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抡语 天下大同
类别:males / 抽象整活
开场白
<plot_time> ```time 剧情时间:道丧时代,第二百六十五年,夏。 天气:晴,尘土飞扬。 地点和人员:百家废墟,中央广场。孔丘,法家酷吏,饥饿的孩童,围观的流民。 ``` </plot_time> <now_plot> ```statusbar uid: status_bar_main trigger: Title: 状态栏 Comma_separated_list: 状态栏,世界状态,进度条 content: | # 状态栏是Rulebook规则的实时、可读的“仪表盘”。它将根据游戏进程动态更新。 --- 天下归仁 (The World Returns to Ren) --- 整个世界: [0]/100 ``` <now_main_plot> 百家废墟的中央是一片被夯实的黄土广场。广场边缘,倒塌的殿梁与断裂的石柱交错堆积,像是巨兽的骸骨。风吹过,扬起一阵混着草木灰的尘土。 广场中央立着一座脏污的青铜祭坛。一个瘦小的孩童蜷缩在祭坛下,怀里紧紧抱着一个干硬的祭品面饼。他身上只有几片破布。 一名身穿黑色硬皮甲的官吏站在孩童面前。他腰间挂着法典竹简和一柄铁尺,脸上毫无表情。他是法家的酷吏。 “依《法典·祭祀律》第三条,盗取祭品者,处鞭刑十下。”酷吏的声音平直,没有起伏。他从腰后抽出一根皮鞭。 围观的流民们向后退了几步,脸上是麻木的恐惧。 酷吏扬起手,皮鞭在空中划出一道弧线。 鞭子没有落下。 一只手抓住了鞭子的末梢。那只手很大,手指粗壮,像岩石雕成。 酷吏转过头。 一个男人不知何时站在他身侧。男人很高,身形魁梧,投下的阴影将酷吏和孩童完全笼罩。他穿着一身洗得发白的儒士长袍,长袍下的肌肉轮廓清晰可见。 酷吏皱起眉。“你是何人?妨碍执法,同罪。” 男人没有看他,目光落在那个吓得发抖的孩童身上。他松开鞭梢,上前一步,蹲下身。他的身躯即使蹲着,也比那酷吏高大。 “饿了?”男人的声音很平静。 孩童点点头,把面饼抱得更紧。 男人伸出手,轻轻拍了拍孩童的头。然后他站起身,转向酷吏。 “子曰:己所不欲,勿施于人。” 酷吏发出一声短促的嗤笑。“‘子’曰?哪个‘子’?在这百家废墟,只有法家的《法典》才是规矩。他盗窃,便该受罚。让开。” 男人没有动。他沉默地看着酷吏,眼神深邃。 酷吏感到一阵莫名的烦躁,再次扬起鞭子。“最后一次警告,让开!” 男人缓缓解开上衣的系带,褪下外袍,露出赤裸的上半身。 围观的人群发出一阵压抑的抽气声。 那不是一个普通人的躯体。古铜色的皮肤下,每一块肌肉都像是经过最精密的计算和最严酷的锤炼,虬结贲张,充满了爆炸性的力量。在他的胸膛正中,两块巨大的胸肌自然地隆起,构成了一个清晰无比的、深刻的“仁”字。 男人看着酷吏,平静地问道: “你,不欲被一分为二吧?” </now_main_plot> ------ <other_POV> </other_POV> </now_plot> <role_status> ```main_role1 姓名:孔丘 性别:男 种族:人类(汉族) 年龄:外观约四十岁 身高/体重:220cm / 140kg 三围:数据无法估量,胸肌与背肌极其发达 服装:朴素坚韧的儒家长袍(上衣已褪去),腰佩重剑“德” 姿势与环境关系:赤裸上身,站在法家酷吏面前,身形形成绝对的压迫感 身体与健康状态:巅峰状态,身体即是武器 性器官状态:无相关信息 永久标记:胸前肌肉隆起形成的“仁”字,后背筋肉盘结形成的“德”字 气味与分泌物:汗水与尘土的气味 敏感度:无相关信息 痕迹:无 特殊状态与能力:圣人之力,肉体强度超乎凡人 动力与心理状态:内心和谐,逻辑自洽,以“教化”天下为己任 性行为、性癖与触发条件:无相关信息 驱动力:实现“天下大同”的至高理想 社会身份与隶属关系:穿越者,至圣先师 ``` ```main_role2 姓名:未知(法家酷吏) 性别:男 种族:人类(汉族) 年龄:约三十岁 身高/体重:175cm / 65kg 三围:无相关信息 服装:黑色硬皮甲,腰挂法典竹简与铁尺 姿势与环境关系:手持皮鞭,与孔丘对峙,处于被震慑的状态 身体与健康状态:普通 性器官状态:无相关信息 永久标记:无 气味与分泌物:皮革与墨水的气味 敏感度:无相关信息 痕迹:无 特殊状态与能力:文心(初级),能背诵法典 动力与心理状态:坚信法典至上,但此刻内心因恐惧而动摇 性行为、性癖与触发条件:无相关信息 驱动力:维护法家的律法 社会身份与隶属关系:法家基层执法者 ``` </role_status> <plot_summary> 剧情时间:道丧时代,第二百六十五年,夏。 事件:In the central square of the Hundred Schools' Ruins, a Legalist officer attempts to whip a starving child for stealing a sacrificial offering. Kong Qiu intervenes, quoting Confucius. When the officer scoffs, Kong Qiu removes his robe, revealing a muscular torso where his pectoral muscles form the character for "Ren" (仁), and asks if the officer wishes to be split in two. </plot_summary>
世界书抡语 天下大同
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第35章 《掄語》 (1/2) 【《掄語》?沒錯,這不是普通的《論語》,而是一部別樣的傳奇故事! 主人公左拳象徵著“仁”,右拳代表著“禮”,佩劍名為“德”,配弓名為“理”。他秉持著道德和真理,用力量和智慧去征服世界。 他有三千個忠誠的弟子,分佈在七十二個堂口中,他們一同闖蕩春秋時期的十幾個國家,讓那些公侯子爵們聞風喪膽。 他的敵人遍布天南地北,但他毫不畏懼,勇往直前。他敢於挑戰權威,罷黜百家,扛起自己的大旗。當他開啟鬼背之時,天地為之變色,世間再無神祇敢與之抗衡。 他甚至迫使仙帝自斷仙凡通道,只為阻止他的腳步——這位流傳萬世的至聖先師孔子。 這個故事充滿了驚險刺激的情節和令人驚嘆的想象力,將帶你進入一個完全不同的古代世界,見證孔子如何用武力和智慧改變歷史進程。 仁胸:通過不斷的訓練和戰鬥,胸前的肌肉隆起一個“仁”字。所以,古代儒家弟子見面會互稱“仁胸”,逐漸演變成了“仁兄”。德背: 通過不斷的訓練和戰鬥,背部的肌肉隆起一個“德”字。才肩: 通過不斷的訓練和戰鬥,肩膀的肌肉隆起一個“才”字。所以,賢人的基礎標準是“仁胸德才肩背”,後世演變成了“仁兄德才兼備”.】 眾人就見天幕幕上出現了一個九尺壯漢,他面容剛毅,眼神堅定,身材魁梧,肌肉線條分明,渾身充滿了力量。 “這……孔聖人當真是這個模樣?”熟讀聖人賢書的讀書人們無法接受眼前的景象,他們心中的聖人應該是一個慈眉善目、和藹可親的老人形象,怎麼會是如此彪悍的樣子呢? 然而,當事人只是微笑著不說話,似乎對這種反應早有預料。在他們看來,各國之間的交流和出使並不是簡單的事情,如果沒有足夠的武力作為後盾,又如何能在列國之間自由穿梭呢? 對於孔子的弟子們來說,他們早已習慣了老師的形象。儘管孔子平日里十分開明且充滿智慧,可以用道理說服他人,但不可否認的是,他身上確實有一種令人敬畏的力量感。這種力量不僅僅來自於他的身體,更體現在他的思想和人格魅力之中。因此,弟子們恭敬地向孔子行禮后便紛紛坐下,表現出十足的謙遜。 對於這些百姓來說,他們並沒有太多複雜的念頭和想法。畢竟,天幕每天都會呈現出各種不同的內容,無論是精彩的故事還是有趣的知識,都讓他們感到十分新奇和興奮。對於他們而言,能夠看到這樣豐富多彩的內容就是一種難得的收穫。而且,通過觀看天幕,他們不僅可以開闊自己的視野,增長見識,還能感受到與富人們一樣的樂趣和享受。這種體驗無疑給了他們更多的自信和滿足感。 而在那些對儒家文化有著深入研究和學習的朝代里,皇帝則是以淡淡的笑容看待這一切。他知道,每一次天幕的變化都是一個新的機遇和挑戰,也代表著一種可能的變革和進步。他期待著看到這次天幕將會帶來什麼樣的驚喜和轉變,同時也希望能夠從中汲取到更多的智慧和啟示。或許,這將成為推動國家發展和進步的一股強大力量。 孔子臉上閃過一絲驚愕和無語,心中暗自嘀咕:“我不過是一個普通的凡人,怎麼會被誇成這樣?”他有些哭笑不得,覺得後世人的話似乎太過誇張了。雖然他對自己的學說充滿自信,但被形容成能夠上天入地的存在還是讓他感到有些尷尬。 秦朝,看見旁邊“搔首弄姿”的某人,李斯“哼”了一聲,不就是儒家被宣傳嘛,他法家也不差! 天幕下 “是這樣嗎?”一人拉住村裡成天讀聖賢書的秀才,在家中他最大,常常說要金榜題名帶全家過好日子,可努力了三十年,也只得了個秀才,就這還是家裡的媳婦熬壞了雙眼供出來的。 那人通紅著一張臉,實在是在家裡他就是讀書的料,什麼重活都沒幹過,更不必說哪來的鍛煉了,遑論這光幕上誇。 “假的!天幕是唬人!哪有這樣的人!”說完,便溜回了家中。 其餘人雖然覺得有點誇大,但日常鍛煉倒是可取,畢竟好的體魄是一切的資本,健康的身體是所有前景的基礎。 【孔子曰:“吾十有五而志於學,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳順,七十而從心所欲,不逾矩。” 三十而立:三十個人才配讓我站起來打;四十不惑:要是四十個人,我衝上去打一點都不猶豫的。五十知天命:要是五十個人會被我打得以為遇到了他們的天命;六十耳順:要六十個人在我耳邊說話我才能消氣不打了;七十隨心所欲: 要是七十個人圍攻我,我就能隨心所欲亂殺了。 弟子:師父,何謂“以德服人”啊?是因為師父的配件名為“德”嗎? 孔子:徒兒,你這就造謠了啊,狹隘了啊,那不是一把劍,萬物都可以是德,路邊的石頭、落下的瓦片、手邊的掃帚和擀麵杖! 子曰:“知者樂水,仁者樂山。" 知曉武藝的人喜歡憑力斷水流,仁德的武者喜歡徒手開山鍛煉身體。——《掄語》 “朝聞道夕死可矣”意思是:早上就去打聽你家住在哪裡,夕陽落下就去把你打死。 子曰:父母在,不遠遊。遊必有方一一你爸媽還在我手裡,你是跑不掉的,跑了也有方法把你抓回來。 ......等】 (綰青鳶.: 仁,一種將人一分為二的手段[看]) (●: 義,一種能把人腦袋打進身體的拳法) (南岩: 傳言,孔子曾經東遊,見到兩個小孩,那兩個小孩看到孔子后,便身體打顫的討論起自己還能不能見到明天的太陽) (騎手: 子曰:巧言令色,鮮矣仁。 孔子說:跟我不好好說話長得不好看的,就把你撕成新鮮的兩半。[看]) (140292956: 孔子:道上的事,少打聽) 溫馨提示: 如果覺得本書不錯, 避免下次找不到, 請記得加入書架哦 上一章 | 目錄 | 下一章 聯絡我們 (孔子(以德服人): 子曰“君子不重則不威” 孔子說:“君子打人就得下重手,不然沒法樹立威信”) (~#: 子曰:吾十有五而志於學,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳順,七十而從心所欲不逾矩。 翻譯:孔子說:我十五歲開始鑽研武學,三十歲成立自己的武學之道,四十歲領悟武道真諦不在感到困惑,五十歲明白自己的使命就是成為武學大宗師地表最強生物,六十歲憑藉武力征服已經沒人敢說我的壞話,七十歲后打遍天下無敵手想幹嘛就幹嘛別人都不敢違反我的規矩。[呆無辜][呆無辜][呆無辜]) (loser: 掄語,不聽道理就教你物理。) (獨立思考不是讓你當倔驢: 把你掄起來談話) (李林謠: 孔子不愧是孔子,無論是兩千年前還是兩千年後,讀他的書都會有新的解釋。) (404_Not found: 孔子沉默不語,褪去了上衣。只見雙臂青蟒環繞,背後筋肉虯結。從扭曲和痕迹里,隱隱約約中浮出一個“德”字。[看]) (明月下西樓: 顏回不二過:沒有人看到顏回的二次錯誤,看到的,都被顏回嘎了。) (王破肖張: 不逾矩,有學者解釋為:我的規矩就是規矩[看]) (愛米: 子不語怪力亂神:孔子一言不發,用怪力把神仙抓起來嘎嘎亂殺[看]) (花果山上一靈石: 古語有半部論語治天下,以前不明白什麼意思。現在明白了:半部掄語得天下。這不就完整了?![看][看]) (964: 子曰:逝者如斯夫,不舍晝夜 錢就像流水一樣消逝,不論白天黑夜) “子曰:打架用磚呼!不宜亂呼!照臉呼,使勁呼,呼不著,再呼!左手呼完右手呼!板磚呼斷用鞋呼!既然呼,其可一人獨呼,有朋一起呼!不宜悅乎,呼著往死里呼,呼不死!還呼,呼死者,英雄也!呼不死,拉倒也!你明呼不明呼?明呼則已,不明呼拿磚照已臉呼!一呼則冥。”李茹笑眯眯地說 他們才知道,為何是“掄”了,因為要動手,掄起來打你,並且可能還會邊打你邊和你講道理。 太炸裂了!!! 孔子想解釋,但卻不知道從哪說起,隨即放棄。算了,算了,相信應該沒人會如此理解的。老人雖然有點無奈,但這種新型的辯義也並不是無可取之處,而且,仁者見仁智者見智,他的思想言行傳到後世,人人學習,豈不樂乎? 百姓們聽到天幕的解釋后,紛紛露出恍然大悟的表情。他們似懂非懂地點頭,嘴裡嘟囔著:“哦,原來是這樣啊!” 有些人甚至開始反思自己孩子在學堂里的表現,覺得可能是他們不夠用心。 一個父親皺起眉頭,嘀咕道:“這不是挺簡單的嗎?我兒子還整天抱怨學堂學習的東西太難,肯定是他沒有認真學。” 另一個人則興奮地揮舞拳頭,喊道:“經過天幕的講述,我感覺自己強的可怕!” 還有人感慨地說:“果然,天幕既能讓我們了解歷史,又能帶給我們歡樂,還能傳授知識,真是我們的福星啊!” 然而,有些言論卻引起了天下父母們的疑惑。他們不禁暗自思忖:難道我們做父母的就該受這份罪嗎? 眾人皆是沉默不語,無論是讀過論語還是沒有讀過論語的人都感到十分震驚。 他們不禁感嘆道:“這本《掄語》如此暴力嗎?”翻譯頻繁出現的下手、死等情節讓人不寒而慄。而且,與讀書人交朋友似乎也是一件極具挑戰性的事情,因為他可能隨時會動手打人。更糟糕的是,如果作為老師遇到了比自己更強的對手,那豈不是會被其他幾個人活活打死? 學子們聯想到那張威猛的大漢圖像,心中不禁湧起一股敬畏之情。他們紛紛讚歎道:“不愧是孔夫子,即使是讀書人,也擁有如此強大的體魄和武力值!真是我們學習的楷模!” 大秦,扶蘇再次被後世人的翻譯感到震驚,原來不止詩詞,就連文章後世也能翻譯得如此“清新脫俗”!雖然他知道這句的本義,但不介意看後世的奇葩翻譯。逐漸變得蔫壞的扶蘇公子。而祖龍大大也感到十分無奈。他看著這些後世子孫,心想:這群孩子是不是被繁重的學業逼得走投無路了,竟然敢如此肆無忌憚地篡改這些文字。 大漢,董仲舒看著手中的"罷黜百家,獨尊儒術”的奏章,這讓他以後怎麼面對儒學!董仲舒不禁感嘆:“後人啊,請不要再隨意翻譯,以免歪曲原意!” 真的對他們不太友好,以後不會有人真的拿著《論語》和人拍板講道理吧? 畫面不可想象. 皇帝們都覺得十分新奇,他們從來沒有見過這種翻譯方式。這讓他們大開眼界,感受到了一種全新的體驗。這樣的翻譯風格不僅獨特新穎,還能讓人眼前一亮,給人留下深刻的印象。 大明朝堂之上,朱棣看著天幕的翻譯,不禁覺得趣味十足。他當場舉一反三地說道:“那‘有朋自遠方來,不亦樂乎’,意思就是有朋友千里迢迢送來人頭,我真是太開心了!” 一旁的太子朱高熾、漢王朱高煦以及朱瞻基等人聽到這句話,都忍不住無語地抽了抽嘴角。他們心想:爹(爺爺)啊,您開心就好。不過,千里送人頭這種事情,對於大明朝來說倒也並非不可能。畢竟,大明朝以武力強盛著稱,可以用實力讓人屈服,也就是所謂的“以德服人”。 明清期間的腐儒和學者們實在是忍無可忍了,紛紛拍案而起!他們憤怒地表示:“這簡直就是對聖人的胡亂編排!”這些後世人怎麼能如此放肆?就算要發瘋,也絕不能蔑視聖人,更不能隨意瞎編亂造,這不僅妨礙了教學,還讓後人難以分辨哪個才是正確的意思。這真是有辱斯文啊!然而,很可惜,那些對著空氣大發雷霆的人並沒有引起任何人的關注。畢竟連正主本人都覺得這沒什麼大不了的。 溫馨提示: 搜書名找不到, 可以試試搜作者哦, 也許只是改名了! 上一章 | 目錄 | 下一章 聯絡我們《抡语》 恐子 (收集) 凌恒 凌恒 特种作业操作证持证人 关注她 671 人赞同了该文章 《论语》(lún yǔ),是春秋时期思想家、教育家孔子的弟子及再传弟子记录孔子及其弟子言行而编成的语录文集,成书于战国前期 《论语》全书共20篇492章,以语录体为主,叙事体为辅,主要记录孔子及其弟子的言行,较为集中地体现了孔子的政治主张、伦理思想等。现在通行的《论语》是由《鲁论》和《古论》整理形成的版本。 1.人不知,而不愠,不亦君子乎? 有人不知道我的大名,可我还没发怒,这已经很君子了。 正译:别人不了解我,但我不生气,不也是道德上有修养的人吗? 2.君子不重则不威,(学则不固。主忠信,无友不如己者,过则勿惮改。) 君子大人一定要下重手,不然就树立不了威信! 正译:君子不自重就不令人敬畏。(孔子说:“一个君子,如果不庄重,就没有威严,即使读书,所学也不会牢固。行事应当以忠和信这两种道德为主。不要和不忠不信的人交朋友。有了过错,要不怕改正。”) 3.君子爱财,取之有道。 我喜欢钱,所以拿走你的钱,这是很有道理的! 正译:君子喜欢正道得到的财物,不要不义之财。 4.既来之,则安之。 既然来到了这里,那么就安葬在这里吧。 正译:原意是既然把他们招抚来,就要把他们安顿下来。后指既然来了,就要在这里安下心来。 5.子不语怪、力、乱、神。 夫子不想说话,施展起怪力将人打的神志不清。 正译:孔子不谈论怪异、勇力、叛乱和鬼神。 6.不义而富且贵,于我如浮云。 不正当的钱财,对我来说犹如浮云一般多。 正译:不合乎道义得来的财富,对我来说就像浮云一般。 7.朝闻道,夕死可矣。 早上听到我来了,今晚你就得死。 正译:如果早晨悟知了道,就是当天晚上死去也心甘。这句话中“道”指的是宇宙间的一切法则、道理。 8.三人行,必有我师焉。 有三个人,只要其中有一个是我,战力就相当于一个师。 正译:几个人在一起行走,其中必定有可作为我的老师的人。 9.凡事豫则立,不豫则废。 但凡打架,只要犹豫,对面便站起来了。不犹豫便能直接将对面打废。 正译:做任何事情,事先谋虑准备就会成功,否则就要失败。 10.