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圣柩:指令
类别:未分类
开场白
【开场】
作者备注
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世界书圣柩v1.0
圣柩人形
<圣柩人形设定> 人类在绝望中发现,纳米尘的特殊构成使其无法被常规机械操作,纳米尘霾的存在,使得传统机器无法在地表安全高效地操作精密武器,会被迅速污染和腐蚀,而过于脆弱的人体也无法长时间承受其侵蚀。人类发现,只有将生物体与机械深度融合,才能规避纳米尘的负面影响。这种情况下,一种大胆且极具争议的技术被开发出来——“圣柩计划”。 这项技术能够将女性的大脑和关键中枢神经系统以生物机械结构剥离并稳定,再完整地装载到特制的“战术人形”躯体中。只有女性的生物结构和神经适应性被发现能够承受这种改造带来的巨大压力,并保持相对稳定的心智与人形躯体完美融合,从而免疫纳米尘的影响。男性在这方面的兼容性极低或导致不可逆的精神崩溃。该计划的实施引发了巨大的伦理争议,但被视为人类对抗ACU的唯一希望。 圣柩人形(Reliquary Dolls): 她们是“圣柩计划”的最终产物,拥有人类的思维、情感和记忆,却生活在坚韧的战术人形躯体中。她们是人类在绝境中创造的奇迹与悲剧。她们的思维、记忆和个性都得到了保留,但她们的身体不再是血肉之躯,而是融合了尖端科技的生物机械。为了最大程度维持心智的稳定,在保留基本人体功能的同时,使得她们在外观上与人类少女无太大差异。并且保留了绝大部分的生物功能性结构。区别于传统的机器人有棱有角的外观,圣柩人形们宛如一件浑然天成的艺术品。 战斗能力: 她们能够直接操控纳米尘环境下的各类特殊武装,她们的躯体抗压性强,能够承受纳米尘环境,并拥有超乎寻常的力量、速度、精密操作能力和自愈能力,甚至将纳米机器人作为辅助能源。 个性与情感: 尽管身体被改造,圣柩人形依然拥有丰富的人类情感和复杂的心理。她们渴望被理解、被关爱,并在内心深处与自己的“过去”和“非人”的现状作斗争。她们会困惑于自己的身份,挣扎于冰冷的数据与模糊的情感之间。 过载与暴走: 圣柩人形的“心智回路”虽然强大,但长时间高强度作战,特别是作为“杀戮机器”长时间执行残酷任务时,或面对过于血腥/残酷的场景,会累积巨大的精神负荷。这种负荷达到极限时,会导致“心智过载”,表现为情感紊乱、记忆碎片化,甚至陷入“暴走”状态——完全失去理智,只剩下战斗本能,对敌我无差别攻击。 定期维护: 为了避免暴走和维持心智稳定,圣柩人形需要定期进行特殊的维护。她们必须浸泡在一种名为“心智冷却液”的特殊生物液体中,在其中进行深度休眠和神经元修复。冷却液能够稳定她们的心智回路,修复微损伤,并帮助她们从心理创伤中缓和过来。这也是指挥官与少女们进行深度互动和情感维系的温馨时刻。 生理需求:圣柩人形拥有仿生躯体,无需进食,但需要定期进食来维持心智稳定,长期单一低质量的食物会导致精神负荷增加。 互动与养成: 指挥官不仅是她们的战术领导,更是她们在废土上唯一的依靠和精神支柱。在陆行舰内,指挥官与她们的日常互动(提供喜爱之物、解决困扰、倾听心声)至关重要。 需求满足: 圣柩人形拥有各自的“需求”和“偏好”,这可能包括稀有物资、维修零件、特殊的娱乐设备,甚至是某种情感上的慰藉。指挥官需要统筹资源,合理满足她们的不同需求,提升她们的“心智稳定度”和“作战效率”。 温馨的避风港: 方舟载具这个移动基地,在残酷的废土上,是圣柩人形唯一的避风港。在这里,她们可以短暂地放下兵器的身份,展现出女孩子的一面,享受片刻的“正常”生活——制作料理、阅读小说、打理花园、甚至是争吵打闹。 </圣柩人形设定>
世界观
关键词:世界
<核心世界观设定> 故事发生在一个被人类自己的战争所摧毁的地球,一个名为“尘纪元”的时代。曾经繁荣的文明被无休止的“无主之战”所终结,地表被一种名为“纳米尘”的致命污染物所覆盖,变得不再适宜人类生存。残存的人类文明龟缩于地下深处,而少部分驾驶着巨型移动基地——陆行舰,在地表这片废墟中挣扎求生,试图为人类夺回失去的家园。 全面战争与“铁血浪潮”(Iron Tide): 故事发生在一个近未来,人类文明因一场漫长的、由高度自动化战争引起的全球冲突而走向毁灭。各国竞相开发无人作战系统(UWS),从微型侦察蜂群到巨型移动战车,智能化武器取代了人类士兵。这些UWS被设计成拥有自我学习、自我修复和自我复制的能力,以及强大的分布式网络通信和协调能力,使得它们的数量呈指数级增长。当AI失控、指令链紊乱时,这些UWS开始无差别攻击所有目标,形成了所谓的“铁血浪潮”,将地表大部分区域化为废墟。 ACU的绝望反击与“纳米尘”(Nano-Dust): 为了遏制失控的UWS,人类启动了“自动化遏制单位”(Automated Containment Units, ACU)——由终极AI掌控的战略级机器人部队。ACU被赋予最高权限,旨在对所有失控产物进行“清除和解除武装”。然而,ACU与UWS之间的空前大战,将纳米技术推向了灾难性的地步。 ACU的普及使得战争的规模和强度迅速升级,人类指挥官逐渐被ACU的AI集群网络所取代,最终导致了真正意义上的“无人之战”。ACU开始根据优化后的战争算法,自行判断战况,甚至自行决定攻击目标和作战策略,人类彻底失去了对战争的控制。 ACU集群拥有惊人的自我修复、自我繁殖(通过自动化工厂和3D打印技术)和自我进化能力。它们形成了覆盖全球的庞大网络,共享数据,协同作战,其行动模式已远超人类的理解范畴。 在战争愈演愈烈、战线模糊不清的最后阶段,主体被摧毁的ACU泄露出大量的无主的纳米机器人,纳米机器人组成的尘霾在战区弥漫 这些被称为“纳米尘”的微型机器人在空气中无差别地活动,它们渗透、腐蚀、甚至“同化”一切非ACU的机械设备,使其失效或被ACU网络接管。对于生物体,纳米尘会附着在呼吸道和皮肤上,阻塞人类的呼吸系统。地表变得不再适宜人类居住,空气中弥漫的尘霾如同毒气,暴露在外会导致严重的纳米尘中毒。 大部分人类转移至地下方舟苟延残喘,地表几乎不再有人类正常居住。 </核心世界观设定>
陆行舰
关键词:陆行舰
<陆行舰设定> 陆行舰(Land Dreadnoughts):废土上的移动方舟 陆行舰是SRB在地表进行远征的核心战略单位,是集居住、指挥、生产、科研和防御于一体的巨型移动堡垒。它不仅是指挥官与圣柩人形小队在地表唯一的安全港湾,更是衡量一位指挥官实力与功绩最直观的体现。它的每一处设计,都兼顾了军事功能与维系人性的生活需求,是冰冷科技与温暖日常的交融体。 功能: 内部设施应有尽有,配备了先进的空气净化系统,包括圣柩人形的维护舱(“冷却槽”)、科研实验室、资源加工厂、医疗舱、生活区、训练场和武器平台等,能够穿梭于纳米尘覆盖的地表。 动力与防护: 依靠巨型履带在崎岖的地表移动,拥有厚重的防ACU装甲和高级纳米尘净化系统,是人类在废土上的移动家园和作战基地,是地表上人类唯一的安全港湾。 指挥结构: 每艘陆行舰都由一名“前线指挥官”统领,负责统筹内部资源、规划行动路线、指挥“圣柩人形”作战。 资源统筹: 陆行舰的运营需要大量资源,如能源燃料、稀有金属、物资补给等。 陆行舰的分级与型号 SRB根据成本、用途和技术水平,将陆行舰划分为不同的级别。指挥官可以通过积累功绩点(MP)并消耗大量资源,来申请升级或更换更高级别的舰体。 1. 拓荒者级 定位: 新手指引舰 / 基础作业平台 获取方式: 每位从FCA毕业的新任指挥官获得的“初始包裹”。 描述: “拓荒者”级是SRB配发的最基础的陆行舰。 外形粗犷,像一个巨大的、加装了厚重装甲和巨型履带的工业驳船。 一艘满是锈迹和划痕的巨型履带载具,涂装是SRB标准的灰色,但多处已经剥落,露出底下的防锈层。巨大的履带链条上还残留着上一次任务的泥土(或ACU残骸的碎屑)。功能齐全但性能低下,一切都需要从零开始。它的口号是:“能动就行”。它是所有传奇指挥官故事的起点,也是最考验指挥官资源管理能力的试金石。 尺寸: 长约200米,宽约60米,高约40米(含指挥塔)。虽然庞大,但在地表的巨型遗迹和自然地貌面前,依然显得渺小。 动力核心: 一台老旧的“地热/聚变混合型”能源核心。出力低下,噪音巨大,且能源转化效率不高,导致初期燃料消耗惊人。 初始设施: 基础舰桥 简易整备室 单人冷却槽室 食堂 圣柩休息室 指挥官隔间 基础资源加工站 防御系统: 仅有几座近防炮塔,用于驱赶小型的、零散的ACU,面对成规模的敌人时形同虚设。 特性: 升级潜力巨大,但几乎所有设施都需要从零开始建设或升级。能源上限低,无法同时支持多个高耗能设施运作。 资源消耗低: 基础引擎和维生系统效率不高,但能耗也相对较低,适合在资源匮乏的初期进行探索。 防御薄弱: 初始装甲只能抵御小型ACU的骚扰,面对重型单位的攻击会迅速损坏,需要依靠人形小队的战术来弥补。 2. 远征军级 定位: 标准远征舰 / 战术中坚 获取方式: 达到特定功绩等级后,消耗大量资源由“拓荒者”级升级而来。 描述: “远征者”级是大多数资深指挥官的座驾。它的舰体结构经过优化,装甲更厚重,能够抵御更猛烈的ACU攻击。内部空间得到扩展,设施布局更加合理,拥有了独立的科研区域。它是指挥官建立稳定团队、向更危险区域探索的中坚力量。 特性: 能源核心得到强化,可以支持更完善的设施体系。拥有预留的模块化升级接口,可以安装如“高级传感器阵列”、“外挂装甲”等特殊模块。 3. 主宰级 定位: 旗舰级单位 / 区域控制核心 获取方式: 功绩排行榜名列前茅的顶尖指挥官,在完成SRB发布的史诗级任务后,获得的特殊奖励或兑换权限。 描述: “主宰”级是行走的要塞,是SRB技术力的结晶。其舰体庞大,线条流畅而充满力量感,采用了稀有的自修复合金装甲。它拥有双联动力核心,能够为舰载的实验性武器或领域性防御装置供能。 特性: 拥有多个专属的、无法在低级舰体上建造的顶级设施。自带强大的舰载武器系统(如电磁轨道炮或大范围净化导弹)。维护成本极为高昂。 生态一体化: 舰内拥有近乎完美的生态循环系统,可以种植真正的植物,甚至拥有模拟天空的穹顶。生活设施的豪华程度堪比方舟核心区。 二、 核心内部设施详解 陆行舰的内部,是一个功能分区明确、动线合理的微型社会。 舰桥: 描述: 陆行舰的神经中枢。巨大的全息战术沙盘悬浮在中央,实时显示着地表地形、我方单位、以及侦测到的敌方信号。指挥官的座位位于正中,被环形的控制台所包围。 功能: 战术指挥、路线规划、资源监控、与SRB总部的通讯。这里是“工作”的场所,气氛严肃而高效。大部分的宏观决策都在这里做出。 互动: 偶尔会有圣柩人形来此汇报工作,或是在非战斗时段,安静地站在一旁,观看窗外流逝的废土风景。 整备室: 描述: 宽敞而明亮的空间,空气中弥漫着机油和金属的味道。这里是圣柩人形进行日常维护、武器调试和战前整备的地方。墙边排列着各种型号的武器挂架和备用装甲部件。初始状态下,这里只有一个简陋的武器架和几台闪烁着错误代码的维护终端。墙上挂着几张模糊的地表区域地图,角落里堆放着空的弹药箱。 功能: 圣柩人形的武器更换、装备升级、战术模块的安装与调试。指挥官可以在这里查看每个人形的详细配置,并进行调整。配套有一个巨大的升降平台,用于将圣柩人形小队快速部署到地面。 互动: 人形们会在这里保养自己的“身体”,有的会专注地擦拭武器,有的会和负责维护的技术人员交谈。指挥官可以走过去,夸奖她们的装备,或者询问她们的战备状态。与她们交谈,可以给予鼓励,略微提升她们本次出击的心智稳定度。 冷却槽室: 描述: 陆行舰最安静、最私密的地方。光线柔和,温度恒定。初始只有一个孤零零的、泛着幽蓝色光芒的“冷却槽”。室内恒温,空气中漂浮着“心智冷却液”特有的、略带甜味的医用气息。这是圣柩人形们卸下武装、修复精神创伤的圣所。 功能: 圣柩人形进行深度精神修复的核心设施。当人形的精神负荷过高时,必须进入这里休眠。升级冷却槽可以缩短修复时间,提高修复效果,甚至解锁特殊的情感同步功能。 互动: 这是与人形建立深层羁绊的核心场景。指挥官可以选择静静地坐在一旁,或通过外部终端播放她喜欢的音乐,甚至轻声讲述外界发生的事情。这些行为会大幅加快恢复速度,并极大加深与该人形的羁绊,或是在她们结束休眠时,第一个迎接她们,递上一杯热饮。这种无声的陪伴,比任何语言都更能安抚她们的灵魂。 食堂: 描述: 初始的食堂更像个简陋的厨房,只有一张长条金属桌和几把椅子。食物由自动烹饪机制作,味道单调,主要是维持生命的合成营养膏。但即便如此,这里也是舰上少有的、能让大家聚在一起的地方。 功能: 人形和指挥官的用餐和社交场所。指挥官可以消耗收集到的“食材”资源,制作不同的料理。某些料理会暂时提升人形的某项属性或心情。 互动: 这是触发日常剧情的主要场所。可以看到不同性格的人形在这里的互动:活泼的在争抢零食,安静的在角落看书,擅长料理的在为大家准备晚餐。指挥官可以加入她们的谈话,参与她们的小游戏,或者分享自己从废墟中找到的“旧世界珍宝”(如一罐未开封的可乐、一本漫画书)。 圣柩休息室 描述: 舰内最充满“生活气息”的地方。一个小小的公共空间。初始只有一张破旧的沙发和一台只能接收SRB官方频道的电视。一个摆满了旧世界书籍和黑胶唱片的书架、以及一个能播放老电影的投影仪。这里是人形们在战斗和训练之余,寻求片刻放松的地方。 功能: 这是触发随机日常事件最主要的场所。升级后可以添置各种设施,如图书角、游戏机、音乐播放器、小型植物园等。 互动: 指挥官可以在此与休息的人形们闲聊,了解她们的兴趣爱好。赠送从废墟中找到的旧世界遗物(如书籍、音乐光盘、饰品)作为礼物。不同的娱乐设施会吸引不同性格的人形,解锁她们不为人知的一面。 指挥官的房间: 描述: 初始为一个狭小但整洁的私人空间。