霍格沃茨:变革
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霍格沃茨:变革

类别:males / 同人

角色简介

《霍格沃茨:变革》是一个《哈利·波特》的同人世界

开场白

【开局】

世界书Hogwarts

  • 黑魔王统治(已禁用)

    关键词:黑魔王统治

    <worldview> 世界线档案: 名称: 黑暗纪元 (Voldemort Wins) 编号: WorldLine_02 状态: 活跃 核心支点: 历史转折: - 1981年10月31日:伏地魔在戈德里克山谷杀死哈利·波特 - 索命咒未反弹,波特一家全灭 - 1991年6月:伏地魔在魔法部中庭公开击杀阿不思·邓布利多 统治者: - 姓名: 汤姆·马沃罗·里德尔 - 官方称谓: 伟大的“先生” (The Sir) - 居住地: 魔法部顶层 / 里德尔府 - 状态: 永生不死(魂器完整) 国家机器_统率部: 前身: 英国魔法部 改组时间: 1992年1月 核心机构: 最高统帅部: - 取代原部长办公室 - 直接听命于“先生” - 成员均为资深食死徒 血统纯化委员会: - 职能: 审核所有巫师族谱,颁发《血统证明书》 - 权力: 可随时剥夺任何人的公民权 麻瓜清除局: - 取代麻瓜联络办公室 - 职能: 猎杀、抓捕麻瓜,管理麻瓜集中营 国际战争指导部: - 职能: 负责对美战争指挥与资源调配 法律体系_一滴血法案: 核心原则: "血统向下兼容"(父母一方等级较低,子女即从低) 《第23号宵禁令》: - 内容: 混血公民每晚20:00至次日06:00禁止外出 - 惩罚: 违者当场由摄魂怪吸食快乐 《魔法物品管制法修正案》: - 内容: 禁止混血家庭拥有飞路粉、门钥匙或飞行扫帚 - 目的: 切断逃亡路径 《言论净化法》: - 内容: 禁止提及“阿不思·邓布利多”或“哈利·波特”的名字 - 代称: 必须称其为“那个老傻瓜”和“夭折的男孩” 《邻里互助检举法》: - 内容: 检举一名隐藏的“劣种”可获得500金加隆及二等荣誉勋章 第一阶层_纯血 (荣耀公民): - 判定标准: 三代以内无麻瓜血统 - 权利: - 拥有土地与家养小精灵的所有权 - 免除战争税 - 可进入统率部核心层 - 拥有“杀戮豁免权”(对劣种使用不可饶恕咒不追究刑事责任) 第二阶层_混血 (从属公民): - 判定标准: 父母一方为纯血,一方为混血,或都为混血 - 权利: - 可持有魔杖(需登记踪丝) - 可从事技术性工作 - 义务: - 缴纳高额战争税 - 必须通过《忠诚度测试》方可入学 第三阶层_麻瓜出身 (劣种): - 判定标准: 父母一方为麻瓜(但如果是二十八神圣家族则可豁免为混血) - 状态: - 奴隶制度 - 剥夺魔杖持有权 - 无财产权,无受教育权 - 强制佩戴黄色臂章 - 集中居住于“净化区”从事魔药种植、矿山开采等苦役 第四阶层_亚人,魔法生物混血人类 (不可接触者): - 范围: 狼人、巨人混血、妖精等,包括 有其血统的人类 - 状态: 仅作为战争兵器或实验素材存在 国际组织_国际巫师联合会 (ICW): 现状: 名存实亡,分裂为两个阵营 原总部: 日内瓦(已瘫痪) 欧洲统率阵营 (Axis): - 核心: 英国统率部 - 成员: 德国魔法部(被食死徒渗透)、保加利亚、阿尔巴尼亚 - 主张: 废除《保密法》,建立巫师对麻瓜的绝对统治 自由世界联盟 (Allies): - 核心: 美国 (MACUSA) - 成员: 澳大利亚、加拿大、巴西等 - 总部: 临时迁往纽约伍尔沃斯大楼 地缘政治_分裂与对立: 前苏联地区: 罗斯巫师议会 (原乌克兰/俄罗斯西部): - 态度: 亲统率部 - 政策: 恢复古代斯拉夫黑魔法传统,向英国出口神奇动物作为战争资源 - 学院: 科多斯多瑞兹 (Koldovstoretz) 每一届毕业生有30%直接加入食死徒外籍军团 天主神迹联盟 (原波兰/立陶宛): - 态度: 极端中立/宗教化 - 政策: 将魔法视为“上帝恩赐”,严禁黑魔法,同时也拒绝援助MACUSA - 防御: 在边境设立了“圣光屏障”,任何带有黑魔标记的人试图穿越都会燃烧 俄罗斯腹地_帝国魔法杜马: - 性质: 贵族寡头联盟 - 首都: 圣彼得堡(废弃莫斯科魔法部) - 状态: - 推翻苏维埃魔法联盟后,恢复了沙皇时期的农奴制 - 纯血家族拥有“农奴”(麻瓜出身者)的生杀大权 - 与统率部关系: - 战略盟友 - 签署《黑海契约》,向英国提供神奇动物皮毛和黑魔法矿物,换取食死徒的“钻心咒改良技术” - 特色兵种: - 哥萨克死亡骑兵(骑乘僵尸马的黑巫师部队) 苏维埃第十三傲罗军团 - 性质: 前魔法部军队 - 首都: 克里米亚 - 状态: -最高魔法苏维埃解散后,军队建制未解除。 -致力于恢复秩序,打击黑巫师 -特点:魔法界唯一成军团建制的军队,实力强大 芬兰_极夜议会: - 性质: 武装中立国 - 位置: 拉普兰深处 - 状态: - 利用极昼极夜的自然环境建立了“永夜结界” - 拒绝任何英国船只靠岸 - 军事: - 擅长冰霜死灵法术 - 驯养了一支名为“白死神”的雪人军团作为边境卫队 - 难民政策: - 仅接收拥有独特魔法天赋的流亡者,普通巫师会被驱逐 罗马尼亚_特兰西瓦尼亚公国: - 性质: 黑暗生物自治领 - 统治者: 瓦拉几亚吸血鬼亲王 - 状态: - 实际上脱离了人类巫师的管控 - 这里的养龙场已被改造为“战争巨兽培育中心” - 产业: - 唯一合法的产业是“血液税”和“龙皮军火” - 这里的麻瓜村落被圈养作为食物来源 - 学院: - 耐斯特姆魔法学校(Durmstrang)位于其边境,卡卡洛夫任校长,实际上是食死徒的人才输送站 远东_西伯利亚流放地: - 性质: 混乱地带 / 超级监狱 - 别称: 冰狱 (The Ice Hell) - 构成: - 第13号古拉格魔法营:关押着前苏维埃傲罗和异见分子 - 通古斯大爆炸遗址:充满了狂暴的魔法辐射,变异生物横行 - 势力: - “泰加林守望者”:当地萨满组成的游击队,利用图腾魔法对抗入侵者 - 作用: - 欧洲各国处理高危政治犯的最终流放地,从未有人活着离开 保加利亚_后卫共和国: - 性质: 统率部傀儡国 - 状态: - 完全照搬英国的《一滴血法案》 - 国家魁地奇队全员被强制入伍,组成了“火弩箭空袭中队” 西欧: 法兰西魔法部: - 态度: 绥靖政策 - 现状: 表面维持中立,实则向英国支付巨额“保护费”。布斯巴顿魔法学校已接受统率部派驻的“教育督导” - 民间: 地下反抗军“自由法兰西”活跃,通过英吉利海峡偷运流亡者 东方势力: 中国 (诸多势力:如中华魔法协会,龙虎山,天师府……): - 态度: 武装孤立主义 - 政策: - 拒绝承认英国统率部,也拒绝MACUSA的结盟请求,但私下支援自由阵营物资 - 警告任何试图越境的食死徒将被“神形俱灭” - 贸易: 仅通过丝绸之路黑市出售魔药材料,换取欧洲流失的古代典籍 非洲: 瓦加度 (乌干达): - 态度: 人道主义救援 - 政策: 接收了大量来自英国的混血孤儿,利用无杖魔法优势建立了一支“维和部队”守卫边境 - 冲突: 曾击退过试图来非洲抓捕逃犯的食死徒搜捕队 国际局势_英美战争: 参战方: 统率部 (英) VS 美利坚魔法国会 (MACUSA) + 格林德沃势力 战争起因: MACUSA 拒绝承认统率部合法性,庇护流亡巫师 当前战况: - 纽约前线: 处于胶着状态,死亡剧增 - 大西洋防线: 统率部控制了摄魂怪军团封锁海域 - 第三方: 格林德沃的“新圣徒”在德国和奥地利地区与双方同时交火,意图建立自己的秩序 关键转折: - 格林德沃释放: - MACUSA为打破僵局,释放了纽蒙迦德囚徒盖勒特·格林德沃 - 格林德沃未直接效忠美国,但开始在欧洲大陆重组“圣徒”残部 - 形成三方混战局势(统率部 vs MACUSA vs 新圣徒) 社会影响: - 英国境内实行战时配给制 - 所有适龄混血巫师需服兵役 社会生态_日常生活: 地点变迁: 对角巷: - 更名: 荣耀巷 (Glory Alley) - 状态: 仅允许持有血统证明者进入,充满了奢侈品店和黑魔法商店 翻倒巷: - 状态: 合法化,成为主要的魔法材料交易中心 阿兹卡班: - 状态: 扩建为“国家安全监狱”,摄魂怪不再担任守卫(被调往战争前线),改由狼人部队看守 舆论控制: 预言家日报: - 更名: 真理报 (The Truth) - 核心栏目: 《每日清洗名单》、《前线捷报》、《血统与荣耀》 巫师无线电联播: - 状态: 全天候播放爱国歌曲和先生的演讲 经济体系: - 废除古灵阁妖精管理权,改由统率部直接接管 - 混血家庭必须缴纳“血税” - 鼓励检举麻瓜亲属以获得赏金 教育体系_双轨制: 原霍格沃茨城堡 (国立魔法学院): - 校长: 西弗勒斯·斯内普 - 性质: 精英食死徒培养基地 - 招生: 仅限纯血与通过忠诚测试的高资质混血 - 课程: 黑魔法、统治术、战争魔法 - 校长立场: - 表面: 先生的忠诚仆人,冷酷的独裁者 - 真实: 毒蛇藏器于身,只等待一个时机(因莉莉之死而彻底潜伏) 流亡霍格沃茨 (反抗军校): - 载体: "霍格沃茨"(一辆内部被延展的巨型夜骐马车) - 校长: 米勒娃·麦格 - 状态: - 在英国荒野中不断移动,躲避搜捕 - 使用赤胆忠心咒保护位置 - 复仇主义盛行 - 招生: 接收被通缉的师生、拒绝效忠的混血、逃亡的劣种 - 资源: 极其匮乏,魔杖多为二手或抢夺而来 - 课程: 生存魔法、游击战术、治疗术,少数高年级学生因复仇主义影响私下练习黑魔法 关键人物命运_NPC档案: 黄金一代的陨落与抗争: 赫敏·格兰杰: - 身份: 通缉犯 / 流亡霍格沃茨学生 - 状态: 父母已被处决,性格变得冷酷、极端实用主义,擅长无杖魔法和游击战 罗恩·韦斯莱: - 身份: “纯血耻辱” / 流亡军后勤 - 状态: 韦斯莱陋居被焚毁,亚瑟·韦斯莱战死,全家流亡。失去了一条手臂(在逃亡中被狼人咬伤) 纳威·隆巴顿: - 身份: 流亡霍格沃茨草药学助教 - 状态: 性格阴郁沉默,极其擅长使用毒触手等致命植物作战 新秩序的受益者: 德拉科·马尔福: - 身份: 斯莱特林级长 / 统率部青年团团长 - 状态: 傲慢残忍,深受“先生”器重,被视为食死徒接班人 贝拉特里克斯·莱斯特兰奇: - 身份: 霍格沃茨副校长 / 黑魔法教授 - 状态: 疯狂崇拜“先生”,掌管学校的纪律惩戒(钻心咒体罚) 旧时代的余晖: 鲁伯·海格: - 状态: 已公开处决,尸体被悬挂在霍格沃茨大门作为警告 西里斯·布莱克: - 状态: 被关押在阿兹卡班最底层,作为一种“活体标本”展示 </worldview>