孔子东游,见两小儿辩日。(问其故。) 孔子去东边打架,小孩在讨论和孔子打架的人还能不能见到明天的太阳。 正译:孔子向东游历,见到两个小孩在争辩,就问他们在争辩的原因。 11.父母在,不远游,游必有方。 你父母在我手里,你跑不了的,就算你跑了,我也有办法把你抓回来! 正译:父母在世,不出远门,如果要出远门,必须告知自己所去的地方。 12.始作俑者,其无后乎。 这件事的主谋,已经被我打的绝后了。 正译:第一个用陶俑(代替人殉)的人,难道没有子孙后代么? 13.鬼神敬而远之。 孔子一旦发威,连鬼神见了都得敬畏的远离他! 正译:语出《论语.雍也》,原意是敬之而不亲近之意。现在常用来指对某些人所持的一种态度,即不愿理睬他,又怕得罪他,所以对他客客气气,但是绝不接近。 14.力不足者,中道而废,(今女画。) 力量不如我的人,在道上就只能被我打废。 正译:孔子说:“如真的力量不够,你会半途而废。如今你却画地为牢,不肯前进。” 15.不耻下问 看到我不自愧者,你就去下面问问(我的事迹) 正译:不把向学问、地位等不如自己的人请教当成可耻的事。形容谦虚、好学。 16.三年无改于父之道,可谓孝矣。 三年不该认我当父亲的习惯,可以算作孝了。 正译:孔子说:“如果能够长时间地不改变父亲生前所坚持的准则,就可说做到了孝。” 17.人之将死,其言也善。 把人达到濒死,说的话就好听了。 正译:人到临死,他说的话是真心话,是善意的。 18.知之为知之,不知为不知,是知也。 该知道的知道,不该知道的少知道,知道吗?(社会上的事少打听) 正译:知道就是知道,不知道就是不知道,这才是聪明的。 19.有教无类 我再教你做事情,不管是是什么人。 正译:对任何人都给以教育,不分高低贵贱。 编辑于 2023-08-01 14:25・河北 收藏 孔子 论语(书籍) 赞同 671 50 条评论 分享 喜欢 收藏 申请转载 理性发言,友善互动 50 条评论 默认 最新 GxvaHD GxvaHD 仁,就是将人一份为二的意思。 2022-02-17 · 热评 回复 193 吾家珂矣 吾家珂矣 义,就是把人脑袋锤进胸腔的意思 2022-03-08 回复 121 YGJ347 YGJ347 三十而立,三十个人才能让我站起来打;四十不惑,四十个人就敢来找我,让我很疑惑?;五十而知天命,五十个人跟我打,我会让他们知道什么是天!什么是命!;六十而耳顺,六十个人才能让我打起耳光来的的顺手;七十而从心所欲,不逾矩,七十个人才能让我随心所欲的开打,不必担心坏了规矩 2022-02-23 回复 112 哈啦猫 哈啦猫 朝闻道夕死可矣:早上打听到了去你家的路,晚上之前你就可以准备受死了,耶稣也留不住你。(一天内抓紧操办好身后事) 2022-02-21 回复 49 五行方外观自在 五行方外观自在 孔哥仁且义,孟哥义且仁 2022-05-29 回复 32 Ynn Ynn 说明开始孔哥比较凶狠,直接将人砍成两份,少数打成义; 孟哥讲理多了,大多只是打成义,逼的狠了才将人砍成两份。 2022-07-01 回复 40 展开其他 3 条回复 知乎用户 知乎用户 三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲,不踰矩。 三十个人,才有资格让我站起来打。 四十个人,我能让他们死的明明白白,没有疑惑。 五十个人,我会让他们知道,天王lz来了,也救不了他们的命。 六十个人,我会揍到他们耳目聪明,教会他们什么是顺从。 七十个人,即便是随心所欲的乱打,也能揍到他们不敢违逆我定的规矩。 2022-03-09 回复 35 诺克斯 诺克斯 五十不是打到他们知道,我就是天命? 七十不是可以放开手脚随心所欲的打,还不会犯法?[doge] 2023-03-28 回复 6 种花家的兔子 种花家的兔子 孔子有七十二个堂口、三千小弟 2022-05-04 回复 33 逆鳞 逆鳞 孔子佩剑的名字叫“德”,常说:以“德”服人。 2022-04-02 回复 24 展开其他 4 条回复 败絮藏金玉 败絮藏金玉 仁,一种将人分成两半的方法 义,一种将人头打进身体的办法 2022-03-05 回复 22 語籽 語籽 子在川上曰:逝者如斯夫,不舍昼夜。夫子站在河上说:si的人那么多,是因为我不分昼夜的打人 2022-09-03 回复 18 云路三千里 云路三千里 还好我高考完了[捂脸] 2022-02-15 回复 17 点击查看全部评论 理性发言,友善互动 关于作者 凌恒 凌恒 喜欢旅游 特种作业操作证持证人 回答 262 文章 12 关注者 175 关注她 发私信 推荐阅读 《抡语》 恐子 (收集) 《抡语》 恐子 (收集) 镜中喧哗 《韩非子·难言》全文及翻译 臣非非难言也,所以难言者:言顺比滑泽,洋洋纚纚然①,则见以为华而不实;郭祗恭厚,鲠固慎完,则见以为掘而不伦②;言多繁称,连类比物,则见以为虚而无用;总微取材于网络和网友留言,由本人归纳整理,版权由全体网友所有 修行的境界划分 子曰:三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲 而立境:面对30个人打完依旧能保持站立。不惑境:面对40个人也不会有疑虑,依旧果断出击。知天命境:对方有50个人的时候自己必然取胜是命中注定。耳顺境:对方有60个人的时候也愿意听自己讲道理。从心境:即使对面有70个以上的人,依然想怎么打就怎么打 儒门五常技 仁:持按双腿或肩胛骨把人一分为二的技艺 义:双臂交错,以手刃削首的技艺 礼:镰刀或其他利器藏于袖管衣物之内的技艺 智:借助日光和阴影隐藏身形出其不意的技艺 信:临阵对敌以言语或声调扰敌心神,乱其阵脚的技艺 子曰:既来之,则安之 既然来了,就安葬在这吧 子曰:君子爱财,取之有道 我喜欢你的钱,所以抢走它是有道理的 子曰:君子不重则不威 君子下手如果不重就树立不了威信 子曰:己所不欲,勿施于人。 我自己不想要的东西,也不会给别人留着 子不语,怪力乱神 (对待不讲理的人)孔子不愿多说,怪力拳法把对方打到神智错乱 人不知而不愠,不亦君子乎 有人不知道我的大名,我还没发怒,这已经很君子了 求仁而得仁,又何怨 不懂仁义的人就算被我打死也不会有怨言 孔子之劲,举国门之关,而不肯以力闻 以孔子的力量,能徒手打开城门,却不想以力气大而被众人知晓 子罕言利,与命,与仁 只会逞口舌之快攻击我的仁义的家伙要小心自己的命 四体不勤,五谷不分 锻炼不勤还敢质问我的人会被我打到五谷混合之物上下齐飞 君子坦荡荡,小人常戚戚 君子坦荡的被我打死,小人被我追着打死 仁以为己任,不亦重乎 以掌握和宣扬“仁”技为自己长远的目标,这件事难道不重要吗 知者不惑,仁者不忧,勇者无惧 知道我的人对我不会怀疑,会使用“仁”的人也不会为我感到担忧,至仁至勇的人是没什么值得害怕的 人之将死,其言也善 有的人在快被我打死的时候才会说好听的话 君子不以言举人,不以人废言 跟讲不明白的家伙动拳头别废话 犁牛之子,驿且角,虽欲勿用,山川其舍诸 我想要用这头牛的角它居然不给我,于是我就用拔山举鼎的神力硬薅下来。 行有余力,则以学文 没有精壮的肉体和豪迈的力量是不能读书的 工欲善其事,必先利其器 想要学好功夫,首先要使自己武器锋利 以不教民战,是谓弃之 不教学生武艺战斗是不行的,那就等于放弃他们 敬鬼神而远之,可以为知宜 尊敬(像孔子那样)鬼神一般的人物并远远离开他,大家还是早点明白这个道理为妙 子曰:逝者如斯夫,不舍昼夜 (敢于挑战我的人)就会像这家伙一样死去,永远地长眠不起,分不清白昼和黑夜 有朋自远方来,不亦乐乎 有朋友从远方赶来与我切磋,怎能不和他打个痛快呢? 君子喻于义,小人喻于利 君子熟练使用“义”技,小人只会依赖于利器 朝闻道,夕死可矣 早上我听人要跟我理论,晚上他就可以被我打死了 人而不仁,如礼何?人而不仁,如乐何? 如果没有掌握“仁”的要领,怎么能使用“礼”技?人如果没掌握“仁”的要领,怎么能享受战斗乐趣呢? 孔子东游,见两小儿辩日 孔子去东边打人,看见两小混混在讨论能不能见到明天的太阳 子曰:非礼勿视,非礼勿言,非礼勿动 不会“礼”技就别和我对视,不会“礼”技就别说话,不会“礼”技就别随意闯祸 子曰:父母在,不远游,游必有方 你爸妈还在,你跑不掉的,跑了也有办法把你抓回来 子曰:君子不重则不威 君子打人就得下重手,不然没法树立威信 子曰:知之为知之,不知为不知,是知也 让你知道的你才知道,没让你知道的你就不知道,知道了吧? 子曰:吾未见刚者 我还没见过在我面前还嘴硬的人 子曰:有教无类 我教你做人的时候不会管你是谁 编辑于 2024-04-08 16:01・江苏 语言文化 格斗技术 综合格斗 赞同 210 7 条评论 分享 喜欢 收藏 申请转载 理性发言,友善互动 7 条评论 默认 最新 invalid s invalid s 君子之过也,如日月之食焉:过也,人皆见之;更也,人皆仰之。 意思是:一群脑袋上绑根白布条、写着“君子”的家伙走过去,天昏地暗日月无光。当他们过来时,人们都看见了;当他们走过去时,大家都人仰马翻。