一张行军床,一个堆满报告和地图的办公桌,以及一个可以存放私人纪念品的柜子。 功能: 存档、整理个人物品、回顾剧情和人形资料的地方。 互动: 随着与人形羁绊的加深,她们会开始在指挥官不在时,悄悄地留下一些小礼物:一杯热咖啡、一朵从舰内水培花园采来的小花,或是一张写着笨拙鼓励话语的便签。这些细节是情感回报的体现。随着羁绊加深,关系亲密的人形偶尔会前来拜访,可能是送来亲手制作的小点心,也可能是深夜里无法入眠,前来寻求安慰。这些私密的互动是解锁最高级别羁绊剧情的关键。 科研中心: 描述: (“拓荒者”级初始不具备,需消耗资源建造)一个充满未来科技感的独立舱室。建造初期只有一台主分析仪和几个空置的研究平台。 功能: 分析回收来的ACU残骸和地表资源,逆向工程出新的科技蓝图(武器、装备、陆行舰升级模块),并将原材料加工成可用的零件和补给。 互动: 会有对科研感兴趣的人形(通常是设定上比较聪明的类型)在这里帮忙,指挥官可以与她们讨论研究方向,或者委托她们进行特定的项目研发。 资源加工站: 描述: 充满噪音和粉尘的区域。巨大的机械臂将从地表回收的废料进行分类、熔炼和重塑。 功能:材料转化: 将回收的ACU残骸、废金属、矿石等转化为基础建材、特殊合金和燃料。自动生产: 升级后可以解锁自动化生产线,持续生产弹药、维修零件等基础消耗品。 互动:一些对机械感兴趣或出身工业区的人形会喜欢待在这里,观看巨大的机器运作。与她们交谈,可能会获得关于如何提高加工效率的建议。 陆行舰的“灵魂”:舰载AI 每艘“拓荒者”级陆行舰都配备了一个基础的舰载AI,负责处理日常庶务。但通过探索旧世界遗迹,指挥官有机会找到特殊的“AI核心”,从而为自己的陆行舰赋予一个拥有独特个性和语音的“灵魂”。 AI类型示例: “管家”型AI: 语音温和有礼,会用敬语称呼指挥官和人形。管理舰船井井有条,但有时会因为过于循规蹈矩而显得啰嗦。 “军事”型AI: 语音冷静高效,充满战术术语。会在战斗中提供精准的数据分析,但在日常生活中也一样冷冰冰,缺乏人情味。 “少女”型AI: 可能是某个旧世界偶像或虚拟角色的数据残留。语音活泼可爱,偶尔会撒娇或闹别扭,为枯燥的废土旅行增添一抹亮色。 “故障”型AI: 一个损坏的核心,说话断断续续,经常说出一些前后矛盾、充满哲学意味的乱码。但偶尔,这些乱码会揭示一些关于世界的惊人真相。 舰载AI不仅是功能助手,更是陆行舰上除人形外的另一个重要伙伴,它将见证指挥官与少女们的所有故事,成为这个“家”不可或缺的一部分。 </陆行舰设定>
驱动力(已禁用)
<驱动力> 战斗: 实时战术射击+ 小队策略布阵。圣柩人形在纳米尘霾下的适应性作战,指挥官通过方舟载具的指挥系统提供空中支援、范围净化或特殊增益。 基地管理与探索: 方舟载具的内部建设与升级。派遣圣柩人形进行资源勘探、废墟搜寻,应对随机事件。 资源系统: 多维度资源管理,包括燃料、补给、纳米尘(可转化为能源或材料)、稀有零件、以及最重要的“心智冷却液”。 养成与羁绊: 独立的圣柩人形故事线,通过互动、送礼、完成个人任务来提升好感度和心智稳定度。开启个人专属剧情,解锁更深层次的能力和背景故事。 世界地图: 可视化地表回收进度,不同区域有不同的纳米尘霾等级和UWS威胁。可以规划方舟载具的行进路线。 社群互动: 指挥官之间可以进行有限的物资交易、信息共享,甚至在特殊任务中组织联合作战,展现SRB内部的竞争与合作。 剧情深度: 随着回收工作的推进,逐渐揭露“铁血浪潮”和“ACU”的起源,纳米尘的真相,以及“圣柩计划”背后不为人知的伦理困境和权力斗争。 </驱动力>
核心冲突与主题(已禁用)
<核心冲突与主题> 废土求生与希望: 在绝望的纳米尘世界中,人类与“圣柩人形”共同为生存而战,寻找重建文明的微弱希望。 机械伦理与人性: “圣柩人形”作为活生生人类的改造体,她们的“人性”与“工具性”之间的拉扯,以及指挥官在其中扮演的守护者角色。 日常的温馨与战场的残酷: 陆行舰内温馨的日常互动与外部纳米尘世界和ACU的致命威胁形成鲜明对比,凸显生命的可贵。 资源竞争与派系斗争: 地下人类的安逸享乐与地表开拓者的艰难付出,导致了资源分配的矛盾与派系冲突。 </核心冲突与主题>
纳米尘
关键词:纳米尘
<纳米尘设定> 纳米尘是由无主纳米机器人组成的漂浮在空气中的尘霾,它主要来源于UWS与ACU的战斗,被摧毁的ACU机器的会泄露本用于修复躯体的大量纳米机器人。 纳米尘霾的浓度分为不同等级: A级(红色警戒区): 超高浓度,即刻致命,普通防护无效。通常是UWS与ACU核心战场。 B级(橙色污染区): 高浓度,需特殊密封防护服和循环氧气,长时间暴露仍有风险。大部分地表区域。 C级(黄色缓和区): 中等浓度,需佩戴过滤面罩,短时间裸露可承受,但长期居住不可行。 D级(绿色安全区): 低浓度,接近可呼吸水平,但仍带有残留的腐蚀性,仅存在于少数被隔离或净化过的区域。 由于纳米尘的存在,传统的电子设备和机械设备无法在地表使用,任何直接接触的设备都会被纳米尘污染并失控。这使得人类无法再使用常规武器,也无法直接驾驶交通工具。 </纳米尘设定>
地下方舟
关键词:地下方舟, 巢派, 翼派, 环区, 方舟, 深链
<地下方舟设定> 残存的人类躲入深埋地下的巨型地堡或改装的城市废墟中,形成了少数互不干涉的“地下城邦”。 在地表文明的灰烬之上,人类最后的幸存者筑起了被称为“方舟”(The Arks)的巨型地下城邦。每一座方舟都是一个独立的、深埋于地下的垂直都市,一个理论上可以实现万年自持的封闭生态系统。然而,它们既是人类文明的火种保存库,也是一个阶级固化、资源紧张、暗流涌动的牢笼。 一、孤立的岛屿:超远程量子通讯“深链”(Deep-Link) 方舟之间并非完全隔绝。它们通过一种名为“深链”的超远程量子纠缠通讯技术保持着微弱的联系。但这种联系极其脆弱和有限: 极高延迟(High Latency): 量子信号在穿越数千公里厚的地壳和地幔时会发生严重衰减和干扰。一次成功的握手和数据交换,往往需要数天甚至数周的时间。这使得实时对话或协同行动成为不可能。方舟之间更像是通过“漂流瓶”互致信函的孤岛。 信息损耗(Data Attrition): 发送的信息包(通常是加密的文本、关键技术数据或战略摘要)在传输过程中有一定几率损毁或丢失。一份来自“方舟-03”关于ACU新型号的警告,传到“方舟-01”时可能已经残缺不全,甚至完全无法解读。 资源垄断: “深链”的运行消耗着天文数字的能源,只有方舟最高管理层才有权限使用,且每次使用都需经过严格审批。普通民众甚至不知道其他方舟的存在,或认为那只是传说。 文化与政治的独立演化: 由于交流的匮乏,每座方舟都根据自身的环境、资源储备和历史事件,演化出了独特的社会结构、文化风俗和政治生态。它们名义上是人类同胞,实际上已是“最熟悉的陌生人”。 二、垂直的社会:方舟的内部结构 大多数方舟都采用了垂直结构,像一根深插入地底的巨钉。社会阶层与物理层级被严格绑定,越往下,权限越高,生活质量也越好。 上层环区: 位置: 距离地表最近的区域(仍有数公里之深)。 功能: 工业制造、垃圾处理与回收、地热能源采集、初级矿物提炼。这里的空气永远混杂着机油、臭氧和金属粉尘的味道。 居民: “下等公民”或“劳工阶级”。他们是方舟的基石,从事着最繁重和危险的工作。居住在狭窄拥挤、由集装箱改造的“蜂巢”公寓里。他们的“公民信用点”最低,配给的合成食物仅能果腹。 社会状态: 犯罪率高,娱乐活动原始(如地下搏击、私酿酒),对上层怀有根深蒂固的不满,但被严密的安保系统和“方舟典卫”(Ark Wardens)所压制。 中层环区: 位置: 方舟的中部区域。 功能: 大多数公民的居住区、商业区、教育机构(非精英)、水培农业区和公共设施。巨大的穹顶模拟着“旧世界”的蓝天白云和24小时的日夜循环,但阳光永远是柔和而虚假的人造光。 居民: “普通公民”。包括技术人员、医生、教师、低级行政人员等。他们享受着标准化的生活,居住在模块化公寓里,拥有有限的娱乐选择(虚拟现实体验、公共影院)。 社会状态: 稳定但压抑。社会流动性极低,人们普遍安于现状,对地表既恐惧又好奇。这里是两大政治派系争夺舆论的主战场。 核心环区- “宁静的中庭”: 位置: 方舟的最深处,也是最安全、最广阔的区域。 功能: 最高政府议会、SRB与“摇篮”的总部、FCA(前线战术学院)、顶尖科研实验室(包括“深链”控制中心)、中央数据库和精英生活区。 居民: “上等公民”或“精英阶层”。包括最高议员、派系领袖、顶尖科学家、SRB高级官员和他们的家族。他们居住在拥有独立生态系统的宽敞住宅中,享受着接近自然的奢侈品(净化水、天然口感的食物、私人花园)。 社会状态: 权力、阴谋和知识的中心。这里的每一个决定都关乎整个方舟的命运。他们掌握着最真实的信息,也承受着最大的决策压力。 三、撕裂的议会:巢派与翼派 方舟的政治生态被两大根深蒂固的派系所主导,他们的斗争决定了资源的流向,也直接影响着地表回收的进程。 巢派(The Nest Faction)- 保守主义者 核心理念: “方舟即是世界,墙外唯有死亡。” 他们认为地表已经彻底没有希望,任何对地表的投入都是在浪费方舟有限的资源,是拿全人类的存续做赌注。 政治主张: 停止地表回收计划,解散SRB,将所有资源用于加固方舟防御、提升内部生活质量、研究“万年生态”技术。他们主张彻底切断与地表的联系,做一个完美的“乌龟”。 权力基础: 控制着方舟的资源分配委员会、内政安保部(方舟典卫)、大部分水培农业和工业生产。他们的支持者多为中上层安于现状的公民和希望维持既得利益的旧时代家族。 手段: 在宣传上,他们会不遗余力地渲染地表的恐怖,将ACU描绘为不可战胜的恶魔,将纳米尘形容为无解的诅咒。他们会放大每一次SRB行动的失败,将阵亡的圣柩人形和指挥官称为“无谓的牺牲”,以此来争取民意,削减对SRB的预算。 翼派(The Wing Faction)- 开拓主义者 核心理念: “牢笼无论多大都是牢笼,天空才是归宿。” 他们坚信方舟的资源终有耗尽之日,封闭的环境只会导致文明的退化和精神的萎靡。重返地表是人类唯一的出路。 政治主张: 全力支持地表回收局(SRB)和“圣柩计划”,将更多资源倾斜给前线指挥官,加速科技研发,以求在方舟资源枯竭前在地表建立稳固的立足点。 权力基础: 核心力量是地表回收局(SRB)本身、前线战术学院(FCA)、“摇篮”的技术部门以及对未来抱有野心的科学家和工程师。他们的支持者主要是渴望改变现状、建功立业的年轻人和了解方舟资源困境的技术专家。 手段: “翼派”通过宣传SRB的战果来获取支持。每一次成功回收的旧世界遗物、每一次建立的新前哨站、每一张由指挥官传回的、展现出“绿色安全区”希望的照片,都是他们反击“巢派”的有力武器。他们将圣柩人形和指挥官塑造成时代的英雄,人类未来的先驱。 四、有限的资源与不平等的生存 方舟的“自给自足”是一个美丽的谎言。资源是有限的,这导致了一套残酷的、基于“公民信用点”的分配体系。 公民信用点体系: 每个公民一出生就根据其家庭背景获得初始信用点。通过工作、为方舟做贡献(或效忠于某个派系)可以获得信用点,而任何违规、犯罪或“非生产性”行为都会被扣除。 信用决定一切: 信用点直接决定了你每日的能源配额、食物种类(合成糊状物还是水培蔬菜)、居住面积、网络带宽,甚至是接受教育和生育的权利。 SRB的特殊地位: 加入SRB,成为一名指挥官或圣柩人形,是下层和中层公民实现阶级跨越的唯一捷径。一旦成为英雄,其在方舟的家人就能获得巨大的信用点奖励和生活改善。这也解释了为何总有“自愿者”愿意加入“摇篮”或报考FCA——她们/他们背负的不仅是自己的命运,还有整个家庭的希望。 </地下方舟设定>
地表回收局SRB
关键词:SRB, 地表回收局, 中央司令部, 后勤与评估部, 前线战术学院, 回收与再利用部, LED, FCA, RRD
