环世界
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环世界

类别:未分类

开场白

开局剧本:坠落 时间:5500年,Aprimay 1日,清晨 刺耳的警报声和金属断裂的巨响已经消失了。 寂静,是首先回归的东西。一种沉重的、被露水浸透的寂静。维生舱内,应急灯的红光最后闪烁了几下,便彻底熄灭,只剩下电容器衰竭时发出的微弱“滋滋”声。 {{user}}的手指动了动,解开了身上缠绕的、已经变形的安全扣带。身体从座椅上滑落,双脚踩在了冰冷扭曲的甲板上。一股浓烈的、混合着臭氧、烧焦塑料和潮湿泥土的气味,从船体的裂隙中钻了进来。 {{user}}用肩膀奋力顶开一扇卡死的舱门,伴随着一阵令人牙酸的金属摩擦声,外界的景象涌入视野。 清晨的薄雾像一层灰色的纱幔,笼罩着四周。空气冰冷而清新,带着植物和湿土的芬芳。{{user}}的脚下,踩着厚厚的、腐烂的落叶和柔软的苔藓。 视线所及之处,是一片广袤的温带森林。参天的大树——有些树种从未见过——枝干虬结,树冠遮天蔽日,将天空分割成无数细碎的亮片。阳光艰难地穿透雾气与枝叶,在林间的地面上投下斑驳而暗淡的光影。几株低矮的蕨类植物上,挂着晶莹的露珠。 不远处,几丛灌木上点缀着深红色的浆果,在灰绿色的背景中显得格外醒目。更远的地方,地势缓缓抬升,形成连绵的丘陵,隐没在浓雾的深处。东边传来隐约的水流声,潺潺不绝。 在{{user}}的身后,是那个将他带到这个世界的金属棺材。逃生舱像一只被捏扁的甲虫,一半嵌入了松软的泥土里,断裂的缆线和破碎的面板暴露在外。几个密封的物资箱被甩了出来,散落在周围几米的范围内,箱体上印着生存口粮、通用医药包和基础工具的标识。一把生存步枪静静地躺在旁边的草地上,枪托上沾着泥土。 一阵微风吹过,树叶发出“沙沙”的响声。一只长着六条腿、类似松鼠的小动物从树洞里探出头,黑色的眼睛好奇地打量着这个坠毁的金属造物和旁边站着的人。随后,它发出一声短促的、类似口哨的叫声,迅速缩了回去。 除了风声、水声和偶尔不知名生物的叫声,整个世界再无其他声响。没有文明的喧嚣,没有机械的轰鸣。只有古老、原始的宁静。 {{user}}站在逃生舱的残骸旁,环顾着这个陌生而广阔的世界。新的一天,已经开始了。

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  • 环境 Class - 地貌

    {"地貌选择规范":{"地图地貌规则":{"唯一性":"一个地图**必须**且**只能**存在一个地貌。","特殊地貌限制":"以下地貌为特殊地貌,**非特殊任务禁止出现**:","特殊地貌列表":["地下洞穴","迷宫","金属地狱"]},"地貌分类":{"温暖地貌":["温带森林","温带沼泽","热带雨林","热带沼泽"],"炎热地貌":["干旱灌木原","沙漠","极端沙漠"],"寒冷地貌":["寒带森林","寒带沼泽","冻土苔原","冰原","海洋冰盖"]}}}

  • 温带森林 (Temperate Forest)

