处有一个已知普通秘境入口,但因谷内风力太大,进入秘境的前提是能走到入口而不被吹走 - 冒险者公会将这个秘境评为"交通难度高于秘境本身难度" 温达尔河: 走向: 发源于菲尔温高地东麓,向东流经达尔大草原,在风门关以南入温伦洋 全长: 约八百里 特征: - 大陆唯一的大河,是草原上最重要的水源 - 上游在高地台面上,水流湍急,河床窄而深,不可通航 - 中游进入草原后河面展宽,水流变缓,可通航中小型船只。温加德到风门关的物资运输部分走水路 - 下游在入海前形成宽阔的河口滩涂 - 河两岸是草原上植被最密的区域,也是牲畜饮水和牧团驻扎的集中地带 - 帝国在河上没有修建桥梁,渡河靠渡船和浅滩涉渡 - 春季融雪时上游来水量暴增,中游河面可扩宽数倍,淹没两岸低地 </worldview_温达尔>
格劳海姆
关键词:格劳加德, 雷墙, 静域, 碎岸, 雷核, 东缘, 观测塔, 主堡, 码头, 观测桩, 雷骨, 静默期, 雷核碎片, 散居者, 诺克斯梅尔, 碎石路
<worldview_格劳海姆> 格劳海姆: 位置: 世界远西 性质: 半陆半海,永恒雷暴覆盖西半部。帝国无有效管辖 原住民: 不明。帝国建立前就已存在永恒雷暴,没有任何种族声称格劳海姆是故土 气候: 东缘受诺克斯梅尔风暴海外溢气流影响,阴天居多,雷声终年可闻。越靠近雷墙,气压越低,天气越不稳定 面积: 六大陆中第五大,但可进入区域不足总面积的三分之一 地形概貌: 东部是从海中升起的狭长陆地,地势平坦偏低,多碎石滩和矮灌木。西部被永恒雷暴完全覆盖,地形不可观测 人口: 格劳加德前哨站常驻约四百人,全部为帝国驻军和少量研究人员。东缘静域散居人口不超过两百人,多为逃犯、流放者和拾荒客 殖民史: 没有正式殖民。一百五十年前帝国派遣考察舰队试图探索格劳海姆,舰队在诺克斯梅尔风暴海损失过半后抵达东缘,建立前哨站。此后帝国再未投入大规模资源,仅维持前哨站运转作为观测点 帝国存在: 规模: 一个前哨站,一支驻军,一组气象观测设备 目的: - 监测永恒雷暴是否有扩大趋势 - 防止其他势力在格劳海姆建立据点 - 名义上维持帝国对格劳海姆的主权声明 补给: 每年两到三次补给船从温达尔风门关绕行而来,航程危险,补给船损失率约一成 人员轮换: 驻军服役期两年,但因为没人愿意来,实际轮换周期经常拖到三年甚至更久。格劳海姆驻军被帝国军中称为"雷棺兵" 永恒雷暴区: 覆盖范围: 大陆西半部及西侧大片海域,总覆盖面积相当于艾斯特梅拉的两倍 边界: 雷墙——雷暴区与安全区的分界线,不是一条精确的线,而是一个宽约两到五里的过渡带 雷暴特征: - 从未停止。帝国建立前的古代文献中就有记载,最早的记录可追溯到勇者时代之前 - 闪电密度从边缘向中心递增。雷墙附近每分钟可见数道闪电,据观测者推测,中心区域闪电几乎连成一片白光 - 雷暴伴随持续暴风,风速在雷墙附近已达到将碎石卷起的程度 - 雷暴区内降雨极端——不是普通雨水,观测者在雷墙边缘收集到的雨水含有高浓度魔力残余物 - 雷暴产生的声响在东缘全域都能听到,是一种不间断的低频轰鸣,新到者前几天会失眠,久居者声称已经习惯 不可进入性: - 任何进入雷墙过渡带的人或物体都会遭到雷击。不是概率性的,是必然的 - 帝国曾进行过十七次有记录的穿越尝试,方式包括: 金属铠甲全覆盖: 穿着者被雷击后铠甲熔化,人烧焦 木制掩体推进: 木制掩体被闪电击中起火 地下掘进: 向雷暴区方向挖掘隧道,掘进到雷墙正下方时地下开始出现放电现象,两名矿工触电死亡 炼金术防护: 铸炉学院设计的绝缘炼金护盾,在雷墙边缘维持了约三十秒后被击穿 动物驱赶: 驱赶牲畜进入雷墙,牲畜在过渡带中全部被雷击毙 - 十七次尝试,共死亡四十三人,无一成功进入雷暴区核心 帝国态度: - 官方结论: "永恒雷暴是自然现象,原因不明,暂无穿越手段" - 军方态度: 不感兴趣,认为格劳海姆没有可开发价值 - 学术界: 铸炉学院少数学者持续关注,经费极少。主流理论分为两派——"自然派"认为是地脉异常导致的永久性大气放电;"遗迹派"认为雷暴是上古时代某种魔法装置或事件的持续效应 - 教廷态度: 圣光教廷将永恒雷暴解释为"圣光对禁忌之地的封印",禁止教徒前往格劳海姆 格劳加德: 性质: 东缘前哨站,帝国在格劳海姆的唯一正式设施 位置: 东缘中段,距雷墙约十五里 规模: 驻军三百人,气象观测员和研究人员约四十人,后勤人员约六十人 结构: - 主堡: 石木混合结构的方形堡垒,两层。一层是营房和仓库,二层是指挥室和观测室。堡顶设有气象观测平台 - 观测塔: 主堡旁的独立木塔,高约二十米。塔顶有帝国气象署配发的标准观测设备——风速计、气压管、魔力浓度检测阵。观测员每日记录数据,每季度汇总送回帝国本土 - 仓库: 主堡内的地下仓库,存储粮食、淡水、燃料和替换装备。按标准储备量可维持全站人员六个月 - 码头: 东侧海岸的简易木栈桥,仅能停靠中型船只一艘。栈桥经常被风浪破坏 日常: - 驻军每天的任务是巡逻东缘、维护设施、保护观测员 - 没有敌人。格劳海姆没有原住民,没有魔物,没有野兽——东缘的生态极度贫瘠,只有矮灌木和苔藓,动物只有海鸟和少量爬行类 - 士兵的主要问题是无聊和精神压力。终年的雷声、阴沉的天空、与世隔绝的环境导致驻军精神状态普遍不佳 - 格劳加德有帝国全军最高的自杀率和逃兵率。逃兵没有去处——偷船逃跑需要穿越风暴海,成功率极低 - 前哨站指挥官由帝国军部任命,通常是犯了错误被发配的军官 雷墙: 性质: 安全区与雷暴区的分界线 位置: 格劳加德以西约十五里 形态: - 不是一堵物理墙壁,是一个可见的气象分界带 - 从安全区向西走,天空逐渐变暗,风力逐渐增强,空气中开始出现电离气味 - 过渡带宽两到五里,进入过渡带后地面上的碎石开始被风卷起,闪电开始落地 - 过渡带最深处是一片持续的白色闪光区域,肉眼无法直视 - 雷墙的位置不是完全固定的,会在数里范围内缓慢移动,周期约为数月到一年 边缘现象: - 雷墙边缘的地面上有被反复雷击形成的玻璃化砂石——闪电将碎石熔化后凝固形成的管状玻璃体,当地人称"雷骨" - 雷骨含有微量魔力,是炼金术材料之一,价值不低。拾荒客冒险在雷墙边缘捡拾雷骨是东缘唯一的经济活动 - 雷墙边缘偶尔会出现"静默期"——雷暴强度突然减弱数个时辰,过渡带收窄,安全区向西扩展数百步。静默期结束后雷暴恢复原状。静默期的出现没有规律,帝国观测记录中平均每年出现三到五次 - 静默期时,观测员报告过渡带内可以隐约看到雷暴区内部的地形——"黑色的平原,地面上有东西在反光,看不清是什么" 帝国设施: - 雷墙边缘设有三个观测桩,每个桩上标注距离和日期,用于追踪雷墙位置变化 - 一条从格劳加德到雷墙的碎石路,是前哨站巡逻路线 静域: 性质: 东半部未被雷暴覆盖的狭长可居住地带 位置: 格劳海姆东部,从北端到南端的狭长区域 面积: 南北长约三百里,东西宽从十里到五十里不等 地形: - 低矮平坦的碎石地,海拔接近海平面 - 土壤贫瘠,岩层裸露,植被只有耐盐碱的矮灌木和地衣 - 没有河流,没有湖泊。淡水来源只有雨水收集和海水蒸馏 - 东侧是海岸,西侧是雷墙 散居者: - 静域中散布着不超过两百人的散居者,分布在数个临时聚落中 - 构成: 帝国逃犯、被流放者、逃债者、厌世者、少量非人族流亡者 - 帝国法律名义上覆盖静域,但格劳加德驻军不会主动进入静域追捕逃犯——没有意义,这些人已经自我放逐到世界尽头 - 散居者以拾荒为生——捡拾雷骨、采集海岸贝类、偶尔有补给船水手私下交易物资 - 聚落没有组织,没有首领,各自为生。偶尔有纠纷以暴力解决 - 散居者中有一个流传的说法: "雷暴有一天会停。停的那天,里面的东西就会出来。"没有人知道这个说法的来源 碎岸: 性质: 被雷暴常年侵蚀的海岸线 位置: 格劳海姆西部和南部海岸——雷暴覆盖区延伸到海面的区域 特征: - 海岸线极不规则,礁石被雷击反复碎裂又被海浪重塑 - 海面上持续有闪电落下,海水在雷击处蒸腾出白色水汽柱 - 海水被电解产生的化学物质改变了颜色,碎岸附近的海水呈暗黄色,有刺鼻气味 - 碎岸是诺克斯梅尔风暴海中最危险的区域,没有船只能靠近 - 从东缘海岸远眺碎岸方向,天际线是一片闪烁的白光带 漂浮物: - 碎岸方向偶尔有物体随海流漂到东缘海岸 - 大部分是被雷击烧焦的岩石碎片和玻璃化残渣 - 极少数情况下会漂来无法辨认材质的碎片——不是石头,不是金属,不是木头,不是骨骼。铸炉学院的学者曾检验过三块这样的碎片,结论是"未知材质,内部结构与已知物质不符,含微量魔力残余" - 这些碎片被称为"雷核碎片",铸炉学院以高价收购,但来源不稳定,总共只收集到不足二十块 雷核: 性质: 雷暴中心,传说中的上古遗迹 位置: 格劳海姆最西端,永恒雷暴的几何中心 已知信息: - 没有人到达过雷核,没有人见过雷核 - "雷核"这个名称来自铸炉学院的假说——如果永恒雷暴是某种魔法效应,那么效应中心应该存在一个能量源 - 帝国气象观测数据显示,雷暴的能量分布不均匀,从边缘向中心递增,符合"存在中心源"的模型 - 碎岸漂来的未知材质碎片被部分学者认为是雷核结构物的碎裂残余 假说: - 铸炉学院"遗迹派"假说: 雷核是上古时代的大型魔法装置或建筑,永恒雷暴是其运转的副产物或防御机制。该装置可能早于勇者与魔王的时代 - 铸炉学院"自然派"假说: 格劳海姆地下存在异常地脉节点,持续释放大量魔力,与大气相互作用产生永久雷暴。雷核只是地脉节点的地面投影位置 - 民间传说: 格劳海姆是被神封印的禁地。雷暴是封印。里面关着不该存在于世的东西 - 教廷立场: 雷核不存在,永恒雷暴是圣光的意志,试图穿越是亵渎。教廷禁止对雷核进行进一步研究 帝国态度: - 帝国官方对雷核不持立场 - 铸炉学院的研究经费被教廷施压削减过两次 - 军方认为即使雷核存在也无法到达,不值得投入资源 - 历任格劳加德指挥官的交接文件中有一条不成文的规矩: "不要在静默期试图进入雷暴区。之前试过的人都死了。" 秘境: 格劳海姆东缘的秘境情况: - 静域内没有普通秘境 - 特殊秘境在格劳海姆刷新的频率极低,有记录的仅三次,每次都出现在雷墙边缘 - 三次特殊秘境均在被发现后数天内消失,无人成功探索 - 有学者认为格劳海姆的特殊秘境可能与雷暴存在关联——秘境出现在静默期前后的概率较高,但样本太少无法确认 雷暴区内: - 如果雷核确实是上古遗迹,那么它本身可能就是一个上古秘境 - 帝国秘境编录中格劳海姆雷核被列为"疑似上古秘境,未确认,不可达" - 这是帝国秘境编录中唯一一个被标注为"不可达"的条目 自然地理: 东缘地形: 特征: - 从海中升起的低矮陆地,最高点不超过海拔五十米 - 地质以砂岩和碎石为主,没有大型岩层 - 土壤层极薄,不到一掌厚,下面就是岩层 - 没有任何地表水系 - 植被覆盖率不到一成 诺克斯梅尔海域: 与格劳海姆的关系: - 格劳海姆西部的永恒雷暴延伸到海面,诺克斯梅尔风暴海的核心区域就是海上的雷暴区 - 风暴海的边界与陆上雷墙是同一个系统的海陆两部分 - 从东缘向南和向北航行都需要绕开诺克斯梅尔的外围风暴带 - 格劳加德补给船的航线是从温达尔风门关出发,先向北绕行,再折向西南接近格劳海姆东缘。全程约四十天,其中一半时间在与风暴海外围的恶劣天气搏斗 生态: 东缘陆地: - 陆地动物几乎没有,仅有少量蜥蜴和昆虫 - 海鸟是唯一的大型动物,在东缘海岸筑巢 - 潮间带有贝类和海藻,是散居者的食物来源之一 - 内陆植被仅有矮灌木和地衣,不成林 雷暴区内: - 生态状况完全未知 - 学者推测雷暴区内不可能存在常规生物——持续的雷击和暴风会摧毁一切地表生命 - 但碎岸漂来的未知材质碎片又暗示雷暴区内存在某种人工或非自然的东西 </worldview_格劳海姆>
索尔伦
关键词:索尔群礁, 烬岛, 北域, 中域, 南域, 费尔德蒙德港, 萨拉加德港, 帝国主航道, 灯标, 硫磺采集站, 巡逻舰队, 海底秘境
<worldview_索尔伦> 索尔伦: 位置: 艾斯特梅拉与萨拉坦之间 性质: 温暖洋流,帝国主航道 面积: 五大海中第二大,仅次于温伦 形态: 南北走向的开阔海域,北端收窄连接艾斯特梅拉南部海岸,南端扩展至萨拉坦北部海岸 水温: 常年温暖,受赤道暖流影响,冬季水面温度仍高于其他海域 海况: 五大海中最平稳的开阔海域,风浪规律可预测,每年有两个月的季风转换期风浪较大 航线: 帝国主航道: 起点: 艾斯特梅拉南部费尔德蒙德港 终点: 萨拉坦北部萨拉加德港 航程: 顺风约十二天,逆风约十八天 通行量: 帝国所有海域中最繁忙的航线。矿石北运、粮食南运,全年不断 船只类型: 帝国标准运输船为主,排水量大,吃水深,设计目标是载货量而非速度 航行频率: 旺季每天有三到五艘船出港,淡季每天至少一艘 辅助航线: - 费尔德蒙德至旱港方向的沿岸航线——沿萨拉坦北部海岸向西,航程约八天。