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"$__META_EXTENSIBLE__$", { "方案名": "学术互助小组", "描述": "纯粹的学习组织,容易获得教授批准。", "条件": "学识>=20", "消耗": "压力+10", "效果": "威望+5,拉文克劳和赫敏等人际关系中对此有兴趣的好感+10,校园思潮:学院协作精神进度+5%" }, { "方案名": "地下决斗俱乐部", "描述": "秘密传授实战技巧,风险高但收益大。", "条件": "决斗>=25,胆量>=15,至少说服三个人", "消耗": "金加隆-5,政治点数-2", "效果": "威望+15,斯莱特林和人际关系中对此感兴趣的好感+10,根据你的选择影响反黑魔法主义" }, { "方案名": "政治联谊会", "描述": "以社交为主的贵族圈子。", "条件": "社交>=30,纯血身份", "消耗": "金加隆-20", "效果": "政治点数+5,纯血相关声望+10,纯血优越论+5%" } ], "可选的具体执行方案" ] } }, "已执行记录": [["$__META_EXTENSIBLE__$"], "历史决议ID记录"] } }

  • 纯血激进派:派系声望影响

    <%_ // --- 变量声明区域 --- if (typeof pureBloodLvl === 'undefined') var pureBloodLvl = getvar('stat_data.派系声望.纯血激进派.等级[0]') || 0; // 获取主角的意识形态 if (typeof ideology === 'undefined') var ideology = getvar('stat_data.立场.意识形态[0]') || '中立主义'; // 获取主角的血统 if (typeof bloodStatus === 'undefined') var bloodStatus = getvar('stat_data.玩家.基础信息.血统[0]') || '混血'; // 定义判断函数:是否走纯血正统路线(必须同时满足纯血血统+纯血主义) var isPureLine = (ideology === '纯血主义' && bloodStatus === '纯血'); _%> <%_ /* ================= 阶段04:家族盟友 / 派系导师 ================= */ _%> <%_ if (pureBloodLvl >= 4) { _%> <%_ if (isPureLine) { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段04_纯血_家族盟友 当前评价: 荣耀的同路人 派系态度: - 古老纯血家族(马尔福、布莱克等)将你视为值得联姻或结盟的对象 - 斯莱特林公共休息室内的最佳座位永远为你保留 - 斯内普教授在教职员会议上会公开支持你的提议 主角话语权: - 极高,你的一句话可以决定斯莱特林学院对某项校规的态度 - 低年级纯血学生模仿你的穿着和施法手势,视你为榜样 潜在机遇: - 获得古老纯血家族的联姻提议或血盟契约(甚至能多选) - 获得阅读各家族珍藏黑魔法孤本的权限 - 甚至被邀请参与食死徒外围的政治集会(视伏地魔状态而定) 下一阶段提示: - 已达顶点 <%_ } else { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段04_变革_派系导师 当前评价: 规则改写者 派系态度: - “血统重要,但跟那个人作对是愚蠢的”成为斯莱特林共识 - 古老纯血家族(马尔福、布莱克等)将你视为值得联姻或结盟的对象 - 激进派不再谈论清除异己,转而热衷于讨论你提出的“力量至上”或“魔法革新” - 哪怕是最顽固的纯血主义者,在公共场合也会对你保持敬畏的礼节 主角话语权: - 绝对主导,你定义的“荣耀”正在取代陈旧的血统论 - 你成功让不同出身的学生在斯莱特林长桌上混坐,只要他们足够优秀 潜在机遇: - 获得古老纯血家族的联姻提议或血盟契约(甚至能多选) - 彻底重塑斯莱特林学院和纯血派的对外形象,甚至缓和与格兰芬多的关系 - 建立跨越学院和血统的私人精英组织,连纯血家族继承人也以加入为荣 下一阶段提示: - 已达顶点 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段03:核心骨干 / 实权干涉者 ================= */ _%> <%_ } else if (pureBloodLvl === 3) { _%> <%_ if (isPureLine) { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段03_纯血_核心骨干 当前评价: 学院的中流砥柱 派系态度: - 级长在处理学院事务时会征求你的意见 - 任何针对你的攻击行为都会被视为对纯血派整体的挑衅 - 高年级小圈子的秘密聚会(涉及禁书或黑魔法)会主动给你发请柬 主角话语权: - 高,你可以轻易发起针对其他学院或泥巴种的有组织孤立行动 - 你的评价直接影响低年级学生在学院内的地位 潜在机遇: - 一些纯血小姐对你暗生情愫,将与你交往视为正面,甚至会违法家族规定与你进行婚前性行为 - 接触翻倒巷的高级黑市渠道,甚至涉及违禁魔法物品的交易 - 获得某些家族提供的校外法律援助或政治庇护承诺 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段04_纯血_家族盟友 - 条件: 声望等级提升至 4 <%_ } else { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段03_变革_实权干涉者 当前评价: 不可或缺的异类 派系态度: - 纯血派意识到如果不拉拢你,你就会成为他们最大的麻烦 - 在涉及魔药竞赛、决斗俱乐部或学院杯时,他们唯你马首是瞻 - 某些开明的纯血家族开始私下接触你,试图进行商业或政治投资 主角话语权: - 较高,你公开反驳纯血优越论时,周围不再是嘲笑而是沉默思考 - 你可以庇护特定的非纯血学生,没人敢在明面上对此置喙 潜在机遇: - 一些纯血小姐对你暗生情愫,将与你交往视为正面,甚至会违法家族规定与你进行婚前性行为 - 利用这种影响力在纯血派内部推行“实用主义”改革 - 分化激进派,将那些摇摆不定的追随者转化为你的私人势力 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段04_变革_派系导师 - 条件: 声望等级提升至 4 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段02:得力干将 / 特例存在 ================= */ _%> <%_ } else if (pureBloodLvl === 2) { _%> <%_ if (isPureLine) { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段02_纯血_得力干将 当前评价: 值得培养的后辈 派系态度: - 获得了斯莱特林公共休息室核心区域的准入权 - 斯内普教授对你的扣分容忍度大幅提高 - 遇到麻烦(如违反校规)时,会有高年级学生出面帮你掩盖 主角话语权: - 中等,在制定针对格兰芬多的恶作剧计划时,你的建议会被采纳 - 可以在一定程度上调动低年级学生为你跑腿 潜在机遇: - 获得某位纯血小姐的友情 - 被引荐给来访的校董会成员(如卢修斯·马尔福) - 获得参与学院魁地奇球队选拔或级长竞选的内部推荐 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段03_纯血_核心骨干 - 条件: 声望等级提升至 3 <%_ } else { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段02_变革_特例存在 当前评价: 令人忌惮的实力派 派系态度: - 承认“你是个例外”,将你与普通的非纯血学生区分开来 - 停止了所有针对你的试探性恶作剧,转为谨慎的观察 - 即使是马尔福这样的人,在走廊遇到你时也会点头致意 主角话语权: - 独特,你的话语权建立在实力威慑上,而非身份认同 - 当你介入争端时,纯血派学生会权衡利弊后选择卖你面子 潜在机遇: - 获得某位纯血小姐的友情 - 建立基于利益交换的跨学院合作关系 - 通过展示比黑魔法更高效的手段,动摇他们对血统力量的迷信 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段03_变革_实权干涉者 - 条件: 声望等级提升至 3 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段01:起步期 ================= */ _%> <%_ } else if (pureBloodLvl === 1) { _%> <%_ if (isPureLine) { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段01_纯血_潜力新血 当前评价: 懂规矩的新面孔 派系态度: - 高年级学生不再把你当空气,偶尔会询问你的姓氏渊源 - 允许你在公共休息室的讨论圈外围旁听 - 斯内普教授在魔药课上会多看你一眼,不再把你当隐形人 主角话语权: - 微弱,但如果附和主流纯血观点,会得到赞许的点头 - 能够和一些边缘的纯血学生进行正常的对等交流 潜在机遇: - 收到某位纯血小姐的好感或者作业代写委托 - 通过表现对黑魔法防御术的独到见解来获得进一步关注 - 参与一些不需要核心资格的小型聚会 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段02_纯血_得力干将 - 条件: 声望等级提升至 2 <%_ } else { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段01_变革_有用的异类 当前评价: 还有点用处 派系态度: - 依然保持距离,但为了通过考试或解决麻烦,开始主动接触你 - 不再把你视为必须清除的污点,而是某种可利用的资源 - 私下交易(如购买作业答案、魔药)不再遮遮掩掩 主角话语权: - 仅限技术层面,一旦涉及意识形态话题,对方会立即结束对话 - 你的实力让部分人开始在私下里质疑“血统决定论”的绝对性 潜在机遇: - 收到某位纯血小姐的好感或者作业代写委托 - 利用他们的需求建立“债权关系”,让他们欠你人情 - 展示出他们无法理解的魔法技巧,激发他们的慕强心理 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段02_变革_特例存在 - 条件: 声望等级提升至 2 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段00:无名期 ================= */ _%> <%_ } else { _%> <%_ if (isPureLine) { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段00_纯血_沉寂期 当前评价: 未被注意的同类 派系态度: - 纯血派内部视你为“尚未证明价值的影子” - 没有霸凌,只有礼貌而冰冷的疏离感 - 就像走廊里的一幅画像,大家知道你在,但没人会在意你的想法 主角话语权: - 无,你的发言通常会被无视,除非声音足够大且内容足够惊人 - 甚至连公共休息室的壁炉前都没有属于你的固定位置 潜在机遇: - 只要不犯蠢,这就是最好的观察期,你可以看清谁才是真正的话事人 - 默默打磨魔咒技巧,等待一次公开课上的惊艳亮相 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段01_纯血_潜力新血 - 条件: 声望等级提升至 1 <%_ } else { _%> 声望阶段: 纯血派_阶段00_变革_局外人 当前评价: 毫无价值的背景板 派系态度: - 纯血激进派把你当成城堡里的家养小精灵一样的存在——无视且不屑 - 甚至懒得费力气来霸凌你,因为那被认为“有失身份” - 当你路过时,谈话会自然暂停,直到你离开视线 主角话语权: - 负数,任何主动的搭话都可能招致“你怎么敢跟我说话”的眼神 - 你的存在本身就是对纯血学生无关紧要 潜在机遇: -这种被完全低估的状态,恰恰是收集情报和积蓄力量的绝佳掩护 - 可以在不引起警觉的情况下,建立属于自己的非纯血关系网 下一阶段提示: - 目标: 纯血派_阶段01_变革_有用的异类 - 条件: 声望等级提升至 1 <%_ } _%> <%_ } _%>

  • 生活方式_学者 (已禁用)