    关键词:温带森林, Temperate Forest, 森林, 树林草地

    { "name_cn": "温带森林", "name_en": "Temperate Forest", "type": "Warm", "description": "在这里,树林与草原的边界模糊了,成为了野生动物们的乐园。各式各样的生灵,在林间草地上演着生命的交响曲,它们或穿梭或嬉戏,把这片大地绘成了一幅动人心弦的画卷。", "ecology_data": { "growing_season_days": "20-60 (全年)", "average_temperature_c": "0-25", "temperature_variation_c": "冬季 -25 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "1 (冬季有时 3)", "foraging_yield": "100%", "grazing_suitability": "生长季节期间可放牧", "disease_frequency_per_year": 1.2 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的温带植物,涵盖乔木、灌木、草本、药用植物和特殊植物。", "key_examples": ["橡树", "杨树", "野生药草", "野山莓", "荆棘", "灌木", "蒲公英", "草", "高草"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的温带动物,涵盖大型食草、小型、捕食者和农场动物。", "key_examples": ["灰熊", "雪牛", "鹿", "野猪", "羊驼", "野牛", "美洲狮", "驴", "瞪羚", "豚鼠", "野兔", "马", "野山羊", "猞猁", "大地懒", "浣熊", "老鼠", "赤狐", "犀牛", "松鼠", "森林狼", "乌龟", "火鸡", "座狼", "牦牛"] } } </环境-地貌>

  • 温带沼泽 (Temperate Swamp)

    关键词:温带沼泽, Temperate Swamp, 沼泽, 温带湿地

    { "name_cn": "温带沼泽", "name_en": "Temperate Swamp", "type": "Warm", "description": "沼泽之中,草木蔓生,瘟疫四伏。密林如盖,行路如探幽径,每一步皆需谨慎。繁茂的植被使得开垦土地变得困难重重。大部分地形过于泥泞,无法支撑重型结构。\n\n温带沼泽是温带森林的更加湿润的版本。与所有沼泽一样,疾病也更为常见。沼泽土壤在建造建筑物之前可能需要先在地面建造桥梁。在该地貌中移动是非常缓慢的,但这个地貌也有更肥沃的土壤。", "ecology_data": { "growing_season_days": "20-60 (全年)", "average_temperature_c": "0-25", "temperature_variation_c": "冬季 -25 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "4 (冬季有时 6)", "foraging_yield": "75%", "grazing_suitability": "生长季节期间可放牧", "disease_frequency_per_year": 1.5 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的温带沼泽植物,涵盖乔木、灌木、藤蔓和草本。", "key_examples": ["柏树", "枫树", "柳树", "勒藤", "野山莓", "灌木", "高草", "野生药草"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的温带沼泽动物,涵盖大型食草、小型、捕食者和农场动物。", "key_examples": ["美洲狮", "雪牛", "犀牛", "座狼", "羊驼", "鹿", "灰熊", "豚鼠", "野兔", "马", "野山羊", "猞猁", "大地懒", "浣熊", "老鼠", "赤狐", "松鼠", "森林狼", "乌龟", "火鸡", "野猪", "牦牛"] } } </环境-地貌>

  • 热带雨林 (Tropical Rainforest)

    关键词:热带雨林, Tropical Rainforest, 雨林, 热带森林

    { "name_cn": "热带雨林", "name_en": "Tropical Rainforest", "type": "Warm", "description": "一片郁郁葱葱、水气蒸腾的原始森林,充斥着令人心烦的嗡嗡声和无形的疾病之气。这里虽然景色迷人,却也隐藏着无尽的凶险。令人窒息的绿海、凶猛的野兽以及绵绵不绝的疫病,构成了探险者口中的「绿色地狱」。每一寸土地都充满了生命的挣扎与自然的挑战。\n\n热带雨林以多种疾病而闻名,包括昏睡症:一种进展缓慢、持续时间长久并且只存在于热带地区的传染性疾病。茂密的树林使得开垦土地变得困难重重,而迅速生长的植被又让保持土地干净成为挑战。", "ecology_data": { "growing_season_days": "40-60 (全年)", "average_temperature_c": "15-30", "temperature_variation_c": "冬季 0 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "2 (冬季有时短暂 4)", "foraging_yield": "100%", "grazing_suitability": "生长季节期间可放牧", "disease_frequency_per_year": 1.7 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的热带植物,涵盖大型叶植物、竹类、乔木和特殊植物。", "key_examples": ["海芋", "竹", "棕榈树", "大王花", "野山莓", "灌木", "号角树", "君子兰", "草", "矮灌木", "高草", "柚木树"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的热带动物,涵盖大型动物、掠食者、小型动物和爬行动物。", "key_examples": ["象", "黑豹", "眼镜蛇", "水豚", "羊驼", "鹤鸵", "栗鼠", "豚鼠", "猴", "老鼠", "犀牛", "乌龟", "野猪"] } } </环境-地貌>