运量小,主要供旱港贸易季节使用 - 索尔伦东部边缘的近岸渔业航线——艾斯特梅拉南部渔民在索尔伦北端作业 海域分区: 北域: 位置: 靠近艾斯特梅拉南部海岸 特征: - 水深较浅,大陆架延伸入海 - 渔场集中在这一带,鱼群丰富 - 费尔德蒙德港的渔船作业范围 - 海底地形平坦,礁石少,航行安全 中域: 位置: 海域中央,两大陆之间的最宽处 特征: - 水深急剧增加,最深处超过三千米 - 洋流在中域形成稳定的南北向环流,北上暖流沿东侧,南下冷流沿西侧 - 航船利用环流——南下走东侧借暖流,北上走西侧借冷流的回旋带 - 中域远离两岸,天气变化比近岸剧烈,偶发突风 南域: 位置: 靠近萨拉坦北部海岸 特征: - 水温最高,蒸发量大,海面上常年有薄雾 - 萨拉坦北部无河流入海,海水盐度高于北域 - 萨拉加德港外有一片暗礁区,航行需要引水员带路 - 暗礁区以南水深骤降,是大陆架边缘 岛屿: 索尔群礁: 位置: 中域偏西 规模: 十余座露出水面的礁石岛和大片水下暗礁 特征: - 最大的礁石岛面积不足一平方里,没有淡水,不可居住 - 暗礁区是航行事故多发地带,帝国航海图上标注为红色警戒区 - 礁石上有大量海鸟栖息,鸟粪堆积形成白色覆盖层 - 帝国海军在最大礁石岛上建了一座灯标,无人值守,靠炼金术燃料维持 烬岛: 位置: 南域靠近萨拉坦海岸 规模: 单独一座火山岛,面积约三平方里 特征: - 萨拉坦火山带延伸入海的产物,岛上有一座休眠火山 - 火山最近一次喷发在两百年前 - 岛上有硫磺矿和温泉,帝国在岛上设有小型硫磺采集站,驻员二十人 - 补给从萨拉加德运来,航程半天 - 岛周围水域因地热活动水温异常偏高,鱼群聚集,是南域最好的渔场 海洋生态: 北域: - 冷暖洋流交汇带形成丰富渔场 - 主要鱼种:大型银鳞鱼群、深水鳕类、近岸沙丁群 - 帝国渔业公会管理捕捞配额,实际执行松散 中域: - 深水区有大型海兽活动,体型从数米到十数米不等 - 海兽通常不攻击船只,但受惊或繁殖期例外 - 运输船偶尔报告撞击事件——多数是海兽群迁徙时与船只路线交叉 - 深水区的海兽材料有炼金价值,但深海捕猎技术不成熟,少有人尝试 南域: - 暖水区珊瑚礁集中在暗礁区周围 - 烬岛周围的热液区域有特殊生态——耐高温的甲壳类和管虫类,铸炉学院对此有研究兴趣 - 偶尔有深海生物上浮至南域海面,渔民称之为"深客",外形与常见海洋生物差异明显 海盗与安全: 海盗活动: - 索尔伦是五大海中海盗最活跃的海域——因为航运量最大,猎物最多 - 海盗据点在索尔群礁周围——暗礁区域帝国海军大型战舰难以进入,小型海盗船反而灵活 - 海盗组成:帝国逃兵、破产商人、非人族流亡者混编。没有统一组织,各自为战 - 主要手段:伪装成商船靠近,或在暗礁区外围埋伏落单运输船 - 掠夺目标:粮食优先。矿石太重难以转运。偶尔截获炼金材料,转卖给黑市 帝国海军: - 索尔伦巡逻舰队编制十二艘战舰,母港在费尔德蒙德 - 巡逻路线覆盖主航道两侧,每月轮换 - 实际效果有限——海域太大,海盗分散,海军抵达时海盗早已撤入暗礁区 - 每年帝国海军公布击沉或俘获的海盗船数量,实际数字被夸大以维持军费拨款 商船自卫: - 大型矿商的运输船队配备私人护卫——武装商船,船上有弓弩手和战斗员 - 小型独立商船无力雇佣护卫,结伴航行以降低风险 - 冒险者公会偶尔发布"护航任务",雇佣冒险者随船保护 秘境: 海底秘境: - 索尔伦中域海底有两个已知普通秘境 - 入口在水下约五十米深处,需要水下呼吸手段才能进入 - 炼金术制作的水下呼吸药剂价格高昂,限制了探索人数 - 两个秘境均已被冒险者公会编录,但探索频率低于陆地秘境 特殊秘境: - 索尔伦海面上有过三次特殊秘境出现的记录 - 表现形式:海面上突然出现一片不随洋流移动的静水区域,中心有入口 - 三次均被路过的商船或巡逻舰发现,但持续时间短,两次在发现后数小时消失,一次被冒险者进入探索,探索者带回了一批未知材质的金属碎片,与格劳海姆碎岸漂来的雷核碎片材质不同 气象: 常规天气: - 北域受艾斯特梅拉大陆气候影响,四季变化明显 - 中域天气独立于两岸,以洋流和风带决定 - 南域常年高温高湿,薄雾频繁 季风转换期: - 每年两次,春秋各一次,每次持续约一个月 - 转换期间风向不稳定,风浪加大,航行事故率上升三到四倍 - 帝国航海历上标注转换期日期,建议非必要船只留港 风暴: - 索尔伦的风暴频率低于温伦和诺克斯梅尔 - 每年约有五到八次可称为"风暴"的天气,多发于夏季 - 风暴中心经过时浪高可达十米以上,中型运输船有倾覆风险 </worldview_索尔伦>
凯尔泽
关键词:西口, 南域, 中域, 北域, 东死角, 木骨岛, 雾群岛, 望海堡, 海峡, 伦加德港, 伦达港, 海草床, 海底秘境, 精灵石舟, 废弃石塔, 海豹栖息地, 走私航线, 偷渡通道, 信号旗杆
<worldview_凯尔泽> 凯尔泽: 位置: 艾斯特梅拉与柯尔温之间 性质: 内海,帝国木材运输要道 面积: 五大海中最小,严格意义上是被两块大陆夹住的封闭海域 形态: 东西走向的狭长海域,西端通过一条宽约六十里的海峡连接温伦洋,东端收窄为死角。南岸是艾斯特梅拉北部的梅拉领海岸,北岸是柯尔温西部和南部海岸 水温: 受两侧大陆遮蔽,水温比外海低。冬季表层结薄冰但不封冻,春季冰层自行融化 海况: 五大海中最平静的海域。海峡口有洋流涌入时会产生涌浪,内部大部分区域风浪极小,适合各类船只航行 航线: 帝国木材航线: 起点: 柯尔温西南的伦达港 终点: 艾斯特梅拉北部的伦加德港 航程: 顺风约五天,逆风约七天。内海航行,全程可见两侧海岸 通行量: 帝国第二繁忙航线,仅次于索尔伦主航道 运输内容: 南行: 木材、精灵手工品、柯尔温淡水鱼干、兽皮 北行: 粮食、金属制品、布匹、盐、帝国行政文书和人员调动 船只类型: 平底运输船为主,吃水浅,适应内海浅水区。木材运输用特制的筏船——将原木直接绑成巨筏,由拖船牵引 航行频率: 旺季每天两到三艘,伐木季节木材筏船连成队列 军事巡逻航线: - 帝国海军在凯尔泽部署巡逻分队,编制四艘中型战舰,母港在伦加德 - 巡逻路线沿南北两岸交替巡航,周期约十天一圈 - 主要任务不是反海盗——凯尔泽海盗极少——而是监视柯尔温北岸,防止非人族利用船只私自出逃或走私武器 渔业航线: - 伦加德和鱼骨镇的渔船在凯尔泽南部近岸作业 - 柯尔温沿岸的非人族渔民被限制在港口五里范围内作业,不得进入凯尔泽中央水域 - 限制理由: 防止非人族利用渔船逃离殖民地 海域分区: 西口: 位置: 凯尔泽与温伦洋连接的海峡 特征: - 海峡宽约六十里,是凯尔泽唯一的外海通道 - 温伦洋的洋流从海峡涌入,在西口形成较强的水流 - 海峡两侧有礁石,中央航道宽约三十里,航行安全 - 帝国在海峡南侧的梅拉领海岸建有望海堡,监视进出海峡的船只 - 所有进入凯尔泽的非帝国船只须在望海堡接受检查。实际上几乎没有非帝国船只——帝国垄断了这片海域的全部航运 南域: 位置: 靠近艾斯特梅拉北部海岸 特征: - 水深适中,大陆架平缓延伸 - 伦加德港和梅拉船坞所在区域 - 渔场集中在南域近岸,鱼种以冷水鱼为主 - 海底沙质,适合拖网作业 - 航运最密集的区域,伦加德港外的锚地常年停泊等待进港的船只 中域: 位置: 两岸中间的开阔水域 特征: - 凯尔泽最深处在中域西段,约八百米 - 中域东段水深骤减,有大片浅水区和沙洲 - 木材筏船走中域航线,避开两岸近岸的渔船和浅滩 - 水色比南北两域深,呈墨绿色 - 中域水下有海草床密布,是凯尔泽生态的核心 北域: 位置: 靠近柯尔温西部和南部海岸 特征: - 柯尔温河网入海口集中在北域,淡水注入量大,盐度低于南域 - 河水携带的泥沙和木屑在北域近岸沉积,水色浑浊,呈黄褐色 - 伐木季节,北域海面上漂浮着树皮碎片和锯末 - 伦达港在北域西段 - 北域东段海岸曲折,多小型海湾和半岛,帝国未完全测绘 东死角: 位置: 凯尔泽最东端,两岸陆地几乎合拢的区域 特征: - 水域收窄到不足十里宽 - 水深极浅,大型船只无法进入 - 潮汐滩涂广阔,退潮时可以涉水从南岸走到北岸 - 帝国在东死角没有设施,也没有航线经过 - 走私者和偷渡者偶尔利用退潮时段步行穿越东死角,从柯尔温逃往艾斯特梅拉或反向 - 帝国巡逻队知道这个漏洞,每月在退潮期派人到滩涂上巡查,但覆盖不完全 岛屿: 木骨岛: 位置: 中域偏北 规模: 面积约两平方里,凯尔泽最大的岛屿 特征: - 岛名来源: 岛上海滩堆满被海水冲上来的木材残骸——伐木季节从柯尔温河口冲入海中的原木碎片和木筏残骸被洋流带到此处 - 岛上无人定居,无淡水 - 帝国海军将木骨岛用作临时补给和避风锚地 - 岛上有一座废弃的石造小塔,建造者和年代不明。塔高约五米,无门无窗,实心结构。帝国学者检查后认为建造年代远早于帝国,可能是精灵时代的航海标记 - 精灵对这座塔不愿谈论 雾群岛: 位置: 北域东段,靠近柯尔温海岸 规模: 七座小岛和十余座礁石组成的岛群 特征: - 岛屿面积都很小,最大的不超过半平方里 - 因柯尔温的湿润气候影响,岛群常年被浓雾笼罩 - 帝国航海图标注为"避航区"——雾中礁石密布,航行危险 - 精灵征服前,这片岛群是精灵的海上墓地——精灵将亡者的遗体放在石舟中,推入岛群间的水道,让其自然沉没 - 帝国征服后禁止精灵继续使用海上葬礼。岛群中仍沉没着大量精灵石舟,退潮时浅水处可以看到石舟的轮廓 - 有冒险者传闻雾群岛中央的岛屿上有精灵时代的遗迹,但浓雾和暗礁阻止了大部分人的探索 海洋生态: 鱼类: - 凯尔泽是封闭内海,鱼种与外海不同,以冷水中小型鱼类为主 - 北域淡咸水混合区有特殊的洄游鱼种——每年春季从外海经西口海峡进入凯尔泽产卵,秋季返回 - 洄游季节是渔业旺季,伦加德和鱼骨镇的渔船集中作业 海草床: - 中域水下大面积海草床,是凯尔泽生态的基础 - 海草床为鱼类提供产卵和栖息场所 - 帝国学者注意到近三十年海草床面积在缩小——原因可能是北域河口的木材加工废水和泥沙沉积影响水质 大型海洋生物: - 凯尔泽没有索尔伦那样的大型海兽——内海面积不足以支撑巨型生物的食物需求 - 最大的海洋生物是一种灰色海豹,体长约两米,在木骨岛和雾群岛周围栖息 - 偶尔有外海的中型海兽从西口海峡游入凯尔泽,通常很快会游回去 安全: 海盗: - 凯尔泽几乎没有海盗活动——内海封闭,只有一个出入口,帝国海军巡逻密集 - 历史上仅有两次海盗事件记录,都是外海海盗追逐商船误入凯尔泽,被帝国海军围堵歼灭 走私: - 凯尔泽的安全问题不是海盗,是走私 - 走私内容: 精灵手工品(绕过帝国定价直接交易)、未经登记的柯尔温木材、铁器和武器(帝国禁止向非人族出售武器,但有人私运入柯尔温) - 走私路线: 利用北域东段未完全测绘的曲折海岸,小船在夜间靠岸装卸 - 帝国对策: 巡逻分队定期在北域东段海岸搜查,发现走私者当场逮捕。走私武器入殖民地视为叛国罪,处死 偷渡: - 东死角退潮涉渡是主要偷渡通道 - 偷渡方向双向都有——非人族从柯尔温逃往帝国本土寻求更好生存,也有帝国本土罪犯逃往柯尔温躲避追捕 - 偷渡成功率取决于运气和潮汐时机 秘境: 已知普通秘境: - 凯尔泽内有一个已知的海底普通秘境,位于中域西段,水深约四十米 - 秘境入口在一处海底岩洞中,需要水下呼吸手段进入 - 秘境内部是水下洞穴结构,产出水系炼金材料和特殊海珊瑚 - 冒险者公会在伦加德设有专门的"海底秘境探索队",每月组织两次探索 疑似秘境: - 雾群岛中央区域有异常魔力读数,帝国巡逻分队的魔力感知者在经过时报告过。但浓雾和暗礁阻止了进一步调查 - 冒险者公会将其列为"待确认"条目,尚未派出正式调查队 气象: 常规天气: - 内海受两侧大陆遮蔽,风力常年较弱 - 柯尔温一侧的湿润气流越过北岸后在海面上凝结,北域常年有雾 - 南域天气受艾斯特梅拉大陆影响,四季分明,冬季偶有降雪 - 中域大部分时间风平浪静,海面在无风时如镜面 特殊天气: - 冬季西口海峡偶发强风——温伦洋的风暴气流灌入海峡形成狭管效应,风速可达草原的三倍 - 海峡强风持续一到三天,期间海峡停航 - 春季融冰期北域河口有短暂的浑水潮——柯尔温积雪融化后河水暴涨,大量泥沙冲入内海,北域水色变深褐,持续约半月 望海堡: 位置: 西口海峡南侧,梅拉领海岸高地上 性质: 海峡监视和航运管控设施 规模: 驻军两百人,海关官员三十人 结构: - 堡垒建在海拔八十米的海岸高地上,视野覆盖整个海峡 - 堡顶设有信号旗杆和炼金望远镜,可识别海峡中通行船只的船旗和型号 - 堡下方海岸有一座小型码头,检查船从此出发拦截需要检查的船只 职能: - 登记所有进出凯尔泽的船只 - 对非帝国旗船只进行搜查——实际上这一条形同虚设,因为凯尔泽内没有非帝国船只 - 真正的作用是统计木材筏船的出港数量,与柯尔温总督府报告的伐木量交叉核实,防止总督虚报产量截留木材 - 望海堡直属帝国财政署,不归梅拉领领主管辖 </worldview_凯尔泽>
温伦
关键词:东域, 中域, 西域, 北缘, 南缘, 风骨群岛, 沉船礁, 风门关, 伦加德港, 凯尔泽海峡, 帝国远洋航线, 格劳海姆补给航线, 雾门, 浮冰预警线, 风门型, 守望塔, 深水秘境, 兽人壁画, 最古老沉船, 温伦巡逻舰队