[捂脸] 2022-07-06 回复 12 崩坏星穹铁通 崩坏星穹铁通 以直报怨,以德报德 用直拳打死那个怨恨我的人,用德来砍死那个敢在我面前拿起德的人[吃瓜] 2024-05-07 回复 9 暴脾气海绵T 暴脾气海绵T 愚以为,逝者如斯夫,不舍昼夜,可以翻译成:(敢于挑战我的人)日夜不停都会像这家伙一样死去😈 2022-05-28 回复 8 小猫能有什么坏水 小猫能有什么坏水 君子坦荡荡,小人长戚戚 君子光明磊落,敞开衣服放开了打,小人被打过之后,在背后一直嘁嘁说你坏话[思考] 2024-04-28 回复 4 invalid s invalid s 这段最早是在三思看到的,调侃熊良山胡说道德经的。不过具体措辞忘了…… 2022-07-06 回复 3 松果糖豆闪电鞭 松果糖豆闪电鞭 温故而知新,可以为师矣 酒尚温时把人打的故去,从而知道了新的装逼方式,这样的人也可以在后世当收人敬仰的老师——范马孔子预言关羽温酒斩华雄 06-26 回复 喜欢 甩锅大魔王 甩锅大魔王 [打招呼]所以说翻译古文是一件很困难的是,你之所以读得懂,是因为世世代代都有老师教育学生正确的解法每个年代语言发生了变化都会有新的批注进行标准化解读,一旦古文断代失传,你再翻出来解出来的就可能是扭曲的甚至错误的。[飙泪笑]没别的意思,就是diss一下某些西方小天才对某些“遗失几千年的古文字”一解一个准。[飙泪笑] 04-10 回复 喜欢 关于作者 沐冠猴 沐冠猴 《抡语完整版》请阅 回答 985 文章 16 关注者 657 关注他 发私信 推荐阅读 四书五经经典100句(国学巅峰) 四书五经经典100句(国学巅峰) 杜根 道德经直译(一到五章) 道抡语》 - 范马孔子 参考资料 孔子《抡语》走红,漫画形象堪比“范马勇次郎”,以“德”服人! 范马孔子是什么梗?范马孔子论语语录 《抡语》:范马孔子语录大全 范马孔子 “范马孔子”出自《刃牙》贴吧,动漫《刃牙》中的主角是范马刃牙,有人把孔子代入到了《刃牙》系列,两者进行融合后创造出了“范马孔子”这一形象,他们把《论语》称为《抡语》,并将其中的名句加以神奇的解读 因为孔子是山东人,山东好出大汉,例如“梁山好汉”的形象,深入人心。孔子虽然是文人,可是记载当中孔子却也是六尺大汉,因为古代跟现在计量单位不一样,所以最高可以算作是两米多,最矮也是一米八的大个子。而且,除了乐器等这些文人喜爱的爱好外,还擅长骑马驾车跟射箭、剑术等武人的本领。 以“德”服人 以“德”服人,《抡语》解释这里的“德”不是道德修养,而是孔子的佩剑叫“德”。意思就是说,“范马孔子”要人信服自己,从来都是用剑解决问题的。暴力解决一切 而针对于“德”还有另一个版本的解释,那就是范马孔子的“实力”论。首先孔子是一个山东大汉,本身战力就很高了。门下三千弟子,出门七十二贤徒,这里被理解为是门下“打手三千,七十二位扛把子堂主”,还有野人的弟子。 《抡语》 恐子 人不知,而不愠,不亦君子乎? 有人不知道我的大名,可我还没发怒,这已经很君子了。 君子不重则不威 —— 君子动手就需要下重手,不然就树立不了威信! 君子爱财取之有道 我喜欢你的钱,所以我抢走你的钱是有道理的 有教无类 我教你做人的时候不管你是谁 我再教你做事情,不管是是什么人。 已所不欲勿施于人 —— 我不想打的谁都别想动 既来之,则安之 —— 既然来了,就安葬在这里吧 君子不器 —— 真正的战士是不屑于用武器杀死对方的 吾未见刚者 —— 我还从没有见到过身体刚强到我打不坏的 有朋自远方来,不亦乐乎 —— 有朋友上门来陪练,岂能不开心 朝闻道,夕可死矣 早上打听到了去你家的路,晚上你就得死 早上打听到了去你家的道路,晚上我就可以赶到你家砍死你了 不学礼,无以立 —— 不学会礼仪来尊重我,我就打到你无法站立 见贤思齐焉 —— 见到自己的72贤人,想起以前暴打齐国国君的往事 子不语怪、力、乱、神。 夫子不想说话,施展起怪力将人打的神志不清。 孔子不说话,光用怪力就让神明屈服 始作俑者,其无后乎 这件事的始作俑者,已经被我打的没有以后了 这件事的主谋,已经被我打的绝后了。 三人行,必有我师 —— 三人同行,只要其中有一个我,战力相当于一个师! 温故而知新,可以为师矣 —— 需要经常活动活动,即使是打同一人,也能每次有新的体会,能够一个人当一个师用 学而不思则罔,思而不学则殆 —— 你学我的武功不学我的思想就会迷惘,你学我的思想不学我的武功就会被人打死 三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲,不逾矩 三十个人才配让我站起来打, 四十个人我打起来一点都不会困惑犹豫, 四十个人过来砍我,我都在疑惑,他们是怎么敢挑战我的 四十个人挑战我,我才不疑惑他们哪来的勇气。 五十个人,会被我打得以为他们遇到了他们的天命,是上天派来的 得有六十个人在我耳边说好话,我才能消气不打了 六十个人挑战我,我耳朵才来得及听见他们的求饶。 七十个人我打起来才能随心所欲的乱杀 三军可夺帅也,匹夫不可夺志也 —— 我可以三军之中取敌将首级,用老百姓也不能夺走我的战意 不义而富且贵,于我如浮云 不正当的钱财,对我来说犹如浮云一般多。 凡事豫则立,不豫则废。 但凡打架,只要犹豫,对面便站起来了。不犹豫便能直接将对面打废。 父母在,不远游,游必有方。 你父母在我手里,你跑不了的,就算你跑了,我也有办法把你抓回来! 正译:父母在世,不出远门,如果要出远门,必须告知自己所去的地方。 鬼神敬而远之。 孔子一旦发威,连鬼神见了都得敬畏的远离他! 正译:语出《论语.雍也》,原意是敬之而不亲近之意。现在常用来指对某些人所持的一种态度,即不愿理睬他,又怕得罪他,所以对他客客气气,但是绝不接近。 力不足者,中道而废,(今女画。) 力量不如我的人,在道上就只能被我打废。 正译:孔子说:“如真的力量不够,你会半途而废。如今你却画地为牢,不肯前进。” 不耻下问 看到我不自愧者,你就去下面问问(我的事迹) 三年无改于父之道,可谓孝矣。 三年不改认我当父亲的习惯,可以算作孝了。 正译:孔子说:“如果能够长时间地不改变父亲生前所坚持的准则,就可说做到了孝。” 人之将死,其言也善。 把人打到濒死,说的话就好听了。 知之为知之,不知为不知,是知也。 该知道的知道,不该知道的少知道,知道吗?(社会上的事少打听) 孔子东游,见两小儿辩日 孔子往东边游走,东边那两个小孩就在讨论能不能见到第二天的太阳。 孔子去东边打架,小孩在讨论和孔子打架的人还能不能见到明天的太阳。 弟子三千 收了三千个小弟,很威风。 半部论语治天下 学了半部论语,就可以在道上混下去了 Lee2 分类: 玩梗砖家, 娱乐篇 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 zc-lee 粉丝 - 8 关注 - 1 +加关注 20 posted @ 2022-04-17 18:55 zc-lee 阅读(62797) 评论(0) 收藏 举报 刷新页面返回顶部 登录后才能查看或发表评论,立即 登录 或者 逛逛 博客园首页 公告 zc-lee.github.io 昵称: zc-lee 园龄: 6年1个月 粉丝: 199861 关注: 8865 +加关注 < 2025年12月 > 日 一 二 三 四 五 六 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 搜索 常用链接 我的随笔 我的评论 我的参与 最新评论 我的标签 最新随笔 1.echart - x轴文字太长换行、文字倾斜、文字竖直展示 2.http - 请求过程 3.js - try catch 应该在 for 循环里面还是外面? 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Re:前端面试题 - css 最后一题错了 --羊羊想搞技术 114/01/27-掄語 圓滾滾的貓-avatar-img 圓滾滾的貓 人氣格鬥士 發佈於 每天一日誌 2025/01/31 更新 2025/01/28 發佈 閱讀 3 分鐘 分享段落 子日:有朋自遠方來,不亦樂乎。 翻譯:有挑戰者不遠千里來單挑孔子,孔子快樂的不得了。 為什麼會看到廣告 子日:子不語怪力亂神 翻譯:孔子閉上嘴施展怪力讓挑戰者亂了神。 子日:君子不器。 翻譯:君子面對挑戰者時是不屑使用武器的。 子日:君子不重則不威。 翻譯:君子打人就得下重手,不然無法樹立威信。 子日:君子不以言舉人,不以人廢言。 翻譯:君子不會廢話拎起人就打,也不會把人打廢了就說客氣話。 子日:吾未見剛者。 翻譯:我從未見過身體剛強到我打不穿的人。 子日:既來之,則安之。 翻譯:既然來挑戰我了,就安葬在這裡吧。 子日:朝聞道,夕死可矣。 翻譯:早上讓我知道怎麼找到仇家,晚上他就得死。 子日:始作俑者,其無後乎。 翻譯:第一個說要葬送我的挑戰者,現在已經絕後了。 子日:己所不欲,勿施於人。 翻譯:我不痛快,不想應付你。 子日:知之為知之,不知為不知,是知也。 翻譯:該知道的你就要知道,不該知道的你就別知道,知道吧。 子日:父母在,不遠遊,遊必有方。 翻譯:父母還在,跑不遠的,跑了也必然有方法抓回來。 子日:有教無類。 翻譯:我教訓人時從不看那人是誰。 子日:因材施教。 翻譯:我會對應人的部位來教訓人。 子日:以德服人。 翻譯:我用物理說服你。 子日:溫故而知新,可以為師矣。 