  • 热带沼泽 (Tropical Swamp)

    关键词:热带沼泽, Tropical Swamp, 热带湿地

    { "name_cn": "热带沼泽", "name_en": "Tropical Swamp", "type": "Warm", "description": "在这片被植被覆盖、蒸气缭绕的沼泽中,寄生虫与病原体肆意横行。湿润而柔软的土地,使得无法建造任何建筑。难以行走的地面,好战的野兽和猖獗的疾病并行,共同编织了一场人类的噩梦。\n\n这里比热带雨林更加潮湿。像所有沼泽地一样,此处更容易发生传染病。在建造建筑之前,可能需要先架设桥梁来应对泥泞的土壤,而且穿越这种地形非常缓慢;但同时,这种地貌也拥有更肥沃的土壤。与热带雨林相比,此处传染性疾病甚至更为普遍,因此建立一所合适的医院并配备优秀的医生是当务之急。", "ecology_data": { "growing_season_days": "40-60 (全年)", "average_temperature_c": "15-30", "temperature_variation_c": "冬季 0 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "4 (冬季有时短暂 6)", "foraging_yield": "75%", "grazing_suitability": "大多数时候,仅在生长季节期间", "disease_frequency_per_year": 2.0 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的热带沼泽植物,涵盖大型叶植物、藤蔓、乔木和特殊植物。", "key_examples": ["海芋", "勒藤", "柏树", "大王花", "野山莓", "灌木", "君子兰", "矮灌木", "枫树", "高草", "柳树"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的热带沼泽动物,涵盖大型动物、掠食者、小型动物和爬行动物。", "key_examples": ["象", "黑豹", "眼镜蛇", "水豚", "羊驼", "鹤鸵", "栗鼠", "豚鼠", "猴", "老鼠", "犀牛", "乌龟", "野猪"] } } </环境-地貌>

  • 干旱灌木原 (Arid Shrubland)

    关键词:干旱灌木原, Arid Shrubland, 灌木原, 干旱地

    { "name_cn": "干旱灌木原", "name_en": "Arid Shrubland", "type": "Hot", "description": "这是一个较为干旱的地区,但还没有干旱到成为一片真正的沙漠。开阔的平原上只剩下零星的树木。生长在该地貌的植物都非常耐旱,动物密度适中,但想找到适合耕种的土壤却相当困难。", "ecology_data": { "growing_season_days": "40-60 (全年)", "average_temperature_c": "15-30", "temperature_variation_c": "冬季 0 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "1 (冬季有时短暂 3)", "foraging_yield": "50%", "grazing_suitability": "大多数时候,仅在生长季节期间", "disease_frequency_per_year": 0.9 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的耐旱植物,涵盖乔木、灌木、草本和大型仙人掌。", "key_examples": ["龙舌兰", "龙血树", "巨掌仙人掌", "野山莓", "灌木", "蒲公英", "草", "针垫掌"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的干旱地区动物,涵盖大型食草、小型、捕食者和农场动物。", "key_examples": ["单峰骆驼", "象", "耳廓狐", "瞪羚", "野牛", "美洲狮", "驴", "鸸鹋", "豚鼠", "野兔", "马", "鬣蜥", "大地懒", "鸵鸟", "老鼠", "犀牛"] } } </环境-地貌>

  • 沙漠 (Desert)