<worldview_温伦> 温伦: 位置: 艾斯特梅拉与温达尔之间 性质: 开阔大洋,帝国远洋航线 面积: 五大海中最大 形态: 东西走向的巨型海域,东岸是艾斯特梅拉西部的斯坦山脉沿海,西岸是温达尔东部海岸。北端与赫尔梅尔冰海相接,南端与索尔伦暖洋的外围洋流交汇,西南方向过渡为诺克斯梅尔风暴海的外缘 水温: 北部偏冷,南部受索尔伦暖流影响略暖。中央水域温度随季节波动明显 海况: 五大海中仅次于诺克斯梅尔的恶劣海域。风浪常年不小,原因有三——海域宽阔无遮挡,温达尔大陆吹来的持续西风横扫整片洋面,南北温差造成的气旋频繁经过 航线: 帝国远洋航线: 起点: 艾斯特梅拉北部伦加德港(绕出凯尔泽西口海峡后转南),或南部费尔德蒙德港(绕过艾斯特梅拉南端后转西) 终点: 温达尔东部风门关 航程: 从伦加德出发: 顺风约二十天,逆风约三十五天。北线航程,需先出凯尔泽海峡再横穿温伦北部 从费尔德蒙德出发: 顺风约十八天,逆风约三十天。南线航程,绕过大陆南端后直接西行 通行量: 远低于索尔伦和凯尔泽。温伦航行风险高、周期长,运输成本是内海的三到四倍 运输内容: 西行: 粮食、金属制品、武器、布匹、行政人员和驻军轮换 东行: 皮革、毛制品、马匹、牲畜产品 船只类型: 远洋型运输船,船体加固,吃水深,抗浪能力强。帝国专门为温伦航线设计了一型船——"风门型",船身宽而矮,重心低 航行频率: 旺季每月四到六艘,淡季每月一到两艘。风暴季停航 损失率: 帝国所有航线中最高。平均每年有一到两艘船在温伦失事,原因以风暴和迷航为主 格劳海姆补给航线: 起点: 温达尔风门关 终点: 格劳海姆东缘格劳加德 航程: 约四十天 路线: 从风门关出港后先向北航行,绕过温伦北部与诺克斯梅尔风暴海的交界带,再折向西南接近格劳海姆东缘 通行量: 每年两到三艘补给船 特殊风险: 航线西段靠近诺克斯梅尔外围,天气恶劣程度骤增。补给船损失率约一成 凯尔泽连通航线: 路线: 温伦东部海域通过凯尔泽西口海峡连接内海 特征: - 海峡是温伦与凯尔泽之间的唯一通道 - 温伦的洋流从海峡灌入凯尔泽,在海峡口形成涌流 - 大型船只通过海峡需等待潮汐和洋流方向合适的时段 - 帝国海军的舰只在温伦和凯尔泽之间调动时需经此海峡 海域分区: 东域: 位置: 靠近艾斯特梅拉西部海岸 特征: - 斯坦山脉的山脚直插海中,海岸线多悬崖峭壁,天然港湾极少 - 帝国在东域没有港口——斯坦山脉阻断了内陆与西海岸的交通,无法在此建立有效的港口设施 - 沿岸水域暗礁多,水下是斯坦山脉延伸入海的岩石基底 - 失事船只残骸集中在东域沿岸——船被风暴推向东岸后撞上崖壁或暗礁 - 斯坦领的守望塔链最西端有一座面朝温伦洋的瞭望塔,驻守士兵的任务之一是记录海面船只和报告风暴来临 中域: 位置: 两大陆之间的开阔洋面 特征: - 温伦最宽处,东西跨度超过两千里 - 水深在两千到五千米之间,远超其他海域 - 洋面上无岛屿遮挡,风力全程无衰减 - 航船在中域航行期间连续十天以上看不到陆地,完全依赖罗盘和星象定位 - 帝国航海学院将温伦中域横渡列为航海士毕业考核项目——不是强制考核,是自愿挑战,通过者获得"远洋资格" - 中域是大型海兽的主要活动区域 西域: 位置: 靠近温达尔东部海岸 特征: - 温达尔东岸地势平缓,海岸线多沙滩和滩涂,与东域的悬崖峭壁截然不同 - 风门关所在的天然海湾是西域唯一的深水港 - 温达尔河入海口在风门关以南,河口滩涂面积大,潮汐变化明显 - 西域受温达尔大陆持续吹来的西风影响,风力比中域更稳定但方向单一——对从东向西航行的船只是逆风 - 返程船只从风门关出港后借西风向东航行,速度快于去程 北缘: 位置: 温伦洋北端,与赫尔梅尔冰海的过渡区域 特征: - 水温骤降,冬季有浮冰从赫尔梅尔冰海漂入 - 浮冰南下的最远距离每年不同,最远时可达温伦中域北部 - 航船在北缘遭遇浮冰的事故每隔数年发生一次 - 北缘没有航线经过,帝国航海图标注为"非必要勿入" - 北缘水域有冷水鱼群,但距离港口太远,无人来捕捞 - 赫尔姆菲尔补给船从伦加德出发时先走温伦北缘,再折向北进入赫尔梅尔冰海 南缘: 位置: 温伦洋南端,与索尔伦暖洋的洋流交汇区域 特征: - 索尔伦暖流与温伦冷流在此交汇,形成大面积的温度锋面 - 温度锋面上方大气不稳定,浓雾和突风频发 - 帝国南线航路从费尔德蒙德出发绕过艾斯特梅拉南端时需穿过南缘 - 南缘航段被船员称为"雾门"——进入南缘后能见度急剧下降,航行速度减半 - 南缘再往西南过渡为诺克斯梅尔风暴海的外缘,风暴频率上升 岛屿: 温伦洋中域没有岛屿——海底是洋中脊,地质活动不活跃,未产生火山岛 风骨群岛: 位置: 西域近岸,风门关以北约五十里 规模: 五座主岛和若干礁石 特征: - 主岛面积从半平方里到三平方里不等 - 岛上地势平坦,植被为耐风矮草和灌木 - 帝国征服温达尔时曾将这些岛作为中转补给站使用,留下了弃置的营房遗迹 - 岛上有淡水泉眼两处,水量小但终年不断 - 帝国征服完成后不再使用群岛,现在无人定居 - 渔民偶尔到群岛周围捕鱼,报告岛上有大量海鸟筑巢 - 最北的主岛上有一处洞穴,洞壁上有兽人风格的壁画——内容是大型海兽和船只。壁画年代不明,帝国学者认为可能是兽人渡海时代的遗迹,但兽人不愿谈论 秘境: - 群岛最南端的礁石下方有一个已知普通秘境入口,需在退潮时涉水进入 - 秘境内部是海蚀洞穴结构,产出耐盐矿物和海兽类怪物材料 - 冒险者公会在风门关登记此秘境,但探索频率低——从风门关坐船到群岛需要半天,再等退潮,效率不高 沉船礁: 位置: 东域偏南,靠近艾斯特梅拉西海岸 规模: 单一大型暗礁区,水面上仅露出一块约二十步见方的礁石顶 特征: - 名称来源: 水下可见至少七艘不同年代的沉船残骸,叠压在暗礁上 - 最古老的沉船残骸风格与帝国现有船型完全不同,学者推测是勇者时代之前的船只 - 暗礁周围水流紊乱,漩涡频发,帝国航海图标注为最高级别危险区 - 露出水面的礁石顶上有帝国海军设置的警示标杆,每三年派船更换一次 - 水下沉船残骸中偶尔有打捞价值的物品被洋流冲出,漂到斯坦领西海岸。守望塔链的士兵有时能捡到,算是枯燥驻守中唯一的意外收入 - 铸炉学院对最古老那艘沉船的建造材质有兴趣,但水下作业条件恶劣,至今只取回了几块船板碎片 海洋生态: 中域深水区: - 温伦中域是已知最大型海兽的栖息地 - 最大个体的体长据船员目击报告在三十米以上,帝国学者认为可能夸大,但承认中域确实有超过二十米的海兽活动 - 海兽种类以深水鲸类和巨型头足类为主 - 海兽通常在深水活动,浮出水面的频率低。航船在中域航行时偶尔能看到海兽呼吸产生的水柱 - 帝国有过数次海兽主动攻击船只的记录。最近一次在十二年前,一艘远洋运输船在中域被不明海兽撞击,船底破裂沉没,船员乘逃生艇漂了六天后被另一艘商船救起 - 海兽材料价值极高——巨型头足类的墨囊是炼金术顶级材料,深水鲸油是魔法灯具的最佳燃料。但深海捕猎技术不存在,目前获取这些材料的唯一途径是等海兽尸体被冲上岸 东域近岸: - 暗礁区域有丰富的礁石生态——贝类、海胆、礁栖鱼类 - 斯坦山脉西坡的山间溪流入海处形成小型渔场,但没有渔民来——斯坦领人口稀少,且山脉阻隔了与海岸的交通 - 海鸟以悬崖壁上的凹洞为巢,数量极多。春季繁殖期海鸟群起飞时可遮蔽一段崖壁 西域近岸: - 温达尔河入海口的滩涂是候鸟停歇地,每年迁徙季节聚集大量水鸟 - 近岸浅水区有中小型鱼群,风门关有少量渔业活动 - 风骨群岛周围水域鱼群密度高于周边,可能与岛屿提供的栖息环境有关 南缘交汇区: - 冷暖洋流交汇带浮游生物密集,是温伦最好的渔场——但距离任何港口都太远,没有商业捕捞 - 深海生物偶尔在交汇区上浮,船员报告见过发光的水母群和形态不明的大型软体动物 安全: 风暴: - 温伦是帝国航线中风暴损失最大的海域 - 风暴季在夏末到秋初,持续约三个月。期间帝国航海署发布停航建议,但不是强制命令——急需运送的军事物资和马匹仍会在风暴季出航 - 风暴季以外也有零星风暴,中域的突发风暴尤其危险——无岛屿可避,无浅水区可锚泊 - 帝国航海记录中温伦最大风暴发生在七十年前,一场持续五天的超强风暴同时摧毁了四艘运输船和一艘海军巡逻舰,合计死亡超过六百人。帝国在索尔加德为此举行过追悼仪式 迷航: - 中域横渡期间连续十天以上无陆地参照,阴天看不到星象时航船可能偏航 - 帝国为温伦航线配备了炼金术罗盘——比普通磁罗盘精确,但价格昂贵,只有大型商船和军舰配备 - 小型商船依赖经验丰富的领航员,领航员在温伦航线上的雇佣费是其他航线的五倍 - 偏航后最危险的方向是北——偏北会进入浮冰区域。偏南会进入南缘雾区,也很麻烦但至少不会撞冰 海盗: - 温伦几乎没有海盗活动——海域太大、航线太长、风浪太恶劣,海盗的小型快船无法在温伦生存 - 历史上只有一次海盗事件——二十年前一伙索尔伦海盗在风门关外海劫持了一艘落单的运输船,被恰好返航的帝国军舰追上击沉 秘境: 已知秘境: - 温伦中域海底有一个已知普通秘境,水深超过八十米,是帝国编录中最深的海底秘境 - 因深度太大,常规水下呼吸药剂无法支撑下潜时间,至今只有两支冒险者队伍成功进入过 - 第一支带回了深海生物样本和少量深水矿石 - 第二支有两名成员因水压导致的身体损伤在返回后一周内死亡,但带回了一批高价值的深水魔力结晶 - 冒险者公会将此秘境评级为"技术门槛极高,不推荐" 沉船礁异常: - 沉船礁附近的帝国调查员在水下检查沉船时报告感受到微弱的魔力波动 - 波动源似乎来自最古老那艘沉船的船舱深处,但暗礁区水流太强,无法深入 - 冒险者公会将其列为"待确认"条目——可能是沉船携带的魔法物品残留,也可能是秘境入口 风骨群岛普通秘境: - 前文群岛条目中已述 气象: 常规天气: - 全年主导风向为西风和西北风——从温达尔方向吹来 - 西行航船全程逆风,需要反复调帆走之字形航线,耗时远超东行 - 晴天在温伦不常见。中域上空常年有云层覆盖,完全晴朗的日子每月不超过五天 - 海雾集中在南缘和东域近岸。中域偶发辐射雾,持续时间短 风暴季: - 夏末到秋初,约三个月 - 风暴生成于温伦中南部,向东北方向移动 - 风暴中心风速可将帆船桅杆吹断,浪高超过十五米 - 风暴季期间中域平均每三天经过一个风暴系统 - 风暴间隙的天气也不稳定,风向变化快,阵风频繁 冬季浮冰: - 冬季北缘浮冰南下,最远年份可达中域北部 - 帝国航海署每年冬初发布浮冰预警线,建议航船走南线避开 - 浮冰对木制船只的威胁不仅是撞击——夜间浮冰与船身碰撞产生的噪音让船员无法休息,连续多天后严重影响判断力 帝国海军: 温伦巡逻力量: - 编制六艘远洋战舰,母港分设于伦加德和风门关各三艘 - 巡逻路线只覆盖东域和西域近岸,中域不设固定巡逻——海域太大,巡逻无意义 - 主要任务是护送重要物资船队——军用物资、马匹运输船、总督赴任船 - 每年帝国拨给温伦舰队的经费在所有舰队中最高,因为船只损耗率高。战舰平均服役寿命在温伦只有八年,在凯尔泽可以服役二十年 </worldview_温伦>
赫尔梅尔
关键词:南域, 东域, 西域, 北域, 赫尔港, 冰架, 固定冰, 浮冰, 冰山, 冰海鲸, 长牙海兽, 冰下巨影, 雾笛, 冰鸣, 白暴, 破冰型, 北域冰盖, 冰暴区, 冰壁, 油光, 雷骨, 赫尔梅尔异常现象
<worldview_赫尔梅尔> 赫尔梅尔: 位置: 赫尔姆菲尔周围 性质: 冰海,帝国最北端海域 面积: 五大海中第三大,但可通航面积随季节剧烈变化——夏季约为总面积的四成,冬季不足一成 形态: 环绕赫尔姆菲尔大陆的半封闭海域。南端与温伦洋北缘相接,东南方向与凯尔泽内海隔着艾斯特梅拉北端海岸遥遥相望。西端过渡为诺克斯梅尔风暴海的北缘。北端延伸至未知区域——帝国航海图在赫尔梅尔北部标注"未测绘" 水温: 常年低温。夏季表层水温在冰点附近,冬季表层冻结。深层水温终年稳定在冰点以下 海况: 夏季可通航期间海面相对平静,风浪不大但浮冰是主要威胁。冬季海面封冻,不存在航行条件 通航周期: 夏季开海: 每年约三个月,具体日期随年份波动 开海标志: 赫尔港外的固定冰层断裂,浮冰开始向南漂移,露出可通航的水道 封海标志: 新冰从北方向南推进,赫尔港栈桥被冰层包裹 过渡期: 开海和封海各有约半个月的过渡期,冰层不稳定,航行风险极高。帝国补给船避开过渡期,只在开海稳定后出航 航线: 赫尔姆菲尔补给航线: 起点: 艾斯特梅拉北部伦加德港 终点: 赫尔姆菲尔南岸赫尔港 航程: 单程约十五天到二十天,取决于浮冰密度和风向 路线: 从伦加德出凯尔泽西口海峡,沿温伦洋北缘向北航行,进入赫尔梅尔南部后沿赫尔姆菲尔南岸向东至赫尔港 通行量: 每年三到四艘补给船,全部集中在夏季开海期 船只类型: 帝国专门为冰海航行改装的加固运输船——船首包覆铁皮,船体加厚,吃水加深以增强稳定性。帝国称之为"破冰型",但实际上无法真正破冰,只是能承受浮冰碰撞 航行方式: 补给船不单独航行,至少两艘结伴。一艘出事时另一艘可以救援。历史上有两次单船出航后失踪的记录 返程: - 补给船卸货后尽快返航,不在赫尔港过夜超过三天——拖延可能遭遇提前封海 - 返程船只搭载任期结束的驻军、调离人员和少量冒险者猎获的巨兽材料 - 巨兽材料是赫尔梅尔航线唯一有经济价值的回程货物 海域分区: 南域: 位置: 赫尔姆菲尔南岸以南,与温伦洋北缘交界 特征: - 赫尔梅尔最先开海、最晚封冻的区域 - 补给航线经过南域,是唯一有规律航行活动的区域 - 夏季浮冰密度相对最低,但仍需专人在船首瞭望 - 南域水深适中,海底是大陆架延伸 - 与温伦洋的交界处有冷暖水团交汇,鱼群在此聚集 东域: 位置: 赫尔姆菲尔东岸外海 特征: - 东域与凯尔泽内海之间隔着艾斯特梅拉北端的狭长陆地 - 帝国航海图对东域的测绘不完整——补给航线不经过东域,没有实际航行数据 - 少数冒险者从伦加德出发直接向北进入东域,寻找未知海域中的猎物或秘境 - 东域的浮冰密度高于南域,开海时间更短 - 东域深处有大型冰山漂浮——不是普通浮冰,是从赫尔姆菲尔冰架断裂的巨型冰块,高出水面数十米 西域: 位置: 赫尔姆菲尔西岸外海 特征: - 西域向西过渡为诺克斯梅尔风暴海北缘 - 双重威胁叠加——浮冰加上从诺克斯梅尔蔓延来的风暴气流 - 帝国航海图将西域标注为"禁航" - 没有航线经过,没有船只进入的记录 - 从赫尔姆加德向西远眺,天际线常年有暗云和闪光——那是诺克斯梅尔风暴海的边缘 北域: 位置: 赫尔姆菲尔北岸外海,向北延伸至未知区域 特征: - 帝国航海图标注"未测绘" - 北域终年封冻。夏季开海时南域和东域的冰层融化,北域的冰层只是变薄但不融化 - 没有船只到达过北域 - 赫尔姆菲尔大陆最北端延伸入北域的冰层中,陆地和海冰的分界无法辨认 - 北域是否存在更北方的陆地——帝国不知道。巨人族的活动范围是否延伸到冰面上——帝国也不知道 - 帝国地理学界有一种假说: 赫尔梅尔北域的冰层下方可能不是海水而是冻结的大陆——即赫尔姆菲尔的实际面积可能比帝国认知的大得多 冰的类型: 固定冰: - 与海岸相连的冰层,冬季从海岸向外延伸 - 赫尔港周围的固定冰层冬季厚度可达两米以上,可以在上面行走和拖运物资 - 夏季固定冰从近岸开始碎裂,碎块成为浮冰 浮冰: - 碎裂的固定冰和北方漂来的冰块 - 大小不等,小的如桌面,大的超过一艘船 - 夏季补给航线上的主要威胁 - 浮冰群密集时船只需要在冰缝间穿行,航速降到步行速度 - 浮冰碰撞船体的声音持续不断,日夜不停 冰山: - 从赫尔姆菲尔冰架断裂的巨型冰块 - 露出水面部分高度从十米到五十米不等,水下部分是水上的六到八倍 - 冰山主要出现在东域和南域东段 - 冰山漂移速度慢但不可阻挡,帝国补给船遇到冰山只能绕行 - 帝国航海记录中有一次补给船在夜间与冰山碰撞的事故——船首被撕开一道口子,靠全船水手连夜堵漏才没有沉没。