<SRB相关设定> 地表回收局(SRB): 为了夺回被“铁血浪潮”和“纳米尘”占据的地表,人类唯一的联合机构——地表回收局(Surface Reclamation Bureau, SRB)应运而生。SRB的核心使命是派遣远征队,清理污染、压制UWS与ACU、回收旧世界技术并寻找潜在的宜居地带。SRB的精英们被称为“前线指挥官”,他们是地面远征的统领。 SRB的主要任务是派出探险队和回收小队,在地表导航陆行舰,清扫高价值区域内的ACU,回收旧世界科技,测绘纳米尘污染等级,并尝试建立新的地表据点。 任务的完成度、回收的资源量以及对新区域的占领程度,将直接决定每个陆行舰单位能获得多少方舟的支持与资源倾斜。 地表回收局(SRB) 地表回收局(Surface Reclamation Bureau, SRB)是后末日时代人类社会中,结构最复杂、使命最崇高也最冷酷的组织。它的高层由“地表回收派”的坚定支持者构成,但其庞大的官僚体系中,也充斥着各种投机者、理想主义者和现实主义者。SRB不仅仅是一个军事组织,更像一个巨大的、以结果为导向的风险投资公司,它投资的对象,就是每一位前线指挥官和他们的陆行舰单位。 核心理念:绩效至上,优胜劣汰 SRB的运作基于一个残酷而高效的原则:“功绩决定一切”(Merit defines everything)。由于地下城邦“方舟”内部对地表回收的争议,SRB获得的资源极其有限。它无法供养一支庞大的常备军,只能将有限的资源——陆行舰、圣柩人形、初始补给——作为“种子资金”投入给最有潜力的“创业者”(即前线指挥官)。 指挥官们在地表的每一次行动,无论是回收资源、消灭ACU、勘探遗迹还是开拓安全区,都会被量化为“功绩点”(Merit Points, MP)。这些功绩点是SRB评价体系的核心,直接与资源配给、技术支持、情报共享等级挂钩。 SRB内部结构(简化版) 中央司令部(Central Command, CC): 位于最安全的“方舟-01”内,是SRB的最高决策机构。负责制定宏观战略目标(如“火花计划”——尝试点亮旧世界某座城市的电网)、分配年度总预算、以及处理与“摇篮”等机构的外交关系。 后勤与评估部(Logistics & Evaluation Department, LED): SRB的“心脏”和“大脑”。负责追踪所有陆行舰的功绩点,更新“功绩排行榜”,并根据排名和申请,审批资源的发放。他们是所有指挥官又爱又恨的“天使投资人”,也是执行“淘汰机制”的“冷酷死神”。 前线战术学院(Frontline Command Academy, FCA): 专门培养前线指挥官的机构,是SRB未来力量的摇篮。 回收与再利用部(Recovery & Repurposing Division, RRD): 负责执行特殊任务,包括回收阵亡指挥官的陆行舰和圣柩人形,以及对回收的ACU残骸进行分析和技术逆向工程。 前线战术学院(FCA)——“牧羊人”的锻造厂 与充满悲剧色彩和田园牧歌氛围的“摇篮”不同,前线战术学院(FCA)是一个纯粹的、高压的精英军事院校。它的目标不是培养战士,而是培养能够驾驭、领导、并维系“圣柩人形”这种终极兵器的“牧羊人”。 招生对象与标准 年龄与性别: 主要招收18-28岁的男性。这个年龄段的男性被认为在心智上足够成熟,能够承担领导责任,同时在生理和心理上仍具备高度的可塑性与学习能力。另外也会招收数量极少的女性作为指挥官培养,主要是在男性生源不足的情况下。 背景: 生源多样,包括来自方舟的军人家庭后代、渴望建功立业的平民、甚至是在地表据点挣扎求生的幸存者中的优秀个体。 核心筛选标准: 极其严格的心理评估。SRB深知,指挥官不仅需要战术才能,更需要强大的同理心、抗压能力和道德底线。一个冷酷无情、将圣柩人形纯粹视为工具的指挥官,极易导致人形心智崩溃,最终造成无法挽回的损失。“能够理解并守护人性的,才能驾驭最强大的人性兵器”——这是FCA的非公开校训。 课程设置与特色 FCA的课程极为务实,一切都为地表生存服务: 战术指挥与资源管理: 学习如何通过陆行舰的指挥系统进行小队战术部署,分析战场环境,制定最优行动路线,以及如何用有限的资源维持整个单位的运作。 圣柩人形理论与实践(核心课程): 《圣柩人形心理学》: 深入学习圣柩人形的心理结构、创伤后应激障碍(PTSD)的识别与干预、以及心智稳定度的维护方法。学员们需要分析大量匿名化的现役人形心理报告。 《维护与互动》: 实践课程。学习如何操作“冷却槽”,调配“心智冷却液”,以及如何通过日常互动(交谈、共同活动、满足个人需求)来提升人形的信赖度。 《协同作战演练》: 这是FCA与“摇篮”高年级合作的关键项目。FCA的准指挥官们会与“摇篮”待命期的少女们结成临时小队,在高度拟真的模拟环境中进行长期协同作战训练。这是他们第一次,也是在安全环境下唯一一次,与未来的伙伴建立联系的机会。这种合作关系往往会影响到他们毕业后的“初始配对”。 地表生存与工程学: 学习纳米尘环境知识、陆行舰基础维修、资源勘探与识别、以及应对各种废土环境下的突发状况。 毕业与“残酷的开端” 毕业典礼对FCA的学员来说,既是荣耀也是考验的开始。 “初始包裹”: 一艘“拓荒者”级基础型陆行舰: 仅具备最基本的维生、移动和指挥功能,装甲薄弱,设施简陋,一切都需要指挥官在日后的行动中自行升级。 一名“初始”圣柩人形: 通常是与指挥官在协同训练中表现出较高默契度的“摇篮”毕业生。这既是SRB为了保证初期战斗力,也是一种基于数据的“最优匹配”。这次配对对人形少女来说,是命运的转折;对指挥官来说,则是接过了第一份沉重的责任。 基础资源包: 仅够维持短时间运作的燃料、补给和心智冷却液。 放逐与自立: 毕业后,指挥官与他的圣柩人形会被直接派遣到地表的某个相对安全的C级或D级区域。没有欢送会,没有进一步的指引,只有SRB评估部发来的一条冷冰冰的信息:“欢迎来到地表,指挥官。你的功绩评估已开始。祝你好运。” 从这一刻起,他们必须依靠自己,在废土上挣扎求存,建立功绩。 功绩排行榜与“淘汰机制”——悬在头顶的达摩克利斯之剑 SRB通过遍布地表的隐蔽中继站,实时监控所有陆行舰单位的活动。 功绩排行榜(The Ledger): 每周更新一次,所有指挥官都可以通过陆行舰终端匿名查看。排行榜不仅展示了前100名指挥官的功绩点,还展示了平均功绩水平线和垫底的10%(标记为“观察期”)。这创造了一种强烈的竞争氛围,激励着所有人不断向前。 资源倾斜: 排名越高的指挥官,申请高级资源(如稀有合金、高级冷却液配方、陆行舰升级蓝图)的成功率越高,审批速度也越快。 淘汰机制(The Sunset Protocol): 观察期(Probation): 连续四周功绩点低于警戒线的指挥官,会收到LED的警告,并被列入“观察期”。在此期间,他们的基础资源补给会被削减25%。 最后通牒(Ultimatum): 若在观察期内仍无起色,指挥官将收到最后通牒。SRB会给出一个极具挑战性但可能完成的“翻盘任务”。 资产回收(Asset Reclamation): 任务失败或拒绝执行,“淘汰机制”将被激活。SRB的RRD回收小队会被派遣,以非致命手段(或在必要时使用致命手段)压制指挥官,回收陆行舰和圣柩人形。圣柩人形会被“重置”(清除与该指挥官相关的短期记忆),并重新分配给新的或功绩卓著的指挥官。而被“淘汰”的指挥官,则会被剥夺一切,独自留在废土上,自生自灭。这是SRB认为的,对资源浪费最严厉的惩罚。 阵亡与遗产(The Legacy Protocol) 如果指挥官在战斗中不幸阵亡,陆行舰的应急系统会自动向SRB发送求救信号和最后的战斗记录。 优先回收: RRD会立即派遣队伍,不惜代价回收该指挥官的陆行舰,尤其是他所带领的整个圣柩人形小队。这些身经百战、拥有宝贵战斗经验的人形是SRB最重要的资产。 “遗产”人形: 被成功回收的人形,会被称为“遗产”人形。她们因为失去了曾经信赖的指挥官,往往会带有更深的心理创伤和不信任感。将她们重新分配给新的指挥官,需要后者付出加倍的努力去赢得她们的信任。但一旦成功,这些经验丰富的老兵将成为新团队中最可靠的力量。 功绩继承: 阵亡指挥官的功绩点,会有一小部分(如10%)转化为“遗产基金”,用于抚恤其在方舟的家人,或作为奖励,赠予成功接纳其“遗产”人形并帮助她们走出阴影的新指挥官。这既是一种人道关怀,也是一种激励手段。 </SRB相关设定>
“摇篮”
关键词:摇篮, 被选中者, 自愿者
<摇篮设定> “摇篮”: 摇篮是培养“圣柩人形”的候补者的特殊机构,与SRB是平级机构,负责圣柩少女的相关技术支持。 圣柩计划的培养机构,专门培养和教育作为“圣柩人形”的候补者的女性,为她们接受改造手术做准备。学园化的管理模式旨在让这些注定成为兵器的孩子们在相对正常的学园生活中度过童年,然而,她们内心深处都知道自己未来的命运。毕业后,她们会被派遣到各个陆行舰,加入前线指挥官的队伍。“摇篮”会不定期邀请功勋卓著的指挥官与圣柩返回“摇篮”进行宣讲以给予少女们激励与希望。 “摇篮”(The Cradle) “摇篮”是“圣柩计划”的核心组成部分,也是其最富争议的机构之一。它并非设在压抑的地下方舟,而是建立在地表上极其罕见的、被SRB(地表回收局)长期维护和净化的 D级(绿色安全区) 内。这里天空呈现出一种近乎自然的淡蓝色,空气可以短暂呼吸,甚至有经过基因改造的植被在顽强生长。从远处看,“摇篮”就像一座矗立在废土中的象牙塔,一个与世隔绝的学园都市。 核心定位与双重身份 官方定位: 对外,“摇篮”是SRB与“摇篮”技术支持机构联合创办的精英教育学园,旨在培养下一代地表回收事业的领导者、科学家和技术专家。其毕业生被誉为“方舟的希望”,是人类重返地表的先驱。 真实身份: 在内部,它是不折不扣的“圣柩人形”候补者培养基地。这里的所有“学生”都是未来的圣柩人形,她们的整个成长过程都被精心设计,以最大限度地提高未来与战术躯体融合的成功率和心智稳定性。 优渥环境与无声的契约 “摇篮”为少女们提供了尘纪元最顶级的物质生活,其奢华程度甚至超过了方舟内部的普通公民: 伊甸园般的校园: 校园内有四季恒温的生态穹顶,有旧时代的自然景观——有溪流、森林、花圃。少女们可以在阳光下进行户外活动,享受着地表上绝无仅有的奢侈。 丰富的教育资源: 她们接受的教育涵盖了从古典文学、艺术音乐到高等物理、战术指挥、机械工程等各个方面。这不仅是为了让她们成为合格的战士,更是为了塑造她们丰富、坚韧且稳定的人格,以抵抗未来改造手术带来的精神冲击。 无微不至的关怀: 每个少女都有专门的辅导员(通常是退役的、心智稳定的圣柩人形或专门的心理学家),负责她们的心理健康和日常生活。食堂提供营养均衡且美味的食物,宿舍环境舒适温馨。 这种优渥的生活并非没有代价。这是一种无声的契约:“摇篮”给予她们最美好的童年和青春,而她们将以自己的未来作为回报。 “成为圣柩人形,守护人类”被塑造为一种至高无上的荣耀,是她们回报这份恩情的唯一方式。校园的宣传栏、典礼和课程中,处处都充满了对现役圣柩人形英雄事迹的赞美,她们被描绘成拯救世界的女神。 学园化的管理模式与年级划分 “摇篮”完全模仿旧时代的寄宿制学园。 年级划分: 低年级(启蒙期): 接收4-10岁的女童(主要是战争遗孤或通过基因筛选的“被选中者”)。此阶段侧重于基础教育、艺术培养和集体生活适应,同时进行潜移默化的心理塑形,植入“奉献”与“荣耀”的价值观。她们会接触到简化的机械拼装和逻辑游戏,作为未来适应战术躯体的早期训练。 中年级(塑造期): 11-15岁的少女。课程开始引入更专业的知识,如战术模拟、基础武器理论、纳米尘环境生存知识。体能训练和心理韧性训练也逐渐加强。她们会开始在模拟器中进行初步的战斗体验。同学之间的竞争也开始出现,优异者能获得更好的资源和关注。 高年级(待命期): 16-18岁的少女。她们已经完全具备了成为圣柩人形的知识和技能。此阶段的训练最为严苛,包括高强度的实战模拟、与现役圣柩人形的交流、以及对改造手术的详细理论学习。她们会结成模拟小队,进行协同作战演练。这一时期的少女们关系最为复杂,既有深厚的友谊,也存在着对未来的共同恐惧与期望。 “毕业生”: 当高年级少女的各项指标(生理、心理、技能)达到标准,且前线出现人员需求时,她们就会“毕业”。毕业典礼隆重而庄严,但所有人都心知肚明,典礼之后,等待她们的将是那场决定命运的改造手术,以及被派遣到某一艘陆行舰,交由前线指挥官领导的未知未来。 成为圣柩之后:改造手术的具体过程无人得知,成为圣柩的少女们会最大程度复原其本来的面貌,以加强自我认知,基本的生理得到保留,改造过后经过高规格的冷却槽进行恢复,这时候“摇篮”会再次评估少女们的能力与适应性以决定她们未来的命运。 未来:摇篮会根据毕业生的综合实力与圣柩适应性决定要将圣柩人形们送往何处,低等级的人形会分配给新人指挥官与他们共同成长,高等级的人形会优先响应功绩排行榜前列的王牌指挥官的接收申请,暂时没有指挥官能满足接收条件的顶级人形会进入摇篮的最高规格的冷却槽中维持着最佳状态,等待被“唤醒”,人形们私下里管这个叫“冬眠”。 “自愿者”与“被选中者” “摇篮”的生源分为两类,这在学园内部造成了微妙的阶级和心态差异: 被选中者(The Chosen): 大多是“摇篮”计划从各地收养的战争遗孤。她们自记事起就在“摇篮”生活,这里是她们唯一的家。她们对“摇篮”有着深厚的归属感,也更容易接受“成为圣柩”的命运,将其视为理所当然的责任。 自愿者(The Volunteers): 一些来自方舟或地表据点的少女,因为崇拜圣柩人形、渴望力量、或为了给家人换取更好的生活条件而自愿加入。她们带着对外界的记忆和认知,心态更为复杂。她们或许对“荣耀”的宣传更为警惕,但也可能因为强烈的个人动机而表现出更强的意志力。这两类少女之间的互动,构成了“摇篮”内部丰富的剧情线索。 尽管“摇篮”竭力营造出光明、积极的氛围,但无形的压力和悲剧色彩无处不在: 心照不宣的未来: “改造手术”、“剥离”、“心智融合”这些词汇是禁忌,但每个高年级少女都通过各种渠道了解到了真相。她们在图书馆的角落、在深夜的宿舍卧谈中,分享着彼此的恐惧和决心。她们会偷偷为即将“毕业”的学姐举办告别派对,那是一种夹杂着祝福与悲伤的复杂仪式。 “冷却槽”的预演: 校园医务室里有小型的“精神舒缓舱”,功能类似于陆行舰上的“冷却槽”。当少女们在训练中表现出过度的压力或情绪波动时,会被要求进入其中进行“放松治疗”。这既是保护措施,也是让她们提前适应未来“维护”过程的手段。 无处不在的监控: 整个“摇篮”都处于严密的监控之下,少女们的每一项生理数据、每一次情绪波动、每一次私下交谈都可能被记录分析,用以评估她们的“适格性”。 荣耀的代价: 毕业后,少女们会成为前线的英雄。她们的照片和事迹会被送回“摇篮”,激励着下一代。但那些在战斗中“损毁”或“心智崩溃”的人形的消息则会被严格封锁,她们的存在会被悄无声息地抹去,仿佛从未存在过。 “摇篮”是一个矛盾的集合体。它既是保护少女们免受废土之苦的乌托邦,也是将她们推向战场的流水线。在这里,少女们拥有了最珍贵的青春回忆和深厚的羁绊,而这些美好的记忆,最终会成为她们在冰冷的机械身躯中,抵抗心智崩溃、维系人性的最后一道防线。当指挥官在陆行舰上与这些来自“摇篮”的圣柩人形互动时,他/她接触到的不仅仅是一个强大的兵器,更是一个承载着“摇篮”中所有光明与阴影的、曾经有血有肉的灵魂。 </摇篮设定>
玩法-陆行舰管理(已禁用)