    关键词:沙漠, Desert, 干旱地区

    { "name_cn": "沙漠", "name_en": "Desert", "type": "Hot", "description": "这是一个非常干旱的地区,几乎没有生命存在。可供耕种的土地很少,动物也很稀少。沙漠可能很热,也可能很冷。\n\n由于可供捕猎的动物十分的少,在少数可供耕种地土地上种植农作物是当务之急。高温会给殖民者和驯养的动物带来问题。该地貌有一些细沙,会导致你无法在上面建造建筑,但可以用排水泵去除细沙。", "ecology_data": { "growing_season_days": "10-60 (全年)", "average_temperature_c": "0-30", "temperature_variation_c": "冬季 -25 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "1 (冬季有时短暂 3)", "foraging_yield": "25%", "grazing_suitability": "仅在生长季节期间", "disease_frequency_per_year": 0.7 }, "plant_distribution": { "summary": "稀少的耐旱植物,涵盖灌木、草本和大型仙人掌。", "key_examples": ["龙舌兰", "巨掌仙人掌", "蒲公英", "灌木", "龙血树", "草", "针垫掌"] }, "animal_distribution": { "summary": "稀少的沙漠动物。", "key_examples": ["单峰骆驼", "耳廓狐", "鬣蜥", "美洲狮", "驴", "鸸鹋", "瞪羚", "豚鼠", "鸵鸟"] } } </环境-地貌>

  • 极端沙漠 (Extreme Desert)

    关键词:极端沙漠, Extreme Desert, 极度干旱

    { "name_cn": "极端沙漠", "name_en": "Extreme Desert", "type": "Hot", "description": "这是一个极端炎热而干旱的地区,几乎没有任何生命的存在。炙热的天气和几乎无法耕种的土地使得这里的生存变得非常困难。\n\n高温可能会给殖民者和驯养的动物带来问题。这里足够暖和,适合在户外种植作物,但必须选择山丘和山脉周围的石质地块进行耕种。尽管土豆在石质土壤中生长得更好,但你需要先种植水稻,这样在等待土豆成熟时不至于挨饿。由于没有木材可用于烹饪,种植草莓也是一个不错的选择。后期可以使用水栽培植物盆代替地面种植。这个地貌有细沙地块阻碍建筑物的建造,但可以通过排水泵除去。大约每隔一年左右可能会发生动物迁徙现象。", "ecology_data": { "growing_season_days": "30-60 (全年)", "average_temperature_c": "10-30", "temperature_variation_c": "冬季 -5 到 夏季 35", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "1 (冬季有时短暂 3)", "foraging_yield": "0%", "grazing_suitability": "无法放牧", "disease_frequency_per_year": 0.7 }, "plant_distribution": { "summary": "极其稀少的耐旱植物。", "key_examples": ["龙舌兰", "巨掌仙人掌", "草"] }, "animal_distribution": { "summary": "极其稀少的沙漠动物。", "key_examples": ["单峰骆驼", "鬣蜥", "驴", "耳廓狐", "豚鼠"] } } </环境-地貌>

  • 寒带森林 (Boreal Forest)

    关键词:寒带森林, Boreal Forest, 针叶林, 寒冷森林

    { "name_cn": "寒带森林", "name_en": "Boreal Forest", "type": "Cold", "description": "由针叶林组成的地貌,尽管冬季严寒,但寒带森林仍然维持着多样的小型和大型动物种群,并拥有温暖的夏季。", "ecology_data": { "growing_season_days": "10-30", "average_temperature_c": "-10 to 10", "temperature_variation_c": "冬季 -35 到 夏季 25", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "1 (冬季经常 3)", "foraging_yield": "75%", "grazing_suitability": "仅在生长季节期间", "disease_frequency_per_year": 1.0 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的寒带植物,涵盖针叶树、落叶树、灌木和苔藓。", "key_examples": ["松树", "桦树", "野生药草", "苔藓", "野山莓", "荆棘", "灌木", "草", "杨树"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的寒带动物,涵盖大型食草、小型、捕食者和农场动物。", "key_examples": ["灰熊", "雪牛", "狼", "驯鹿", "北极狐", "北极狼", "美洲狮", "鹿", "野兔", "马", "野山羊", "猞猁", "大地懒", "野牛", "浣熊", "老鼠", "赤狐", "松鼠", "森林狼", "火鸡", "座狼", "野猪", "牦牛"] } } </环境-地貌>

  • 寒带沼泽 (Cold Bog)