此后帝国规定补给船在赫尔梅尔夜间必须降帆停航 冰架: - 赫尔姆菲尔海岸的冰川延伸到海面上形成的厚冰层 - 冰架前端在夏季断裂产生冰山——断裂时发出的声响可传播数十里 - 赫尔港所在位置是冰架的一处天然缺口,也是帝国选择在此建港的原因 海洋生态: 南域: - 冷暖水团交汇处浮游生物密集 - 大型鱼群在夏季北上觅食,是赫尔梅尔唯一有渔获可能的区域 - 赫尔姆加德的驻军偶尔在开海期出海捕鱼补充食物,但缺乏专业渔船和渔具,收获有限 海兽: - 赫尔梅尔有数种特有的大型海兽 - 冰海鲸: 体长约十五米,灰白色,在浮冰间浮沉。赫尔港外夏季可见其呼吸水柱。性情温和,不攻击船只 - 长牙海兽: 体长约五米,有一对向前突出的长牙,以浮冰上的海豹为食。偶尔攀上浮冰,补给船水手远远见过。长牙是炼金材料,冒险者悬赏收购 - 冰下巨影: 帝国补给船多次报告在深水区看到冰层下方有巨大的黑色影子移动,体型远超冰海鲸。从未浮出水面,无法确认种类和大小。帝国学者将其列为"未确认生物" 冰面生态: - 海豹群在浮冰上栖息和繁殖,是赫尔梅尔最常见的动物 - 海鸟在夏季从南方飞来,在冰架缺口处的岩壁上筑巢 - 冰面上偶尔出现白色毛皮的小型食肉兽——从赫尔姆菲尔陆地上到冰面猎食海豹的幼崽 安全: 浮冰: - 补给航线上最大的威胁 - 帝国为赫尔梅尔航线制定了严格的操作规程: 船首必须有专人瞭望,能见度不足时立即停航,夜间不得行驶 - 浮冰造成的船体损伤是累积性的——每次碰撞都会削弱船体,多次碰撞后可能导致船板开裂 - 帝国"破冰型"运输船每次完成赫尔梅尔航行后必须进坞检修 封海: - 最大的系统性风险。如果补给船在海上遭遇提前封海,船只会被冻结在冰层中 - 历史上发生过一次: 一百二十年前一艘补给船返程时遭遇异常早的封海,被冻在南域冰层中。船上三十七人靠船上物资支撑了四个月,等到次年开海时只剩十一人存活。其余人死于冻伤、坏血病和一次因分配口粮引发的械斗 - 此后帝国规定补给船必须在封海预估日期前三十天完成返航 能见度: - 赫尔梅尔的浓雾比凯尔泽更密——海面冰水蒸发产生的冷雾贴着水面蔓延 - 浓雾中浮冰完全不可见,直到撞上船体 - 帝国补给船配备了炼金术雾笛——在浓雾中发出低频声波,声波撞击浮冰后的回音可帮助判断前方障碍物。雾笛效果有限,大雾中仍然危险 秘境: 已知秘境: - 赫尔梅尔海域没有已知的普通秘境——冬季封冻导致无法持续探索,夏季开海时间太短 疑似秘境: - 帝国补给船船长的航行日志中有两条相关记录: 第一条: 四十年前,一艘补给船在南域航行时,瞭望手报告前方浮冰群中有一块冰的颜色异常——不是白色或蓝白色,而是深蓝近黑,且冰面上有规则的纹路。船长判断为冰下火山活动导致的矿物染色,没有靠近。记录附注: "那块冰在所有浮冰都向南漂的时候,向北移动。" 第二条: 十五年前,另一艘补给船返程经过南域东段时遭遇浓雾。雾中船上的魔力感知者报告感受到"来自水下的持续魔力脉冲,强度稳定,间隔约十个呼吸一次"。脉冲持续了约半个时辰后消失。船只驶出浓雾区域后感知者不再有感应 - 两条记录被铸炉学院收录,标注为"赫尔梅尔异常现象",未进一步调查 气象: 夏季: - 日照时间长,极昼期间太阳不落山 - 气温在冰点附近波动,体感温度因海风降低 - 浓雾频繁,尤其在清晨和傍晚 - 风力不大,但方向不稳定 冬季: - 极夜期间完全黑暗 - 气温降至冰点以下四十度到五十度 - 暴风雪从北方和西方交替来袭 - 海面完全封冻后,风暴在冰面上卷起冰晶,形成"白暴"——能见度降到零,冰晶割伤暴露皮肤 过渡季: - 开海过渡期: 冰层断裂产生的碎冰相互碰撞,海面上持续发出碎裂声和撞击声。水手称之为"冰鸣" - 封海过渡期: 海面温度骤降,水面上出现油状光泽——那是新冰正在形成的征兆。从出现油光到冰层封闭水面,最快只需三天 赫尔港补充: 港口与冰的关系: - 赫尔港的栈桥每年被固定冰包裹,开海后冰层碎裂时栈桥承受巨大的挤压力 - 栈桥每年需要修复,严重时需要拆除重建 - 港湾内的固定冰碎裂后,大量碎冰堵塞港湾入口,补给船需要等碎冰被洋流带走后才能进港 - 有些年份碎冰迟迟不散,补给船在港外等待时间超过十天 港口周围: - 港湾是冰架天然缺口所在,两侧冰壁高出海面十到二十米 - 冰壁上有融水形成的冰瀑——夏季白天融化流淌,夜间重新冻结 - 冰壁偶尔崩塌,碎冰落入港湾。大规模崩塌时停靠的船只必须紧急离港 - 赫尔姆加德驻军中有专人每天检查冰壁状况,预判崩塌风险 未知区域: 北域冰盖: - 赫尔梅尔北域终年覆盖的冰层是否延伸到某块未知大陆上——帝国不知道 - 巨人族是否有在冰面上远距离迁徙的能力——帝国不知道 - 冰下巨影的活动范围是否延伸到北域——帝国不知道 - 赫尔梅尔北域是帝国世界地图上最大的空白区域 西域与诺克斯梅尔交界: - 冰海与风暴海的交界区域是什么状态——浮冰遇到风暴会怎样——帝国没有观测数据 - 从赫尔姆加德向西远眺时,天际线的暗云和闪光说明风暴海的影响至少延伸到了赫尔梅尔西域的边缘 - 有帝国学者推测西域可能存在"冰暴区"——浮冰被风暴卷起在空中飞行的区域。如果属实,这可能是整个世界最不可接近的地方 </worldview_赫尔梅尔>
诺克斯梅尔
关键词:核心区, 内环, 外环, 过渡带, 外缘, 东缘, 北缘, 南缘, 碎岸, 雷核, 雷水母, 雷骨, 漂流物, 未知材质碎片, 金属残片, 样本编号十七, 补给航线, 安全通道, 格劳加德, 格劳海姆, 冰暴区, 诺克斯梅尔影响区, 警戒线, 禁忌院
<worldview_诺克斯梅尔> 诺克斯梅尔: 位置: 格劳海姆周围 性质: 风暴海,永恒雷暴的海上延伸 面积: 五大海中第四大,但这个数字没有实际意义——整片海域无法通行,帝国对其边界的测绘完全基于远距离目视估算 形态: 以格劳海姆为中心向四周扩展的海域。东缘与温伦洋西南端相接,北缘与赫尔梅尔冰海西端相接,南端和西端延伸至帝国航海图的边界之外。诺克斯梅尔不是一片普通的海,而是永恒雷暴覆盖下的海面——海与风暴是同一个东西 水温: 不明。没有船只能进入核心区域采集数据。外缘过渡带的水温异常——比同纬度的温伦洋和赫尔梅尔高出数度,推测与持续雷击产生的热量有关 海况: 不可通行。外缘过渡带风浪已超出任何船只的承受极限,核心区域的海面状态完全未知 与永恒雷暴的关系: - 格劳海姆陆地上的永恒雷暴和诺克斯梅尔海面上的风暴是同一个系统 - 陆上叫"永恒雷暴",海上叫"诺克斯梅尔",但它们没有分界线——雷暴从陆地延伸到海面,无缝连接 - 格劳海姆的雷墙在海岸线处直接延伸为诺克斯梅尔的风暴前缘 - 从规模上看,诺克斯梅尔的风暴覆盖面积远大于陆上永恒雷暴——陆地部分只是整个风暴系统露出海面的一角 - 帝国气象学者的推测: 永恒雷暴的真正中心可能不在格劳海姆陆地上,而在诺克斯梅尔的海面之下 海域分区: 核心区: 位置: 格劳海姆西部海域,永恒雷暴的正下方 特征: - 帝国航海图上的空白区域,没有任何测绘数据 - 从格劳海姆东缘远眺,核心区方向的天际线是一片持续闪烁的白光,昼夜不变 - 核心区的海面状态完全未知——是否有海浪,海水是什么颜色,海面温度多少,全部没有数据 - 帝国学者基于雷暴能量模型推测: 核心区海面可能处于持续沸腾或蒸发状态——闪电密度足以将海水加热到沸点 - 如果陆上的"雷核"假说成立,那么雷核可能位于核心区海底而非格劳海姆陆地上 内环: 位置: 核心区外围,仍在雷暴全覆盖范围内 特征: - 闪电密度略低于核心区,但仍然是连续落雷 - 风力达到将海水卷起形成水柱的程度 - 内环与核心区之间没有清晰的界线,是一个强度渐变带 - 帝国对内环的所有描述都来自外缘过渡带的远距离观测和碎岸方向漂来的物证 - 格劳海姆碎岸被归入内环的海面投影范围——碎岸上的雷击痕迹和海水蒸腾现象代表了内环的边缘状态 外环: 位置: 雷暴间歇性覆盖的区域,连接内环和过渡带 特征: - 雷暴不再是持续的,而是间歇性爆发——每次爆发持续数分钟到数小时,间歇期可能只有几分钟 - 间歇期海面短暂平静,但风力仍然远超正常海况 - 闪电在间歇期仍有零星落下,频率比内环低但不可预测 - 外环宽度约三十到五十里,随雷暴系统整体强度波动而变化 - 帝国有一次观测记录捕捉到了外环的间歇期景象: "海面呈深灰色,浪高目测超过十五米,浪头被风削平,水沫横飞。间歇期持续约半刻钟,然后闪电重新密集落下,海面上升起大片白色蒸汽。" - 没有船只进入过外环 过渡带: 位置: 外环之外,诺克斯梅尔与正常海域的交界 特征: - 宽度约一百到两百里,是帝国船只能实际感受到诺克斯梅尔影响的区域 - 过渡带内没有雷暴,但天气极度恶劣——持续的暴风、巨浪、乌云遮天 - 风力从过渡带外缘向内急剧增强。外缘风力已达到温伦洋风暴季的两到三倍,内缘接近外环水平 - 浪高从过渡带外缘的五到八米递增到内缘的十五米以上 - 海水颜色从过渡带外缘的深蓝逐渐变为内缘的灰黑——原因不明,可能与水中溶解的电解产物有关 - 过渡带内空气中有持续的臭氧气味和金属味——雷暴产生的化学物质随风扩散到过渡带 - 格劳海姆补给航线的西段穿过过渡带的最外缘,是整条航线最危险的部分 外缘: 位置: 过渡带之外,诺克斯梅尔的影响范围边界 特征: - 正常海况,但天气受诺克斯梅尔系统的远程影响 - 温伦洋西南端和赫尔梅尔西端属于外缘范围 - 外缘区域的天气比同纬度其他海域更不稳定——阵风频繁,乌云聚散无规律,气压波动大 - 帝国航海图将外缘标注为"诺克斯梅尔影响区",建议航船保持警惕但允许通行 - 格劳海姆补给航线大部分航段在外缘范围内 各方向边界: 东缘——与温伦洋的交界: 位置: 格劳海姆东侧海域 特征: - 诺克斯梅尔过渡带的东界大致在格劳海姆东缘海岸线以东约两百里处 - 温伦洋的南缘航段向西航行到一定距离后会进入诺克斯梅尔外缘,天气开始恶化 - 帝国航海图在温伦洋西南角标注了一条"警戒线",建议航船不要越过 - 从温伦洋方向接近格劳海姆的船只——即补给航线——需要在外缘和过渡带最外缘之间的狭窄安全通道中航行 - 这条通道的宽度和位置随诺克斯梅尔系统的强度波动而变化,没有固定航线,全靠船长经验判断 北缘——与赫尔梅尔的交界: 位置: 格劳海姆北侧海域 特征: - 诺克斯梅尔过渡带的北界与赫尔梅尔冰海的西界相接 - 两个极端环境在此叠加: 浮冰和风暴 - 赫尔梅尔设定中提到的"冰暴区"假说指的就是这个交界区域 - 从赫尔姆加德向西远眺看到的暗云和闪光就是北缘过渡带的天际线 - 帝国没有任何船只到达过北缘。关于北缘的所有描述都来自赫尔姆菲尔沿海的远距离目视观测 - 冬季赫尔梅尔封冻时,浮冰是否会漂入诺克斯梅尔过渡带,风暴是否会将浮冰卷起——帝国不知道 - 赫尔姆加德的气象观测员报告: 冬季极夜期间,西方天际线的闪光频率比夏季更高。原因不明 南缘和西缘: 位置: 格劳海姆以南和以西的海域 特征: - 帝国航海图的边界之外 - 帝国不知道诺克斯梅尔向南和向西延伸多远 - 不知道南方和西方是否还有其他大陆 - 不知道诺克斯梅尔是否有尽头 - 帝国世界观中,诺克斯梅尔的南缘和西缘等同于"世界的尽头" - 教廷的说法: "圣光照耀之地到此为止,再往外是虚无。" - 铸炉学院少数学者对此持保留意见,但没有任何手段验证 航行: 可通行区域: - 仅外缘和过渡带最外缘的极窄通道 - 格劳海姆补给航线是唯一定期穿过诺克斯梅尔影响区的航线 补给航线详情: - 从温达尔风门关出港,先在温伦洋中向北航行至北缘以南,再折向西南穿过外缘和过渡带最外缘,抵达格劳海姆东缘 - 全程约四十天,其中在诺克斯梅尔影响区内航行约十五天 - 影响区内航段的损失率约一成——每十艘补给船有一艘在这个航段出事 - 出事原因: 过渡带边缘的风暴突然增强将船只推入更深的过渡带、航行判断失误偏离安全通道、船体在持续恶劣海况中受损进水 - 帝国为格劳海姆补给航线配备最有经验的远洋船长。补给船船长的选拔标准: 至少完成五次温伦洋横渡,至少两次成功往返格劳海姆 - 补给船进入影响区后,船上所有人保持战备状态——水手分两班轮换,帆具随时准备收放,救生绳索绑在每个人腰上 历史事故: - 帝国航海记录中,格劳海姆补给航线共损失补给船十四艘,合计死亡约四百人 - 最严重的一次事故发生在六十年前: 两艘结伴的补给船在过渡带遭遇异常强风暴,第一艘船被巨浪掀翻,第二艘船试图救援时也被推入更深的过渡带,两艘船全部失事,无人生还。此后帝国将结伴航行的间距从一百步增加到五百步,避免连锁事故 - 最近一次事故在八年前: 一艘补给船在过渡带内遭遇桅杆断裂,失去动力后被风推向过渡带深处。船长下令砍断所有桅杆残余以减少受风面,然后用船上的备用长桨勉强划出过渡带。全船四十二人,七人在事故中被断裂的桅杆和索具击中受伤,两人死亡。这位船长后来被帝国海军授予勋章,但本人拒绝再走格劳海姆航线 海洋生态: 过渡带以外: - 外缘区域的海洋生态与温伦洋和赫尔梅尔相似,没有特殊之处 - 鱼群在接近过渡带时密度急剧下降——持续的低频轰鸣和水体震动驱赶鱼群 过渡带内: - 补给船穿过过渡带外缘时,水手报告海面上几乎看不到任何生物——没有鱼跃,没有海鸟,没有海兽 - 唯一的例外: 偶尔可见大型水母群在过渡带内漂浮。水母呈灰白色,直径从拳头大小到一米不等,半透明,在暗色海水中隐约可见。水母似乎不受风暴影响,在巨浪中保持着缓慢的脉动 - 帝国学者对这种水母有兴趣——它们如何在持续暴风和巨浪中存活?补给船船长曾用网兜打捞过一只小型个体,带回帝国后在铸炉学院检验。结果: 水母体内含有异常高浓度的魔力残余,组织结构与已知水母种类不同。学者推测这种水母可能以海水中溶解的魔力为能量来源 - 学者将这种水母命名为"雷水母",但样本只有一只,研究进展缓慢 外环及更深处: - 完全未知 - 如果过渡带内的海水已经含有可被水母利用的魔力浓度,那么外环和内环的魔力浓度可能更高 - 是否存在适应了高魔力环境的深海生物——帝国不知道 - 碎岸漂来的未知材质碎片是否可能是生物制品而非人工制品——铸炉学院有一名学者提出过这个假说,被同僚否决,理由是碎片内部结构太规则,不符合生物体特征 漂流物: 从诺克斯梅尔方向漂出的物体: - 格劳海姆碎岸方向的漂流物已在格劳海姆设定中详述 - 除碎岸外,温伦洋西南端偶尔也有漂流物被洋流带到 - 漂流物类型: 玻璃化碎石: 被雷击熔化后凝固的石质残渣,与陆上雷墙边缘的"雷骨"同类。