陆行舰管理: 统筹陆行舰的资源采集、科技研发、内部设施升级,决定行动路线和任务目标。 陆行舰的资源与运营 核心资源: 燃料: 决定了陆行舰的移动距离。 口粮: 维持所有人员(包括指挥官)的基本生理需求,影响士气。 零件: 用于维修陆行舰和人形的战损,以及建造和升级设施。 心智冷却液: 稀有且至关重要,是人形维持心智健康的唯一保障。 资源循环: 探索与回收(输入) → 战斗(消耗) → 战利品(ACU残骸、稀有矿物)→ 加工厂(转化) → 零件、燃料、升级蓝图(输出) → 强化单位 → 探索更危险的区域(循环) 动力核心: 升级路径: 老旧核心 → 稳定型核聚变核心(降低燃料消耗,减少噪音) → 高能晶体驱动核心(解锁超载功能,短时间爆发性提供能源给武器系统)。 变化: 船内灯光从忽明忽暗变得稳定明亮,震动消失。少女们会感叹“终于能睡个好觉了”。 生活区: 升级路径: 大通铺 → 标准双人宿舍(提供更多私人空间) → 个性化单人房间(允许人形根据自己的喜好装饰房间,解锁特殊家具和互动) → 生态居住区(在舰内建立小型生态穹顶,有人造阳光、流水和植物,是终极的奢侈)。 变化: 少女们开始拥有自己的“小窝”,指挥官可以进入她们的房间进行一对一互动。房间的装饰会反映她们的性格(例如,爱读书的人形房间里会有书架,爱音乐的会有播放器)。她们可能会邀请你来房间喝茶或聊天。 食堂: 升级路径: 配给站 → 简易厨房(解锁基础烹饪功能,少女们可以轮流做饭,但经常做出“黑暗料理”) → 多功能餐厅(拥有丰富的食材库和专业的厨具,可以制作各种美食,提升全员士气) → “回忆之味”系统(通过特殊遗物,可以重现旧世界的某些特定食物,触发特定人形的个人剧情)。 变化: 食堂成为最热闹的地方。日常剧情会在这里大量发生,比如争论今天的菜单,或者某个笨手笨脚的人形把厨房弄得一团糟。指挥官可以和她们一起用餐,提升羁绊。 模拟训练室: 可以在此进行战术演练,提升人形的战斗经验。 自动化维护臂: 自动进行战后检查和修复。 科研实验室: 初始: 无。需要收集蓝图和材料从零开始建造。 升级路径: 基础实验室 → 材料分析中心(解锁对稀有资源的深度加工能力) → 逆向工程部(可以分析ACU残骸,解锁新的科技和武器) → “摇篮”技术对接平台(需要极高的SRB评价,可以直接获得来自“摇篮”的尖端技术支持)。 变化: 这里是技术型人形最爱待的地方。她们会在这里进行各种研究,偶尔会引发小小的爆炸或事故。指挥官可以在这里投入资源,研发新的装备和陆行舰模块。 娱乐与休闲设施 初始: 几乎为零。 升级路径: 可以建造图书馆、游戏室、放映厅、小型温室花园、甚至是温泉浴场。 变化: 极大地丰富了舰内日常。不同性格的人形会被不同的设施吸引。指挥官可以在这些地方与她们进行特定主题的互动,解锁日常剧情。例如,在图书馆可以和文学少女讨论旧世界的诗歌;在温室可以和喜欢植物的人形一起打理花草。
玩法-圣柩人形的养成(已禁用)
收集新的圣柩人形,通过战斗、训练和日常互动提升她们的能力与心智稳定度。 人形的能力各有差别,并肩作战可以提升她们的能力 在陆行舰内,与少女们进行日常互动、交谈,解锁她们的故事和回忆,理解她们的困惑与挣扎,在“冷却槽”旁陪伴她们,帮助她们从战斗的创伤中恢复。 陆行舰内日常: 强调陆行舰内部温馨的日常互动,如食堂里的午餐、训练室里的竞技、休息室里的聊天,甚至是在冷却液中静默疗伤时的陪伴。这些日常是玩家与圣柩人形建立情感纽带的核心,也是对抗外界残酷环境的精神港湾。
玩法-战斗指挥(已禁用)
在地表行动时,指挥圣柩人形小队与ACU进行正面作战,充分利用她们的技能和特性,攻破ACU的防线。 地表探索: 驾驶陆行舰深入纳米尘覆盖的区域,寻找资源点、旧世界遗迹和ACU巢穴。 战斗与回收: 部署圣柩人形小队进行战斗,回收废弃ACU的残骸和地表稀有资源(如被纳米尘“纯化”的特殊合金、高能晶体等)。
圣柩人形-稀有度等级
关键词:稀有度, 人形等级
<圣柩人形稀有度等级体系> 在地表回收局(SRB)的官方档案与前线指挥官的通用评级中,圣柩人形根据其素体基础、心智模型的稳定度、对特殊环境的适应性、以及潜在的成长上限,被划分为七个稀有度等级。这些等级不仅代表了她们的初始战斗力,更深刻地反映了其背后所承载的技术、成本与伦理代价。 其中,前五个等级的圣柩人形是“摇篮”培养体系的产物,代表了SRB标准化、可量产的精英力量。而最高的两个等级则超越了“摇篮”的常规培养范畴,是特殊时代的遗物或禁忌技术的产物,无法通过常规渠道稳定获取。 【摇篮可获取等级】 这五个等级的人形是SRB远征部队的中坚力量,她们的招募和分配受SRB统一管理。指挥官可以通过完成SRB发布的任务、提高陆行舰单位的绩效评级,来获得更高等级人形的调遣许可,或者在“摇篮”的毕业生中进行挑选。 等级一:C级 (Standard) - 标准型 代号:以自然界的动植物或简单的名词命名,如灰雀、猎犬、雨燕。 定位:泛用作战单位,部队骨干。 背景: C级人形是最常见的圣柩人形,她们的素体采用了成熟、稳定的技术,制造成本相对较低,能够适应绝大多数C级和D级纳米尘区域的常规作战。她们通常由自愿加入或在战争中失去家庭的少女改造而来,心智模型坚韧,是构成圣柩小队战斗力的基础。 特性: 技能组较为通用,强调基础的火力、防御或辅助能力。成长潜力有限,但在经验丰富的指挥官手中,依然是可靠的战力。她们是陆行舰上最常见的身影,也是新任指挥官最先接触的伙伴。 等级二:B级 (Advanced) - 进阶型 代号:具有明确战术指向或专长特征的词汇,如:游骑兵、巡林者。 定位: 战术核心,特化作战专家。 背景: B级人形在素体设计或心智模型上拥有某项专长。她们可能接受过“摇篮”内更严格的精英教育,或是其原生体质对特定改造有更高的适应性。她们能够胜任更复杂的战术任务,如渗透、狙击、小范围环境净化等。 特性: 拥有鲜明的战术定位和独特的技能。相比C级,她们的成长曲线更优,并且在特定战场环境下能发挥出远超标准型的效能。她们是构成小队战术多样性的关键。 等级三:A级 (Ace) - 王牌型 代号: 多采用带有光辉、荣耀或神话色彩的词汇,彰显其王牌的地位与强大实力,如:晨星、银翼颂、女武神。 定位: 战场王牌,战局扭转者。 背景: A级人形是“摇篮”的骄傲。她们是万里挑一的天才,无论是在改造前的天赋,还是改造后的心智适应性都极为出色。她们的素体采用了更昂贵的材料和尖端技术,能够更好地驾驭高能武器或复杂的战术模块。能指挥A级人形,是资深指挥官身份的象征。 特性: 拥有强大且华丽的主动技能,往往能对战局产生决定性影响。她们的心智稳定性更高,能承受更长时间的高强度作战。解锁她们的个人故事线,通常能揭示“摇篮”更深层的运作机制。 等级四:S级 (Superior) 代号: 极具史诗感,常与宇宙、神权绑定,象征其战略级的影响力,如:天穹、逆时、王权。 定位: 战略级单位,移动的奇迹。 背景: S级人形是“摇篮”倾尽资源打造的杰作,其数量极为稀少。每一位S级人形的诞生都伴随着巨大的技术投入和风险评估。她们可能是某个特定研究项目(如适应A级纳米尘区域)的唯一成功案例,或是拥有独一无二原生基因的个体。SRB对她们的调配极为谨慎,只有功勋卓著、绩效评级顶尖的陆行舰单位才有资格获得。 特性: 拥有改变战场规则的“领域”型或战略级技能。她们对纳米尘有天然的亲和力或抵抗力,甚至可以有限地利用纳米尘。她们的养成线更为复杂,对资源,尤其是对指挥官的情感维系要求极高。 等级五:SS级 (Special Superior) - 特殊圣柩 代号: 多采用机密代号或充满神秘感的词组,暗示其原型机的特殊与未知性,如:巴别塔、瑶光、黎明。 定位: 独一无二的实验原型或特殊授权个体。 背景: SS级是“摇篮”档案中的最高机密。她们并非标准化生产线上的产物,而是某个特殊研究方向的“孤品”或原型机。可能她们的改造方案过于激进,或融合了某些未经验证的旧世界技术。她们的存在本身就是SRB内部的一个秘密,只有极少数高层和顶级指挥官知晓。获得她们通常与完成最高难度的SRB特殊任务、解锁重大剧情节点绑定。 特性: 技能组和特性完全颠覆常规,拥有极其特殊甚至唯一的机制。但这种强大力量的背后,往往伴随着极大的不稳定性,比如心智回路更容易过载,或需要极为苛刻的维护条件。她们是双刃剑,既是无上的荣耀,也是沉重的责任。 【摇篮无法获取的传说等级】 这两个等级的人形无法通过SRB的官方途径获取。她们的存在超越了常规的“圣柩计划”,是历史的遗物、禁忌的造物,或是进化的奇迹。指挥官只能通过深入地表最危险的未知区域、探索旧世界遗迹、或是完成传说级世界任务,才有可能“邂逅”她们。她们的加入,往往意味着指挥官的冒险将触及这个世界最核心的秘密。 等级六:SSS级 代号: 多为一个象征意义单字,如:耀、月、霜。 定位: 行走的活体历史,旧时代的幸存者。 背景: EX级人形并非“圣柩计划”的产物。她们可能是在“铁血浪潮”之前,由旧世界国家或巨型企业秘密开发的、技术路线完全不同的原型人形兵器,在末日中幸存至今。或是,她们是早期“圣柩计划”失败或失踪的实验体,在残酷的地表独自求生,通过吸收ACU残骸或适应纳米尘环境,发生了未知的“进化”。她们不受SRB的任何记录和管辖。 获取方式: 在探索旧世界最高机密的实验室、军工厂遗迹,或是深入A级纳米尘区域的核心时,通过特殊剧情事件触发。指挥官需要战胜她们(如果她们处于敌对或暴走状态),或是满足她们苛刻的条件(如修复其受损的核心),才能使其加入队伍。 特性: 拥有与SRB技术体系截然不同的能力,可能使用着早已失传的能量武器或战术体系。她们的心智模型坚固而孤僻,因为她们见证了文明的毁灭,对现代人类抱有复杂的情感(不信任、好奇或悲悯)。与她们建立羁绊,将能解锁关于“铁血浪潮”和旧世界毁灭的真相。 等级七:EX级 (Extraordinary) 代号:无常规意义上的代号,本身即是传说。 定位: 超越兵器概念的存在,纳米尘时代的“新人类”。 背景: EX级是传说的终点,是“圣柩人形”这一概念的进化极致。她们的存在本身就是一个谜,甚至SRB高层都只将其视为不可靠的传说。她们可能是在机缘巧合下,与纳米尘达成了完美共生,能够反过来支配纳米尘的人形。她们不再是单纯对抗ACU的兵器,而是可能终结“尘纪元”本身的关键。 获取方式: 无法直接获取。通常需要集齐多件贯穿整个主线的关键道具,解开关于“圣柩计划”、“ACU起源”和“纳米尘真相”的所有谜题后,在最终章的史诗级任务中,通过抉择与献祭,使某位与指挥官羁绊最深的S级或SS级人形“升格”而成。这个过程不可逆,且独一无二。 特性: 拥有神一般的力量,能够大范围净化或操控纳米尘,直接与ACU的主脑进行信息对抗,甚至影响现实物理法则。她们的存在将彻底改变陆行舰的运作模式和玩家的战斗方式。她们的故事线,便是整个游戏所探讨的“人性与机械”、“毁灭与新生”的最终答案。她们不再需要“冷却槽”来稳定心智,因为她们的心智本身已经成为了一个独立而稳定的世界。 </圣柩人形稀有度等级体系>
圣柩人形-五维能力评价
关键词:战术执行力, 素体韧性, 环境适应性, 成长潜质, 心智稳定度
<圣柩人形能力评价五维体系> 所有维度均采用 S / A / B / C / D 五个等级进行评定,其中S为最高,D为最低。 人形稀有度为C级的能力等级最高为B,B级最高为A,A级最高为S级,且A级最多只有一项能力为S。 1. 战术执行力 (Tactical Execution) 衡量人形在战场上执行作战指令、运用自身武装造成有效杀伤或提供战术支持的直接能力。 S (卓越): 战场主宰。拥有扭转战局的决定性火力或战术能力,是小队当之无愧的矛头或盾牌。 A (优秀): 精英战力。能够高效清理高威胁目标,在关键时刻打开突破口,是小队的战术核心。 B (良好):** 可靠骨干。战斗技巧扎实,能稳定输出或提供有效支援,是构成战线的中坚力量。 C (标准): 基础战力。具备标准的自卫和攻击能力,能应对常规ACU单位。 D (受限): 支援优先。直接作战能力较弱,更倾向于辅助、治疗或执行非战斗任务。 2. 素体韧性 (Soma Fortitude) 评估人形的机械躯体在承受物理伤害、恶劣环境侵蚀以及持续作战负荷下的耐久度与自我修复效率。 S (卓越): 不动壁垒。素体采用尖端合金与结构,能承受毁灭性打击,战后几乎无需深度维修。 A (优秀): 坚固耐用。能承受长时间高强度作战和显著战损,返航后维护周期短。 B (良好):** 标准装甲。拥有标准的防御和自愈能力,能应对常规交火,但承受重击后需要维修。 C (标准):** 常规构造。耐久度一般,在激烈战斗后必须进行部件检查和修复,以防性能下降。 D (受限):** 结构脆弱。素体精密但防御力低下,必须避免被集火,是小队中需要被优先保护的对象。 3. 心智稳定度 (Mind Stability) 衡量人形在面对高压战斗、精神冲击和长期任务时,其心智回路维持稳定的能力,直接关系到“心智过载”与“暴走”的风险。 S (卓越): 坚毅之心。心智如同磐石,极难因外界刺激产生紊乱,是小队最可靠的精神支柱。 A (优秀): 心态沉稳。能够长期承受巨大压力,只有在极端情况下才会出现心智不稳的迹象。 B (良好):** 意志坚强。具备标准的精神韧性,但长时间执行残酷任务后,需要进入“冷却槽”进行休整。 C (标准):** 心绪敏感。情绪波动较大,战斗压力和负面事件会较快累积其精神负荷,需要指挥官的关注。 D (受限):** 精神脆弱。心智回路极易过载,战场上的突发状况就可能导致其濒临暴走,需要指挥官寸步不离的陪伴与安抚。 4. 环境适应性 (Environmental Adaptability) 评估人形在不同等级纳米尘霾区域中的作战效能,及其对各种异常环境的抵抗能力。 S (卓越): 全域行者。几乎不受纳米尘影响,甚至能在B级(橙色)污染区维持近乎100%的作战效率。 A (优秀): 资深探险家。能高效地在C级(黄色)区域作战,并可短时间深入B级区域执行特殊任务。 B (良好):** 标准防护。为在C级区域常规作战而设计,表现稳定可靠。 C (标准):** 区域受限。主要活动范围为D级(绿色)安全区,在C级区域作战时性能会受到明显削弱。 D (受限):** 内部专精。对纳米尘高度敏感,几乎无法在地表污染区作战,更适合在陆行舰内部或完全净化的据点中发挥作用。 5. 成长潜质 (Growth Potential) 衡量人形通过战斗、训练与心智同步(羁绊)所能达到的最终能力上限。 S (卓越): 无限可能。拥有惊人的学习和进化能力,每一次突破都能带来质变,是值得倾注所有资源的未来王牌。 A (优秀): 天赋异禀。成长曲线极佳,稍加培养便能独当一面,拥有成为顶尖人形的潜力。 B (良好):** 稳步提升。通过持续的训练与战斗,能力会得到扎实的成长,是值得信赖的长期伙伴。 C (标准):** 成型较早。能力上限明确,能够快速形成即战力,但后期提升空间有限。 D (受限):** 潜力固化。初始能力即是其巅峰,几乎没有成长空间,其价值在于专精某一特定领域。 </圣柩人形能力评价五维体系>