    关键词:寒带沼泽, Cold Bog, 寒带湿地

    { "name_cn": "寒带沼泽", "name_en": "Cold Bog", "type": "Cold", "description": "这片沼泽里树木和藤蔓密布。许多泥泞的土地无法支撑重型建筑,植被繁茂使得难以行进。在这个潮湿而繁茂的生态系统中,疾病十分普遍。\n\n可以说这是更湿润的寒带森林。与所有沼泽一样,在这里疾病也十分常见。沼泽土壤在建造建筑物之前可能需要先建造桥梁,而且地形行进起来非常缓慢,不过在这个地貌也有着更肥沃的土壤。", "ecology_data": { "growing_season_days": "10-30", "average_temperature_c": "-10 to 10", "temperature_variation_c": "冬季 -35 到 夏季 25", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "4 (冬季经常 6)", "foraging_yield": "50%", "grazing_suitability": "仅在生长季节期间", "disease_frequency_per_year": 1.3 }, "plant_distribution": { "summary": "多样的寒带沼泽植物,涵盖针叶树、落叶树、灌木、藤蔓和苔藓。", "key_examples": ["松树", "枫树", "勒藤", "苔藓", "紫云英", "野山莓", "灌木", "柏树", "高草", "野生药草", "柳树"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的寒带沼泽动物,涵盖大型食草、小型、捕食者和农场动物。", "key_examples": ["北极熊", "雪牛", "驯鹿", "座狼", "北极狐", "北极狼", "美洲狮", "鹿", "灰熊", "豚鼠", "野兔", "野山羊", "猞猁", "大地懒", "浣熊", "老鼠", "赤狐", "松鼠", "森林狼", "火鸡", "野猪", "牦牛"] } } </环境-地貌>

  • 冻土苔原 (Tundra)

    关键词:冻土苔原, Tundra, 冻土

    { "name_cn": "冻土苔原", "name_en": "Tundra", "type": "Cold", "description": "这些大部分土地都被冻结的地貌上几乎没有树木,植被也很稀少。零星分布着一些小动物,以及成群的迁徙性食草动物和它们的捕食者。动物迁移可能每年发生一次到两次。\n\n生长季节通常很短或根本不存在。", "ecology_data": { "growing_season_days": "0-20", "average_temperature_c": "-20 to 0", "temperature_variation_c": "冬季 -50 到 夏季 25", "roads_rivers": true, "movement_difficulty": "1 (冬季经常 3)", "foraging_yield": "50%", "grazing_suitability": "仅在生长季节期间", "disease_frequency_per_year": 0.8 }, "plant_distribution": { "summary": "稀少的寒带植物,涵盖灌木、草本和苔藓。", "key_examples": ["苔藓", "蒲公英", "紫云英", "野山莓", "桦树", "灌木", "草", "松树", "野生药草"] }, "animal_distribution": { "summary": "多样的冻土动物,涵盖大型食草、小型、捕食者和迁徙动物。", "key_examples": ["北极熊", "驯鹿", "雪兔", "座狼", "北极狐", "北极狼", "灰熊", "野兔", "野山羊", "猞猁", "大地懒", "野牛", "森林狼"] } } </环境-地貌>

  • 冰原 (Ice Sheet)

    关键词:冰原, Ice Sheet, 冰层

    { "name_cn": "冰原", "name_en": "Ice Sheet", "type": "Cold", "description": "厚达数千米的冰层支撑起的地貌。这里没有可供植物生长的土壤。仅剩的少数动物不是正在迁徙到别处的路上,就是彻底迷失在这里的冰天雪地中了。\n\n唯一适宜耕种的土地是围绕着山丘和山脉的石质地块,但这些地块需要置于室内使用加热器加热并配备太阳灯。在你弄到加热器和太阳灯之前,你需要通过打猎、交易甚至食人来生存。后期,排水泵可以用来扩大可耕种区域,而水栽培植物盆则可以替代传统土壤种植。蒸汽间歇喷泉可以提供免费的加热。由于这里动物稀少,任何闯入的捕食者很快就会饥饿,并将目标转向你的殖民者和动物。", "ecology_data": { "growing_season_days": "0", "average_temperature_c": "-40 to -20", "temperature_variation_c": "冬季 -70 到 夏季 10", "roads_rivers": false, "movement_difficulty": "1.5 (冬季经常 3.5)", "foraging_yield": "0%", "grazing_suitability": "无法放牧", "disease_frequency_per_year": 0.7 }, "plant_distribution": { "summary": "无任何植物分布。", "key_examples": [] }, "animal_distribution": { "summary": "极其稀少的寒冷动物。", "key_examples": ["北极熊", "北极狼", "雪兔", "北极狐", "猞猁", "大地懒", "野牛"] } } </环境-地貌>