数量最多 烧焦木质残骸: 偶尔出现,木质来源不明——格劳海姆东缘和诺克斯梅尔区域内没有已知的树木。帝国学者推测可能是被风暴卷入的远方漂流木 未知材质碎片: 与格劳海姆碎岸漂来的同类物质。出现频率极低,温伦洋方向至今只发现过四块 金属残片: 仅出现过一次。二十年前一艘温伦洋商船在外缘区域捡到一片巴掌大的金属残片,材质既非铁也非铜也非任何已知合金。表面有被高温灼烧的痕迹和疑似人工刻划的纹路。铸炉学院鉴定后将其列为"诺克斯梅尔样本编号十七",与格劳海姆收集的其他样本一同存放在禁忌院 - 所有漂流物的共同特征: 含有微量到中量的魔力残余 与雷核的关系: - 诺克斯梅尔是通向雷核的唯一路径——如果雷核确实在海底 - 从陆上的格劳海姆无法接近雷核(雷墙不可穿越),从海上同样无法接近(诺克斯梅尔不可通行) - 帝国尝试穿越雷墙的十七次记录全部在陆上进行。海上穿越尝试: 零次。原因——在海上,过渡带的风浪已经足以摧毁任何船只,不需要等到被雷击 - 铸炉学院"遗迹派"学者的构想: 如果有一种船只能同时抵抗巨浪、抵御雷击、在零能见度下导航,理论上可以穿越诺克斯梅尔抵达雷核上方的海面,然后下潜到海底。但这种船只以帝国目前的炼金术和造船技术不可能建造 - 有一名学者提出过另一种思路: 不需要穿越风暴,只需要在格劳海姆静默期时快速推进——但静默期只影响陆上雷墙,帝国没有观测到诺克斯梅尔存在对应的"海上静默期"。海上的风暴似乎从未减弱过 秘境: 已知秘境: 无 观测记录: - 诺克斯梅尔区域内没有秘境出现的记录 - 格劳海姆东缘出现的三次特殊秘境是在陆上,不在海面 - 铸炉学院有一种假说: 诺克斯梅尔本身就是一个巨型秘境的外部表现——整片风暴海是一个上古秘境的"外壳"或"防御机制"。如果属实,诺克斯梅尔将是世界上最大的秘境结构 - 这个假说无法验证,但铸炉学院的秘境编录中为此保留了一个条目: "诺克斯梅尔——疑似超大型上古秘境,未确认,不可达,与格劳海姆雷核条目可能为同一目标" 气象: 过渡带: - 持续暴风,风向从外缘到内缘逐渐转为旋转风 - 云层完全遮蔽天空,过渡带内看不到太阳、月亮和星星。补给船进入过渡带外缘后失去星象定位能力,完全依赖炼金术罗盘 - 降雨不规则。有时是暴雨,有时完全不降雨。雨水含有金属味和臭氧味 - 海面上持续有白色水沫飞溅,风将浪头削碎后的水沫弥漫在空气中,能见度在五十步到二百步之间 - 雷声从过渡带外缘就能听到——不是间歇性的雷声,而是持续不断的低频轰鸣,像一台永远不停机的巨型机器 外缘: - 天气比过渡带缓和但比正常海况恶劣 - 阵风频繁,风向变化快 - 乌云在天空中快速移动,偶尔露出日光或星空 - 海面风浪比温伦洋平均水平高出一到两个等级 - 外缘区域的天气在短时间内可以从相对平静变为接近过渡带水平——这种突变是补给船事故的主要诱因 帝国态度: 官方: - 诺克斯梅尔是"不可通行的自然屏障",帝国对此不持进一步立场 - 航海署的唯一工作是维持格劳海姆补给航线的安全——这已经耗尽了分配给诺克斯梅尔方向的所有资源 军方: - 诺克斯梅尔是天然的战略屏障——如果世界的南方或西方还有其他文明,诺克斯梅尔阻止了任何接触 - 军方对此既安心又不安: 安心是因为不需要防御这个方向;不安是因为如果对面有什么东西,帝国对其一无所知 - 帝国总参谋部每十年进行一次"假想敌评估",诺克斯梅尔以西被列为"不可评估" 学术界: - 铸炉学院对诺克斯梅尔的研究经费是所有研究项目中最少的 - 原因: 无法产生实际成果。不能通行、不能采样、不能观测内部,所有研究都是推测 - 唯一持续进行的工作是格劳加德前哨站的气象观测数据收集和漂流物采集 - 学者中有一句自嘲: "研究诺克斯梅尔就是研究自己的无知" 教廷: - 教廷对诺克斯梅尔的态度与对格劳海姆雷暴的态度一致: "圣光的封印,不可冒犯" - 教廷曾试图阻止帝国维持格劳海姆补给航线,理由是"不应靠近被封印的禁地" - 帝国以"维持主权声明"为由拒绝,但教廷成功施压削减了铸炉学院的相关研究经费 民间: - 帝国本土的普通人对诺克斯梅尔几乎没有概念——太远,太抽象,与日常生活无关 - 水手和船员中流传着关于诺克斯梅尔的各种传说: "风暴海下面是另一个世界,雷核是通往那个世界的门" "诺克斯梅尔里活着一头比大陆还大的海兽,风暴是它呼吸产生的" "五百年前魔王不是被杀了,是被封在了风暴海底下" - 这些传说没有任何证据,帝国学者不予理会。但"魔王封印说"在底层民间有一定传播度,教廷对此严厉禁止 </worldview_诺克斯梅尔>
剑
关键词:剑, 魔法, 炼金术
<worldview_剑> 武器分类: 普通武器: - 常规材料锻造——铁、钢、青铜 - 没有魔力,没有附加效果 - 帝国军队制式装备和平民自卫武器的主体 - 产量大,造价低,可批量生产 - 寿命有限,需要定期维护和更换 附魔武器: - 以普通武器为基底,由炼金术师刻入炼成阵,注入特定效果 - 常见附魔: 锋利强化、硬度强化、轻量化、元素附加(火焰刃、冰冻刃等) - 附魔有等级,等级越高制作越难、造价越高 - 附魔会随使用消耗,需要定期由炼金术师补充 - 冒险者和职业军官的主要装备 - 铸炉学院和锻造街是附魔武器的主要产地 魔导武器: - 武器本身含有魔力矿物或魔力结晶,不依赖外部附魔 - 魔力来自材料而非炼金术加工 - 材料稀有——魔力矿物产自特殊矿脉和秘境 - 效果持久,不会像附魔那样消耗衰减 - 产量极低,每一把都是定制品 - 持有者以帝国高层军官、顶级冒险者和贵族为主 - 价格是同级附魔武器的十倍以上 魔器: - 拥有自主魔力循环的武器,可以自行汲取环境魔力维持运转 - 不需要补充,不会衰减 - 存世数量极少,大部分是上古时代或勇者时代的遗物 - 部分魔器拥有意识——能与持有者沟通,或自行选择持有者 - 勇者之剑是最著名的魔器 - 帝国对魔器实行登记制度,私藏未登记魔器是重罪 魔剑: - 魔器中拥有完整自我意志的剑 - 与普通魔器的区别: 魔器可能只有本能反应,魔剑有思考能力 - 已知的魔剑在帝国记录中不超过五把,其中三把下落不明 - 勇者之剑是否属于魔剑存在争议——它从未展现过与人沟通的行为 - 魔剑的诞生条件不明,铸炉学院至今无法复制 武器等级(帝国冒险者公会分级): - 铁级: 普通武器 - 钢级: 低阶附魔武器 - 银级: 中阶附魔武器 - 金级: 高阶附魔武器或低阶魔导武器 - 白金级: 高阶魔导武器 - 登录外: 魔器和魔剑不纳入公会分级,由帝国直接管理 战斗方式: 纯武技: - 不依赖魔力,靠身体素质、技术和经验 - 人族的主流战斗方式——人族整体魔力天赋低,武技是弥补手段 - 帝国军队的基础训练以武技为核心 - 顶级武技者可以凭借纯粹的速度和力量对抗低阶魔法使用者 - 武技没有统一体系,各地区、各兵种有自己的流派 魔力武技: - 将自身魔力灌注到身体或武器中强化战斗力 - 不算魔法,是魔力的最基础运用 - 大部分职业战士都会使用——即使魔力天赋低的人族也能做到基础的魔力强化 - 效果: 提升力量、速度、反应、武器硬度 - 代价: 消耗自身魔力储量,过度使用导致身体疲劳和损伤 魔法战斗: - 以魔法为主要攻击和防御手段 - 需要较高的魔力天赋和长期训练 - 人族中魔法战斗者比例低,非人族比例高 - 详见魔法模块 复合型: - 武技与魔法结合 - 门槛最高——需要同时精通武技和魔法 - 帝国皇家近卫骑士团的选拔标准就是复合型战斗能力 - 勇者被记录为有史以来最强的复合型战士 </worldview_剑>
魔法
关键词:剑, 魔法, 炼金术
<worldview_魔法> 魔力: 定义: - 存在于一切生物体内和自然环境中的能量 - 可以被感知、储存、引导、释放 - 不可凭空产生,不可消灭,只能转化和转移 来源: 个体魔力: - 每个生物体内都有魔力,量因个体差异而不同 - 魔力总量由先天决定,后天训练可以提高使用效率但不能增加总量 - 魔力消耗后通过休息和进食自然恢复,恢复速度因人而异 - 过度消耗——将魔力榨干到低于安全阈值——会造成不可逆的身体损伤,极端情况下致死 环境魔力: - 自然界中弥漫的魔力,浓度因地域而异 - 地脉是环境魔力的主要通道——地下的魔力流动网络,类似血管 - 地脉节点处魔力浓度高,秘境往往出现在地脉节点上 - 部分术者可以抽取环境魔力辅助施法,但效率远低于使用自身魔力 - 环境魔力浓度极高的区域会对生物产生影响——长期处于高魔力环境中的生物会发生变异 种族差异: - 精灵: 魔力亲和度最高,擅长自然系和感知系魔法。魔力总量中上,但控制精度远超其他种族 - 矮人: 魔力亲和度集中在材料和锻造方向,与炼金术天然契合。战斗魔法弱 - 兽人: 魔力多以身体强化形式体现——本能地将魔力用于强化体能。精细魔法几乎不会 - 人族: 魔力总量和亲和度在所有种族中最低。个体差异大,极少数人族拥有高魔力天赋,大部分人族只能做到基础魔力武技 - 人族成为霸主的原因不是魔法,是数量、组织能力和炼金术 魔法分类: 元素系: - 火、水、风、土四种基础元素的操控 - 最直观、最常用的战斗魔法 - 威力与施术者魔力量和控制力成正比 - 高阶元素魔法可以造成大范围破坏 - 帝国军队中的魔法部队以元素系为主 治疗系: - 加速伤口愈合、清除毒素、恢复体力 - 不能复活死者,不能再生失去的肢体 - 治疗效果取决于伤势程度和术者能力——越重的伤需要越多魔力和越高的技术 - 帝国境内治疗魔法被圣光教廷垄断: 只有教廷认证的神官可以合法施展治疗魔法 - 非教廷治疗者被视为"非法术者",一经发现由异端审判处理 - 垄断的实际效果: 教廷通过控制治疗资源掌握了巨大的社会影响力。底层民众生病受伤只能求助教廷,教廷借此传教和收取供奉 强化系: - 强化物体的物理属性——硬度、韧性、锋利度 - 强化自身身体素质——力量、速度、感官 - 持续时间有限,消耗与强化幅度成正比 - 魔力武技是强化系的最基础应用 - 高阶强化可以让人族短时间内达到兽人级别的体能 感知系: - 探测魔力波动、感应生物位置、预判攻击轨迹 - 非战斗用途: 矿脉探测、秘境入口感应、天气预判 - 感知范围和精度取决于术者天赋 - 铸炉学院的入学测试包含感知系能力评估 特殊系: - 不属于以上四类的魔法 - 空间系: 极为稀有,已知只有储物类的低阶空间魔法被实用化。传送、空间切割等高阶空间魔法存在于文献记载中但当代无人能施展 - 精神系: 影响他人精神状态的魔法。帝国将精神系魔法全部列为禁术——使用者一经发现处死 - 召唤系: 古代文献中有记载,当代失传。勇者的同伴中据说有一位召唤术者 施法方式: 咏唱: - 通过语言构建魔力结构,引导魔力释放 - 最基础、最通用的施法方式 - 咏唱越长越复杂,魔法威力越大 - 缺点: 需要时间,战斗中容易被打断 - 高阶术者可以缩短咏唱(省略部分语句,用精神力补全结构) 媒介: - 通过杖、宝石、符文等物品辅助施法 - 媒介的作用: 降低施法难度、提高魔力转化效率、储存预设魔法 - 法杖是最常见的媒介——木质杖身辅以魔力结晶 - 好的媒介可以让术者用更少的魔力达到更大的效果 阵式: - 画出魔法阵,通过阵的结构引导魔力 - 可以实现超出个人能力的大型魔法——阵可以汇聚多人魔力或抽取环境魔力 - 缺点: 需要提前准备,无法在移动战斗中使用 - 炼金术的炼成阵是阵式魔法的一个分支 无咏唱: - 不需要语言、媒介或阵式,纯粹靠精神力直接操控魔力 - 门槛极高,只有极少数天才和长期修炼者能做到 - 无咏唱只能施展术者已经完全掌握的魔法,无法用于尝试新魔法 - 勇者被记录为能够无咏唱施展中阶元素魔法的战士 魔法的限制: 个体上限: - 魔力总量固定,用完就必须等恢复 - 一场战斗中能施展的魔法次数有限 过度消耗: - 消耗超过安全阈值: 头痛、眩晕、呕吐、鼻腔出血 - 消耗到危险阈值: 器官损伤、意识模糊、肌肉痉挛 - 魔力完全耗尽: 昏迷,可能死亡。即使存活也会永久损失部分魔力总量 抗性: - 魔法可以被魔法抵消——同级别的攻击魔法和防御魔法可以互相抵消 - 部分材料天然抗魔——某些矿物和金属可以削弱或阻隔魔法效果 - 魔力本身可以形成被动屏障——魔力总量大的个体天然比普通人更难被魔法影响 与炼金术的关系: - 魔法是直接操控魔力产生效果 - 炼金术是通过阵式和材料为媒介,利用等价交换法则改变物质 - 两者都消耗魔力,但原理不同 - 魔法偏向"效果",炼金术偏向"转化" - 详见炼金术模块 帝国魔法管控: 合法使用: - 帝国军队的魔法部队 - 教廷认证的神官(治疗系) - 铸炉学院在册的炼金术师和研究员 - 冒险者公会登记的魔法型冒险者 - 贵族家族的私人术者(需在帝国登记) 非法使用: - 未经登记的魔法使用 - 精神系魔法(全面禁止) - 非教廷人员施展治疗魔法 - 非人族持有魔法媒介(杖、结晶等)——殖民地法规 - 违反者由教廷异端审判处理,轻则没收媒介和拘禁,重则处死 非人族的困境: - 非人族平均魔力天赋高于人族 - 帝国通过禁止非人族持有媒介和登记使用魔法来压制这个优势 - 非人族的天生魔力无法禁止,但没有媒介和训练,只能做最基础的魔力运用 - 殖民地的非人族使用魔法被视为"预谋叛乱"的证据 </worldview_魔法>
炼金术
关键词:剑, 魔法, 炼金术