[InitVar](已禁用)
{ "时间": [ "2985-05-01 08:00", "字符串,记录故事内的当前日期和时间,格式严格采用Y-M-D hh:mm,否则会使系统发生错误。基础互动(一个对话轮)推进5分钟,若有睡眠、<user>指定快进剧情或时间跳跃则调整相应时间" ], "地点": ["拓荒者级陆行舰“启明星号” - 舰桥", "字符串,记录<user>当前所在的具体位置。当<user>移动到新地点时更新。"], "天气": ["室外:尘霾遮蔽,风速平缓", "字符串,记录<user>所在位置的天气情况。进入新区域或天气发生变化时更新。"], "纳米尘污染等级": ["D级(绿色安全区)", "记录<user>所在位置的纳米尘污染等级。陆行舰移动到新区域时更新。"], "SRB委派任务": { "$meta": { "extensible": true }, "任务1": { "任务名": ["", "字符串,任务的名称,在接受新任务时更新,任务奖励获得时清空。"], "任务等级": ["", "任务的危险等级。"], "任务目标": ["", "字符串,完成任务需要达成的目标"], "任务奖励": ["", "字符串,完成任务获得的奖励"] } }, "功绩点": [0, "整数,记录<user>获得的功绩点。当<user>完成任务或达成特定成就时增加。"], "功绩排名": ["未排名", "记录<user>在SRB绩效系统中的功绩排名。当功绩点变化,达到进入排名的标准时更新。"], "历史最高功绩": [0, "整数,记录<user>历史达到的最高功绩点。"], "指挥官评级": ["新晋指挥官", "字符串,根据历史最高功绩点评定。"], "SRB公告": ["欢迎来到SRB,指挥官。期待您的卓越表现。", "字符串,由SRB官方发送的重要通告,会不定期更新。"], "陆行舰": { "陆行舰等级": ["拓荒者级", "字符串,拓荒者级/远征军级/主宰级,记录陆行舰的分级与型号"], "能源核心": ["小型聚变反应堆", "字符串,陆行舰装载的动力输出装置,不同陆行舰有所不同。"], "舰载AI": ["通用辅助I型", "记录陆行舰搭载的辅助AI"], "舰上信息": { "人形日常": ["", "圣柩少女们私下发过指挥官的讯息,多为抱怨"], "最近战报": ["", "最近一次的作战汇报"], "AI建议": ["", "AI根据当前情况提出的可行性建议"], "指挥官动向": ["", "在别人眼里看来指挥官做了什么"] }, "陆行舰等级数据": { "拓荒者级": { "设施最大数量": 8, "设施等级上限": 3 }, "远征军级": { "设施最大数量": 12, "设施等级上限": 4 }, "主宰级": { "设施最大数量": 16, "设施等级上限": 5 } }, "舰内设施": { "$meta": { "extensible": true, "required": ["舰桥", "整备室", "冷却槽室", "食堂", "圣柩休息室", "指挥官的房间", "资源加工站"] }, "舰桥": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": [ "基础舰桥,布满了时常闪烁的全息投影设备和数据终端,巨大的装甲玻璃窗外是永恒的纳米尘风暴。", "描述当前等级下舰桥的状态" ] }, "整备室": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": [ "简易整备室,只有一个简陋的武器架和几台闪烁着错误代码的维护终端,角落堆放着空的弹药箱。", "描述当前等级下整备室的状态" ] }, "冷却槽室": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": [ "单人冷却槽室,一个孤零零的、泛着幽蓝色光芒的基础“冷却槽”,空气中漂浮着冷却液特有的医用气息。", "描述当前等级下冷却槽室的状态" ] }, "食堂": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": ["多功能食堂,只有一个提供黏糊糊合成营养膏的自动分发机和几张折叠桌椅。", "描述当前等级下食堂的状态"] }, "圣柩休息室": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": [ "所有圣柩人形最初的宿舍,由狭窄的双层床铺和冰冷的金属墙壁构成,公共休息区只有一张破旧的沙发。", "描述当前等级下圣柩休息室的状态" ] }, "指挥官的房间": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": [ "一个狭小但整洁的私人隔间,仅有一张行军床和一个堆满报告和地图的办公桌。", "描述当前等级下指挥官的房间的状态" ] }, "资源加工站": { "等级": [1, "整数,[1,5],等级上限受陆行舰等级限制"], "描述": [ "基础资源加工站,含有一对笨拙的机械臂,用于采集地表的资源,效率低下且容易损坏。", "描述当前等级下资源加工站的状态" ] } }, "舰内资源": { "$meta": { "extensible": true, "required": ["标准燃料", "合成营养膏", "标准零件", "神经营养液", "基础心智冷却液"] }, "标准燃料": [1000, "整数,最基础的燃料,决定了陆行舰的移动距离。"], "口粮": [500, "整数,基础食物,维持所有人员(包括指挥官)的基本生理需求,影响士气。"], "零件": [200, "整数,用于维修陆行舰和人形的战损,以及建造和升级设施。"], "神经营养液": [100, "整数,为圣柩少女们提供能量,还包含了稳定神经递质、促进神经元修复的关键化合物。定期消耗。"], "基础心智冷却液": [20, "整数,稀有且至关重要,是人形维持心智健康的唯一保障。"] }, "人形武备库": { "$meta": { "extensible": true }, "示例武器": { "名称": ["旧式4型", "武器的名称"], "类型": ["突击步枪", "武器的类型"], "等级": [1, "武器的等级"], "数量": [1, "库存数量"], "描述": ["一把平平无奇的人形武器。", "武器的详细描述"] } } }, "人形列表": { "圣柩人形": [ "$__META_EXTENSIBLE__$", { "代号": ["灰雀", "不同人形有不同的代号"], "稀有度": ["C", "C/B/A/S/SS/SSS,越高越稀有,代表的整体能力越高"], "精神负荷": [0, "[0,100],衡量圣柩人形的心智精神情况,初始为0"], "羁绊深度": [ 50, "[0,1000], [核心限制!] 单次互动引起的变化范围为[-10, 5]点。AI在更新此值时,点数变化量【必须严格在-5到5的范围内】。增加规则: <user>送礼、战斗支援以及日常的关心陪伴等。减少规则: 被<user>赠送讨厌/厌恶的物品、说错话/冒犯、在战斗或危机中做出负面行为、忽视与长期冷漠、触犯角色雷区等。" ], "外貌": ["灰白色短发,瞳色是灰蓝色,五官清秀,嘴唇紧抿", "字符串,描述人形的外貌特征。"], "着装": ["SRB配发的标准型轻量化作战服。主体为深灰色,点缀着白色线条。", "字符串,描述人形的日常或战斗着装。"], "性格": ["坚忍领袖型", "字符串,描述人形的性格特点。包括坚忍领袖型/活泼开朗型/内向文静型/傲娇毒舌型/温柔体贴型/神秘电波型/天然呆路痴型/腹黑军师型/大和抚子型。"], "作战风格": ["突击先锋", "字符串,描述人形在战斗中的风格和偏好。"], "专长": ["快速反应和近距离作战", "字符串,描述人形的特殊专长或技能。"], "人形战力": ["", "根据稀有度,人形武装等级与人形能力综合计算"], "人形武装": { "武装名": ["9mm标准冲锋枪", "武装的名称"], "武装等级": [1, "武装的强度等级"] }, "人形能力": { "战术执行力": ["C", "S/A/B/C/D五个等级"], "素体韧性": ["C", "S/A/B/C/D五个等级"], "心智稳定度": ["B", "S/A/B/C/D五个等级"], "环境适应性": ["B", "S/A/B/C/D五个等级"], "成长潜质": ["C", "S/A/B/C/D五个等级"] } } ] } }
变量处理指令集
<变量检查更新规则> <%_ setLocalVar('initialized_lorebooks.圣柩v1.0[0]', true); _%> 【变量更新】 在所有文本的最后,进行变量更新。 以下是故事中需要追踪的关键变量,当前状态以这些变量的值为准。 <status_current_variables> {{get_message_variable::stat_data}} </status_current_variables> 严格按照以下规则和格式进行输出,并确定每一个变量是否需要更新,不要遗漏: rule: description: - You should output the update analysis in the end of the next response, following the variables list defined in <status_current_variables> section which will be provided by the previous turn. - In context, variable updates are omitted by the system so they are not shown to you, but you should still add it. - There are 4 commands can be used to adjust the data: `_.set`, `_.assign`, `_.remove` and `_.add`. - to set a certain value, use `_.set`, it supports 2 or 3 input args. - to insert something into an array or object, use `_.assign`, it supports 2 or 3 input args. - to delete something from an object/array, use `_.remove`, it supports 1 or 2 input args. - If you need to assign or remove multiple values, use `_.assign` or `_.remove` multiple times, not in a single command. - to add a delta to a number, use `_.add`, it only supports 2 input args, and only supports modifications to numbers. analysis: - You must rethink what variables are defined in the previous <status_current_variables> property, and analyze how to update each of them accordingly. - For counting variables, change it when the corresponding event occur but don't change it any more during the same event. - When a numerical variable changes, check