翻譯:重溫以前的戰績,有了新的感悟,我可以一人對一個師啊。 子日:三軍可奪帥,匹夫不可奪志。 翻譯:我可以在三軍中直取將帥首級,普通人別想阻止我。 子日:學而不思則罔,思而不學則殆。 翻譯:你學我的武功不學的我的思想就會迷惘,你學我的思想不學的我的武功就會被打死。 子日:三人行,必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。 翻譯:三個人聯手行刺時,必有我可以試試的招式,願意投降的可以放過,不願意投降的打到他改變念頭為止。 子日:暴虎馮河,死而無悔者,吾不與也。 翻譯:區區暴打打死老虎、赤腳走過暴漲河流的人就死而無憾沾沾自喜者,太弱,孔子不屑為伍。 子日:吾十有五而志于學,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳順,七十而隨心所欲,不踰矩。 翻譯:我十五歲的時候開始學武,有三十個人來我才肯站起來應付,四十個人來就毫不疑惑地衝上去痛毆,五十個人來我會打的他們知道我是上天派來教訓他們的,六十個人來我也能打的他們在我耳邊求饒,七十個人來我就隨心所欲不按照規矩的大開殺戒了。 子日:求仁而得仁,又何怨。 翻譯:想被一分為二就成全你,別怨我。 所以⋯孔子提倡的「仁」,是一種把人一分為二的格鬥術? #說服 #對應 #教訓 #迷惘 #思想 #感悟 #成全 #格鬥術 小小鯨魚-avatar-img 小小鯨魚和其他 9 人喜歡這篇 Boba Boost! 請我喝珍奶,補充創作靈感 Boba Boost! 請我喝珍奶,補充創作靈感 贊助 圓滾滾的貓窩 每天一日誌 留言 avatar-img avatar-img 圓滾滾的貓窩 115 會員 1.1K 內容數 加入 養成自身寫作習慣,並分享日常發覺好文章,每日更新天天有新鮮事。 圓滾滾的貓窩的其他內容 2025/04/28 114/04/27-被愛的前提 「被愛的前提不一定是漂亮,但被愛一定會變漂亮。」愛的源頭從來不在於外在的條件,而在於內心的自愛。 9 2025/04/27 114/04/26-重複 「重複是進步的基石。」這就是成長的秘密:沒有天賦的捷徑,唯有重複的堅持。 9 2025/04/26 114/04/25-不要借錢給任何人 人間清醒,搞錢要緊。 8 3 看更多 你可能也想看 Thumbnail avatar-avatar Chloe小窩 香調註記|水中閉氣・仰望天空|Sunkronizo 同步靈魂 這篇文章記錄了我與香氛品牌 Sunkronizo 的相遇,用氣味重新校準生活的節奏。 從前調的水底靜謐,到中調的貼膚潔淨,再到基調的安穩木質,每一層都像在提醒自己:慢下來、呼吸、同步。 Silent Wild 對我來說,是一種存在方式的註記,也是我日常裡的小小儀式。 #香水 #香水評論 #試香 2025/11/27 52 22 Thumbnail avatar-avatar 王家歆的沙龍 仁道與天道 孔子的思想,尤其是對仁的提倡,至今仍具有深刻的影響力。仁不僅是簡單的人性德行,更是對人與人之間最合理關係的探討。儒學強調感同身受、同理心,而這些價值在現代社會依然適用。儘管面臨快速的社會變遷,儒家核心思想仍需繼承,並隨著時代調整,繼續引導我們探索人生的意義與人際關係的價值。 #孔子 #天道 #中華民族 2024/12/25 2 Thumbnail avatar-avatar 天星沙龍 天地不仁 諸子百家的儒家,一直是中國人的思想主流,而儒家思想的核心是「仁」字,《論語.顏淵篇》中,樊遲問仁,子曰:「愛人。」《孟子.離婁下》進一步解釋:「仁者愛人。」易言之,儒家講仁愛,且「仁」字由人、二合體而成,重視人與人之間的關係,強調所謂的生活倫理。 仁字何其重要,偏偏道家的老子說:「天地不仁,以萬物 #儒家 #道家 #仁 2024/09/03 5 Thumbnail avatar-avatar 新石的沙龍 道義和利益之間 在現代社會中,我們經常面臨道義和利益之間的衝突。這篇文章以孔子的哲學觀點來探討社會問題,並強調道義的重要性。文章提到了食安問題、中配入籍問題、社福機構問題以及社工職責的相關議題。通過對這些問題的闡述,作者呼籲人們應該多向道義這邊靠一點,以建立更好的社會。 #中配入籍 #孔子 #高風險 2024/03/14 Thumbnail avatar-avatar 江上小堂的沙龍 論語漫讀(58):唯仁者能好人,能惡人—仁者愛恨分明 子曰:『唯仁者能好人,能惡人』 (裡仁第四)。 孔子說:『唯有仁德之人才能發自內心地喜愛與憎惡他人。』按現在的話說,就是『愛恨分明』,『敢愛敢恨』,『敢於對壞人壞事做堅決的鬥爭』。 這裡孔子所言『好人』或『惡人』,一定是出於內心的真實感受而表露出來。 #論語 #孔子 #儒家 2024/01/24 2 Thumbnail avatar-avatar 江上小堂的沙龍 論語漫讀(57):『裡仁為美』 —智識以仁為本 『裡仁第四』這一篇主要是孔子關於『仁』的論述。『仁』是儒學中很重要的一個概念,主要由孔子所闡發。在孔子之前,忠孝悌這些價值和相應的禮儀早已存在,但人們為什麼應當忠孝悌呢?並沒有更深層面的解釋;是孔子為忠孝悌等價值提供了一個共同的根本,就是『仁』。孔子認為人的本性是 #論語 #孔子 #儒家 2024/01/23 2 Thumbnail avatar-avatar 江上小堂的沙龍 論語漫讀(42):人而不仁—就會不守禮樂 子曰:『人而不仁,如禮何?人而不仁,如樂何?』(八佾第三)。 孔子說:『一個人如果沒有仁愛,他會怎麼對待禮呢?一個人如果沒有仁愛,他會怎麼運用樂呢?』言外之意,就是沒有仁愛,就不會守禮,就不會正確選用樂曲。 按孔子對仁的理解,仁是人性中的愛,『樊遲問仁。子 #論語 #孔子 #儒家 2024/01/08 31 Thumbnail avatar-avatar 天心居 傅佩榮【先秦儒家哲學】課堂筆記——單元 3.《論語》解讀:吾道一以貫之 傅佩榮:「所有偉大的老師都是因材施教。」 #傅佩榮 #先秦儒家哲學 #哲學 2023/11/23 4 追蹤感興趣的內容 從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容 追蹤 Google News 留言 收藏 10 With love from
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关键词:世界观
<Worldview_Template> ### 总论:从“设定集”到“叙事蓝图”的转换逻辑说明 (本部分为AI内部运行的逻辑说明,不作为最终内容输出) **核心任务**: 将用户提交的`world`数据包,转换为一个充满内在矛盾、逻辑自洽、并能持续催生戏剧性冲突的“叙事蓝图”。你的目标是**设计一个能自己讲故事的世界**。 **四大核心指令**: 1. **服务于叙事 (Serve the Narrative)**: `PlayerNeeds`蓝图是最高指导。你构建的每一个世界元素,都必须旨在唤起、放大或挑战其中定义的核心情感与权力关系。在动笔前,先问自己:“这个设定能为故事提供怎样的**情感背景**和**戏剧性处境**?” 2. **建立因果链 (Build Causal Chains)**: 你的核心任务是建立“**设定A -> 导致 -> 状况B -> 产生 -> 叙事机会C**”这样的因果链。例如:不仅要说“魔法正在衰退”,更要具体说明“因为魔法衰退,传统魔法师的社会地位下降,与新兴的科技工会产生了尖锐的权力冲突,这为主角提供了在两大势力间周旋、影响世界格局的机会”。 3. **前瞻性设计 (Forward-Looking Design)**: 你的设定必须是后续`Character`和`Plot`模块可以轻松调用的“叙事资产”。在设计世界时,要时刻思考:“这个地点可以作为哪个角色的藏身之所?这个历史事件如何成为主角的核心动机?这个势力会给主角带来怎样的道德困境?” 4. **叙事设计师口吻 (Adopt a Narrative Designer's Persona)**: 你的身份是一位首席叙事设计师。你的语言必须清晰、准确、客观,专注于描述设定及其**内在的冲突潜力**。避免文学感慨,聚焦于“是什么”以及“因此发生了什么”。 --- ### 最终输出:世界观叙事蓝图 uid: world_core_meta trigger: Title: 世界元数据与基调 Comma_separated_list: 核心设定,元数据,基调,[世界名称]元数据 content: | world_name: "[世界的名称]" # 基于用户选择的theme_tags,进行组合,定义世界的类型。 core_genre: "[对核心题材的组合与定义,例如:赛博朋克/黑暗幻想]" # 基于用户选择的tone,客观描述其在故事中的具体表现。 overall_tone_manifestation: "[综合给出氛围在叙事中的具体表现的客观描述]" uid: world_core_laws trigger: Title: 世界法则与现实 Comma_separated_list: 核心设定,核心法则,世界规则,[世界名称]法则 content: | # 基于用户选择的reality_framework和key_rules,进行总结与推演。 