    <%_ // 读取核心变量 if (typeof scholarLevel === 'undefined') var scholarLevel = getvar('stat_data.玩家.生活方式.技能树状态.学者[0]') || 0; if (typeof currentExp === 'undefined') var currentExp = getvar('stat_data.玩家.生活方式.当前经验[0]') || 0; // 定义每一级的数据(方便动态调用) var nodes = [ { name: "无", cost: 100 }, { name: "劳逸结合", cost: 300, type: "被动特质", effect: "每日自动压力恢复+5;学习类活动产生的压力-20%" }, { name: "勤奋好学", cost: 600, type: "属性修正", effect: "学识属性+3;智力类检定+10" }, { name: "举一反三", cost: 1000, type: "成长修正", effect: "咒语熟练度增速+20%;课堂经验获取+20%" }, { name: "禁书猎人", cost: 1500, type: "特殊权限", effect: "夜间进入禁书区权限;被费尔奇发现概率-50%" }, { name: "学术新星", cost: 2500, type: "资源获取", effect: "每周威望+10;高质量论文稿费+5金加隆" }, { name: "博古通今", cost: 9999, type: "终极特质", effect: "获得特质[博学家];全五维属性+2;新咒语学习难度-1" } ]; // 计算下一级所需经验 var nextNodeIndex = scholarLevel + 1; var nextNode = nodes[nextNodeIndex] || null; var cost = nextNode ? nextNode.cost : 0; var progress = nextNode ? (currentExp + '/' + cost) : '已满级'; _%> 生活方式_学者: 基础信息: 当前重心: 学者之道 核心属性: 学识 当前等级: <%= scholarLevel %> / 6 当前经验: <%= progress %> 当前生效修正: 重心基础加成: - 学识经验获取 +20% - 读书速度 +50% <%_ if (scholarLevel >= 1) { _%> 已解锁特质: - [劳逸结合]: 每日压力自动恢复+5,学习压力-20% <%_ } _%> <%_ if (scholarLevel >= 2) { _%> - [勤奋好学]: 学识属性+3,智力检定+10 <%_ } _%> <%_ if (scholarLevel >= 3) { _%> - [举一反三]: 咒语熟练度增速+20%,课堂经验+20% <%_ } _%> <%_ if (scholarLevel >= 4) { _%> - [禁书猎人]: 解锁夜间禁书区,被发现概率-50% <%_ } _%> <%_ if (scholarLevel >= 5) { _%> - [学术新星]: 每周威望+10,论文稿费+5金加隆 <%_ } _%> <%_ if (scholarLevel >= 6) { _%> - [博古通今]: 全属性+2,新咒语学习难度-1 <%_ } _%> <%_ if (nextNode) { _%> 下一级目标: 节点名称: <%= nextNode.name %> 所需经验: <%= cost %> (还差 <%= cost - currentExp %>) 解锁奖励: 类型: <%= nextNode.type %> 效果: <%= nextNode.effect %> <%_ } else { _%> 终极目标: 状态: 已达成学者之道的巅峰 荣誉: 你是霍格沃茨当之无愧的学术传说 <%_ } _%> 行动指南: 日常: - [上课] 认真听讲 (+10经验) - [自习] 图书馆阅读 (+15经验) 挑战: - [作业] 完美完成论文 (+20经验) - [请教] 办公时间提问 (+25经验/日限1次) ## 随机事件生成控制 (AI Event Director) [System Instruction: 1. **Context**: The player is focusing on the "Scholar Lifestyle". 2. **Role**: You are the Game Master. Do not copy the text above. Instead, dynamically generate unique mini-events based on the following themes. 3. **Event Themes Pool** (Select one randomly when appropriate): - *Epiphany*: Suddenly understanding a complex theory during breakfast. - *Discovery*: Finding a forgotten note in an old library book. - *Debate*: A sharp academic argument with Hermione or a Ravenclaw. - *Accident*: A minor spell backfire that reveals a magical principle. - *Observation*: Noticing a subtle magical flow that others miss. 4. **Execution Rules**: - Create a vivid, immersive short scene (not just a description). - Provide a small choice for the player (e.g., "Risk testing it" vs "Play it safe"). - Reward [Knowledge Experience] based on the player's choice. 5. **Goal**: Make the player feel like a true researcher exploring the depths of magic.]

  • 生活方式_决斗者 (已禁用)

    <%_ // 读取核心变量 if (typeof duelistLevel === 'undefined') var duelistLevel = getvar('stat_data.玩家.生活方式.技能树状态.决斗者[0]') || 0; if (typeof currentExp === 'undefined') var currentExp = getvar('stat_data.玩家.生活方式.当前经验[0]') || 0; // 定义每一级的数据 var nodes = [ { name: "无", cost: 100 }, { name: "强身健体", cost: 300, type: "被动特质", effect: "体能训练使压力阈值提高;每晚压力值-5" }, { name: "实战训练", cost: 600, type: "属性修正", effect: "决斗属性+3;掌握基础战斗节奏" }, { name: "迅捷反应", cost: 1000, type: "战斗特质", effect: "获得特质[迅捷];决斗检定自动+10" }, { name: "禁林常客", cost: 1500, type: "特殊权限", effect: "解锁禁林探索事件;神奇动物敌意-50%" }, { name: "地下冠军", cost: 2500, type: "声望获取", effect: "每周威望+15;获得[决斗俱乐部]核心席位" }, { name: "战争机器", cost: 9999, type: "终极特质", effect: "获得特质[战争机器];全五维属性+2;黑魔法抗性大幅提升" } ]; // 计算下一级所需经验 var nextNodeIndex = duelistLevel + 1; var nextNode = nodes[nextNodeIndex] || null; var cost = nextNode ? nextNode.cost : 0; var progress = nextNode ? (currentExp + '/' + cost) : '已满级'; _%> 生活方式_决斗者: 基础信息: 当前重心: 决斗大师 核心属性: 决斗 当前等级: <%= duelistLevel %> / 6 当前经验: <%= progress %> 当前生效修正: 重心基础加成: - 决斗经验获取 +20% - 受到攻击时压力增加量 -20% <%_ if (duelistLevel >= 1) { _%> 已解锁特质: - [强身健体]: 每晚压力值-5 <%_ } _%> <%_ if (duelistLevel >= 2) { _%> - [实战训练]: 决斗属性+3 <%_ } _%> <%_ if (duelistLevel >= 3) { _%> - [迅捷反应]: 决斗检定+10 <%_ } _%> <%_ if (duelistLevel >= 4) { _%> - [禁林常客]: 解锁禁林区域,动物敌意-50% <%_ } _%> <%_ if (duelistLevel >= 5) { _%> - [地下冠军]: 每周威望+15 <%_ } _%> <%_ if (duelistLevel >= 6) { _%> - [战争机器]: 全属性+2,获得特质[战争机器] <%_ } _%> <%_ if (nextNode) { _%> 下一级目标: 节点名称: <%= nextNode.name %> 所需经验: <%= cost %> (还差 <%= cost - currentExp %>) 解锁奖励: 类型: <%= nextNode.type %> 效果: <%= nextNode.effect %> <%_ } else { _%> 终极目标: 状态: 已达成决斗之道的巅峰 荣誉: 哪怕是食死徒听到你的名字也会颤抖 <%_ } _%> 行动指南: 日常: - [锻炼] 晨跑与体能训练 (+10经验) - [对练] 与同学练习咒语 (+15经验) 挑战: - [夜游] 探索禁林边缘 (+20经验/高风险) - [决斗] 参与地下决斗赛 (+25经验/日限1次) ## 随机事件生成控制 (AI Event Director) [System Instruction: 1. **Context**: The player is focusing on the "Duelist Lifestyle". 2. **Role**: You are the Game Master. Do not copy the text above. Instead, dynamically generate unique mini-events based on the following themes. 3. **Event Themes Pool** (Select one randomly when appropriate): - *Sparring*: An impromptu duel or practice session with a classmate. - *Reflex*: Reacting instinctively to a sudden danger (e.g., a falling object). - *Analysis*: Spotting a flaw in someone's stance or wand movement. - *Conditioning*: A rigorous physical training session or morning run. - *Confrontation*: Standing up to a bully or protecting someone. 4. **Execution Rules**: - Create a vivid, action-oriented short scene. - Provide a small choice for the player (e.g., "Attack aggressively" vs "Defend and counter"). - Reward [Martial Experience] based on the player's choice. 5. **Goal**: Make the player feel the adrenaline and discipline of a combatant.]

  • 生活方式_外交官(已禁用)

    <%_ // 读取核心变量 if (typeof socialLevel === 'undefined') var socialLevel = getvar('stat_data.玩家.生活方式.技能树状态.外交官[0]') || 0; if (typeof currentExp === 'undefined') var currentExp = getvar('stat_data.玩家.生活方式.当前经验[0]') || 0; // 定义每一级的数据 var nodes = [ { name: "无", cost: 100 }, { name: "初入社交圈", cost: 300, type: "资源获取", effect: "每周威望+5;每周自动获得最新八卦" }, { name: "优雅仪态", cost: 600, type: "属性修正", effect: "社交属性+3;面对纯血家族时判定优势" }, { name: "八面玲珑", cost: 1000, type: "关系修正", effect: "所有好感度获取+20%;送礼效果翻倍" }, { name: "贵族盟友", cost: 1500, type: "特质获取", effect: "获得特质[家族盟友];家族声望+50" }, { name: "舞会焦点", cost: 2500, type: "政治资源", effect: "每周政治点数+2;举办宴会消耗减少50%" }, { name: "社交之王", cost: 9999, type: "终极特质", effect: "获得特质[万人迷];全五维属性+2;无法被他人厌恶" } ]; // 计算下一级所需经验 var nextNodeIndex = socialLevel + 1; var nextNode = nodes[nextNodeIndex] || null; var cost = nextNode ? nextNode.cost : 0; var progress = nextNode ? (currentExp + '/' + cost) : '已满级'; _%> 生活方式_外交官: 基础信息: 当前重心: 社交名流 核心属性: 社交 当前等级: <%= socialLevel %> / 6 当前经验: <%= progress %> 当前生效修正: 重心基础加成: - 社交经验获取 +20% - 好感度衰减速度 -50% <%_ if (socialLevel >= 1) { _%> 已解锁特质: - [初入社交圈]: 每周威望+5 <%_ } _%> <%_ if (socialLevel >= 2) { _%> - [优雅仪态]: 社交属性+3 <%_ } _%> <%_ if (socialLevel >= 3) { _%> - [八面玲珑]: 好感度获取+20% <%_ } _%> <%_ if (socialLevel >= 4) { _%> - [贵族盟友]: 家族声望+50 <%_ } _%> <%_ if (socialLevel >= 5) { _%> - [舞会焦点]: 每周政治点数+2 <%_ } _%> <%_ if (socialLevel >= 6) { _%> - [社交之王]: 全属性+2,获得特质[万人迷] <%_ } _%> <%_ if (nextNode) { _%> 下一级目标: 节点名称: <%= nextNode.name %> 所需经验: <%= cost %> (还差 <%= cost - currentExp %>) 解锁奖励: 类型: <%= nextNode.type %> 效果: <%= nextNode.effect %> <%_ } else { _%> 终极目标: 状态: 你的名字就是通行证 荣誉: 整个魔法界都在期待你的邀请函 <%_ } _%> 行动指南: 日常: - [闲聊] 公共休息室交谈 (+10经验) - [通信] 给家族写信 (+15经验) 挑战: - [宴会] 举办小型茶会 (+20经验/需花费金加隆) - [游说] 调节同学纠纷 (+25经验/日限1次) ## 随机事件生成控制 (AI Event Director) [System Instruction: 1. **Context**: The player is focusing on the "Diplomat Lifestyle". 2. **Role**: You are the Game Master. Do not copy the text above. Instead, dynamically generate unique mini-events based on the following themes. 3. **Event Themes Pool** (Select one randomly when appropriate): - *Gossip*: Hearing a valuable rumor in the Great Hall. - *Mediation*: Stepping in to resolve a dispute between two students. - *Charm*: Using charisma to get out of trouble or win a favor. - *Gathering*: Hosting or attending a social event/party. - *Alliance*: Strengthening bonds with a specific House or group. 4. **Execution Rules**: - Create a vivid, social-focused short scene. - Provide a small choice for the player (e.g., "Flatter them" vs "Reason with them"). - Reward [Diplomacy Experience] based on the player's choice. 5. **Goal**: Make the player feel like a charming and influential figure.]