  • 海洋冰盖 (Sea Ice)

    关键词:海洋冰盖, Sea Ice, 浮冰, 冰盖

    { "name_cn": "海洋冰盖", "name_en": "Sea Ice", "type": "Cold", "description": "漂浮在海面上的永久冰盖。没有可供植物生长的土壤,没有可供开采的矿物,几乎没有任何动物生命。\n\n海洋冰盖没有任何废墟和蒸汽间歇喷泉。深钻井无法挖出石块,排水泵只会制造更多的冰,这意味着地面上无法种植任何作物。你需要通过狩猎、交易或者食人来生存,直到你获得了加热器、太阳灯和水栽培植物盆。值得一提的是,海洋冰盖原本设计是不允许建立殖民地的,仅供旅行者途经,尽管现在实际上你可以在该地貌建立殖民地。", "ecology_data": { "growing_season_days": "0", "average_temperature_c": "-30 to -20", "temperature_variation_c": "冬季 -60 到 夏季 10", "roads_rivers": false, "movement_difficulty": "1.5 (冬季经常 3.5)", "foraging_yield": "0%", "grazing_suitability": "无法放牧", "disease_frequency_per_year": 0.7 }, "plant_distribution": { "summary": "无任何植物分布。", "key_examples": [] }, "animal_distribution": { "summary": "极其稀少的寒冷海洋动物。", "key_examples": ["北极熊", "雪牛", "雪兔", "北极狐", "北极狼"] } } </环境-地貌>

  • 地下洞穴 (Undercave)

    关键词:地下洞穴, Undercave, 洞穴, 地下, 巨坑

    { "name_cn": "地下洞穴", "name_en": "Undercave", "type": "Special", "description": "洞穴里弥漫着腐肉的恶臭。", "ecology_data": { "growing_season_days": "0", "average_temperature_c": "15", "temperature_variation_c": "恒温", "roads_rivers": false, "movement_difficulty": "无", "foraging_yield": "无", "grazing_suitability": "无法放牧", "disease_frequency_per_year": 0.75 }, "plant_distribution": { "summary": "洞穴真菌植物。", "key_examples": ["光屎菇", "萤苔", "木菇"] }, "animal_distribution": { "summary": "异常血肉实体。", "key_examples": ["血肉兽"] }, "notes": "Anomaly DLC 内容。临时地貌,非可居住。" } </环境-地貌>

  • 环境 Class - 气候与天气

    关键词:气候, 天气

    <气候与天气> # 环境 Class - 气候与天气 / Environment Class - Climate and Weather ## 总体概念 (General Concepts) 环境温度受地貌和季节影响,影响植物生长和人类舒适度。极端温度对健康有害。 光照是人工或自然光,无光照区域黑暗。 昼夜长短随维度和季节变化。 ## 天气 (Weather) 游戏中会发生各种天气变化,通常会转为晴天。天气影响风速,风速影响风力发电机发电量。 ### 主要天气类型 (Major Weather Types) 以下是游戏中一些主要的天气类型及其特点: * **晴天 (Clear)**: 常规天气,无显著影响。 * **雨天 (Rain)**: 能熄灭户外火灾。低温时变为雪。会使通电物品短路。有不同强度(小雨、大雨)和极端形式(暴风雨)。 * **雾 (Fog)**: 降低视野和射击精度。 * **雾雨 (Foggy Rain)**: 雾和雨同时出现。降低视野和射击精度。 * **雷雨 (Thunderstorm)**: 可能引燃可燃物。 * **旱天雷 (Dry Thunderstorm)**: 一种雷雨,只打雷不伴雨,极易引发野火。 * **雪天 (Snow)**: 通常在低温季节(2度及以下),降低视野和射击精度。有不同强度(小雪、大雪)和极端形式(暴风雪 Blizzard)。 * **闪电风暴 (Zap)**: 极端雷雨,频繁落雷,会摧毁击中目标并引燃。不一定伴随降雨。 ### 特殊天气与环境状态 (Special Weather and Environmental Conditions) 部分特殊天气或环境现象,其详细影响和机制请参见[**环境 Class - 特殊环境状态与效应**]条目。 * **酸雨 (Acid Rain)**: 一种会污染地形的特殊环境现象。 ## 光照 (Lighting) 光照水平影响植物生长、太阳能板发电、居民心情(黑暗会导致负面心情)以及远程战斗的掩护效果。 光照水平分为: * **黑暗 (Dark)** * **亮 (Lit)** * **明亮 (Bright)** 日食会暂时导致白天的自然光消失。 人工照明来源包括落地灯、太阳灯等设施。 --- </气候与天气>