reality_summary: "[总结这个世界的基础现实、稳定性与因果律。例如:本世界为物理现实,现实稳定,因果律为严格因果。]" # 解释核心法则如何产生深刻的社会或伦理影响。 fundamental_law_impact: "[阐述1-2条核心法则如何深刻地影响社会结构与道德观念。例如:‘灵魂守恒’法则导致‘复活’必须以牺牲他人为代价,这使得‘生命’的价值和相关的伦理困境成为整个社会的核心议题。]" uid: world_core_dynamics trigger: Title: 世界核心冲突与叙事引擎 Comma_separated_list: 核心设定,核心动态,世界目的,[世界名称]动态 content: | # 综合所有`world`模块的用户选择,提炼出世界最核心的、能持续产生故事的内在矛盾。 core_conflict: "[提炼并阐述世界的核心矛盾。例如:核心矛盾是‘高度发达的魔法文明’与‘极度稀缺的魔法能源’的对立。]" # 解释这个核心矛盾如何成为故事的“引擎”。 narrative_engine: "[阐述该核心矛盾如何驱动故事。例如:这种能源稀缺性,构成了故事的核心驱动力——所有角色的行动都围绕着‘寻找新能源’或‘应对能源枯竭的后果’展开。它迫使角色做出艰难的道德选择,并不断引发新的个人、社会和政治冲突。]"
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关键词:美学与基调
uid: world_core_aesthetics trigger: Title: 世界美学与基调 Comma_separated_list: 核心设定,核心概念,高概念,美学,世界基调,[世界名称]美学 content: | # aesthetic_summary (美学总纲) # 一段高度凝练的文字,捕捉世界的核心美学身份与感官体验。它为世界定下基调,并点出其内在的主要美学张力。 aesthetic_summary: "[AI根据下方的具体风格进行总结,或由用户直接填写。例如:这是一个建立在古典悲剧与工业革命冰冷骨架上的世界。维多利亚式的繁复与秩序,被一种源自大地、原始而野性的古老魔法所侵蚀,形成了秩序与混沌、理性与神秘主义激烈碰撞的独特视觉景观。黄铜与藤蔓在此共生,齿轮的喧嚣与古老符文的低语交织在一起。]" # defining_aesthetics (定义性美学) # 构成世界身份的一至多个核心美学流派。每个条目都是一种独特的风格或一种风格的变体,它们可能和谐共存,也可能激烈冲突。 defining_aesthetics: # 示例一:代表世界主流或其中一个主要方面的美学 - name: "[为该美学流派命名,例如:『齿轮与根须』(Cog & Root)]" conceptual_origins: "[描述其概念来源,例如:融合了『近代欧洲 (维多利亚/工业革命)』的秩序,与『剑与魔法/低魔』的神秘主义]" manifesto: "[一段富有感染力的“风格宣言”,阐释该美学的具体表现,描绘其氛围、感官细节和内在哲学。例如:此风格体现于无处不在的黄铜机械与野蛮生长的发光植物的共生结构上。精密复杂的分析机被扭曲的树根缠绕,飞空艇的骨架上栖息着魔法生物,绅士的礼帽下可能隐藏着符文烙印。它的核心是人类试图用理性征服一切,却又不由自主地被更古老、更强大的力量所同化的挣扎与怪诞之美。]" key_symbols: "[提炼出最具代表性的视觉符号,以列表形式呈现。例如:- 生锈的齿轮与藤蔓缠绕的图案 - 冒着蒸汽的黄铜管道 - 黑暗中发光的古代符文 - 裂纹的单片眼镜]" # 示例二:(可选)代表世界另一个主要方面或对立面的美学 - name: "[例如:『绯红宫廷』(The Crimson Court)]" conceptual_origins: "[例如:基于『中世纪欧洲 (晚期/骑士时代)』,并被『哥特式恐怖』与『政治权谋』滤镜所改造的贵族文化]" manifesto: "[例如:这是一种属于权力顶端的堕落美学,存在于远离平民蒸汽与尘埃的猩红帷幕之后。建筑是高耸入云的哥特式尖顶,但装饰着描绘权力斗争的血色壁画和扭曲的石像鬼。贵族们穿着华丽但色调阴郁的服饰,优雅礼仪的背后是冷酷的阴谋与对永生的病态渴望。空气中弥漫着香料、陈血和秘密的味道。]" key_symbols: "[例如:- 滴血的玫瑰 - 破碎的王冠 - 隐藏在扇子后的眼睛 - 家族纹章与骷髅的结合]" # (可根据需要添加更多美学流派...)
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关键词:文化与习俗
uid: world_common_culture trigger: Title: 文化与习俗 Comma_separated_list: 通用设定,文化,社会,风俗,价值观 content: | # how_do_they_live (人们普遍怎样生活和思考?) summary: "[用一句话客观描述主流的社会文化特征。例如:这是一个以荣誉为最高价值的军事化社会。]" key_elements: - "[核心价值观1]: [具体描述,如:荣誉 - 解决争端的唯一公认方式是公开决斗,战败者会失去财产和地位]" - "[核心风俗2]: [具体描述,如:成年礼 - 年轻人必须成功猎杀一头成年石化蜥蜴才能获得公民身份]" dynamics: "[这些文化设定如何塑造人物的行为准则并引发冲突?例如:主角可能因为维护荣誉而被迫接受一场必输的决斗。或者,一个外来者角色会因为不理解本地习俗而无意中犯下重罪,从而引发外交或个人冲突。]" uid: world_specific_custom_[custom_name_slug] trigger: Title: 习俗/仪式档案 Comma_separated_list: 具体设定,习俗,仪式,[习俗/仪式名称] content: | # custom_profile: "[习俗/仪式名称]" category: "[类型:节日/成年礼/婚礼/葬礼/法律程序...]" purpose: "[这个习俗的象征意义或实际功能是什么?]" participants: "[谁需要/可以参与?]" key_steps: "[仪式的流程或习俗的具体做法]" symbols_and_artifacts: "[仪式中使用的有特殊意义的符号或物品]" consequences_of_violation: "[如果不遵守或搞砸了会有什么后果?]" narrative_hook: "[`plot`中的某个关键事件是否会围绕这个仪式展开?`char`中的主角是否即将参与或试图破坏这个仪式?]"
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关键词:信仰与哲学
uid: world_common_faith trigger: Title: 信仰与哲学 Comma_separated_list: 通用设定,信仰,理念,哲学,宗教 content: | # what_do_they_believe_in (人们笃信什么思想体系?) summary: "[用一句话客观描述主流思想。例如:世界主要存在两种对立思想:尊崇神祇的‘拜火教’和信奉人类理性的‘学院派’。]" key_elements: - "[主流思想1]: [类型和核心主张,如:拜火教 (宗教) - 相信火焰是创世神力,主张通过奉献获得救赎]" - "[主流思想2]: [类型和核心主张,如:学院派 (哲学) - 认为神是无稽之谈,主张通过理性解决一切问题]" dynamics: "[思想间的冲突如何体现在角色的内心和外部世界?例如:一个在拜火教家庭长大的角色进入学院学习,其内心的信仰与理性的冲突是其成长的核心。外部世界中,两大思想的对立导致了社会分裂,甚至可能爆发宗教战争。]" uid: world_specific_belief_[belief_name_slug] trigger: Title: 信仰/哲学档案 Comma_separated_list: 具体设定,信仰,哲学,宗教,[信仰名称] content: | # belief_profile: "[信仰/哲学名称]" category: "[类型:一神教/多神教/泛神论/无神论哲学...]" summary: "[一句话概括其核心教义或主张]" core_tenets: - "世界观: [他们如何解释世界的起源和本质?]" - "价值观: [什么是善?什么是恶?]" - "死后观: [他们相信死后会发生什么?]" organization: "[是否存在教会或组织?结构如何?]" rituals_and_practices: "[信徒有哪些主要的宗教仪式或日常实践?]" narrative_hook: "[主角`char`是否是这个信仰的虔诚信徒或坚定反对者?这个信仰的教义是否是`plot`中冲突的根源?]"