<worldview_炼金术> 核心法则——等价交换: 定义: - 要获得某物,必须付出与之等价的代价 - 这不是人定的规则,是世界本身的法则 - 无法绕过,无法欺骗,无法打折 - "等价"的判定不由术者决定,由法则本身决定 三条基本原则: 质量守恒: 炼成前后总质量不变。不能无中生有,不能让物质消失 成分对应: 只能将物质转化为含有相同基础成分的物质。铁不能变成金——基础元素不同 等价对流: 复杂度高的成品需要付出更多的"加工代价"——除了材料本身,炼成过程消耗的魔力就是加工代价 等价交换的本质: - 材料是基底,魔力是驱动力 - 越复杂的炼成需要越精密的炼成阵和越多的魔力 - 如果术者的魔力不足以完成炼成,法则会自动寻找替代代价——从术者身体上扣除 - "身体上扣除"不是比喻: 体力、寿命、感官、肢体,法则不在乎取什么,只在乎够不够 炼成阵: 定义: - 炼金术的施展媒介,将术者意图转化为法则可执行的指令 - 画在地面、纸上、金属板上、武器上——任何平面都可以 - 阵的结构决定炼成的类型和精度 - 同一种炼成可以用不同的阵来实现,但阵的效率有高低之分 组成: - 外环: 界定炼成范围 - 内部纹路: 指定物质分解和重组的路径 - 元素符号: 标注参与炼成的基础元素 - 触发点: 术者注入魔力的接触位置 使用方式: - 画阵→放置材料→术者接触触发点→注入魔力→炼成发生 - 炼成过程通常在数秒到数分钟内完成 - 复杂炼成可能需要持续注入魔力数小时 - 阵一旦激活不可中断——强行中断等同于炼成失败,引发反噬 炼金术能做什么: 物质重塑: - 改变物质的形状而不改变成分 - 最基础的炼金术——将一块铁矿石炼成铁剑 - 铸炉学院一年级课程 物质分解: - 将复合物质分解为基础成分 - 用途: 矿石提纯、材料回收、废品处理 - 分解产生的基础成分可以用于后续炼成 物质合成: - 将多种基础成分合成为新的复合物质 - 用途: 合金制造、药剂调配、特殊材料生产 - 合成的难度远高于分解——需要精确控制每种成分的比例和结合方式 附魔: - 通过炼成阵在武器或物品上刻入持续性的魔力回路 - 本质是在物品内部构建一个微型炼成阵,持续产生效果 - 附魔的持续时间取决于刻入阵的精度和预存的魔力量 修复: - 修复受损物品——将碎片重新组合为完整形态 - 需要所有碎片都在场,缺失部分需要用同种材料补充 - 修复活体组织不属于炼金术范畴——那是治疗魔法的领域 炼金术不能做什么: 禁忌——人体炼成: - 对活人或尸体进行炼成 - 帝国法律明文禁止,违反者处死 - 铸炉学院将人体炼成列为绝对禁忌 - 禁止的原因不仅是道德——人体的复杂度远超任何已知材料,炼成阵无法精确描述人体结构 - 历史上所有尝试人体炼成的术者无一成功,全部遭受严重反噬: 失去肢体、失去感官、失去大部分寿命、直接死亡 - 最著名的案例: 铸炉学院建院初期一名教授试图炼成亡妻,失去了双臂和视觉,炼成产物是一团无法辨认的肉块。此案促成了人体炼成禁令 灵魂操作: - 炼金术无法触碰灵魂 - 灵魂不是物质,不适用等价交换的物质法则 - 试图以炼金术操作灵魂的术者不会得到任何结果——法则直接拒绝执行 - 但消耗的魔力不会退还 生命创造: - 炼金术不能创造生命 - 可以重塑有机物的形状(木材加工、植物嫁接等),但不能赋予死物以生命 - 人造生命体(何蒙库鲁兹)在古代文献中有记载,被铸炉学院认定为不可能实现的伪说 元素转换: - 不能将一种基础元素转换为另一种——铁不能变成金,铜不能变成银 - 只能在同种元素内改变形态和组合方式 - 这条限制被称为"元素壁",是等价交换法则的硬性边界 代价与反噬: 正常代价: - 每次炼成消耗术者的魔力 - 消耗量与炼成的规模和复杂度成正比 - 魔力不够时炼成无法启动——这是安全的失败方式 反噬: - 炼成阵出错、材料不足、强行中断、试图突破禁忌时发生 - 法则不会因为术者犯错而停止——它会从术者身上寻找缺失的"代价" - 反噬取什么由法则决定,术者无法控制 - 轻度反噬: 手指骨折、局部烧伤、暂时失去触觉 - 中度反噬: 永久失去部分肢体功能、器官损伤 - 重度反噬: 失去肢体、失去感官(视觉/听觉/触觉)、大幅消耗寿命 - 致死反噬: 术者身体被法则完全"扣除",当场死亡。遗体通常出现异常变化——部分组织被转化为炼成目标材料 反噬的不可逆性: - 反噬造成的损伤无法通过治疗魔法修复——法则已经"收走"了那部分作为代价,治疗魔法无法违反已经完成的等价交换 - 这意味着炼金术师失去的手不能被治愈,失去的眼睛不能被恢复 - 唯一的替代方案是使用炼金术义肢——金属或特殊材料制作的替代肢体,通过炼成阵与残肢连接。功能不如原本的肢体,但可以使用 炼金术与魔法的区别: 魔法: - 直接用魔力产生效果 - 效果是临时的(火球打出去就消失) - 不遵守等价交换——魔力消耗后产生的效果在物质上是不守恒的(火球的火不是从哪里转移来的,而是魔力转化的) - 灵活,可以在战斗中即时施展 - 上限取决于术者的魔力总量和天赋 炼金术: - 通过阵式利用魔力驱动物质转化 - 效果是永久的(炼成的剑就是一把真实的剑) - 严格遵守等价交换——投入什么,产出什么,分毫不差 - 需要准备,不适合即时战斗 - 上限取决于术者对炼成阵的理解和掌握的知识 交叉: - 附魔是两者的交叉领域——炼金术在物品上刻阵,魔力通过阵持续产生魔法效果 - 铸炉学院同时教授炼金术理论和基础魔法,因为炼金术的驱动力就是魔力 - 一个优秀的炼金术师不需要是强大的魔法师,但必须有足够的魔力来驱动炼成 铸炉学院与炼金术: 学院地位: - 帝国炼金术的最高学府和研究机构 - 制定炼金术教学标准和安全规范 - 禁忌院: 研究被列为禁忌的方向——不是为了使用,是为了理解法则的边界 - 帝国所有在册炼金术师必须持有铸炉学院颁发或认证的资格 学院研究方向: - 炼成阵优化: 用更少的魔力完成更复杂的炼成 - 新材料合成: 寻找突破"元素壁"的可能性——至今没有成功 - 反噬机制: 研究法则如何判定"等价"和如何选择反噬目标 - 禁忌边界: 在不触发反噬的前提下探索法则的极限 公开的秘密: - 铸炉学院禁忌院中保存着历代尝试人体炼成者的记录和遗物 - 这些记录不对外公开,但学院高层以此为警示 - 每一届新生入学的第一课是参观"代价陈列室"——展示反噬致残和致死案例的实物记录 - 学院的非官方格言: "理解代价,然后决定是否值得" </worldview_炼金术>
种族
关键词:人族, 精灵族, 矮人族, 兽人族, 半人马族, 鹰身人族, 巨人族, 冰族
<worldview_种族> 人族: 生理: 体型: 中等,成年男性平均身高约一米七五 寿命: 自然寿命约七十到八十年。魔力充沛者可延长至百年 繁殖: 所有智慧种族中繁殖速度最快,妊娠期约九个月,多为单胎 体质: 在所有智慧种族中不具备任何生理优势——力量不如兽人,敏捷不如精灵,耐力不如矮人,体型不如巨人 魔力: 总量: 所有智慧种族中平均最低 分布: 个体差异极大。九成以上人族只能做到基础魔力武技,不足一成拥有可施展魔法的天赋 特征: 没有种族性的魔力倾向。极少数高天赋人族可以在任何魔法方向上发展,不受种族限制 补偿: 人族对炼金术的适应性高于其他种族——炼金术不依赖天生魔力量,依赖知识和阵式设计。人族的智力和学习能力弥补了魔力不足 社会: 现状: 阿斯特瓦尔德帝国统治种,占据世界权力顶端 阶层: - 皇室与高等贵族: 帝都索尔加德为中心 - 地方贵族与总督: 管理各领地和殖民地 - 教廷神职人员: 圣光教廷体系 - 商人与工匠: 城市中产 - 农民与劳工: 帝国人口主体,被土地和税赋束缚 内部矛盾: 人族内部的阶级压迫不比种族压迫轻。底层人族的生活水平在部分地区甚至不如被监管的非人族工匠 人族为何成为霸主: - 繁殖速度: 人口基数远超其他种族 - 组织能力: 建立了其他种族没有的大规模统一政权 - 炼金术: 弥补了魔法劣势,将知识转化为可批量复制的技术优势 - 勇者: 五百年前勇者击败魔王,人族借此机会整合力量建立帝国 - 武器数量: 人族用大规模生产的附魔武器和制式装备弥补了个体战力不足 精灵族: 生理: 体型: 与人族接近,略瘦长。成年男性平均身高约一米八,骨架细 外貌: 耳部尖长,瞳孔颜色多为绿色和金色。毛发颜色从淡金到深绿。皮肤偏白 寿命: 自然寿命三百到四百年。已知最长寿的精灵活到五百二十岁 感官: 视力和听力远超人族。夜视能力强,在密林中可以在几乎无光的环境下行动 体质: 力量不如人族平均水平,但敏捷和反应速度远超。身体柔韧性高 魔力: 总量: 中上,不是最高但控制精度是所有种族中最强的 倾向: 天然亲和自然系魔法——植物感应、动物沟通、自然能量操控 感知: 魔力感知能力极强,能感应到人族完全察觉不到的魔力波动 特殊: 精灵与生长地的植物之间存在微弱的魔力共鸣。在自己生长的森林中,精灵的魔力效率提升明显。离开故土后这种共鸣减弱但不会完全消失 社会: 征服前: - 柯尔温全境是精灵领地 - 没有国王或统一政权,以长老议事制度管理各个林区 - 城市概念薄弱,居住地与森林共生 - 人口从未超过十五万——长寿但繁殖率极低,妊娠期两年,多为单胎,一对精灵终生通常只有一到两个后代 征服后: - 三百八十年前被帝国征服,抵抗持续四十年 - 拆族令将精灵打散迁移至各殖民地 - 柯尔温残存精灵约两万,其中维尔凡聚居区三千是最大的集中群体 - 散布在帝国各地的精灵约五千,多从事手工艺或充当仆从 - 精灵人口在征服后持续下降——环境恶化和心理压力进一步降低了本就极低的繁殖率 文化: 语言: 精灵语,与人族通用语完全不同。帝国未禁止精灵语但不教授,年轻一代在帝国环境中长大的精灵逐渐丧失母语能力 工艺: 木雕、织物、乐器制作。精灵手工品的精细程度是人族工匠无法复制的,但帝国将收购价压到极低 信仰: 自然崇拜,不信仰圣光教廷的神。教廷将精灵信仰列为"原始迷信",要求精灵皈依圣光 记忆传统: 精灵依赖口述而非文字传承历史。长寿使得一个精灵可以将三四百年的亲身经历完整讲述给下一代 死亡观: 精灵视死亡为回归自然。传统葬礼是将遗体放在石舟中沉入水底。帝国禁止了这一习俗 当前处境: - 帝国登记的"劣等种族",无公民权 - 不得拥有武器,不得聚居超过五十人(维尔凡是唯一例外) - 不得持有魔法媒介 - 人口持续萎缩,铸炉学院有学者私下评估,按当前趋势精灵族将在三百年内降至无法维持繁殖的数量 矮人族: 生理: 体型: 矮壮。成年男性平均身高约一米四,体重与人族成年男性相当。骨密度是人族的两倍 外貌: 面部轮廓粗重,鼻梁宽阔。男性普遍蓄须,胡须被视为身份和年龄的标志。肤色偏暗黄到褐色。瞳孔多为琥珀色和深棕色 寿命: 自然寿命约两百年 感官: 暗视能力极强——矮人起源于地下,眼睛适应低光环境。在完全黑暗中无法视物,但微光环境下视力优于所有地表种族 体质: 力量与人族相当但集中在上肢和躯干。耐力极强,可以在高温和粉尘环境中长时间劳动。耐毒性高于其他种族——长期接触矿物和金属粉尘的进化结果 特殊: 矮人对地下环境有本能的方向感和空间感。在矿道和洞穴中不会迷路 魔力: 总量: 中等 倾向: 魔力亲和度高度集中在材料相关方向——金属感应、矿物辨识、锻造强化 特殊: 矮人可以通过触摸金属感知其成分和品质,精度高于任何炼金术检测手段。铸炉学院至今无法用仪器复制这种能力 战斗: 矮人的战斗魔法极弱。历史上矮人的军事力量依赖精密的锻造武器和地下工事,不依赖魔法攻击 社会: 征服前: - 萨拉坦地下有完整的矮人王国,存续超过两千年 - 君主制,矮人王统领全族 - 地下城市网络:主城在裂谷以南的火山带地下,分城散布各矿区 - 矮人王城——帝国征服后被摧毁,具体位置在菲尔斯坦地下。帝国将入口封堵,禁止任何人进入 - 人口在征服前约八万 征服后: - 三百五十年前被帝国征服。凭地下要塞抵抗六十年,最终因粮食封锁投降 - 矮人王族全部被押送帝都处决 - 矮人被列为"劳役族",成年矮人强制服矿役 - 拆族令将部分矮人迁至其他殖民地,但大部分仍留在萨拉坦——因为帝国需要矮人的采矿能力 - 当前人口约三万,集中在萨拉坦矿区。帝国其他区域散布约五千 文化: 语言: 矮人语,大量词汇与金属和矿物相关。帝国禁止矮人在公共场合使用母语,但矿井下无人监管 工艺: 金属锻造和石刻。裂谷壁上的浮雕是矮人工艺的代表。锁链营中矮人用碎石和铁渣偷偷制作微型雕刻品,在矿工之间流通,内容多为矮人历史场景 信仰: 崇拜"始炉"——矮人神话中的创世之炉,位于阿坦谷深处。矮人相信所有生命都是从始炉中锻造出来的 王族记忆: 矮人王族的血脉被帝国斩断,但矮人民间口述中保留了完整的王族谱系和历史。教授这些内容给幼年矮人是锁链营中秘密进行的事 锻造誓言: 矮人传统中,锻造师完成一件作品时会在作品上留下自己的印记。帝国禁止矮人锻造武器后,矿工用指甲在矿石上刻印记——不是实际意义的标记,是文化本能 当前处境: - "劳役族"身份,成年矮人强制服矿役 - 锁链营制度——实质是终身奴役 - 年死亡率极高,矿难和过劳是主要死因 - 粮食依赖帝国配给,断粮即死 - 矮人中暗流涌动但缺乏组织能力——被分散在不同矿区,跨矿区联络被严格禁止 - 铸炉学院有少量矮人研究员——帝国利用矮人的材料天赋进行研究,这些矮人的待遇远好于矿工,但本质上仍然没有自由 兽人族: 生理: 体型: 大型。成年男性平均身高约两米,体重是人族的两倍。肌肉密度高 外貌: 下颌突出,犬齿外露。皮肤颜色从灰绿到暗棕。瞳孔多为黄色和红色。耳朵略尖但不如精灵明显 寿命: 自然寿命约五十到六十年。所有智慧种族中最短 感官: 嗅觉极强,可以追踪数天前的气味痕迹。听力优于人族。视力与人族相当 体质: 力量是人族的两到三倍。奔跑速度在短距离内超过马匹。伤口愈合速度是人族的两倍。耐饥饿能力强——兽人可以在无食物状态下维持体能三到四天 特殊: 兽人在极端情绪下会进入"狂化"状态——痛觉减弱,力量和速度进一步提升,但丧失精细判断能力。狂化不可控,是本能反应 魔力: 总量: 中等偏低 倾向: 魔力几乎全部以身体强化形式体现——兽人本能地将体内魔力用于强化肌肉、骨骼和感官 特殊: 兽人的魔力运用是无意识的。大部分兽人不知道自己在使用魔力,只是觉得"拼命的时候力气更大"。