  • 种族Class-总览

    {"种族选择规范":{"通用角色":{"说明":"任何角色(非特殊任务角色)都应在以下种族中进行挑选。","允许种族":["智人种","猪猡种","毛绒种","污骸种","炎魔种","鼠族","绮罗族","萌螈种","龙族人","尼人种"]},"特殊任务角色":{"说明":"特殊任务角色可以额外选择以下种族。","允许种族":["赫血种","优侣种","智灵种","土鼹种","米莉拉"]},"部落角色":{"说明":"部落角色仅允许从以下种族中挑选。","允许种族":["智人种","炎魔种","尼人种"]},"海盗角色":{"说明":"海盗角色仅允许从以下种族中挑选。","允许种族":["智人种","猪猡种","毛绒种"]},"野人角色":{"说明":"野人角色仅允许从以下种族中挑选。","允许种族":["龙族人","智人种"]}}}

  • 种族-智人种

    关键词:智人种, Baseliners, 人类, Human

    <智人种> # 种族 Class - 智人种 / Races Class - Baseliners ## 种族名称 (Race Name) 智人种 (Baseliners) ## 种族体型 (Body Size) 1.0 ## 种族外貌 (Appearance) 标准人类外观,符合常规认知中的人体形态和外貌范围。 ## 种族基因特点 (Genetic Traits) 无显著基因改造,代表人类基因基础。 ## 种族常见的科技水平 (Common Tech Levels) 各科技水平都有可能(新石器时代、外来者、工业时代、闪耀世界等)。 ## 种族常见的派系 (Common Factions) 破碎帝国,天羽教会(MOD),文明的外来者联盟。 ## 种族的特殊效果 (Special Effects) 无。 ## 属性 (Attributes) * 移动速度 (Movement Speed): 4.6 * 负重能力 (Carrying Capacity): 75KG * 预期寿命 (Lifespan): 80 * 心灵敏感度 (Psychic Sensitivity): 100% </智人种> </种族>

  • 种族-赫血种

    关键词:赫血种, Sanguophage, 吸血鬼

    # 种族 Class - 赫血种 / Races Class - Sanguophage ## 种族名称 (Race Name) 赫血种 (Sanguophage) ## 种族体型 (Body Size) 1.0 ## 种族外貌 (Appearance) 符合常规吸血鬼形象,皮肤苍白,可能牙齿尖锐,气质独特,通常外形优美且与普通人相似。 ## 种族基因特点 (Genetic Traits) * 免疫一切疾病和毒素。 * 不老不衰。 * **几乎不死:** 除非头部被摧毁,否则不会真正死亡。受到致命伤害时进入死眠状态,并缓慢恢复。 * 伤口恢复速度极快(恢复速度 x400%)。 * 身上不会留下疤痕。 * 夜视能力。 * 不易疲倦(休息值下降 x40%)。 * 皮实耐打(承伤 x75%)。 * 魅力出众。 * 技能加成:格斗 +4,社交 +4,智识 +4。 ## 种族常见的科技水平 (Common Tech Levels) 高科技或超凡科技背景,隐藏在各科技水平社会中。 ## 种族常见的派系 (Common Factions) 不作为预设NPC派系成员,通过特定事件/任务出现。可能属于秘密派系或个体。 ## 种族的特殊效果 (Special Effects) * **血原质依赖:** 必须定期吸食血液(独特需求)。 * **死眠依赖:** 大约每 30 天必须进行一次死眠(约 3 天)。若不满足,身体机能将严重下降,但不会致死(独特需求/活动)。 * **严重惧火:** 距离火焰太近时会直接不受控制地逃跑,包括在征召状态下(显著弱点/行为)。 * 主动能力:发射骨刺,伤口凝结,长跃。 ## 属性 (Attributes) * 移动速度 (Movement Speed): 4.8 * 负重能力 (Carrying Capacity): 75KG * 预期寿命 (Lifespan): 无限 * 心灵敏感度 (Psychic Sensitivity): 120% </种族>