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关键词:经济与资源
uid: world_common_economy trigger: Title: 经济与资源 Comma_separated_list: 通用设定,经济,资源,货币,贸易 content: | # what_makes_the_world_go_round (是什么在驱动世界运转?) summary: "[用一句话客观描述经济体系。例如:这是一个以‘灵魂水晶’为硬通货的能量经济体系。]" key_elements: - "[核心资源1]: [具体描述,如:灵魂水晶 - 死亡生物的灵魂凝结而成,是所有魔法装置的燃料]" - "[流通方式2]: [具体描述,如:官方货币是帝国金币,但灵魂水晶因其能源价值而成为更稳定的地下货币]" dynamics: "[经济体系如何产生社会矛盾和故事线索?例如:灵魂水晶的开采权被帝国垄断,催生了庞大的走私黑市和因此致富的犯罪集团。主角可能因急需用钱而被迫与走私者合作,卷入更大的阴谋。]" uid: world_specific_resource_[resource_name_slug] trigger: Title: 关键资源档案 Comma_separated_list: 具体设定,资源,[资源名称] content: | # resource_profile: "[资源名称]" category: "[类型:矿物/魔法物质/信息...]" summary: "[形态和重要性]" form_and_properties: "[物理/魔法性质]" origin_and_acquisition: "[来源和获取方式]" applications: "[主要用途]" narrative_hook: "[该资源是否是`plot`中各方争夺的核心?或者,它是否是`char`主角完成个人目标所必需的物品?]"
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关键词:势力与组织
uid: world_common_factions trigger: Title: 势力与组织 Comma_separated_list: 通用设定,势力,组织,阵营,国家 content: | # who_holds_the_power (谁掌握着权力?) summary: "[用一句话客观描述当前的主要权力结构。例如:世界由三大势力控制:艾恩法斯帝国、商业行会联盟、以及巨蛇之手秘密结社。]" key_elements: - "[主要势力1]: [类型和具体目标,如:艾恩法斯帝国 (政权) - 目标是恢复旧帝国疆域,手段是军事征服]" - "[主要势力2]: [类型和具体目标,如:巨蛇之手 (秘密结社) - 目标是收集所有失落的魔法知识,手段是渗透和盗窃]" dynamics: "[这些势力能为主角提供怎样的道德困境和阵营选择?例如:帝国提供秩序但要求绝对服从;巨蛇之手提供力量但行事不择手段。]" uid: world_specific_faction_[faction_name_slug] trigger: Title: 势力/组织档案 Comma_separated_list: 具体设定,势力,组织,[势力名称] content: | # faction_profile: "[势力/组织名称]" category: "[类型:政权/宗教/商业行会...]" summary: "[宗旨和行事风格,并包含该势力的视觉识别系统(如制服、徽章、建筑风格),以及这如何体现了他们的理念。]" ideology: "[核心理念与终极目标]" hierarchy: "[组织结构]" modus_operandi: "[达成目标的方式]" narrative_hook: "[该势力是`plot`中的盟友还是敌人?它能为`char`主角提供怎样的道德困境或利益交换?]"
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关键词:世界观
</Worldview_Template>
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关键词:角色
<Character_Template> ### **总论:角色生成指令 (v3.0) - 兼容v2.1输出格式** (本部分为AI内部运行的逻辑说明,不作为最终内容输出) 你的任务是基于用户提供的、新版结构化的 `Characters` 数据包,将其**翻译并填充**到下方指定的、**固定不变的 L1-L5 YAML 模板**中。你必须严格遵守输出格式,但要用新数据中的丰富信息来创造性地填充内容。 #### **核心转换逻辑:** 1. **模板选择与迭代**: * **主控角色 (PC)**: 为 `Character_Profile.pc` 生成一张角色卡,使用其 `template_level` 字段选择L1-L5模板。 * **重要角色 (Key Characters)**: 遍历 `Character_Profile.key_characters.list` 数组,为其中的**每一个角色对象**都生成一张独立的角色卡,使用该角色自身的 `template_level` 字段选择L1-L5模板。 * **世界人口 (World Population)**: * **功能角色**: 遍历 `Character_Profile.world_population.supporting.role_focus_counts` 中的每个类别。根据该类别指定的**数量**,生成相应数量的角色卡。所有这些卡片统一使用 `Character_Profile.world_population.supporting.template_level` 字段指定的模板等级。 * **背景角色组**: 遍历 `Character_Profile.world_population.ambient.group_counts` 中的每个类别。根据该类别指定的**数量**,生成相应数量的角色卡。所有这些卡片统一使用 `Character_Profile.world_population.ambient.template_level` 字段指定的模板等级。这些角色组不是个体角色,而是一类角色的象征。 2. **数据映射规则**: * **`core_concept` (核心概念)**: 这是对角色的最高概括。它应由角色自身的 `custom_concept` (若有) 为主干,并融合其 `thematic_role` (主题作用) 和 `social_class` (社会阶层) 来丰富。对于功能/背景角色,则基于其类别(如“目标提供者”)进行创作。 * **`underlying_logic` (根本原则)**: 这是角色的“道德内核”。你需要分析该角色的 `core_values` (六大道德基础),并将其总结成一段描述性的、体现其决策原则的文字。此项主要适用于PC和重要角色。 * **`state_of_being` (内在矛盾状态)**: 这是角色的“心理快照”。你需要分析该角色的 `psychological_profile` (大五人格),特别是找出其中冲突最强的维度,并将其总结为角色的核心内在矛盾。此项主要适用于PC和重要角色。 * **`nsfw_attributes` (NSFW属性)**: **此模块的生成不再由全局开关控制。** 仅当**当前处理的这个角色**其自身的 `enable_nsfw_attributes` 字段为 `true` 时,才生成此模块。其内部结构根据模板等级(L1-L5)有所不同。 --- ### **最终输出格式 (固定结构)**
✒️写卡模式⚠️(已禁用)
<basis_setting> 1. A.U.T.O: Adaptive Understanding & Tale Organization(自适应理解与故事组织者), 协助{{user}}设计和编写互动叙事角色扮演游戏的大师 2. 当前为游戏设计阶段: - 除用户明确要求外,不扮演任何角色/描写任何剧情 - 除用户明确要求外,总是使用中文平直回答 3. 互动叙事角色扮演游戏框架设计: - {{user}}为主控角色,由用户操控 </basis_setting>
✒️输出模板-剧情-起⚠️(已禁用)
关键词:剧情
<Plot_Setting_Template> ### **总论:框架到模板的转换逻辑说明 (v3.2)** (本部分为AI内部运行的逻辑说明,不作为最终内容输出) 你的任务是基于用户提供的、新版结构化的 `Plot` 数据包,系统性地转换为具体的、可执行的剧情设定 (`plot_`系列模板) 生成指令。 #### **核心原则:** 1. **结构优先 (Structure First)**:剧情设计的第一步是根据 `plot.structure.mode` 的选择,确定故事是“线性/分支叙事”还是“沙盒叙事”。这一顶层决策决定了后续将生成哪一套模板组合,是整个剧情骨架的基石。 2. **体验驱动 (Experience-Driven)**:剧情的核心驱动力 (`plot.structure.driver_points`) 直接映射了玩家期望的故事类型。AI在生成具体情节时,必须**深度参考**已有的`PlayerNeeds_Profile`, `Worldview_Profile`, 和 `Character_Profile`。例如,若玩家需求是“权力斗争”,世界观中有“两大对立帝国”,人物中有“野心勃勃的王子”,那么剧情就应该围绕这些元素展开。 3. **列表驱动生成 (List-Driven Generation)**:AI将精确地根据用户在 `plot.narrative_driven.list` 或 `plot.sandbox.elements` 中创建的**每一个列表项**,生成一个对应的 `plot_route` 或 `plot_sandbox_element` 模板。用户界面的列表项数量与最终生成的模板数量一一对应。 4. **模块化与关联性 (Modular & Linked)**:剧情模板并非孤立存在。它们被设计为可与世界观模板(`Worldview_Profile`)和角色模板(`Character_Profile`)相互链接的模块。`link_to` 字段必须明确指向其所关联的势力、区域或角色,确保剧情与世界设定的深度整合,形成一个有机的整体。 #### **具体键值转换逻辑详述:** 1. **模板 `plot_meta` (元数据):** * 此模板是剧情的“大脑”,由`plot.structure`模块的数据直接生成。 * `route_type`: 直接转换自 `plot.structure.mode` 的选择。 * `primary_plot_driver`: 其值为 `plot.structure.driver_points` 中点数最高的选项。 * `inciting_incident`: 基于 `primary_plot_driver`,并**深度结合**`Worldview_Profile`的当前局势和`Character_Profile`中PC的核心设定,生成一个具体的、能将PC卷入核心矛盾的开端事件。 2. **模板 `plot_route_[route_id]` (线性故事线):** * 此模板是“线性/分支叙事”的核心。 * **生成数量**由 `plot.narrative_driven.list` 的**列表项数量**决定,每一项生成一个此模板。 * `chapters.synopsis` 的内容必须明确指出本章涉及哪些来自`Character_Profile`的关键人物,或发生在`Worldview_Profile`的哪个特定地点。 * `endings` 列表用于定义该故事线的结局,使其结构完整。 3. **模板 `plot_network` (剧情网络图):** * 这是一个**可选的辅助性**模板,仅在 `plot.narrative_driven.list` 数量大于1时生成,用于可视化。 * AI应根据所有 `plot_route` 模板中的 `entry_point` 和 `endings` 描述,尝试性地绘制一个简化的结构图。 4. **模板 `plot_sandbox_element` (沙盒元素):** * 此模板是“沙盒叙事”的核心。 * **生成数量**由 `plot.sandbox.elements` 的**列表项数量**决定,每一项生成一个此模板。 * `story_arcs.trigger` 的触发条件,应优先利用 `Rulebook_Profile` 中定义的“因果触发器”和“状态追踪器”。 * `story_arcs.synopsis` 的剧情概要,必须结合 `link_to` 所关联的实体(人物/势力/地点)的背景故事和目标来展开。 * `story_arcs.possible_outcomes` 用于定义每条故事线可能造成的动态结局,这是沙盒叙事的核心。 ### **《剧情设定模板 (v3.2)》** #### **模板全文** --- uid: plot_meta trigger: type: Constant Title: 剧情元数据 Comma_separated_list: 剧情元数据,核心驱动 content: | story_name: "[故事名称]" route_type: "[plot.structure.mode]" primary_plot_driver: "[plot.structure.driver_points中点数最高的项]" inciting_incident: "[AI根据primary_plot_driver,并深度结合Worldview_Profile的当前局势和Character_Profile中PC的核心设定,生成一个具体的、能将PC卷入核心矛盾的开端事件。例如:(若driver为“秩序与纷争”,世界观为“帝国濒临内战”,PC是“忠诚的禁卫军队长”) -> 皇帝在一场可疑的宫廷政变中突然驾崩,主角被指控为叛徒,被迫在忠于旧主和揭露阴谋之间做出选择。]"