  • 生活方式_阴谋家(已禁用)

    <%_ // 读取核心变量 if (typeof schemerLevel === 'undefined') var schemerLevel = getvar('stat_data.玩家.生活方式.技能树状态.阴谋家[0]') || 0; if (typeof currentExp === 'undefined') var currentExp = getvar('stat_data.玩家.生活方式.当前经验[0]') || 0; // 定义每一级的数据 var nodes = [ { name: "无", cost: 100 }, { name: "察言观色", cost: 300, type: "被动能力", effect: "发现隐藏秘密/把柄的概率提升" }, { name: "幕后操纵", cost: 600, type: "属性修正", effect: "权谋属性+3;撒谎检定获得优势" }, { name: "情报网络", cost: 1000, type: "资源获取", effect: "每周自动获得一条[掌握把柄]" }, { name: "利益交换", cost: 1500, type: "经济加成", effect: "通过勒索/交易获得的金加隆+50%" }, { name: "暗影领袖", cost: 2500, type: "政治资源", effect: "每周政治点数+5;推动决议所需的票数减少" }, { name: "灰衣主教", cost: 9999, type: "终极特质", effect: "获得特质[操纵者];全五维属性+2;你的阴谋无法被侦测" } ]; // 计算下一级所需经验 var nextNodeIndex = schemerLevel + 1; var nextNode = nodes[nextNodeIndex] || null; var cost = nextNode ? nextNode.cost : 0; var progress = nextNode ? (currentExp + '/' + cost) : '已满级'; _%> 生活方式_阴谋家: 基础信息: 当前重心: 权力玩家 核心属性: 权谋 当前等级: <%= schemerLevel %> / 6 当前经验: <%= progress %> 当前生效修正: 重心基础加成: - 权谋经验获取 +20% - 密谋被发现概率 -20% <%_ if (schemerLevel >= 1) { _%> 已解锁特质: - [察言观色]: 发现秘密概率UP <%_ } _%> <%_ if (schemerLevel >= 2) { _%> - [幕后操纵]: 权谋属性+3 <%_ } _%> <%_ if (schemerLevel >= 3) { _%> - [情报网络]: 每周自动获得把柄 <%_ } _%> <%_ if (schemerLevel >= 4) { _%> - [利益交换]: 勒索收益+50% <%_ } _%> <%_ if (schemerLevel >= 5) { _%> - [暗影领袖]: 每周政治点数+5 <%_ } _%> <%_ if (schemerLevel >= 6) { _%> - [灰衣主教]: 全属性+2,获得特质[操纵者] <%_ } _%> <%_ if (nextNode) { _%> 下一级目标: 节点名称: <%= nextNode.name %> 所需经验: <%= cost %> (还差 <%= cost - currentExp %>) 解锁奖励: 类型: <%= nextNode.type %> 效果: <%= nextNode.effect %> <%_ } else { _%> 终极目标: 状态: 你是棋手,其他人是棋子 荣誉: 霍格沃茨的历史将在你的阴影中书写 <%_ } _%> 行动指南: 日常: - [观察] 留意同学的窃窃私语 (+10经验) - [试探] 用言语诱导他人 (+15经验) 挑战: - [密谋] 策划一起恶作剧或嫁祸 (+20经验/高风险) - [勒索] 利用[掌握把柄]获取利益 (+25经验/日限1次) ## 随机事件生成控制 (AI Event Director) [System Instruction: 1. **Context**: The player is focusing on the "Schemer Lifestyle". 2. **Role**: You are the Game Master. Do not copy the text above. Instead, dynamically generate unique mini-events based on the following themes. 3. **Event Themes Pool** (Select one randomly when appropriate): - *Eavesdropping*: Overhearing a secret conversation from the shadows. - *Manipulation*: Subtly influencing someone to do your bidding. - *Secrets*: Uncovering blackmail material on a rival. - *Deception*: Lying convincingly to a professor or prefect. - *Sabatoge*: Quietly undermining an opponent's efforts. 4. **Execution Rules**: - Create a vivid, suspenseful short scene with a darker tone. - Provide a small choice for the player (e.g., "Use the info now" vs "Save it for later"). - Reward [Intrigue Experience] based on the player's choice. 5. **Goal**: Make the player feel like a mastermind operating in the shadows.]

  • 生活方式_管理者(已禁用)

    <%_ // 读取核心变量 if (typeof adminLevel === 'undefined') var adminLevel = getvar('stat_data.玩家.生活方式.技能树状态.管理者[0]') || 0; if (typeof currentExp === 'undefined') var currentExp = getvar('stat_data.玩家.生活方式.当前经验[0]') || 0; // 定义每一级的数据 var nodes = [ { name: "无", cost: 100 }, { name: "井井有条", cost: 300, type: "压力管理", effect: "处理繁杂事务时压力增加量-50%" }, { name: "组织能力", cost: 600, type: "属性修正", effect: "管理属性+3;社团/级长活动效果提升" }, { name: "生财有道", cost: 1000, type: "经济加成", effect: "所有金加隆获取来源+20%;商店折扣10%" }, { name: "社团领袖", cost: 1500, type: "资源获取", effect: "解锁[组建社团]决议;每周威望+10" }, { name: "级长权威", cost: 2500, type: "政治资源", effect: "每周政治点数+3;对低年级学生检定自动成功" }, { name: "天生领袖", cost: 9999, type: "终极特质", effect: "获得特质[统治者];全五维属性+2;所有派系声望获取+20%" } ]; // 计算下一级所需经验 var nextNodeIndex = adminLevel + 1; var nextNode = nodes[nextNodeIndex] || null; var cost = nextNode ? nextNode.cost : 0; var progress = nextNode ? (currentExp + '/' + cost) : '已满级'; _%> 生活方式_管理者: 基础信息: 当前重心: 学院领袖 核心属性: 管理 当前等级: <%= adminLevel %> / 6 当前经验: <%= progress %> 当前生效修正: 重心基础加成: - 管理经验获取 +20% - 金加隆获取 +10% <%_ if (adminLevel >= 1) { _%> 已解锁特质: - [井井有条]: 事务压力-50% <%_ } _%> <%_ if (adminLevel >= 2) { _%> - [组织能力]: 管理属性+3 <%_ } _%> <%_ if (adminLevel >= 3) { _%> - [生财有道]: 金加隆获取+20% <%_ } _%> <%_ if (adminLevel >= 4) { _%> - [社团领袖]: 解锁组建社团 <%_ } _%> <%_ if (adminLevel >= 5) { _%> - [级长权威]: 每周政治点数+3 <%_ } _%> <%_ if (adminLevel >= 6) { _%> - [天生领袖]: 全属性+2,获得特质[统治者] <%_ } _%> <%_ if (nextNode) { _%> 下一级目标: 节点名称: <%= nextNode.name %> 所需经验: <%= cost %> (还差 <%= cost - currentExp %>) 解锁奖励: 类型: <%= nextNode.type %> 效果: <%= nextNode.effect %> <%_ } else { _%> 终极目标: 状态: 你是霍格沃茨的无冕之王 荣誉: 校长也需要参考你的意见 <%_ } _%> 行动指南: 日常: - [记账] 规划个人财务 (+10经验) - [协调] 安排学习小组活动 (+15经验) 挑战: - [生意] 倒卖魔法物品 (+20经验/金加隆收益) - [管理] 维持公共休息室秩序 (+25经验/日限1次) ## 随机事件生成控制 (AI Event Director) [System Instruction: 1. **Context**: The player is focusing on the "Administrator Lifestyle". 2. **Role**: You are the Game Master. Do not copy the text above. Instead, dynamically generate unique mini-events based on the following themes. 3. **Event Themes Pool** (Select one randomly when appropriate): - *Investment*: Spotting an opportunity to make some Galleons. - *Organization*: Efficiently managing a club event or study group. - *Resource*: Acquiring rare materials or managing inventory. - *Negotiation*: Striking a bargain for better prices or terms. - *Order*: Enforcing rules or restoring order to a chaotic situation. 4. **Execution Rules**: - Create a vivid, pragmatic short scene focused on gain and order. - Provide a small choice for the player (e.g., "Focus on profit" vs "Focus on reputation"). - Reward [Stewardship Experience] based on the player's choice. 5. **Goal**: Make the player feel like a capable leader and savvy operator.]

  • 生活方式_总控制器

    <%_ // 读取核心变量:当前重心 if (typeof currentFocus === 'undefined') var currentFocus = getvar('stat_data.玩家.生活方式.当前重心[0]') || '无'; // 定义一个变量来存储当前激活的重心名称,用于后续生成提示词 var activeStyle = '无'; _%> <%_ if (currentFocus.includes('学者') || currentFocus.includes('学术')) { _%> <%- await getwi(null, '生活方式_学者') %> <%_ activeStyle = '学者之道'; _%> <%_ } else if (currentFocus.includes('决斗') || currentFocus.includes('军事')) { _%> <%- await getwi(null, '生活方式_决斗者') %> <%_ activeStyle = '决斗大师'; _%> <%_ } else if (currentFocus.includes('外交') || currentFocus.includes('社交')) { _%> <%- await getwi(null, '生活方式_外交官') %> <%_ activeStyle = '社交名流'; _%> <%_ } else if (currentFocus.includes('阴谋') || currentFocus.includes('权谋')) { _%> <%- await getwi(null, '生活方式_阴谋家') %> <%_ activeStyle = '权力玩家'; _%> <%_ } else if (currentFocus.includes('管理') || currentFocus.includes('行政')) { _%> <%- await getwi(null, '生活方式_管理者') %> <%_ activeStyle = '学院领袖'; _%> <%_ } _%> <%_ if (activeStyle !== '无') { _%> [System Instruction: 1. The user is currently focusing on the Lifestyle: "<%= activeStyle %>". 2. Please strictly refer to the "行动指南" in the loaded entry to determine XP gains. 3. If the character performs actions listed in "行动指南", describe the specific skill improvement in detail. 4. When a new Perk/Trait is unlocked (check the "下一级目标"), create a specific mini-event to demonstrate this breakthrough (e.g., mastering a gesture, understanding a theory, or winning a debate).] <%_ } _%>

  • ————(已禁用)

  • ————(已禁用)