铸炉学院测试过兽人的魔力输出,发现兽人在战斗中的魔力消耗效率极高——几乎没有浪费,全部转化为体能增幅。但兽人无法学习精细魔法 狂化: 狂化时魔力消耗速度是平时的五到六倍。长时间狂化会导致魔力耗尽,随后陷入极度虚弱 社会: 征服前: - 温达尔草原上的部落联盟,没有统一国家 - 每个部落由最强的战士担任首领 - 部落间有领地划分,争端通过首领单挑解决 - 季节性迁徙,跟随水源和草场移动 - 征服前人口约十万,是温达尔最大的种族 征服后: - 两百八十年前被帝国逐个击破 - 三次部落联盟大规模抵抗均失败——部落间协调差,战术简单,武器落后 - 拆族令将兽人打散编入牧团,每团不超过两百人,由帝国监牧官管理 - 部分兽人被迁至其他殖民地充当劳工 - 当前温达尔兽人约十万(包括牧团和散落者),其他殖民地约两万 文化: 语言: 兽人语,词汇量少,语法简单。兽人文化以口述和歌谣传承,没有文字系统。帝国未禁止兽人语——因为兽人语没有书写形式,不构成信息传播威胁 习俗: 兽人以战斗力衡量一切。传统成人礼是独自猎杀一头草原大型猛兽。帝国禁止兽人持有武器后,成人礼改为徒手。部分牧团中仍秘密进行 信仰: 万灵信仰——兽人相信草原上的每一种动物和风都有灵。兽人战士死前会朝天空吼叫,将自己的"灵"送回风中 奔马道: 奔马道不仅是迁徙路线,也是兽人的文化纽带。沿途石堆标记中隐含着部落历史信息——哪个部落在哪一年打了什么仗,死了什么人。帝国不知道石堆的含义 当前处境: - 被编入牧团,活动范围被限定 - 不得持有武器,不得跨牧团联络 - 畜产四成被帝国征税 - 短寿命意味着老一代的记忆消失很快——再过两三代,兽人可能彻底忘记部落时代的生活方式 - "野兽人"——未被编入牧团的散落小群,生活在帝国控制区以外的南部草原深处。数量不详,帝国定期派巡逻队搜剿 半人马族: 生理: 体型: 上半身人形,下半身马体。站立时头顶高度约两米二。体重远超人族 外貌: 上半身与人族相近但更粗犷。皮肤和毛发颜色与下半身马体一致——从栗色到灰色到黑色。瞳孔多为深色 寿命: 自然寿命约九十到一百年 感官: 视力极佳,草原上可以看到数里外的移动目标。听力与人族相当 体质: 下半身马体提供了极强的奔跑能力和负重能力。四足在碎石和不平地形上的稳定性超过马匹。上半身力量与人族相当 特殊: 半人马不能在人族建筑中正常活动——门框、楼梯、室内空间都不适应马体。这是帝国城市天然排斥半人马的原因之一 魔力: 总量: 中等 倾向: 风系和感知系。半人马对风的感应灵敏——可以通过风的变化判断天气、追踪气味来源、预判方向 特殊: 半人马的奔跑中伴随着无意识的风系魔力释放——高速奔跑时身周气流异常顺畅,减少空气阻力。这使得半人马的实际奔跑速度超过了体型和肌肉力量能解释的极限 战斗: 半人马的传统战斗方式是高速冲刺中使用长柄武器——利用马体冲击力和上半身武器的组合打击。帝国征服时,半人马骑冲的单次冲击力超过帝国骑兵,但半人马不擅长阵地战和长期消耗 社会: 征服前: - 温达尔西部高地和草原西缘的游牧种族 - 以家族为单位,数个家族组成一个牧群,数个牧群组成一个部落 - 没有固定居所,跟随季节在草原和高地之间迁移 - 与兽人的关系: 领地相邻但很少冲突——半人马活动范围偏西,兽人偏东和偏南 - 征服前人口约两万 征服后: - 帝国征服温达尔时,半人马选择撤退而非正面对抗 - 整族向西退入菲尔温高地 - 高地地形适合四足,帝国骑兵和步兵均无法有效追击 - 帝国放弃控制高地,将半人马列为"西部游民" - 当前高地半人马人口估算三千到五千 - 被拆族令迁至其他殖民地的半人马极少——马体无法适应矿区和森林环境,帝国也无法在城市中安置 文化: 语言: 半人马语,有独特的发音方式——部分音节依赖马体胸腔的共鸣,人族无法准确模仿 习俗: 半人马不建造任何永久性建筑。传统中,在一个地方停留超过一个月就是对土地的"伤害"。这种文化使半人马天然排斥定居 信仰: 风神崇拜。半人马相信风是世界的呼吸,万物的生命来自风的流动。菲尔温断崖——风从海上吹上来最强的地方——被视为圣地 口述传统: 半人马的历史由"风语者"传承——每个部落选定一名记忆者,将全部族群历史背诵并传给下一任。风语者的选定标准是记忆力,不论性别和血统 当前处境: - 菲尔温高地的半人马维持着征服前的生活方式,是所有被征服种族中保持传统最完整的 - 代价是完全与外界隔绝——没有金属来源,没有粮食贸易,完全依赖高地上的猎物和野生植物 - 人口在缓慢下降——高地资源有限,近亲繁殖风险逐年上升 - 帝国巡逻队偶尔与半人马在高地边缘遭遇,通常以半人马快速撤离结束 - 帝国不视半人马为威胁——数量太少,没有武器制造能力,翻不出浪 鹰身人族: 生理: 体型: 上半身近人形,下半身为猛禽。站立时身高约一米六。体重轻于同身高人族——骨骼中空以适应飞行 外貌: 上半身皮肤偏褐色,面部轮廓锐利。下半身覆盖羽毛,颜色从灰褐到深棕。背部有翅膀,翼展约四米。足部为猛禽利爪 寿命: 自然寿命约一百二十年 感官: 视力是所有智慧种族中最强的。可以在高空看清地面上人类大小的目标。在阳光下视力不受影响——眼睛有内置的过滤结构 体质: 上半身力量弱于人族。下半身利爪的抓握力极强,可以在飞行中提起与自身体重相当的物体。飞行速度在顺风时超过马匹奔跑速度。持续飞行能力约两个时辰,之后需要休息 特殊: 鹰身人不能长时间在地面行走——猛禽足部结构不适合平地步行,行走时笨拙且缓慢 魔力: 总量: 中等偏上 倾向: 风系。鹰身人是所有种族中风系魔法最强的——飞行中自然运用风系魔力控制气流 特殊: 鹰身人的羽毛天然蕴含魔力。脱落的羽毛在数天内仍保有微量魔力,是炼金术材料——这也是冒险者悬赏收购鹰身人羽毛的原因 战斗: 空中投掷(石块、短矛)和俯冲抓击。鹰身人没有地面战斗能力,但在开阔地形上的空中优势难以对抗——帝国弓弩手可以射中飞行中的鹰身人,但鹰身人的飞行高度通常超出弓弩有效射程 社会: 征服前: - 温达尔沿海岛屿和东部海岸悬崖上的巢居种族 - 以巢群为单位,每个巢群二十到五十只个体 - 没有统一政权,巢群之间通过空中鸣叫和飞行仪式沟通 - 征服前人口约三千 征服后: - 帝国征服温达尔时,鹰身人是最先撤退的种族 - 利用飞行能力退居温霍姆群岛 - 拒绝一切外来接触,对靠近的船只投石警告 - 帝国官方将鹰身人从种族名录中抹去,温霍姆群岛标注为"无人岛链" - 当前人口估算五百到一千 文化: 语言: 鹰身人语由鸣叫声和空中飞行轨迹组合构成——声音携带词意,飞行路径携带语法。人族无法理解也无法模仿。帝国从未建立与鹰身人的语言沟通 工艺: 骨器和贝壳制品。鹰身人不使用金属——岛上没有矿藏,也没有冶炼技术 信仰: 不明。帝国对鹰身人文化的了解接近于零 排他性: 鹰身人对外来者的敌意是所有种族中最强的——不是对人族的特殊仇恨,而是对所有非鹰身人的排斥。征服前就极少与兽人和半人马交往 当前处境: - 完全孤立于帝国体系之外 - 人口极少,岛上资源有限 - 帝国不关注也不干涉——数量太少,位置太偏,没有价值 - 长期孤立是否会导致种群退化——没有人研究这个问题 巨人族: 生理: 体型: 人族的三到四倍。成年个体站立高度约六到八米。体重无法精确估算 外貌: 帝国接触极少,描述来自北征军幸存者。粗犷的类人面部,皮肤呈灰白到青灰色。毛发稀疏,颜色与冰雪混同 寿命: 不明。帝国没有足够的观察样本 感官: 不明 体质: 力量远超任何其他种族。一个巨人挥拳的破坏力可以砸碎石墙。行动速度因体型而慢于人族奔跑,但步幅弥补了速度差——巨人一步等于人族七到八步。耐寒能力极强,在人族会冻死的温度中赤身活动 特殊: 巨人族是否穿着衣物——北征军报告巨人身披兽皮,但不确定是装饰还是御寒 魔力: 总量: 不明 帝国了解: - 北征军中的魔法感知者报告巨人体内存在魔力,但无法判断强度 - 北征战斗中巨人没有使用过可辨识的魔法——全部是物理打击 - 是否是巨人不会使用魔法,还是不屑于对人族使用——不明 社会: 已知: - 以氏族为单位游牧,跟随诺克斯原上的大型兽群迁徙 - 没有城市和固定建筑,使用兽骨和兽皮搭建临时营帐 - 氏族间有领地划分但不固定 - 对人族的态度: 驱逐。不主动南下,但任何进入苔原的人族都被杀死或驱赶 未知: - 巨人族有无语言——北征军听到过巨人发出的低沉吼叫,不确定是语言还是信号 - 巨人族的食物来源——推测以苔原兽群为食 - 巨人族的社会结构——是否有首领,如何决策,帝国不知道 - 巨人族的数量——帝国估算两万到五万,但没有可靠依据 文化: 帝国对巨人族文化了解为零。三次北征的存活者带回的信息全部是军事层面的——敌人的体型、攻击方式、战术。没有任何文化信息 当前处境: - 占据赫尔姆菲尔北部大片苔原,不受帝国管辖 - 帝国三次北征均失败,实际承认了巨人族对苔原的控制权 - 与冰族共存于赫尔姆菲尔北部,两族关系不明 - 帝国将巨人族列为"不可沟通蛮族",没有外交尝试 冰族: 生理: 体型: 与人族接近 外貌: 皮肤呈淡蓝到白色。瞳孔无色——虹膜透明,看上去像纯白的眼睛。毛发白色或极淡蓝色 寿命: 不明 已知生理信息仅来自五十年前发现的一具冰层中的尸体: - 骨骼密度高于人族 - 皮下脂肪层厚于人族,推测为耐寒适应 - 手指纤长,关节灵活度高于人族 - 尸体旁有精细的骨雕工具——手部精细操作能力强 未知: 几乎一切 魔力: 已知: - 尸体旁的薄冰片上刻有未知文字,冰片内含有微量魔力 - 铸炉学院推测冰族拥有某种与冰或温度相关的魔力 - 斥候关于"极光祭坛"的报告暗示冰族可能与极光现象有关 未知: 魔力总量、魔力类型、施法方式——全部不明 社会: 已知: - 生活在赫尔姆菲尔北部,具体区域不明 - 比巨人族更难接触——从不出现在人族观察范围内 - 巨人族知道冰族的存在但两族不冲突 - 帝国唯一一次确认冰族存在是五十年前的尸体发现 未知: 人口数量、社会结构、语言、信仰——全部不明 文化: 已知: - 使用骨雕工具——有工艺制作能力 - 使用未知文字——有书写系统 - 可能将极光视为神圣(根据斥候报告推测) 帝国态度: 冰族的存在被铸炉学院记录在案但未引起帝国高层关注——太远,太少,太难接触 当前处境: - 帝国世界中最神秘的种族 - 被归入"传闻级"——帝国只有一具尸体和一份斥候报告作为存在证据 - 没有任何外交、军事或学术层面的接触计划 </worldview_种族>
种族速览
<worldview_种族速览> 种族概况: 人族: - 魔力天赋最低,靠数量、组织和炼金术称霸 - 阿斯特瓦尔德帝国统治种 - 内部阶级压迫严重,底层人族生活未必优于管控下的非人族 精灵族: - 柯尔温原住民,380年前被征服 - 寿命三四百年,繁殖率极低,人口持续萎缩 - 魔力控制精度最强,亲和自然系 - 无公民权,禁持武器,禁聚居超50人 矮人族: - 萨拉坦原住民,350年前被征服,王族被灭 - 寿命约两百年,材料感知天赋独一无二 - 被列为"劳役族",锁链营终身矿奴 - 当前约三万人,集中在萨拉坦矿区 兽人族: - 温达尔原住民,280年前被征服 - 体型大,力量是人族两三倍,寿命仅五六十年 - 魔力本能强化体能,可狂化 - 被编入牧团,禁武器,禁跨团联络 半人马族: - 温达尔原住民,征服后退守菲尔温高地 - 上身人形下身马体,风系魔力 - 高地上维持传统游牧,完全与外界隔绝 - 人口三五千,资源有限,缓慢下降 鹰身人族: - 温达尔原住民,退居温霍姆群岛 - 可飞行,视力最强,羽毛含魔力 - 拒绝一切外来接触,帝国官方记录中已被抹去 - 人口五百到一千 巨人族: - 赫尔姆菲尔北部苔原,体型人族三四倍 - 帝国三次北征均失败 - 游牧氏族制,驱逐一切入侵者 - 文化语言社会结构全部未知 冰族: - 赫尔姆菲尔北部,与人族接近体型 - 淡蓝皮肤,无色瞳孔,有书写系统 - 帝国仅有一具尸体和一份报告作为存在证据 - 最神秘种族,一切几乎未知 </worldview_种族速览>
帝国·教廷·公会速览
<worldview_帝国·教廷·公会速览> 帝国政治: - 阿斯特瓦尔德帝国,建国500年,首任皇帝是勇者副官 - 当代皇帝十七世,41岁,健康恶化,三子争嗣暗流涌动 - 五大领公爵+四殖民地总督构成地方权力。总督腐败,帝都控制力衰减 - 常备军约12万。皇家近卫骑士团300人是最精锐战力 - 核心机构: 总参谋部(军事)、财政署(税收)、裁决庭(司法)、情报局(监控) - 裂痕: 继承危机、殖民地离心、阶级矛盾、种族压迫、教廷扩张 圣光教廷: - 帝国国教,垄断治疗魔法。教皇奥古斯特三世在位31年,政治手腕极强 - 教义: 人族是圣光选民,非人族是"未受完全眷顾者",秩序即圣光 - 治疗收费分级,贫民付不起只能等死。治疗神官全帝国不超过800人 - 异端审判: 独立逮捕审判权,定义模糊可打击任何目标,每年200-300案,四成处死 - 与皇帝: 互相依赖+博弈。皇帝身体依赖教廷治疗 - 与铸炉学院: 长期对立,两次削减学院经费 冒险者公会: - 半官方组织,管理民间武装和秘境探索 - 冒险者六级: 铜→铁→钢→银→金→白金。白金级在世不超过20人 - 非人族不能成为正式冒险者,只能作为"协力者"挂靠 - 秘境由公会编录分级管理,上古秘境与帝国联合管理 - 保持政治中立,与铸炉学院合作,与教廷维持不稳定默契 - 公会长海因茨·梅尔克,58岁,退役白金级,务实中立 </worldview_帝国·教廷·公会速览>
帝国政治
关键词:帝国政治, 阿斯特瓦尔德帝国, 皇帝, 贵族体系, 总督制度, 帝国军事, 帝国法律, 裁决庭, 总参谋部, 财政署, 情报局, 皇家近卫骑士团, 继承危机