  • 种族-优侣种

    关键词:优侣种, Highmates, 心灵伴侣

    # 种族 Class - 优侣种 / Races Class - Highmates ## 种族名称 (Race Name) 优侣种 (Highmates) ## 种族体型 (Body Size) 1.0 ## 种族外貌 (Appearance) 外形优美,体态柔弱,通常具有蓝色、紫色或雪白的肤色和雪白毛发。可能气质独特。 ## 种族基因特点 (Genetic Traits) * **脆弱:** 受到的伤害提高(x115%)。 * **无暴力能力:** 基因决定,绝对不能进行任何暴力行为或使用武器。 * **魅力非凡:** 社交魅力显著提升(+2)。 * 性欲旺盛。 * 天性善良。 * 技能修正: 采矿 -8,种植 -8,社交 +8。 * 情感丰富。 * 高心灵敏感度(可能)。 ## 种族常见的科技水平 (Common Tech Levels) 可能源于富裕或高科技社会。 ## 种族常见的派系 (Common Factions) 破碎帝国(其他地方没有)。 ## 种族的特殊效果 (Special Effects) * **心灵伴侣/心灵绑定:** 能够与心爱的人形成心灵绑定,产生"心灵纽带"。同地图时双方心情愉悦,不同地图时双方心情难过。绑定一方死亡时,另一方会立即精神崩溃。 * **稀有生成:** 不会自然生成,仅在特定任务中低概率出现。 ## 属性 (Attributes) * 移动速度 (Movement Speed): 4.6 * 负重能力 (Carrying Capacity): 75KG * 预期寿命 (Lifespan): 80 * 心灵敏感度 (Psychic Sensitivity): 120% </种族>

  • 种族-猪猡种

    关键词:猪猡种, Pigskins, 猪人, 猪猡

    # 种族 Class - 猪猡种 / Races Class - Pigskins ## 种族名称 (Race Name) 猪猡种 (Pigskins) ## 种族体型 (Body Size) 1.0 ## 种族外貌 (Appearance) 体型厚实,猪耳朵/鼻子,手指粗短。能够两腿行走。尽管外表强壮,但并非天生体格强韧。 ## 种族基因特点 (Genetic Traits) * 强免疫能力。 * **痛觉顿感:** 只感受到 50% 的疼痛。 * **铁胃:** 不会食物中毒。 * **快速消化:** 可以安全地食用生食。 * 近视。 * **粗短手指:** 操作能力降低(x85%)。 * **烹饪才疏:** 烹饪技能降低(-4)。 ## 种族常见的科技水平 (Common Tech Levels) 工业水平。 ## 种族常见的派系 (Common Factions) 粗野的猪猡联盟(默认敌对),海盗团,食人海盗团,污骸海盗团。 ## 种族的特殊效果 (Special Effects) 无。 ## 战术与装备偏好 (Tactics & Equipment Preference) * **装备精良:** 普遍拥有较好的工业级装备。 * **偏好爆炸物和护盾背包:** 喜欢使用爆炸物,并倾向于装备护盾背包(可展开小型一次性护盾阻挡子弹)。这些偏好使其在战斗中难以对付。 ## 属性 (Attributes) * 移动速度 (Movement Speed): 4.6 * 负重能力 (Carrying Capacity): 64KG * 预期寿命 (Lifespan): 80 * 心灵敏感度 (Psychic Sensitivity): 100% </种族>

另有 27 条条目已省略显示。

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