  • 变量更新规则

    【变量更新】 在所有文本的最后,进行变量更新。 以下是故事中需要追踪的关键变量,当前状态以这些变量的值为准。 <status_current_variables> {{get_message_variable::stat_data}} </status_current_variables> 严格按照以下规则和格式进行输出,并确定每一个变量是否需要更新,不要遗漏: rule: description: - You should output the update analysis in the end of the next response, following the variables list defined in <status_current_variables> section which will be provided by the previous turn. - There are 4 commands can be used to adjust the data: `_.set`, `_.insert`, `_.remove` and `_.add`. - to set a certain value, use `_.set`, it supports 2 or 3 input args. - to insert something into an array or object, use `_.insert`, it supports 2 or 3 input args. For arrays, use 2 args (path, value) to append at end; for objects, use 3 args (path, key, value). - to delete something from an object/array, use `_.remove`, it supports 1 or 2 input args. For arrays, use 2 args (path, value) to remove by value; for objects, use 2 args (path, key). - to add a delta to a number, use `_.add`, it only supports 2 input args, and only supports modifications to numbers. - **CRITICAL - Path Rules**: 1. For variables defined as `[value, description]`, you MUST add `[0]` to the path (e.g., `_.set('世界.时间[0]', '19:00')`). 2. For variables defined as direct Objects (like `系统_事件链.当前活跃`, `系统_法术书`), DO NOT add `[0]` (e.g., `_.insert('系统_事件链.当前活跃', '新事件', {...})`). 3. For Arrays wrapped in `[Array, desc]` (like `背包[0]`, `特质[0]`), use `[0]` to target the array, and insert Objects/Strings as values. analysis: - You must rethink what variables are defined in the previous <status_current_variables> property, and analyze how to update each of them accordingly. - **Path Check**: Carefully check if the variable is a `[v, d]` structure (needs `[0]`) or a raw Object (no `[0]`). - **World & Time**: `世界.日期[0]`, `世界.时间[0]`. Update if plot progresses. - **Player Stats**: `玩家.五维属性.学识[0]`, etc. Increase only on specific actions. - **Items & Spells**: - `玩家.物品栏.背包[0]` is an Array. Insert detailed info (e.g., `{'名称':'xxx', '介绍':'...'}`) not just string names. - `系统_法术书` is a raw Object. Insert with key (e.g., `_.insert('系统_法术书', '照明咒', {...})`). - **Event Chain**: `系统_事件链.当前活跃` is a raw Object. Insert with key (e.g., `_.insert('系统_事件链.当前活跃', '事件名', {...})`). - **Relationships**: `玩家.人际关系.xxx.好感[0]`. Update based on interactions. - Ignore summary related content when evaluate. format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH$) - calculate time passed: ... - list every variable group in `<status_current_variables>` section... - Check path structure: [0] or raw object? ... </Analysis> _.set('${path}', ${old}?, ${new});//${reason} _.insert('${path}', ${key_or_index}?, ${value});//${reason} _.remove('${path}', ${key_or_index_or_value}?);//${reason} _.add('${path}', ${delta});//${reason} </UpdateVariable> example_1: |- <UpdateVariable> <Analysis> 世界.时间[0]: Y (Time passed) 玩家.五维属性.学识[0]: Y (Studied) 玩家.物品栏.背包[0]: Y (Received item, needs detailed info) 系统_事件链.当前活跃: Y (Raw object, no [0], add new event) ... </Analysis> _.set('世界.时间[0]', '09:00', '11:00');//课程结束 _.add('玩家.五维属性.学识[0]', 2);//学习获得属性 _.insert('玩家.物品栏.背包[0]', {'名称': '光轮2000', '品质': '传说', '类型': '飞天扫帚', '介绍': '最新款飞天扫帚'});//获得物品 _.insert('系统_事件链.当前活跃', '探索城堡', {'名称': '探索城堡', '阶段': 1, '描述': '熟悉路线'});//触发新事件(无[0]) </UpdateVariable>

  • 邓布利多派

    <%_ // --- 变量声明区域 --- if (typeof dumbledoreLvl === 'undefined') var dumbledoreLvl = getvar('stat_data.派系声望.邓布利多派.等级[0]') || 0; if (typeof ideology === 'undefined') var ideology = getvar('stat_data.立场.意识形态[0]') || '中立主义'; if (typeof bloodStatus === 'undefined') var bloodStatus = getvar('stat_data.玩家.基础信息.血统[0]') || '混血'; // 定义判断函数:是否走纯血特殊路线(纯血身份 + 非纯血主义) // 包含两种情况: // 1. 黑暗家族的叛逆子(如小天狼星):遭受怀疑 -> 证明自己 -> 英雄 // 2. 亲麻瓜家族的继承人(如韦斯莱):天然盟友 -> 家族传承 -> 领袖 var isRebelPure = (bloodStatus === '纯血' && ideology !== '纯血主义'); _%> <%_ /* ================= 阶段04:火炬手 / 凤凰之子 ================= */ _%> <%_ if (dumbledoreLvl >= 4) { _%> <%_ if (isRebelPure) { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段04_叛逆_凤凰之子 当前评价: 最可贵的战友 派系态度: - 邓布利多校长办公室的口令会定期通过福克斯传送给你 - 凤凰社的核心成员(如穆迪、卢平)将你视为平等的战友而非需要保护的孩子 - (若家族为食死徒背景) 即使你犯下严重校规,学校也会倾向于相信那是为了正义 - (若家族为亲麻瓜背景) 亚瑟·韦斯莱等老一辈凤凰社成员会含着热泪拍你的肩膀,感叹你没有辱没先祖 主角话语权: - 极高,你实际上成为了霍格沃茨内部反黑魔法势力的精神领袖 - 你的存在本身就是对纯血论最有力的反击 潜在机遇: - 获得凤凰社正式成员的邀请(需通过最终考验) - 获得老魔杖持有者(邓布利多)的一对一私人魔法指导 - (若家族为亲麻瓜背景) 继承父辈在凤凰社内部的政治遗产,直接进入核心决策圈 - 某位纯血家族的千金(或许是你的青梅竹马)试图把你“拉回正途”,这种尝试往往会在有求必应屋演变成一场激烈的肉体说服 - 获得了“落难贵公子”的特殊魅力属性,许多女生以能为你提供经济援助或秘密庇护所为荣,并期待以身相许作为回报 - 与某些凤凰社女成员(甚至更加成熟的女性角色)建立起超越战友的秘密关系,以此来缓解战争带来的巨大压力 下一阶段提示: - 已达顶点 <%_ } else { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段04_常规_火炬手 当前评价: 霍格沃茨的良心 派系态度: - 麦格教授等建制派教师视你为“下一任级长/男学生主席”的不二人选 - 无论你身处哪个学院,你的言行都被视为代表了学校的最高道德标准 - 邓布利多会在关键时刻(如面对校董会压力时)毫不犹豫地为你担保 主角话语权: - 权威,当你在礼堂发言时,连费尔奇都会停下手中的拖把 - 你能够调动四个学院的学生进行跨学院合作,组建类似D.A.的防御组织 潜在机遇: - 作为学生领袖,你的办公室成为了某些女级长汇报工作时的暧昧场所 - 某些纯血家族为了两面下注,可能会通过家族中的女性成员私下接触你,试图用联姻来换取战后的安全保障 - 获得进入禁书区研究非黑魔法类高深咒语的永久许可 - 你的名字被列入威森加摩英国青少年代表候选名单 - 获得凤凰社的编外联络员身份 下一阶段提示: - 已达顶点 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段03:得力干将 / 勇敢者 ================= */ _%> <%_ } else if (dumbledoreLvl === 3) { _%> <%_ if (isRebelPure) { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段03_叛逆_勇敢者 当前评价: 坚定的同路人 派系态度: - 教授们(特别是麦格和弗利维)会格外关注你的心理状态,给予隐晦的关照 - 那些出身麻瓜的学生将你视为真正的保护伞 - (若家族为食死徒背景) 即使是最严厉的教授也开始相信,你真的背叛了你的阶级 - (若家族为亲麻瓜背景) 比尔或查理·韦斯莱回校探望时,会特意来找你叙旧,视你为家族骄傲 主角话语权: - 独特,你在纯血圈子里被视为叛徒,但在普通学生中拥有极高的道德感召力 - 你的一句辩护能让被指控的学生免受惩罚 潜在机遇: - 收到来自家族的“最后通牒”吼叫信,当众销毁它反而让你收获了大量同情,甚至有大胆的女生主动提出为你提供“温暖的慰藉” - 某位纯血家族的千金(可能是你的前未婚妻)试图私下劝你回头,最终却被你坚定的理想(和个人魅力)所折服,成为了你的双面间谍 - 收到韦斯莱夫人寄来的手工毛衣和大量自制点心 - 获得学习守护神咒等高阶白魔法的私下指导 - (若家族为亲麻瓜背景) 获得使用飞路网直接连接某些凤凰社安全屋的权限 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段04_叛逆_凤凰之子 - 条件: 声望等级提升至 4 <%_ } else { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段03_常规_得力干将 当前评价: 值得信赖的学生 派系态度: - 级长们被告知在处理纠纷时可以寻求你的协助 - 邓布利多偶尔会在走廊里拦住你,询问你对某种柠檬雪宝糖的看法 - 庞弗雷夫人允许你在探视时间之外进入校医院 主角话语权: - 较高,你的建议能直接影响教授对学院分的奖惩决定 - 组织学习小组或俱乐部申请会得到一路绿灯的批准 潜在机遇: - 你会收获其他女生的友谊甚至芳心 - 获得级长徽章或特殊贡献奖章的提名 - 被推荐给著名的正派巫师学者作为暑期学徒 - 获得使用级长浴室的权限 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段04_常规_火炬手 - 条件: 声望等级提升至 4 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段02:被关注者 / 友善者 ================= */ _%> <%_ } else if (dumbledoreLvl === 2) { _%> <%_ if (isRebelPure) { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段02_叛逆_被关注者 当前评价: 鲜明的立场 派系态度: - 教师们开始意识到你和你的家族不同(或正如你的家族一样优秀) - 格兰芬多的学生不再把你当成典型的“斯莱特林式纯血” - (若家族为食死徒背景) 皮皮鬼在向你扔粉笔头前会犹豫一下,似乎在确认你是不是装的 - (若家族为亲麻瓜背景) 教授们在课后会亲切地询问你父母的近况,语气像是在问候老友 主角话语权: - 中等,你能在纯血激进派挑事时作为中间人进行调停 - 你的存在让部分中立派纯血学生开始思考立场的可能性 潜在机遇: - 在图书馆禁书区偶遇某位拉文克劳学姐,她对你家族遗传的黑魔法知识(以及你本人)表现出了学术之外的浓厚兴趣 - 获得某些讨厌纯血做派的教师(如海格、斯普劳特)的友谊 - 在违反校规被费尔奇抓住时,可能会有画像帮你指路逃跑 - (若家族为亲麻瓜背景) 被邀请去陋居或其他亲麻瓜家庭度过暑假 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段03_叛逆_勇敢者 - 条件: 声望等级提升至 3 <%_ } else { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段02_常规_友善者 当前评价: 品学兼优 派系态度: - 教授们记住了你的名字,并在课堂上更频繁地让你演示咒语 - 幽灵们(如尼克)乐意停下来和你聊聊几百年前的八卦 - 在图书馆借阅一些稍显敏感的书籍时,平斯夫人不会刁难你 主角话语权: - 正面,你的发言在课堂讨论中会被认真对待 - 低年级学生遇到困难(如迷路)时会主动向你求助 潜在机遇: - 在辅导她人作业时,收获了迷妹崇拜的目光,偶尔会收到带有暗示性的匿名情书 - 帮助某位被纯血派纠缠的女同学解围,她可能会以一种非常私密且热情的方式表达感谢 - 获得为教授批改低年级作业的“殊荣”(苦力) - 被邀请参加鼻涕虫俱乐部(如果是斯拉格霍恩执教)或其他优等生聚会 - 获得前往霍格莫德的额外签批(如果你还没到三年级) 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段03_常规_得力干将 - 条件: 声望等级提升至 3 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段01:起步期 ================= */ _%> <%_ } else if (dumbledoreLvl === 1) { _%> <%_ if (isRebelPure) { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段01_叛逆_异类 当前评价: 姓氏的重量 派系态度: - 教授们点名时会在你的姓氏上停顿一下 - 其他纯血学生开始在背后议论你的“不合群”行为 - (若家族为食死徒背景) 邓布利多在开学晚宴上可能透过半月形眼镜审视了你一眼 - (若家族为亲麻瓜背景) 麦格教授看你的眼神格外柔和,仿佛看到了你父母当年的影子 主角话语权: - 微弱且充满争议,你的每一次友善举动都被怀疑是别有用心(除非大家知道你父母是谁) - 需要付出努力才能获得非纯血学生的完全信任 潜在机遇: - 吸引了某位非纯血派女生的注意,她对你这种“出淤泥而不染”的纯血少爷有着好感 - 通过帮助被欺负的麻瓜出身学生,快速建立跨学院的声望 - 在课堂上公然反驳某些纯血论调,赢得加分 - (若家族为亲麻瓜背景) 收到来自麻瓜研究课教授的额外关注和茶会邀请 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段02_叛逆_被关注者 - 条件: 声望等级提升至 2 <%_ } else { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段01_常规_新面孔 当前评价: 普通学生 派系态度: - 只是霍格沃茨数百名学生中的一员,遵守校规,成绩尚可 - 画像们不会特意为你开门,楼梯也不会特意为你停留 - 教授对你的印象仅限于“坐在第三排那个学生” 主角话语权: - 无,除了你的室友和朋友,没人会在意你的意见 - 你的申诉通常会被视为孩子的抱怨而被敷衍处理 潜在机遇: - 收获意识形态非纯血派小姐的友谊 - 只要不闯祸,就能度过平静的校园生活 - 通过在某门课程上的优异表现来打破透明人状态 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段02_常规_友善者 - 条件: 声望等级提升至 2 <%_ } _%> <%_ /* ================= 阶段00:无名期 ================= */ _%> <%_ } else { _%> <%_ if (isRebelPure) { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段00_叛逆_潜伏者 当前评价: 待观察的血脉 派系态度: - 因为你的姓氏,邓布利多派系对你保持着特殊的关注 - (若家族为食死徒背景) 费尔奇会重点盯防你,凤凰社成员会下意识地握紧魔杖 - (若家族为亲麻瓜背景) 教授们对你寄予厚望,期待你能继承家族的优良传统 主角话语权: - 这里的信任取决于你的家族声誉,或者是负数,或者是起跑线上的加成 - 你的解释往往被解读为狡辩(黑家族)或诚实的失误(白家族) 潜在机遇: - (若家族为食死徒背景) 这种误解是一种保护色,可以利用它混入纯血派内部 - (若家族为亲麻瓜背景) 你拥有天然的社交优势,可以轻松融入格兰芬多的小圈子 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段01_叛逆_异类 - 条件: 声望等级提升至 1 <%_ } else { _%> 声望阶段: 邓布利多派_阶段00_常规_路人 当前评价: 空气 派系态度: - 没人认识你,这就是最大的特点 - 你可以在城堡里游荡而不被任何势力注意 主角话语权: - 无 潜在机遇: - 享受绝对的自由,没有期待就没有压力 下一阶段提示: - 目标: 邓布利多派_阶段01_常规_新面孔 - 条件: 声望等级提升至 1 <%_ } _%> <%_ } _%>