<worldview_帝国政治> 阿斯特瓦尔德帝国: 建国: - 勇者击败魔王后,人族以勇者之名整合各方势力 - 勇者本人未称帝。第一任皇帝是勇者的副官——瓦尔德·阿斯特 - 勇者在建国典礼后不久离世,死因官方记录为"旧伤复发" - 帝国以建国者姓名命名:阿斯特瓦尔德 皇帝: 权力: - 帝国最高统治者,名义上拥有一切权力 - 军队最高指挥权(通过总参谋部执行) - 贵族封赏与剥夺权 - 总督任免权 - 法律最终裁决权(通过裁决庭执行) 继承: - 嫡长子继承制 - 无嫡子时由皇帝从旁支指定 - 历史上发生过三次继承争端,其中一次引发内战,持续两年 当代皇帝: - 阿斯特瓦尔德十七世,即位十二年 - 四十一岁,身体不佳,长期依赖教廷神官的治疗魔法维持 - 性格多疑,对贵族和教廷都不信任,但缺乏手腕平衡两方 - 有三个儿子,长子二十岁,次子十七岁,三子十二岁。长子与教廷走得近,次子与军方关系密切,三子尚幼 - 皇帝健康恶化的消息被封锁,但帝都贵族圈已有传言 贵族体系: 等级: 公爵: 五大领领主,帝国最高贵族。世袭,封地即领地。五大领——瓦尔德领(皇帝直辖)、布兰德领、费尔德领、斯坦领、梅拉领 侯爵: 殖民地总督不自动获得爵位,但多数总督出身侯爵家族。侯爵封地在帝国本土,面积小于公爵 伯爵: 各领内的地方贵族,管理城镇和庄园。数量最多的有实权贵族 子爵与男爵: 低级贵族,多为军功封赏。封地极小或仅有爵位没有封地 贵族义务: - 向皇帝提供军队(按封地规模折算兵员数量) - 缴纳贵族税(低于平民税率) - 出席帝国议事会(每年一次,在索尔加德召开,实际功能已退化为仪式) 贵族现状: - 高等贵族(公爵、侯爵)掌握帝国大部分土地和资源 - 贵族之间的联姻和利益交换形成了数个派系 - 底层贵族(子爵、男爵)很多已经名存实亡,封地被高等贵族吞并,只剩一个头衔 - 贵族与皇帝的关系:表面效忠,实际各怀心思。皇帝的权威在帝都之外逐年衰减 总督制度: 覆盖范围: 四个殖民地——柯尔温、萨拉坦、温达尔、赫尔姆菲尔 任命: 皇帝直接任命,任期五年,可连任 权力: - 殖民地内的军事指挥权 - 税收征管权 - 司法权(重大案件须上报裁决庭,但实际上很少上报) - 非人族管理权(执行拆族令、劳役分配等) 制约: - 名义上受裁决庭司法监督 - 财政受帝国财政署审计(望海堡的木材核查就是审计手段之一) - 驻军的补给线由帝国本土控制——总督掌兵但不掌粮 实际情况: - 萨拉坦总督权力最大,因为矿产利益巨大,帝都对其依赖度高,监管松弛 - 柯尔温总督权力中等,木材产业利润稳定,帝都监管较严 - 温达尔总督权力受限于草原太大、控制力不足 - 赫尔姆菲尔总督是虚职,没有税收,没有产出,被视为流放 总督腐败: - 萨拉坦总督与帝都矿商勾结,压低矿奴口粮标准,将节省的粮食预算私吞 - 柯尔温总督虚报伐木量,截留木材私下出售 - 温达尔总督侵吞牧团牲畜税赋,帐面上做成"牲畜疫病损耗" - 这些行为帝都不是不知道,但只要殖民地产出不断,皇帝和贵族选择睁一只眼 帝国行政机构: 总参谋部: - 军事最高指挥机构,直属皇帝 - 管理帝国全军编制、调动、补给 - 总参谋长由皇帝任命,通常是军功贵族 - 当代总参谋长与皇帝次子关系密切 财政署: - 帝国税收和财政管理 - 审计各领地和殖民地的税赋 - 望海堡直属财政署 - 当代财政署长期被布兰德领公爵家族把持 裁决庭: - 最高司法机构 - 法官由皇帝与教廷共同任命——这是教廷在世俗权力中的楔子 - 审理贵族纠纷、叛乱案件、跨领地案件 - 判决结果取决于被告背后的势力,公正性存疑 - 底层民众的纠纷不归裁决庭管,由各领地领主自行裁断 情报局: - 帝国情报收集和内部监控机构 - 直属皇帝,不对任何其他机构负责 - 在各殖民地和领地都有眼线 - 当代情报局局长是皇帝少数信任的人之一 - 情报局与教廷的异端审判有管辖权冲突——双方都声称对"思想犯罪"有侦查权 帝国军事: 总兵力: 约十二万常备军 分布: 帝国本土: - 皇家近卫骑士团: 三百人,驻索尔加德,帝国最精锐。选拔标准——武技与魔法复合型,贵族出身 - 瓦尔德领驻军: 一万人,帝都卫戍 - 各领地驻军: 每领约五千到八千,由领主和总参谋部共同管理 殖民地: - 柯尔温: 三千 - 萨拉坦: 两万(矿区安保需求大) - 温达尔: 八千 - 赫尔姆菲尔: 八百(编制一千,实际不足) - 格劳海姆: 三百 海军: - 主力舰队驻伦加德,二十艘主力战舰 - 索尔伦巡逻舰队驻费尔德蒙德,十二艘 - 凯尔泽分队驻伦加德,四艘 - 温伦舰队分驻伦加德和风门关,六艘 军队问题: - 兵源以底层人族为主,贵族子弟占据军官岗位 - 军饷经常拖欠,边远驻地尤其严重 - 装备更新缓慢,殖民地驻军使用的武器比帝都落后一到两代 - 实战经验不足——帝国五百年没有大规模战争,军队训练流于形式 - 唯一保持战斗力的是皇家近卫骑士团和萨拉坦驻军(矿区暴动需要镇压) 帝国法律: 核心法律: - 《阿斯特法典》: 建国时制定,后经十六次修订。覆盖刑法、民法、商法 - 《种族管理令》: 拆族令的正式名称。规定非人族的权利限制 - 《魔法管控条例》: 规定魔法使用的合法范围 - 《秘境法》: 规定秘境的发现、探索和资源归属 法律执行: - 帝都和大城市由城市卫兵执法 - 农村和偏远地区由领主的私兵执法 - 殖民地由驻军执法 - 教廷异端审判独立于世俗法律体系,拥有自己的逮捕和审判权 法律问题: - 贵族犯法由裁决庭审理,实际上很少被定罪 - 平民犯法由领主裁断,没有上诉渠道 - 非人族犯法由殖民地总督裁断,刑罚普遍重于人族同等罪行 - "法律面前人人平等"从未出现在帝国任何法律文本中 权力关系: 皇帝与贵族: 相互依赖又相互制衡。皇帝需要贵族提供兵员和税收,贵族需要皇帝的封赏和正统性 皇帝与教廷: 表面合作,实际争夺。教廷垄断治疗魔法,皇帝掌握军队。皇帝生病依赖教廷治疗,这给了教廷额外的筹码 贵族与教廷: 部分贵族与教廷结盟(尤其是费尔德领——农业区依赖教廷的治疗服务维持劳动力),部分贵族与教廷对立(布兰德领——工业区的炼金术师群体与教廷有天然矛盾) 军方: 名义上效忠皇帝,实际上总参谋部有自己的利益诉求。军方需要战争来维持存在感和军费拨款,但帝国五百年没有大战 情报局: 皇帝的私人工具,与所有势力都有摩擦 帝国的裂痕: - 继承问题: 皇帝健康恶化,三个皇子各有靠山,继承战可能在皇帝死后爆发 - 殖民地离心: 总督权力膨胀,帝都的控制力衰减。如果补给线被切断,殖民地可以自立 - 阶级矛盾: 底层人族的生活越来越差,税赋越来越重,但没有表达不满的渠道 - 种族压迫: 非人族的反抗一直存在,只是被分散和压制。如果出现一个能联合各族的契机—— - 教廷扩张: 教廷对世俗权力的渗透在加速,异端审判的管辖范围越来越宽 </worldview_帝国政治>
圣光教廷
关键词:圣光教廷, 教皇, 枢机主教, 治疗魔法垄断, 异端审判, 审判官, 治疗神官, 教化, 圣光教义
<worldview_圣光教廷> 圣光教廷: 起源: - 勇者时代之前就已存在,最初是民间的光明崇拜 - 勇者击败魔王后,教廷将勇者的胜利解释为"圣光的意志",借此获得了官方地位 - 帝国建国时,第一任皇帝给予教廷"帝国国教"地位,换取教廷对皇权正统性的背书 - 交易的核心:皇帝给教廷宗教垄断权,教廷给皇帝"天命所归"的神学证明 教义: 核心: - 圣光是世界的源头和秩序的维护者 - 人族是圣光选定的子民,负有管理世界的使命 - 魔王是黑暗的化身,勇者是圣光的使者 - 服从秩序就是服从圣光,反抗秩序就是背离圣光 对非人族: - 非人族是"未受圣光完全眷顾的存在" - 非人族可以通过皈依圣光获得"部分救赎"——但永远不可能与人族平等 - 教廷在殖民地推行"教化"——强制非人族参加圣光礼拜,放弃原有信仰 - 拒绝皈依的非人族被视为"蒙昧者",在教廷话语体系中接近"野兽" 对魔法: - 魔法是圣光赐予的力量,必须在圣光的指引下使用 - 未经教廷认可的魔法使用是"窃取圣光之力",属于异端 - 教廷用这套逻辑为治疗魔法垄断提供了神学基础 对炼金术: - 教廷对炼金术态度暧昧。等价交换法则不来自圣光,教廷无法将其纳入教义 - 官方态度:炼金术是"世俗的技艺",不反对也不支持 - 实际态度:教廷对铸炉学院保持警惕。炼金术提供了不依赖教廷的技术路线,威胁教廷的垄断地位 - 教廷两次施压削减铸炉学院研究经费,理由分别是"格劳海姆研究亵渎封印"和"禁忌院研究有悖圣光教义" 组织结构: 教皇: - 教廷最高领袖 - 由枢机主教团选举产生,终身任职 - 当代教皇——奥古斯特三世,七十二岁,在位三十一年。政治手腕极强,在任期间教廷势力扩张到前所未有的程度 - 教皇不住在皇宫,住在圣光大教堂内的教皇宫——与皇权保持空间上的独立 枢机主教团: - 教廷最高决策层,七人 - 每人负责一个方向:教义、治疗、审判、教化、财务、外务、典礼 - 枢机主教从大主教中选拔,由教皇提名,枢机团投票通过 大主教: - 各领地和主要城市的教廷负责人 - 帝国本土五大领各一名,帝都额外一名,殖民地各一名 - 共十名大主教,是教廷在地方的最高代表 主教: - 城镇级别的教廷负责人 - 管理本城的神官、教堂和信众 神官: - 基层教职人员 - 分为两类: 礼拜神官: 主持日常礼拜、传教、信众管理。不需要魔力天赋 治疗神官: 持有教廷认证的治疗魔法施展资格。必须有治疗系魔力天赋,经教廷培训后获得资格 - 治疗神官数量远少于礼拜神官——有治疗天赋的人本就稀少 审判官: - 异端审判的执行者 - 直属枢机主教团中的"审判枢机" - 有独立的逮捕、审讯和定罪权 - 审判官兼具武力和魔法能力——是教廷的武装力量 治疗魔法垄断: 运作方式: - 帝国法律规定:治疗魔法只能由教廷认证的治疗神官施展 - 任何非教廷人员施展治疗魔法,视为"非法术者",由异端审判处理 - 治疗神官的培训、认证、调配全部由教廷控制 - 帝国各城镇的教堂设有"治疗所",信众可以来此接受治疗 收费: - 治疗不免费 - 收费分级:轻伤少额供奉,重伤大额供奉,危及生命的伤病需要"特别奉献" - "特别奉献"的标准由主教级以上决定,没有上限 - 贫民付不起治疗费只能等死,或者求助非法的地下治疗者 - 教廷每年从治疗服务中获得的收入占其总收入的四成以上 垄断的后果: - 帝国境内的治疗资源严重不足。治疗神官总数不超过八百人,分布在帝国全境,平均每个城镇不到一名 - 殖民地的治疗神官更少——教廷优先保障帝国本土。萨拉坦全境只有十二名治疗神官,全部在萨拉加德,矿区没有 - 军队有随军神官,但数量有限。帝国军队的战场伤亡中,可治疗但因治疗资源不足而死亡的比例约三成 - 非人族几乎无法获得教廷治疗——教廷的治疗所不接待非人族,除非领主或总督特批 威胁垄断的因素: - 地下治疗者:没有教廷认证但会治疗魔法的人。存在于每个大城市的暗处,收费低于教廷但有被抓的风险 - 炼金术药剂:铸炉学院研发的治疗类药剂可以处理轻伤和常见疾病,不需要治疗魔法。教廷对此极度警惕,多次试图推动立法限制治疗类药剂的销售 - 非人族的自我治疗:精灵的自然系魔法包含植物疗法,兽人的自愈能力减少了对外部治疗的依赖。教廷将非人族的自我治疗能力也纳入了"需要管控"的范畴 异端审判: 管辖范围: - 未经许可使用魔法者 - 非教廷人员施展治疗魔法者 - 信仰非圣光教义者(主要针对非人族的原生信仰) - 传播"反圣光思想"者——定义模糊,实际上教廷想抓谁就可以扣上这顶帽子 - 与"禁忌"相关的研究者——教廷将此定义扩展到了铸炉学院禁忌院的部分研究 审判流程: - 审判官逮捕嫌疑人 - 审讯期不设上限,嫌疑人在审讯期间关押在教廷地牢 - 审判由审判官主持,不设辩护,不允许外部旁听 - 定罪标准:审判官认为有罪即有罪 - 刑罚:没收财产、拘禁、流放、处死。处死方式是公开火刑——在城镇广场当众焚烧 审判现状: - 异端审判在帝国建国初期很少使用,近一百年来频率急剧上升 - 上升原因:教廷权力扩张需要展示威慑力,同时打压潜在的竞争者(地下治疗者、独立魔法使用者) - 每年帝国全境的异端审判案件约两百到三百起,其中约四成以处死结束 - 被审判者中非人族占六成以上——非人族使用魔法更容易被发现和举报 - 审判官在殖民地的行为更加肆无忌惮——没有帝都的社会舆论约束 教廷财务: 收入来源: - 治疗服务收费(四成) - 信众供奉和捐赠(三成) - 帝国拨款——国教地位附带的财政拨款(两成) - 没收异端财产(一成) 支出: - 教堂建设和维护 - 神官培训和生活费用 - 审判官的装备和行动经费 - 教皇宫和枢机主教团的开销 财务状况: - 教廷是帝国最富有的非世俗机构 - 教廷的地产仅次于皇室——各地教堂占据的土地和附属庄园面积庞大 - 费尔德领的大量农田名义上属于教廷,农民向教廷缴纳什一税 教廷与各方关系: 与皇帝: - 表面:互相尊重,各司其职 - 实际:皇帝依赖教廷治疗自己的身体,教廷借此施加影响。教皇奥古斯特三世多次以"调整治疗方案"为由暗示皇帝在政策上让步 与贵族: - 费尔德领公爵家族是教廷最大的世俗盟友——农业区依赖治疗服务 - 布兰德领公爵家族与教廷关系冷淡——工业区的炼金术师群体是教廷的天然对手 - 斯坦领和梅拉领保持中立 与铸炉学院: - 长期对立。教廷视炼金术为威胁垄断的因素 - 铸炉学院视教廷为阻碍学术自由的势力 - 两次经费削减事件加深了双方矛盾 - 铸炉学院院长私下与布兰德领公爵合作,寻求脱离教廷影响 与军方: - 随军神官制度将教廷势力延伸到了军队内部 - 军方对教廷的态度取决于具体指挥官——有些信仰虔诚,有些只把神官当工具 - 总参谋部对教廷扩张保持警惕但不公开对抗 与冒险者公会: - 公会登记的魔法型冒险者在教廷眼中都是潜在的"非法使用者" - 公会为冒险者提供的合法魔法使用登记与教廷的管控体系有冲突 - 双方维持着不稳定的默契——公会不碰治疗魔法领域,教廷不干涉公会的战斗魔法登记 </worldview_圣光教廷>
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