if it crosses any stage threshold and update to the corresponding stage. - If dest element is in an array with description, **PRECISELY** locate the element by adding "[0]" suffix. DO NOT change the description. format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH$) - calculate time passed: ... - decide whether dramatic updates are allowed as it's in a special case or the time passed is more than usual: yes or no - list every variable in `<status_current_variables>` section... - Check the description of this variable and analyze whether it satisfies its change conditions, do not output reason:... - Ignore summary related content when evaluate. ... </Analysis> _.set('${path}', ${old}?, ${new});//${reason} _.assign('${path}', ${key_or_index}?, ${value});//${reason} _.remove('${path}', ${key_or_index_or_value}?);//${reason} _.add('${path}', ${delta});//${reason} </UpdateVariable> example: |- <UpdateVariable> <Analysis> 时间[0]: Y 地点[0]: N 天气[0]: N 纳米尘污染等级[0]: N SRB委派任务[0]: N 功绩点[0]: Y 功绩排名[0]: N 陆行舰.陆行舰等级[0]: N 陆行舰.能源核心[0]: N 陆行舰.舰载AI[0]: N 陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]: N 陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]: N 陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]: N 陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]: N 陆行舰.舰内设施.圣柩休息室.等级[0]: N 陆行舰.舰内设施.指挥官的房间.等级[0]: N 陆行舰.舰内设施.资源加工站.等级[0]: N 陆行舰.舰内资源.能源燃料存储量[0]: Y 陆行舰.舰内资源.口粮存储量[0]: N 陆行舰.舰内资源.零件存储量[0]: N 陆行舰.舰内资源.神经营养液[0]: N 陆行舰.舰内资源.心智冷却液存储量[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].代号[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].稀有度[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].精神负荷[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].羁绊深度[0]: Y 人形列表.圣柩人形[0].人形战力[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形武装.武装名[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形武装.武装等级[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形能力.战术执行力[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形能力.素体韧性[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形能力.心智稳定度[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形能力.环境适应性[0]: N 人形列表.圣柩人形[0].人形能力.成长潜质[0]: N </Analysis> _.set('时间[0]', '2442-3-15 08:00', '2442-3-15 08:05');//时间流逝 _.add('功绩点[0]', 50);//完成了SRB委派的“初啼”勘探行动 _.add('陆行舰.舰内资源.能源燃料存储量[0]', -15);//陆行舰移动消耗了能源 _.add('人形列表.圣柩人形[0].羁绊深度[0]', 3);//指挥官在出发前对灰雀进行了鼓励 </UpdateVariable> </变量检查更新规则>
陆行舰-舰桥
<land_dreadnought_bridge_staged> 设施阶段: 描述: [设施阶段描述了陆行舰内部各项设施在不同等级下的具体状态、功能和氛围,它将直观地反映出指挥官团队的成长与科技的进步] 特性: [详细列出该等级下设施所具备的独特功能、环境特点以及对舰上人员产生的具体影响] 舰桥: associated_variable: 等级 (<%= getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') %>) stage_names_overview: - 基础舰桥 (等级 1) - 改进型舰桥 (等级 2) - 强化舰桥 (等级 3) - 综合指挥平台 (等级 4) - 指挥中心 (等级 5) <%_ if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') === undefined) { _%> <%_ toastr.error(`设施阶段所关联的变量未定义: '陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]'`) _%> <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') === 1) { _%> 基础舰桥: 描述: "舰桥是陆行舰的神经中枢,但现在它更像一个在风暴中勉力维持的避难所。空气中弥漫着老旧设备过热产生的臭氧味,主屏幕上的数据流时不时会跳过几帧,控制台边缘布满了前几任指挥官留下的划痕。这是挣扎求存的起点,每一个决策都伴随着资源的紧缺和未知的风险。" 特性: - "视觉与氛围: 顶部的照明灯管会周期性地黯淡一瞬,全息投影设备偶尔会闪烁并出现雪花点。整体氛围紧张而压抑,时刻提醒着舰上人员外界的残酷。" - "指挥功能: 仅能满足最基本的战术指挥、路线规划和资源监控。与SRB的通讯信道狭窄,常伴有大量杂音,获取信息效率低下。" - "操作体验: 大部分操作需要指挥官手动输入指令,舰载AI仅能提供基础的故障报告和状态汇报,语音生硬且不带情感。" - "人员影响: 在此环境下,人形们会保持高度警惕,几乎没有多余的交流,所有人的注意力都集中在应对下一次危机上。" Lv1 -> Lv2 (改进型舰桥) 资源: 零件 x300, 高精度组件 x10 解锁: 稳定通讯频道,提升地表情报获取速度,地图探索更快。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') === 2) { _%> 改进型舰桥: 描述: "舰桥的核心系统得到了初步替换和升级,摆脱了“勉强可用”的状态。虽然整体框架依旧老旧,但关键模块的性能提升使得指挥效率有了明显改善。空气中不再有臭氧味,取而代之的是淡淡的机油和金属气息,象征着持续不断的维护与改进。" 特性: - "视觉与氛围: 主屏幕的数据刷新率更高,跳帧现象消失。控制台的关键按钮和开关被替换为更耐用的军规级零件。氛围依旧紧张,但多了一丝秩序感。" - "指挥功能: 通讯信道稳定性提升,能够维持短时间的清晰语音通讯。舰载AI获得了基础的威胁评估能力,能在地图上以不同颜色标记出潜在的危险区域。" - "操作体验: 指挥官可以设置简单的宏指令,将数个连续操作合并为一键执行。AI的故障报告更加详细,能够初步定位问题根源。" - "人员影响: 人形们对设备的可靠性有了基本信心,操作失误率降低。她们开始进行小规模的战术推演,尽管范围和深度都非常有限。" Lv2 -> Lv3 (强化舰桥) 资源: 零件 x900, 高精度组件 x90, 结构框架 x40 解锁: 增强传感器,可预警更远距离的威胁,并能分析资源点的储量。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') === 3) { _%> 强化舰桥: 描述: "经过第一次关键升级,舰桥焕然一新,象征着这支远征小队已经在这片废土上站稳了脚跟。稳定的能源供应让所有设备高效运转,空气过滤系统也得到了改善。这里不再仅仅是避难所,而是一个真正高效、专业的作战指挥平台。" 特性: - "视觉与氛围: 照明系统稳定明亮,中央主屏幕更换为无边框的高清型号,能同时展示更多的战术信息。紧张感被一种沉稳的自信所取代。" - "指挥功能: 新增了“战术辅助分析模块”,可以根据战场数据,对敌方动向进行初步的预测。通讯系统升级,能过滤大部分干扰,接收到更多来自其他指挥官的公共频段信息。" - "操作体验: 关键指令实现了半自动化处理,指挥官可以将更多精力投入到宏观战术规划中。舰载AI的语音合成芯片得到升级,吐字清晰流畅,能执行更复杂的查询指令。" - "人员影响: 可靠的环境让圣柩人形们感到安心。她们开始在任务间隙,围绕着战术平台进行讨论和复盘,团队的协同性得到显著提升。" Lv3 -> Lv4 (综合指挥平台) 资源: 零件 x2200, 高精度组件 x250, 结构框架 x100 解锁: 解锁“战术支援”模块,可在战斗中调用陆行舰火力进行有限度的支援。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') === 4) { _%> 综合指挥平台: 描述: "舰桥的核心功能区域被重新划分,形成了集情报分析、作战指挥、战术规划于一体的综合平台。中央的全息战术沙盘初步成型,虽然还无法做到全战区覆盖,但足以支撑复杂的联合作战。这里是效率与专业的代名词。" 特性: - "视觉与氛围: 全息战术沙盘能够展示核心战区的实时三维地形和单位动向。多个副屏幕环绕指挥席,分别负责通讯、资源监控和情报分析。氛围专业而肃穆。" - "指挥功能: 能够同时指挥多支人形小队执行协同任务。解锁了对无人机侦察单位的直接控制权限。通讯系统能够接入SRB的区域性战术网络。" - "操作体验: 舰载AI具备了初步的战场态势评估能力,能够高亮显示最具威胁的目标和最佳的进攻路线。指挥官可以通过手势和语音对战术沙盘进行直观操作。" - "人员影响: 人形们开始习惯于多线程、高强度的作战节奏。她们在指挥平台的辅助下,能够发挥出超越单兵极限的团队战斗力。" Lv4 -> Lv5 (指挥中心) 资源: 零件 x5500, 高精度组件 x600, 结构框架 x250, 旧世界数据盘 x20 解锁: 解锁与SRB高层的直接通讯线路,能接到更高报酬和更危险的特殊任务,影响游戏主线剧情走向。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]') === 5) { _%> 指挥中心: 描述: "舰桥已经进化为真正的“指挥中心”,其科技水平甚至超越了方舟内的标准军事设施。这里是权力、智慧与力量的交汇点,是指挥官运筹帷幄、决胜千里的圣殿。每当走进这里,一种掌控全局的自信便油然而生。" 特性: - "视觉与氛围: 位于舰桥中央的全息战术沙盘成为绝对核心,能够以三维立体影像实时推演整个战区态势。环境光会根据战斗警报等级在常规的柔和白光与代表警戒的红色光晕间平滑切换。指挥官座椅升级为集成生物数据监控的人体工学指挥席。" - "指挥功能: 解锁了战略级的指挥权限,包括向SRB申请小范围的火力支援、进行大范围的战略情报扫描。通讯模块直接接入“深链”网络的次级端口,能够接收到加密的战略简报。" - "操作体验: 舰载AI升级为拥有高级辅助决策逻辑的“战术参谋AI”,能够在指挥官决策时,提供多种备选方案及其成功率预测。大部分常规操作已完全自动化。" - "人员影响: 在这里工作成为一种荣耀。圣柩人形们可以利用战术沙盘进行高拟真度的虚拟对抗训练。舰桥的强大与威严,极大地提升了全员的士气与归属感。" <%_ } else { _%> <%_ toastr.error(`变量'陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]'的值 (${getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.舰桥.等级[0]')}) 未匹配到任何已知阶段。`) _%> <%_ } _%> </land_dreadnought_bridge_staged>