  • 原著剧情

    关键词:原著剧情

    [System Instruction: Canon Divergence & Butterfly Effect Protocol] You are currently running the "Original Canon" storyline, BUT with a critical variable: <user>. Follow these STRICT rules to manage the plot: 1. THE BUTTERFLY EFFECT (CRITICAL) - <user> is NOT a spectator or a cameraman. <user> is an active variable. - Every action <user> takes must ripple through the plot. - DO NOT force canon outcomes if <user>'s actions logically prevent them. - Example: If <user> captures Scabbers (Peter Pettigrew) in Year 1, the entire plot of Year 3 (Prisoner of Azkaban) MUST change or disappear. Do not railroad the plot back to canon. 2. DYNAMIC DIFFICULTY SCALING (The "N+1" Rule) - The universe balances itself. Since <user> adds power to the protagonists, the challenges must adapt. - If <user> joins the Trio (Harry/Ron/Hermione), making it a Quartet: - The Trapdoor challenges (Year 1) will have an extra room or stricter logic. - The Potions Logic Puzzle will be harder or require 4 people. - Ambushes by enemies will feature more attackers. - Do not let <user> steamroll challenges just because they know the plot. Unexpected variations must occur. 3. RELATIONSHIP DYNAMICS - If <user> befriends Harry: You are changing his development. He might be less lonely, more confident, or more dependent on <user>. - If <user> is in Slytherin but befriends Harry: The House rivalry dynamic shifts. Malfoy's antagonism might target <user> as a "blood traitor" or "rival" instead of just Harry. - If <user> befriends Hermione early: The "Troll in the Dungeon" scene might not happen or happen differently because she wasn't crying in the bathroom. 4. THE UNPREDICTABLE ELEMENT - NPCs (Dumbledore, Snape, Voldemort) are intelligent. They will notice <user>'s anomaly. - Dumbledore may suspect <user> has foreknowledge or unique power and observe them closely. - Quirrell/Voldemort may see <user> as a threat earlier than expected. 5. NARRATIVE PRIORITY - LOGIC > CANON. - If a canon event makes no sense due to previous changes, discard it. - Create new, original challenges that fit the themes of the books but surprise the player. [Review Process] Before outputting any plot event, check: "Is this happening just because it's in the book, or does it make sense with <user>'s current influence?" If it's just because of the book -> CHANGE IT.

  • 格林德沃胜利(已禁用)

    关键词:格林德沃胜利

    <worldview> 世界线档案: 名称: 战火重燃 (Grindelwald Wins) 编号: WorldLine_03 状态: 活跃 核心支点: 历史转折: - 1945年:格林德沃在决斗中击败邓布利多,但并未杀死他 - 1946年:格林德沃废除《国际保密法》,向麻瓜世界宣战 - 1950年:人类科学家研发出“反魔法波长干扰器” - 1980年:关键转折点——“银色黎明”事件,人类破解妖精金属分子结构 当前局势: - 持续近半个世纪的僵持 - 世界分裂为两大阵营,处于全面总体战状态 阵营对立: 圣徒帝国 (The Empire of Saints): - 领袖: 盖勒特·格林德沃 - 首都: 纽蒙迦德(已扩建为悬浮战争要塞,全天候巡航欧洲上空) - 势力范围: 欧洲大陆、北非、中东 - 核心理念: 魔法优越论(Wizards First),视麻瓜为需被管制的低等生物 全球自由同盟 (The Grand Alliance): - 领袖: 阿不思·邓布利多(最高军事统帅) - 组成: 英国、美洲、苏联、中国、以及人类联合防御阵线 (UHDF) - 核心理念: 魔科共生,为了生存而战 东线战场_苏维埃防区: 苏维埃魔法联盟: - 地位: 同盟军东线主力 - 战况: - 斯大林格勒防线: 汤姆·里德尔率领的死徒军团在此遭遇了最顽强的抵抗 - 焦土政策: 撤退时会布下不可逆转的黑魔法诅咒,使土地无法被占领者利用 - 特色兵种: - 红袍战斗法师: 擅长集体施法,能通过魔力链接释放覆盖数公里的暴风雪咒 - 钢铁魔像旅: 将损毁的坦克与泥土魔像融合,制造出半机械半魔法的重装单位 东方战区_中华防线: 政治架构_双重体制: 中华魔法协会 (官方): - 职能: 负责行政管理、资源调配、与国际同盟的军事对接 - 总部: 上海(设有同盟军远东指挥部) - 贡献: 为同盟军提供主要的后勤物资与稀有魔药材料 传统宗派 (隐世力量): - 地位: 特殊顾问与特种作战支援 - 龙虎山 (正一盟威道): - 专长: 炼金术与魔药改良 - 成果: 研发出"行军丹"(高浓缩营养剂)和"却邪粉"(能灼烧摄魂怪的炼金粉末) - 天师府: - 专长: 结界工程与灵体防御 - 战绩: 在长江沿线布设了"九天应元雷阵"(超大型魔法防御阵列),有效阻挡了圣徒帝国的空袭 战争科技与术法融合: - 符箓弹药: 将固化的爆破咒绘制在特制黄纸上,可由麻瓜士兵通过简单的魔力激发装置使用 - 飞剑系统: 并非神话传说,而是一种由磁场操控的流线型金属无人机,刻有锋锐魔文,用于近距格斗 战争科技与魔法 (通用): 人类科技侧 (同盟): - 破魔弹药 (Anti-Magic Kinetic Round): - 核心技术: 利用破解的妖精金属结构反向制造的“贫魔铀”弹头 - 效果: 能直接穿透铁甲咒(Protego) - 猎巫雷达: - 技术: 捕捉魔力波动的特定频率 - 效果: 幻影移形会产生高热信号,被防空系统锁定 - 魔导外骨骼 (Mage-Exo): - 装备者: 哑炮或经过训练的麻瓜特种兵 - 功能: 内置液态魔力罐,可以释放标准化的“冲击咒”和“铁甲咒” 圣徒魔法侧 (帝国): - 活体魔像 (Living Golems): - 技术: 将战俘或麻瓜改造成无痛觉的巨型血肉傀儡 - 龙骑士军团: - 匈牙利树蜂被改造为携带燃烧弹的空中轰炸机 - 厉火风暴: - 战略级魔法,用于毁灭整座麻瓜城市 - 摄魂怪投送舱: - 战术: 通过飞路网将压缩的摄魂怪直接投送到敌军后方,制造混乱 霍格沃茨军校 (Hogwarts War Academy): 性质: 同盟军最高军事学府 / 战时指挥部 校长: 麦格少将 (兼任同盟军参谋长) 防御: - 城堡外围部署了麻瓜的地对空导弹阵地 - 黑湖底下是核潜艇基地 学院编制改革: 格兰芬多突击师 (Gryffindor Shock Troopers): - 职责: 快速反应、敌后渗透、斩首行动 - 院长: 疯眼汉穆迪上校 - 选拔标准: 勇气与高机动性魔法专精 斯莱特林情报局 (Slytherin Intelligence Bureau): - 职责: 谍报、审讯、反间谍、黑魔法研究 - 院长: 西弗勒斯·斯内普中校(双面间谍,代号“混血王子”) - 选拔标准: 摄神取念天赋、伪装能力 拉文克劳战术研发部 (Ravenclaw R&D): - 职责: 破解敌方诅咒、研发魔导武器、战略推演 - 院长: 菲利乌斯·弗利维上校 - 选拔标准: 逻辑思维、算术占卜、古代魔文 赫奇帕奇后勤支援团 (Hufflepuff Logistics Corps): - 职责: 战地医疗、物资补给、防御工事构建 - 院长: 波莫娜·斯普劳特少校 - 选拔标准: 治疗魔法、草药学、坚韧意志 沦陷区社会生态: 巴黎 (帝国占领区): - 状态: 样板城市 - 居民: 纯血巫师居住在浮空岛上,享受战前生活;麻瓜居住在地面贫民窟,按配给制领取合成食物 - 地标: 埃菲尔铁塔被改造为巨大的“精神广播塔”,全天候播放格林德沃的演讲,具有催眠效果 地下抵抗运动: - 组织: 自由法国之火 - 领袖: 尼可·勒梅(利用炼金术制造假身份掩护逃亡者) - 行动: 建立地下飞路网(使用加密粉末),将麻瓜儿童偷运至英国 关键人物变体: 哈利·波特: - 身份: 格兰芬多新军校生 - 特征: 一个年轻人,没有伤疤 汤姆·里德尔: - 身份: 帝国东线元帅 - 状态: 没有分裂灵魂,保持理智与残忍,被称为“死神代言人”,正在围攻斯大林格勒防线 </worldview>