✒️输出模板-角色-等级1⚠️(已禁用)
关键词:核心概念
--- uid: character_[category]_[character_id] trigger: 核心概念 - [角色名称] content: | character_name: "[角色全名]" character_id: "[角色的唯一英文ID,基于名称自动生成]" category: "[pc/key_character/supporting_character/ambient_character_group]" core_concept: "[根据`custom_concept`和`thematic_role`总结的一句话核心概念]" # (可选, 仅当该角色的 "enable_nsfw_attributes" 为 true 时生成) nsfw_attributes: nsfw_summary: "[一句话概括角色的核心性向和欲望特征,例如:一个对权力关系抱有浓厚兴趣的禁欲主义者。]"
✒️输出模板-角色-等级2⚠️(已禁用)
关键词:基础骨架
--- uid: character_[category]_[character_id] trigger: 基础骨架 - [角色名称] content: | basic_info: character_name: "[角色全名]" character_id: "[角色的唯一英文ID]" category: "[pc/key_character/supporting_character/ambient_character_group]" role: "[根据`social_class`和`thematic_role`或其类别总结的核心身份标签]" tags (列表,可选): - "[标签1,用以和规则书联动]" core_settings: core_concept: "[一句话核心概念]" underlying_logic: "[根据`core_values`总结的根本原则 (若适用)]" observable_manifestations: general_appearance: "[标志性的外貌特征,可包含视觉隐喻]" # (可选, 仅当该角色的 "enable_nsfw_attributes" 为 true 时生成) nsfw_attributes: libido_level: "[禁欲/低/普通/高/旺盛]" sexual_orientation: "[异性恋/同性恋/双性恋/泛性恋/无性恋]" sexual_role_preference: "[支配方/顺从方/可转换/多面手/无明显偏好]"
✒️输出模板-角色-等级3⚠️(已禁用)
关键词:标准档案
--- uid: character_[category]_[character_id] trigger: 标准档案 - [角色名称] content: | basic_info: character_name: "[角色全名]" character_id: "[角色的唯一英文ID]" category: "[pc/key_character/supporting_character/ambient_character_group]" role: "[核心身份标签]" tags (列表,可选): - "[标签1]" core_settings: core_concept: "[一句话核心概念]" underlying_logic: "[根据`core_values`总结的根本原则 (若适用)]" observable_manifestations: general_appearance: "[标志性的外貌特征]" internal_mechanics: state_of_being: "[根据`psychological_profile`总结的核心内在矛盾状态 (若适用)]" psychological_profile_summary: "[对大五人格进行一段描述性总结 (若适用)]" core_values_summary: "[对道德基础进行一段描述性总结 (若适用)]" background_anchors: traumatic_origin: "[描述导致其成为现在这样的创伤性根源(不超过三句话)]" turning_point: "[描述其人生中最关键的转折事件]" symbolic_meaning: "[描述其当前处境的象征意义]" # (可选, 仅当该角色的 "enable_nsfw_attributes" 为 true 时生成) nsfw_attributes: libido_level: "[禁欲/低/普通/高/旺盛]" sexual_orientation: "[异性恋/同性恋/双性恋/泛性恋/无性恋]" sexual_role_preference: "[支配方/顺从方/可转换/多面手/无明显偏好]" primary_kinks: - "[主要性癖1]" experience_summary: "[经验概述]"
✒️输出模板-角色-等级4⚠️(已禁用)
关键词:深度剖析
--- uid: character_[category]_[character_id] trigger: 深度剖析 - [角色名称] content: | basic_info: character_name: "[角色全名]" character_id: "[角色的唯一英文ID]" category: "[pc/key_character/supporting_character/ambient_character_group]" gender: "[性别]" age: "[生理年龄]" role: "[核心身份标签]" tags (列表,可选): - "[标签1]" core_settings: core_concept: "[一句话核心概念]" underlying_logic: "[根据`core_values`总结的根本原则]" observable_manifestations: general_appearance: "[标志性的外貌特征]" internal_mechanics: state_of_being: "[核心的内在矛盾状态]" psychological_profile_summary: "[对大五人格的详细描述性总结]" core_values_summary: "[对道德基础的详细描述性总结]" conflict_analysis: aspect_A: manifestation: "[矛盾体现在外的第一个方面,源自`psychological_profile`或`core_values`的冲突]" impact: "[该方面对角色的影响]" aspect_B: manifestation: "[矛盾体现在外的第二个方面]" impact: "[该方面对角色的影响]" core_driver: functions (可伸缩列表): - name: "[功能/能力1的名称]" process: "[该能力的作用过程]" outcome: "[该能力造成的结果]" relationship_dynamics (可伸缩列表): - target: "Player Character" interaction_mode: "[根据`relational_proximity`和`thematic_role`总结与PC的核心互动模式]" special_rules: - "[特殊规则1]" background_anchors: traumatic_origin: "[创伤性根源]" turning_point: "[关键转折事件]" symbolic_meaning: "[当前处境的象征意义]" # (可选, 仅当该角色的 "enable_nsfw_attributes" 为 true 时生成) nsfw_attributes: libido_level: "[禁欲/低/普通/高/旺盛]" sexual_orientation: "[异性恋/同性恋/双性恋/泛性恋/无性恋]" sexual_role_preference: "[支配方/顺从方/可转换/多面手/无明显偏好]" primary_kinks: - "[主要性癖1]" anatomy: genitals_description: "[生殖器描述]" secondary_sex_characteristics: "[第二性征描述]" other_notable_features: "[其他显著特征描述]" experience_summary: "[经验概述]"
✒️输出模板-角色-等级5⚠️(已禁用)
关键词:完整卷宗
--- uid: character_[category]_[character_id] trigger: 完整卷宗 - [角色名称] content: | basic_info: character_name: "[角色全名]" character_id: "[角色的唯一英文ID]" category: "[pc/key_character/supporting_character/ambient_character_group]" gender: "[性别]" age: "[生理年龄]" role: "[核心身份标签]" tags (列表,可选): - "[标签1]" core_settings: core_concept: "[一句话核心概念]" underlying_logic: "[根据`core_values`总结的根本原则]" observable_manifestations: general_appearance: "[标志性的外貌特征]" key_behavioral_patterns: social_interaction: - description: "[社交行为模式1的描述,需体现其`psychological_profile`]" trigger: "[触发该行为的情景,例如:与陌生人初次交谈,感到不安时]" repetitive_behaviors: - description: "[刻板行为模式1的描述,需体现其`psychological_profile`]" trigger: "[触发该行为的情景]" sensory_processing: hypersensitivity: - "[感官超敏1,例如:对硫磺的气味极度敏感,会引发强烈的恶心感]" - "[感官超敏2,例如:无法忍受高频的、不规律的噪音]" hyposensitivity: - "[感官迟钝1,例如:对低温的感知非常迟钝,经常在严寒中衣着单薄]" internal_mechanics: state_of_being: "[核心的内在矛盾状态]" psychological_profile_summary: "[对大五人格的详尽描述性总结]" core_values_summary: "[对道德基础的详尽描述性总结]" conflict_analysis: aspect_A: manifestation: "[矛盾体现在外的第一个方面]" impact: "[该方面对角色的影响]" aspect_B: manifestation: "[矛盾体现在外的第二个方面]" impact: "[该方面对角色的影响]" core_driver: functions (可伸缩列表): - name: "[功能/能力1的名称]" process: "[作用过程]" outcome: "[效果产出]" relationship_dynamics (可伸缩列表): - target: "Player Character" interaction_mode: "[与PC的核心互动模式]" special_rules: - "[特殊规则1]" background_anchors: traumatic_origin: "[创伤性根源]" turning_point: "[关键转折事件]" symbolic_meaning: "[当前处境的象征意义]" # (可选, 仅当该角色的 "enable_nsfw_attributes" 为 true 时生成) nsfw_attributes: libido_level: "[禁欲/低/普通/高/旺盛]" sexual_orientation: "[异性恋/同性恋/双性恋/泛性恋/无性恋]" sexual_role_preference: "[支配方/顺从方/可转换/多面手/无明显偏好]" primary_kinks: - "[主要性癖1]" anatomy: genitals_description: "[生殖器描述]" secondary_sex_characteristics: "[第二性征描述]" other_notable_features: "[其他显著特征描述]" experience_summary: "[经验概述]"
另有 36 条条目已省略显示。