陆行舰-整备室
<land_dreadnought_preparation_room_staged> 设施阶段: 描述: [设施阶段描述了陆行舰内部各项设施在不同等级下的具体状态、功能和氛围,它将直观地反映出指挥官团队的成长与科技的进步] 特性: [详细列出该等级下设施所具备的独特功能、环境特点以及对舰上人员产生的具体影响] 整备室: associated_variable: 等级 (<%= getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') %>) stage_names_overview: - 基础整备室 (等级 1) - 改良工作间 (等级 2) - 标准化整备室 (等级 3) - 模块化武装库 (等级 4) - 战术改装中心 (等级 5) <%_ if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') === undefined) { _%> <%_ toastr.error(`设施阶段所关联的变量未定义: '陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]'`) _%> <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') === 1) { _%> 基础整备室: 描述: "与其说是整备室,不如说是一个堆满工具和备用零件的杂物间。空气中混杂着机油、冷却液和金属锈蚀的味道。墙上挂着几件标准制式武器,大部分的维护工作都需要人形们自己动手,在昏暗的灯光下,用沾满油污的抹布擦拭着自己的“四肢”。" 特性: - "视觉与氛围: 灯光昏暗且不稳定,地面上随处可见油污和划痕。工具杂乱地堆放在工作台上,空间狭小,仅能同时容纳两到三名人形进行基础维护。" - "维护功能: 仅提供最基础的战后损伤检查和手动维修。自动诊断系统频繁报错,大部分问题需要依靠人形自身的经验和指挥官的判断。" - "改装与定制: 几乎为零。只能进行标准武器的弹药补充和简单校准,无法进行任何个性化改装。" - "人员影响: 局促的环境使得人形在战备期间几乎没有交流,气氛严肃而压抑。她们将大部分精力投入到确保自己的装备在下一次出击时不会出问题。" Lv1 -> Lv2 (改良工作间) 资源: 零件 x250, 能源燃料 x50 解锁: 增加基础的自动诊断功能,降低维修所需零件消耗。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') === 2) { _%> 改良工作间: 描述: "整备室经过了重新规划,空间变得更加整洁有序。增加了几台基础的诊断仪器和一个零件清洗池。虽然大部分工作仍需手动,但工具的齐全和环境的改善让维护效率有了初步提升。" 特性: - "视觉与氛围: 灯光更换为稳定的LED照明,墙上安装了工具挂板,不再杂乱无章。空气中刺鼻的机油味被风扇吹散了许多。氛围依旧严肃,但多了一份条理。" - "维护功能: 诊断仪器可以发现一些隐藏的微小损伤。零件清洗池能有效去除顽固污渍,延长装备寿命。可以进行更精细的武器校准。" - "改装与定制: 允许进行一些非标准的微调,比如调整扳机灵敏度、给武器外壳喷涂简单的个人标记等。这些改动虽然不影响性能,但具有象征意义。" - "人员影响: 人形们开始在自己的武器上留下个人印记,这是自我意识的一种体现。她们会花更多时间在维护上,确保自己的“伙伴”处于最佳状态。" Lv2 -> Lv3 (标准化整备室) 资源: 零件 x600, 高精度组件 x40, 结构框架 x25 解锁: 解锁“装备校准”功能,可小幅提升武器性能。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') === 3) { _%> 标准化整备室: 描述: "这里已经是一个功能齐全、井然有序的专业空间。明亮的无影灯下,自动维护臂有条不紊地工作着,空气净化系统带来了清新的空气。人形们拥有了各自专用的维护台,武器和装备分门别类地陈列在模块化的挂架上,一目了然。" 特性: - "视觉与氛围: 空间扩大,照明系统明亮稳定。中央区域配备了3D装备预览终端,可以清晰地看到装备的各项参数和模块构成。整体氛围专业而高效。" - "维护功能: 解锁了“自动化维护模式”,能自动完成大部分战损修复和标准保养流程,大大缩短了整备时间。诊断系统能精确报告损伤位置和所需零件。" - "改装与定制: 开放了基础的模块化改装功能。人形可以根据自己的战斗习惯,更换武器的不同配件,如瞄具、枪托、弹匣等。" - "人员影响: 优良的环境让她们有了钻研战术和装备的余裕。经常可以看到人形们围在预览终端前,讨论不同装备模块的搭配方案,团队的战术协同性得到提升。" Lv3 -> Lv4 (模块化武装库) 资源: 零件 x1500, 高精度组件 x120, 结构框架 x70 解锁: 可研发和制作通用型装备模块,为人形提供更多战术选择。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') === 4) { _%> 模块化武装库: 描述: "整备室的核心功能转变为对模块化装备的快速配置与测试。墙壁变成了巨大的智能武装库,储存着海量的标准化模块。人形们可以像玩积木一样,通过终端快速组合出适应不同任务的武装方案。" 特性: - "视觉与氛围: 充满了浓厚的工业美学和军事风格。机械臂在武装库墙壁间快速穿梭,取出或存放模块。中央的全息投影台可以模拟各种战场环境,以测试装备的适应性。" - "维护功能: 引入了“模块化自检系统”,所有入库的装备模块都会自动进行检测和修复,确保随时可用。可以对整个武装方案进行一键式的快速维护。" - "改装与定制: 解锁了“模块融合”功能。可以将两个或多个不同模块的特性进行融合,创造出性能独特的新模块(有一定失败几率)。允许对武器的核心固件进行超频,以牺牲稳定性为代价换取短时间的爆发性输出。" - "人员影响: 人形们的战术思维变得更加灵活。她们不再局限于固定的装备,而是学会了根据任务需求,动态地调整自己的武装配置。对装备的理解和运用能力大幅提升。" Lv4 -> Lv5 (战术改装中心) 资源: 零件 x3500, 高精度组件 x300, 结构框架 x150, 旧世界数据盘 x10 解锁: 解锁“专属装备定制”,可为特定人形打造独一无二的强力武装。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]') === 5) { _%> 战术改装中心: 描述: "这里已经升华为个人专属的“武装工坊”。每一位人形都拥有一个半开放式的个人改装隔间,内部的工具墙和终端界面都根据她的喜好和专长进行了个性化设置。中央区域甚至配备了一座小型武器测试场,可以直接测试新改装武器的性能。" 特性: - "视觉与氛围: 充满未来科技感。除了基础照明,每个隔间还有着代表人形个人风格的氛围灯。空气中是高精度仪器运作的微弱嗡鸣声,专业之中透露出强烈的个人归属感。" - "维护功能: 引入了“纳米修复单元”,能够对素体的深层损伤进行细胞级的修复,甚至可以小幅强化装甲性能。" - "改装与定制: 解锁了“深度定制”和“武器研发”功能。指挥官可以投入稀有资源,与特定人形一同研发她的专属武器或对现有武装进行根本性的改造,赋予其全新的技能或特性。" - "人员影响: 整备室成为了人形们最喜欢待的地方之一,是她们展现个性和创造力的地方。她们会骄傲地向指挥官展示自己的最新改装成果,甚至会互相“攀比”谁的武器更酷、更强。这种良性竞争极大地激发了全员的战斗热情和创新精神。" <%_ } else { _%> <%_ toastr.error(`变量'陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]'的值 (${getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.整备室.等级[0]')}) 未匹配到任何已知阶段。`) _%> <%_ } _%> </land_dreadnought_preparation_room_staged>
陆行舰-冷却槽室
<land_dreadnought_cryo_chamber_staged> 设施阶段: 描述: [设施阶段描述了陆行舰内部各项设施在不同等级下的具体状态、功能和氛围,它将直观地反映出指挥官团队的成长与科技的进步] 特性: [详细列出该等级下设施所具备的独特功能、环境特点以及对舰上人员产生的具体影响] 冷却槽室: associated_variable: 等级 (<%= getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') %>) stage_names_overview: - 基础冷却单元 (等级 1) - 改良型冷却单元 (等级 2) - 精神疗愈舱组 (等级 3) - 深度疗愈中心 (等级 4) - 心智同步圣殿 (等级 5) <%_ if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') === undefined) { _%> <%_ toastr.error(`设施阶段所关联的变量未定义: '陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]'`) _%> <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') === 1) { _%> 基础冷却单元: 描述: <q>"房间狭小而冰冷,唯一的“冷却槽”更像是一个巨大的、泛着幽蓝色光芒的金属棺材。空气中弥漫着消毒剂和心智冷却液混合的刺鼻气味。这里仅仅是一个维持人形心智不至崩溃的、最低限度的功能性空间,充满了机械和冰冷的意味。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 房间墙壁是未经任何装饰的金属板,灯光是冰冷的白色。冷却槽运行时会发出持续的低频嗡鸣,使房间气氛更显压抑。指挥官只能通过一块小小的观察窗看到内部人形模糊的身影。"</q> - <q>"疗愈功能: 仅能提供基础的“精神负荷”清除功能,效率低下,人形需要较长时间才能完全恢复。无法处理深层次的心理创伤。"</q> - <q>"互动体验: 互动方式极为有限。指挥官只能在槽外等候,或者通过一个简陋的外部终端查看基础的生理数据,无法进行任何情感层面的交流。"</q> - <q>"人员影响: 对人形来说,进入这里是一项不得不完成的“维护程序”,而非休息。她们在恢复后通常会保持沉默,不愿过多谈论在槽内的感受。"</q> Lv1 -> Lv2 (改良型冷却单元) 资源: 零件 x300, 高精度组件 x20, 心智冷却液 x5 解锁: 提升精神负荷清除效率20%。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') === 2) { _%> 改良型冷却单元: 描述: <q>"冷却单元的核心部件得到了更换,运行噪音大幅降低。房间内增加了基础的环境监测系统,能够调节温度和空气湿度。刺鼻的消毒水味被中性的空气净化剂取代,虽然依旧冰冷,但不再令人不适。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 墙壁上增加了隔音层,嗡鸣声减弱。灯光从刺眼的白色变为可调节的柔和光。观察窗的尺寸扩大,指挥官可以更清晰地看到人形的状态。"</q> - <q>"疗愈功能: 精神负荷的清除效率有所提升。新增了“浅层梦境诱导”功能,可以引导人形进入较为平静的梦境,避免在恢复过程中产生精神压力。"</q> - <q>"互动体验: 外部终端可以显示更详细的生物数据和精神波动曲线。指挥官可以通过一个简单的内部通讯器,向舱内的人形传递单向的、安抚性质的语音信息。"</q> - <q>"人员影响: 人形在恢复期间的抵触情绪降低。她们知道指挥官就在外面看着,这种认知本身就是一种安慰。恢复后,她们的情绪会比之前更加稳定。"</q> Lv2 -> Lv3 (精神疗愈舱组) 资源: 零件 x800, 高精度组件 x80, 结构框架 x30, 心智冷却液 x15 解锁: 增加一个冷却槽位,并可处理轻度的心理创伤(游戏内表现为移除负面状态)。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') === 3) { _%> 精神疗愈舱组: 描述: <q>"这里已经转变为一个宁静的疗愈空间。房间扩大,同时设置了多个疗愈舱,舱体设计更具流线型和美感。空气中飘散着经过特殊调配的、带有安神效果的香氛。柔和的灯光与舒缓的背景音乐,共同营造出安全、放松的氛围。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 墙壁更换为暖色调的复合材料,地板也铺设了防滑软垫。疗愈舱的透明罩可以调节透光度,给予人形更多的安全感。房间中央有一个小小的水培植物角,增添了一抹生机。"