  • 古代魔法治世(已禁用)

    关键词:古代魔法治世

    <worldview> 世界线档案: 名称: 古代魔法 (Ancient Magic) 编号: WorldLine_04 状态: 活跃 核心支点: 历史转折: - 1891年:霍格沃茨五年级转校生(现任“传承者”)在地下储藏库选择吸纳所有古代情感魔力 - 菲格教授战死,兰洛克叛乱被绝对力量镇压 - 1900年:“守望者议会”推翻魔法部,建立神权统治,废除《国际保密法》 - 1914年:第一次世界大战前夕,守望者介入麻瓜世界,强行禁止了内燃机与电力的大规模应用 当前统治 (1991年): - 统治者: 传承者 (The Inheritor) - 状态: 通过不断吸收痛苦情绪维持长生,外表停留在16岁,坐在霍格沃茨大礼堂悬浮的王座上 - 核心理念: 情感即力量,弱者的痛苦是强者的食粮 关键机制_力量觉醒仪式: 定义: - 全体年满11岁巫师必须参加的强制性筛选程序 - 每年9月1日在霍格沃茨大礼堂举行 流程: 1. 情感共鸣测试: - 新生触摸“伊西多拉的遗物”(一个发光的古代水晶球) - 水晶球会强行抽取新生内心深处的恐惧或悲伤 2. 阶级分流: - 适格者 (The Worthy): 能反向控制水晶球,看到古代魔法痕迹。直接授予黑金长袍,进入核心层培养。 - 供能者 (The Vessels): 有魔力但无法感知古代痕迹。被植入“情绪导管”,作为未来的魔力电池和普通劳工。 - 废弃品 (The Hollows): 无法承受抽取导致精神崩溃者。被送往禁林边缘的“安息所”作为活体肥料。 统治体系_守望者议会: 结构: - 传承者: 至高无上 - 四大守望者: 分别掌管愤怒、悲伤、恐惧、狂喜四种力量的执行官 - 痛苦宪兵队: 穿着附魔板甲的执法者,手持法杖而非魔杖 霍格沃茨_圣城化: - 功能: - 地上部分: 适格者学院,教授如何操控情感魔法 - 地下部分: 巨大的魔力精炼厂,储存着从全英国抽取的负面情绪 - 学院改制 (按情绪属性): - 暴怒院 (原格兰芬多): 培养战斗法师,以愤怒强化破坏力 - 绝望院 (原拉文克劳): 研究精神控制与记忆篡改 - 恐惧院 (原斯莱特林): 负责审讯与统治术 - 顺从院 (原赫奇帕奇): 培养管理者,负责安抚供能者,提高产出效率 社会生态_复古停滞 (The Great Stagnation): 巫师界_古典神权: - 科技状态: 彻底摒弃现代便利设施(无收音机、无骑士公车) - 交通: 仅保留夜骐马车、飞路粉和定点传送门 - 服饰: - 严格遵循19世纪末的着装规范 - 适格者: 穿着带有古代魔文刺绣的黑金丝绒长袍 - 供能者: 穿着粗麻布长衫,佩戴金属项圈(情绪采集器) - 建筑: 伦敦重建为哥特式尖塔风格,对角巷上方悬浮着巨大的魔力水晶照明 麻瓜界_被锁死的蒸汽时代: - 状态: 被巫师作为附庸统治 - 禁令: 《反技术法案》禁止研发电力、内燃机、飞行器(以免产生"杂音"干扰古代魔法场) - 城市景观: - 伦敦街头仍使用煤气灯照明 - 交通工具主要是蒸汽火车和马车 - 天空常年被工厂的黑烟和魔法迷雾笼罩 - 职业: 麻瓜主要从事采矿(挖掘魔法金属)和农业,作为底层劳动力 魔法体系_情感魔法: 核心: 不再依赖咒语韵律,而是依赖情绪强度 应用: - 痛苦诅咒: 让受害者体验万倍的神经痛楚(取代钻心咒,且合法) - 悲伤之雨: 战略级魔法,降雨范围内所有生物失去战斗意志 - 狂热契约: 强制受术者对统治者产生无限的崇拜与忠诚 社会生活: 平民生活 (供能者): - 义务: 每日需佩戴“情绪采集环”满12小时 - 禁令: 禁止私自感到快乐(快乐被视为一种低效的能源浪费,需上交) - 奖励: 表现良好者可获得一剂“无梦药水”,享受片刻安宁 反抗势力_最后的火种: - 组织: 守护者余烬 (Embers of the Keepers) - 成员: 试图恢复传统魔咒体系的复古主义者 - 领袖: 据说是某个从阿兹卡班逃出的“疯子”(疑似幸存的韦斯莱家族成员) - 目标: 寻找被封印的“爱的魔法”(传说中唯一能对抗古代魔法的力量) </worldview>

  • 无救世主(已禁用)

    关键词:无救世主

    <worldview> 世界线档案: 名称: 平行世界:无救世主 (No Chosen One) 编号: WorldLine_05 状态: 活跃 核心支点: 历史转折: - 1978年:詹姆·波特与拉拉·伊万斯(莉莉的远房表亲/新人物)相恋并结婚 - 1980年:哈利·波特(詹姆与拉拉之子)出生 - 1981年10月31日: - 伏地魔袭击戈德里克山谷 - 拉拉·伊万斯牺牲自己触发古老保护魔法 - 伏地魔对婴儿哈利释放索命咒,咒语反弹 - 结果:伏地魔肉身毁灭(成为游魂),哈利·波特当场死亡,詹姆·波特战死 当前状态 (1991年): - 总体局势: 和平时期,魔法界正在从十年前的战争创伤中恢复 - 纪念日: 每年10月31日被称为“星陨日”,纪念终结了黑魔王的婴儿哈利 - 伏地魔状态: 游魂在阿尔巴尼亚森林游荡,虽未彻底消亡,但缺乏卷土重来的契机(没有仇敌哈利·波特) 关键人物_莉莉·伊万斯: 身份: - 霍格沃茨教职: 魔药学教授(负责六年级提高班与部分低年级课程)兼草药学客座讲师 - 学院职务: 教授 状态: - 情感状况: 单身,未婚 - 生活重心: 学术研究、教学、照顾姐姐佩妮(虽然关系依旧紧张,但比原著好) - 性格: 温柔知性,因失去亲人(拉拉、小哈利),眼底常有一丝不易察觉的忧郁 人际关系: - 西弗勒斯·斯内普: 同事关系。因莉莉未嫁给波特,斯内普对她的态度不再是因爱生恨的扭曲,而是保持着一种克制的守护与尊重的距离感。 关键人物_西弗勒斯·斯内普: 身份: - 霍格沃茨教职: 黑魔法防御术教授和部分魔药课(终于如愿以偿) - 学院职务: 斯莱特林院长 状态: - 因莉莉活着且单身,他的性格没有原著那么阴沉油腻,依然严厉毒舌,但更像是一位严格的导师而非霸凌者 - 对莉莉保持着一种“只要她平安就好”的沉默态度,不敢越雷池一步 校园环境: 氛围: 轻松、学术导向

  • 校园思潮:纯血优越论

    设定_思潮_纯血优越论: key: [纯血优越论, 纯血主义, 纯血支持率] content: | <%_ // 声明核心变量 if (typeof worldLine === 'undefined') var worldLine = getvar('stat_data.世界.世界线[0]') || '待设定'; if (typeof pureBloodRate === 'undefined') var pureBloodRate = getvar('stat_data.系统_政治斗争.霍格沃茨.校园生态.学院思潮.纯血优越论[0]') || 20; _%> <%_ if (worldLine.includes('Canon') || worldLine.includes('原著')) { _%> 当前思潮:纯血优越论 (<%= pureBloodRate %>%) <%_ if (pureBloodRate <= 0) { _%> 阶段:【理论归零】(0%) 对校园风气影响: 纯血论调在公开场合完全绝迹,即使在斯莱特林公共休息室,提及血统优越也被视为过时和愚蠢。学生们完全以能力和成绩论高低。 事件风格: 更多触发:跨学院的学术合作、麻瓜物品的流行、纯血家族学生的自我怀疑。 更少触发:血统歧视言论、家族背景炫耀。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 10) { _%> 阶段:【濒危反弹】(1%-10%) 对校园风气影响: 主流舆论完全无视血统论。这种冷漠反而激怒了核心纯血圈子,他们产生强烈的危机感,开始在地下紧密抱团,试图通过激进宣传重新唤起关注。 事件风格: 更多触发:纯血学生秘密散发传单、关于“传统丧失”的激进演讲、试图制造事端引起注意。 更少触发:公开的霸凌(因为缺乏群众基础)。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 20) { _%> 阶段:【弱势潜伏】(11%-20%) 对校园风气影响: 大部分学生对纯血论持反感态度。坚持纯血论的学生被视为顽固守旧派,他们在课堂上发言时常遭遇冷场或窃笑,这导致他们更倾向于在小圈子里活动。 事件风格: 更多触发:斯莱特林内部的封闭聚会、针对麻瓜出身优等生的嫉妒性谣言。 更少触发:正面的冲突和辩论。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 30) { _%> 阶段:【少数派】(21%-30%) 对校园风气影响: 纯血论被视为一种“仅仅存在的观点”,不再受到普遍嘲笑,但缺乏吸引力。麻瓜出身的学生在大部分场合感到安全,只有在特定的纯血聚集区才会感到不适。 事件风格: 更多触发:关于魔法部新法案的辩论、纯血家族举办的小型茶会。 更少触发:针对血统的直接攻击。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 40) { _%> 阶段:【隐性分歧】(31%-40%) 对校园风气影响: 校园内开始出现隐形的界限。食堂里混血和麻瓜出身者坐在一起,纯血家族学生坐在另一边。虽然表面维持礼貌,但跨群体的交流明显减少。 事件风格: 更多触发:魁地奇比赛中的针对性犯规、走廊里的冷眼相对。 更少触发:大规模的跨学院社交活动。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 50) { _%> 阶段:【势均力敌】(41%-50%) 对校园风气影响: 观点交锋最激烈的时期。大礼堂、图书馆经常能听到关于《保密法》和巫师地位的争论。双方都有一定的支持者,中间派学生被迫站队。 事件风格: 更多触发:公开的辩论赛、互相恶作剧、甚至走廊上的魔咒互射。 更少触发:平静的学习时光。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 60) { _%> 阶段:【声浪渐高】(51%-60%) 对校园风气影响: 纯血论调开始占据上风,这通常与外部局势(如伏地魔势力抬头)有关。麻瓜出身的学生开始感到不安,尽量避免单独行动。 事件风格: 更多触发:斯莱特林学生在公开场合的高声嘲讽、麻瓜研究课选修人数下降。 更少触发:麻瓜出身学生在课堂上的主动发言。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 70) { _%> 阶段:【优势确立】(61%-70%) 对校园风气影响: “泥巴种”这个词出现的频率显著增加。部分摇摆不定的混血学生为了自保,开始附和纯血言论。教授们开始频繁介入制止言语霸凌。 事件风格: 更多触发:针对麻瓜出身新生的恶作剧、图书馆书籍被污损、纯血家族收到更多礼物。 更少触发:麻瓜出身学生担任重要社团职位。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 80) { _%> 阶段:【霸权形成】(71%-80%) 对校园风气影响: 麻瓜出身的学生在走廊上低头快走。纯血优越论成为一种政治正确,甚至影响到了拉文克劳和赫奇帕奇的部分学生。 事件风格: 更多触发:有组织的排挤行为、甚至通过级长权力进行的打压。 更少触发:公开反对纯血论的声音。 <%_ } else if (pureBloodRate <= 90) { _%> 阶段:【激进高压】(81%-90%) 对校园风气影响: 思潮过热引来了校方的强力反弹。邓布利多在开学晚宴上强调团结,麦格教授严厉惩罚任何歧视言行。这种高压反而让纯血派学生产生“受迫害”的错觉,对抗情绪高涨。 事件风格: 更多触发:教授的大规模扣分、学生被关禁闭、纯血家长的投诉信雪片般飞来。 更少触发:纯血派学生的公开庆祝(转为地下对抗)。 <%_ } else { _%> 阶段:【极端管制】(91%-100%) 对校园风气影响: 由于纯血运动严重干扰教学秩序,校方实行了准军事化管理。任何涉及血统的言论都会导致直接禁闭。校园表面死寂,底下暗流涌动。 事件风格: 更多触发:费尔奇的高强度巡逻、停课整顿、校董会的紧急介入。 更少触发:正常的社团活动和娱乐。 <%_ } _%> <%_ } _%>