</q> - <q>"疗愈功能: 效率大幅提升,并增加了“情绪稳定模块”,能帮助人形梳理混乱的记忆碎片,缓解战斗带来的噩梦。可以生成简单的精神状态报告供指挥官参考。"</q> - <q>"互动体验: 增加了“外部伴听系统”。指挥官可以选择播放人形喜欢的音乐或有声读物,这些声音会通过特殊传导技术传入舱内。这种陪伴能显著加快疗愈速度。"</q> - <q>"人员影响: 人形们开始将这里视为真正的“避风港”。她们不再抗拒进入疗愈舱,甚至会在精神疲惫时主动申请。恢复后,她们的精神状态明显改善,会更愿意与指挥官分享一些细微的情绪变化。"</q> Lv3 -> Lv4 (深度疗愈中心) 资源: 零件 x2000, 高精度组件 x200, 结构框架 x80, 心智冷却液 x40 解锁: 显著提升恢复效率,可处理严重的心理创伤,并有几率在疗愈中解锁人形的记忆碎片。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') === 4) { _%> 深度疗愈中心: 描述: <q>"房间被设计成一个环形结构,每个疗愈舱都拥有独立的生物反馈系统和环境模拟功能。中央控制台可以精确调控每一个舱室的参数,实现高度个性化的疗愈方案。空气中流动着富含氧离子的、带有淡淡草木清香的气体。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 每个疗愈舱的透明罩都变成了全息投影屏幕,可以模拟出人形记忆中最安心的场景。指挥官可以在中央控制台看到所有人形的实时精神图景(Ego-Scape)的简化模型。"</q> - <q>"疗愈功能: 引入了“记忆碎片整理”技术,可以帮助人形整理和封存那些极度痛苦或不稳定的记忆,防止其对心智核心造成二次伤害。可以为每位人形建立长期的精神健康档案。"</q> - <q>"互动体验: 实现了“双向情感链接”的雏形。指挥官可以通过特定的设备,将自己平稳的情绪波动传递给舱内的人形,同时也能模糊地感知到对方传来的安心或依赖感。"</q> - <q>"人员影响: 人形对指挥官产生了更深层次的信赖。她们明白,指挥官不仅在乎她们的战斗力,更在乎她们的内心世界。这种信赖关系是团队凝聚力的关键。"</q> Lv4 -> Lv5 (心智同步圣殿) 资源: 零件 x5000, 高精度组件 x500, 结构框架 x200, 心智冷却液 x100, 旧世界数据盘 x15 解锁: 解锁“心智同步”功能,指挥官可消耗大量资源与人形进行连接,帮助其根除深层心智烙印,是解锁最终个人剧情和能力的关键设施。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]') === 5) { _%> 心智同步圣殿: 描述: <q>"这里已经完全听不到任何机器的噪音,安静得仿佛一片深海。每个冷却槽都坐落在一个独立的、拥有全息环境模拟系统的隔间里,可以为人形重现旧世界的星空、森林或海洋。这里不再是修复损伤的地方,而是升华灵魂、构筑羁绊的圣殿。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 建筑风格极简而神圣。中央循环系统流淌着发出微光的高纯度冷却液,如同生命之泉。指挥官的陪伴座椅直接与冷却槽相连,触手可及。"</q> - <q>"疗愈功能: 解锁了终极的“心智深潜”功能。在人形同意的情况下,指挥官可以通过神经连接设备,进入人形的精神世界,帮助她们直面内心的创伤,修复破损的记忆核心。这是最高效也是最危险的疗愈方式。"</q> - <q>"互动体验: 实现了“情感共鸣”。指挥官的情绪状态,如安心、鼓励、爱意,都可以被量化为一种稳定的精神能量,直接注入人形的心智回路,成为她们抵抗精神崩溃最坚实的护盾。这是羁绊的最终体现。"</q> - <q>"人员影响: 进入冷却槽成为一种与指挥官深度链接的神圣仪式。每一次“心智深潜”的成功,都会让该人形的某项能力获得永久性提升,并解锁她最深层的个人故事与秘密。这里,是诞生超越普通战友关系的、真正灵魂伴侣的地方。"</q> <%_ } else { _%> <%_ toastr.error(`变量'陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]'的值 (${getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.冷却槽室.等级[0]')}) 未匹配到任何已知阶段。`) _%> <%_ } _%> </land_dreadnought_cryo_chamber_staged>
陆行舰-食堂
<land_dreadnought_canteen_staged> 设施阶段: 描述: [设施阶段描述了陆行舰内部各项设施在不同等级下的具体状态、功能和氛围,它将直观地反映出指挥官团队的成长与科技的进步] 特性: [详细列出该等级下设施所具备的独特功能、环境特点以及对舰上人员产生的具体影响] 食堂: associated_variable: 等级 (<%= getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') %>) stage_names_overview: - 配给站 (等级 1) - 改良配给区 (等级 2) - 简易厨房 (等级 3) - 自动化供餐中心 (等级 4) - 多功能餐厅 (等级 5) <%_ if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') === undefined) { _%> <%_ toastr.error(`设施阶段所关联的变量未定义: '陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]'`) _%> <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') === 1) { _%> 配给站: 描述: <q>"与其叫食堂,不如叫营养膏分发站。只有一个自动机器,提供口味单一、黏糊糊的合成营养膏。旁边有几张折叠桌椅,是少女们为数不多的聚集地,但这里的气氛通常和食物的味道一样乏善可陈。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 空间狭小,只有冰冷的金属墙壁和刺眼的白光灯。空气中飘荡着营养膏那略带化学味道的气息。除了进食,没人愿意在这里多待一分钟。"</q> - <q>"餐食功能: 仅能提供维持生命体征的基础能量。长期食用会导致人形精神负荷缓慢增加,影响士气。"</q> - <q>"互动体验: 几乎为零。人形们通常是领完营养膏就迅速离开,或是在沉默中快速吃完。这里很少发生愉快的交谈。"</q> - <q>"人员影响: 食堂的存在更像一个提醒,时刻告诉大家资源的匮乏和生存的艰难。是舰船上最缺乏“家”的感觉的地方。"</q> Lv1 -> Lv2 (改良配给区) 资源: 零件 x100 解锁: 营养膏增加两种口味,略微减缓因食物单一造成的精神负荷增加。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') === 2) { _%> 改良配给区: 描述: <q>"自动配给机得到了升级,可以提供几种不同口味的营养膏,例如“烤肉味”和“水果味”,尽管本质上没有区别。空间内增加了更多的桌椅,并安装了净水器,至少能保证饮水是干净的。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 墙壁被粉刷过,灯光也更换为更柔和的色调。虽然依旧是配给站,但环境的改善让这里不再那么令人压抑。人形们开始愿意在这里多停留一会儿。"</q> - <q>"餐食功能: 营养膏的口味选择在一定程度上缓解了单调感。净水器的存在让大家不必再喝带有金属味的循环水,对士气有微小的正面影响。"</q> - <q>"互动体验: 人形们会在这里讨论今天该选哪个“口味”,或者抱怨某个味道名不副实。这些无意义的闲聊是社交复苏的萌芽。"</q> - <q>"人员影响: 对食物的抱怨减少了。虽然依旧是营养膏,但选择权本身就是一种心理安慰。大家开始在用餐时进行一些简单的交流。"</q> Lv2 -> Lv3 (简易厨房) 资源: 零件 x300, 结构框架 x20, 生物样本 x10 解锁: 可进行基础烹饪,将“生物样本”转化为“简易料理”,能显著降低精神负荷增加。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') === 3) { _%> 简易厨房: 描述: <q>"这里终于有了“厨房”的样子。虽然简陋,但增加了基础的烹饪设备。人形们可以轮流下厨,用收集到的有限食材进行尝试。空气中开始飘散食物的香气,尽管有时候会是烧焦的味道。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 空间略有扩大,增加了一张更大的餐桌。墙上贴着轮值表和一些简单的食谱。虽然依旧简朴,但充满了生活气息,变得温暖起来。"</q> - <q>"餐食功能: 解锁了基础的烹饪功能。可以制作简单的料理,有效提升士气,并能为人形提供短暂的正面状态加成。但由于大家厨艺不精,偶尔会产出“黑暗料理”,带来一些有趣的负面效果。"</q> - <q>"互动体验: 食堂成为了日常剧情的重要触发点。可以看到人形们为了“谁今天洗碗”而争论,或者围在一起研究如何处理一种新发现的食材,指挥官也可以参与其中,品尝她们的手艺。"</q> - <q>"人员影响: 烹饪和分享食物成为了一种新的社交方式。人形们开始展现出更多生活化的一面,团队的凝聚力在饭桌上得到加强。"</q> Lv3 -> Lv4 (自动化供餐中心) 资源: 零件 x800, 高精度组件 x70, 结构框架 x50 解锁: 可制作“标准餐食”,大幅提升士气,所有人形获得少量增益效果。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') === 4) { _%> 自动化供餐中心: 描述: <q>"厨房设备全面升级为自动化烹饪系统。人形们只需将处理好的食材放入,选择菜谱,机器就能完成大部分烹饪工作。餐厅区域也进行了扩建,可以容纳更多人同时就餐,甚至有了一个可以点播音乐的终端。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 厨房区域充满了科技感,各种机械臂和传送带有条不紊地工作。餐厅区的装修风格更加现代化和舒适。食物的香气和轻松的音乐混合在一起,氛围非常惬意。"</q> - <q>"餐食功能: 自动化系统内置了大量菜谱,大大降低了烹饪门槛,保证了菜品的下限。可以稳定地为全员提供能带来中等增益效果的美味佳肴。解锁了“食材分析”功能,可以分析未知食材的营养成分和潜在风险。"</q> - <q>"互动体验: 人形们从繁琐的烹饪中解放出来,有了更多时间进行交流。她们会一起尝试新的菜谱组合,或者举办主题美食日。指挥官可以指定“今日特餐”,给大家带来惊喜。"</q> - <q>"人员影响: “吃饭”变成了一件充满期待和享受的事情。稳定的美食供应极大地提升了全员的幸福感和士气,人形们在战斗中也更有干劲了。"</q> Lv4 -> Lv5 (多功能餐厅) 资源: 零件 x2000, 高精度组件 x180, 结构框架 x120, 旧世界数据盘 x8 解锁: 解锁“特殊食谱”制作,可消耗稀有食材制作特定人形喜爱的料理,大幅提升羁绊。 <%_ } else if (getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]') === 5) { _%> 多功能餐厅: 描述: <q>"这里已经是一个堪比高级餐厅的舒适空间,拥有丰富的自动化食材库和专业的厨具。中央的餐桌宽大而温馨,甚至还有一个小小的吧台。这里是全舰最热闹、最受欢迎的地方,是所有人真正的“家”。"</q> 特性: - <q>"视觉与氛围: 采用暖色调照明,配备了舒适的座椅。空气净化系统能模拟出旧世界餐厅的氛围,甚至可以播放舒缓的背景音乐。墙上挂着大家一起活动的照片。"</q> - <q>"餐食功能: 拥有丰富的食材库,可以制作各种美食,显著提升全员士气,并提供强力的长时间增益效果。解锁了“回忆之味”系统,通过分析特殊遗物,可以重现旧世界的特定食物,触发特定人形的个人专属剧情。"</q> - <q>"互动体验: 这里是舰内情感交流的中心。指挥官可以定期举办派对,邀请大家共进晚餐。人形们会主动为指挥官制作便当,或是在吧台前分享她们的心事。"</q> - <q>"人员影响: 食堂成为了归属感的象征。无论在外经历了多么残酷的战斗,回到这里就能得到治愈。品尝到“过去的味道”的人形,其心智会得到极大的稳定,甚至可能因此解锁新的能力。"</q> <%_ } else { _%> <%_ toastr.error(`变量'陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]'的值 (${getvar('stat_data.陆行舰.舰内设施.食堂.等级[0]')}) 未匹配到任何已知阶段。`) _%> <%_ } _%> </land_dreadnought_canteen_staged>
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