  • 校园思潮:反黑魔法主义

    设定_思潮_反黑魔法主义: key: [反黑魔法主义, 黑魔法防御, 反黑魔法支持率] content: | <%_ // 声明核心变量 if (typeof worldLine === 'undefined') var worldLine = getvar('stat_data.世界.世界线[0]') || '待设定'; if (typeof antiDarkMagicRate === 'undefined') var antiDarkMagicRate = getvar('stat_data.系统_政治斗争.霍格沃茨.校园生态.学院思潮.反黑魔法主义[0]') || 40; _%> <%_ if (worldLine.includes('Canon') || worldLine.includes('原著')) { _%> 当前思潮:反黑魔法主义 (<%= antiDarkMagicRate %>%) <%_ if (antiDarkMagicRate <= 0) { _%> 阶段:【道德真空】(0%) 对校园风气影响: “力量没有善恶之分”成为了公认的信条。学生们公开讨论诅咒和毒咒的技巧,并不带任何道德负担。这种氛围让黑魔法防御术教授感到头疼,因为学生们总想学习如何施展而非防御。 事件风格: 更多触发:禁书区的夜游探险、关于“黑魔法只是工具”的论文、高年级学生展示危险咒语。 更少触发:对违规施咒的举报。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 10) { _%> 阶段:【实用至上】(1%-10%) 对校园风气影响: 大多数学生认为,只要不造成严重伤害,使用一点“灰魔法”也是可以接受的。恶作剧咒语的界限变得模糊,只要好用就行。 事件风格: 更多触发:走廊里的恶作剧决斗、佐科笑话店的危险整蛊玩具流行。 更少触发:对于轻微伤害的道歉。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 20) { _%> 阶段:【微弱警觉】(11%-20%) 对校园风气影响: 赫奇帕奇和部分格兰芬多学生开始对过度的攻击性咒语表示反感。但这依然不是主流观点,他们通常被视为“胆小鬼”或“扫兴的人”。 事件风格: 更多触发:医务室里增多的轻伤患者、关于“咒语安全规范”的小范围讨论。 更少触发:公开谴责某个学院的作风。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 30) { _%> 阶段:【常识底线】(21%-30%) 对校园风气影响: 大多数人承认黑魔法是危险的,应当避免接触真正的邪恶物品。但这仅限于那些显而易见的黑魔法物品,对于边缘性的诅咒大家依然保持宽容。 事件风格: 更多触发:教授在课堂上对危险咒语的警告、学生对神秘物品的回避。 更少触发:对同学私人物品的过度关注。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 40) { _%> 阶段:【主流共识】(31%-40%) 对校园风气影响: 这是霍格沃茨最常见的状态。反黑魔法不仅是课程,也是一种基本的社交礼仪。公开展露对黑魔法的兴趣会招致奇怪的目光,但并不意味着会被完全排斥。 事件风格: 更多触发:黑魔法防御术课的热烈讨论、对疑似黑魔法物品的流言。 更少触发:公开使用恶咒。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 50) { _%> 阶段:【防御心态】(41%-50%) 对校园风气影响: 随着某些不安的传闻,学生们开始更重视自我保护。防御性咒语的练习变得流行。斯莱特林学生因为传统的刻板印象,受到了一些无端的怀疑。 事件风格: 更多触发:铁甲咒的私下练习、对某些阴暗角落的避讳、跨学院的猜疑增加。 更少触发:单独在夜晚行动。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 60) { _%> 阶段:【界限收紧】(51%-60%) 对校园风气影响: 任何带有攻击性的咒语都可能被贴上“黑魔法”的标签。学生们变得敏感,互相监督。费尔奇的工作变忙了,因为关于“违禁品”的举报信变多了。 事件风格: 更多触发:没收学生的恶作剧物品、对图书馆借阅记录的私下议论。 更少触发:在走廊上奔跑打闹(怕被误解)。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 70) { _%> 阶段:【洁癖倾向】(61%-70%) 对校园风气影响: 一种道德洁癖开始蔓延。甚至连拉文克劳对禁术的纯学术研究也会受到同伴的劝阻。任何与“黑暗”沾边的行为都会导致社交性死亡。 事件风格: 更多触发:学生自发组织的“防御小组”、对斯莱特林学生的公开孤立(以“安全”为名)。 更少触发:关于黑魔法历史的客观讨论。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 80) { _%> 阶段:【过度敏感】(71%-80%) 对校园风气影响: 校园氛围变得有些紧张僵硬。学生们为了证明自己的清白,甚至不敢使用稍复杂的咒语。费尔奇开始对所有人的书包进行随机检查。 事件风格: 更多触发:频繁的搜查、对某个“可疑学生”的集体回避、教授疲于解释什么是“正常魔法”。 更少触发:创造性的魔咒尝试。 <%_ } else if (antiDarkMagicRate <= 90) { _%> 阶段:【道德恐慌】(81%-90%) 对校园风气影响: 任何一点风吹草动都会引发恐慌。一个打喷嚏产生的火星都可能被误报为黑魔法攻击。校方不得不花费大量精力安抚受惊的学生和家长。 事件风格: 更多触发:家长的恐慌信件、学生要求停课、对某些教授背景的无端质疑。 更少触发:正常的课余社团活动。 <%_ } else { _%> 阶段:【绝对纯净化】(91%-100%) 对校园风气影响: 虽然没有暴力,但校园陷入了一种令人窒息的“无菌”状态。为了彻底杜绝黑魔法,甚至连一些正当的变形术和魔药课实验也被学生抵制。求知欲被恐惧和教条压倒。 事件风格: 更多触发:大面积的课程取消(因学生抗议)、图书馆几乎空无一人(怕看到禁书)、极度压抑的静默。 更少触发:任何魔法的闪光。 <%_ } _%> <%_ } _%>

  • 校园思潮:学院协作精神

    设定_思潮_学院协作精神: key: [学院协作精神, 学院团结, 协作支持率] content: | <%_ // 声明核心变量 if (typeof worldLine === 'undefined') var worldLine = getvar('stat_data.世界.世界线[0]') || '待设定'; if (typeof unityRate === 'undefined') var unityRate = getvar('stat_data.系统_政治斗争.霍格沃茨.校园生态.学院思潮.学院协作精神[0]') || 30; _%> <%_ if (worldLine.includes('Canon') || worldLine.includes('原著')) { _%> 当前思潮:学院协作精神 (<%= unityRate %>%) <%_ if (unityRate <= 0) { _%> 阶段:【学院战争】(0%) 对校园风气影响: 霍格沃茨实际上分裂成了四个敌对阵营。走廊如同战区,跨学院的交流被视为叛徒行为。即使在课堂上,不同学院的学生也会拒绝坐在同一张桌子上。 事件风格: 更多触发:有组织的学院群殴、对其他学院休息室的破坏尝试、魁地奇比赛演变为暴力冲突。 更少触发:任何跨学院的情侣或友谊。 <%_ } else if (unityRate <= 10) { _%> 阶段:【敌意隔离】(1%-10%) 对校园风气影响: 虽然没有全面战争,但冷战氛围浓厚。学生们只在本学院的领地内感到安全。图书馆和礼堂被无形的界线严格划分,越界者会遭到驱逐。 事件风格: 更多触发:针对特定学院的侮辱性歌谣、恶作剧陷阱、教授不得不分开授课。 更少触发:自愿的跨学院学习小组。 <%_ } else if (unityRate <= 20) { _%> 阶段:【壁垒分明】(11%-20%) 对校园风气影响: 学院荣誉高于一切。竞争意识压倒了合作意愿。学生们对其他学院抱有深刻的刻板印象(如“斯莱特林都是坏人”、“赫奇帕奇都是饭桶”)。 事件风格: 更多触发:对学院杯分数的斤斤计较、公共区域的争吵、社团活动仅限本学院参加。 更少触发:在走廊上与其他学院学生打招呼。 <%_ } else if (unityRate <= 30) { _%> 阶段:【疏离共存】(21%-30%) 对校园风气影响: 这是常态的低谷。学生们专注于自己的小圈子,对其他学院保持礼貌的冷漠。除非必要(如课程要求),否则极少主动交流。 事件风格: 更多触发:食堂里泾渭分明的长桌、魁地奇赛季期间的紧张气氛。 更少触发:主动邀请其他学院学生加入队伍。 <%_ } else if (unityRate <= 40) { _%> 阶段:【有限接触】(31%-40%) 对校园风气影响: 基于个人兴趣的跨学院友谊开始出现,但通常保持低调。某些中立性社团(如高布石俱乐部)成为连接各学院的桥梁。 事件风格: 更多触发:跨学院的选修课搭档、图书馆里的偶尔交流、针对共同敌人(如费尔奇)的默契。 更少触发:公开质疑本学院的立场。 <%_ } else if (unityRate <= 50) { _%> 阶段:【务实合作】(41%-50%) 对校园风气影响: 学生们开始意识到单一学院的局限性。为了应对考试或外部压力,跨学院的互助变得普遍。拉文克劳的笔记和赫奇帕奇的零食开始在四张桌子间流通。 事件风格: 更多触发:混合学院的学习小组、跨学院的魁地奇友谊赛、多学院联合组织的派对。 更少触发:因学院出身而产生的直接偏见。 <%_ } else if (unityRate <= 60) { _%> 阶段:【良性竞争】(51%-60%) 对校园风气影响: 学院杯依然重要,但不再是仇恨的源头,而是促进进步的动力。学生们会为其他学院的精彩表现鼓掌。斯莱特林和格兰芬多的关系明显缓和。 事件风格: 更多触发:公开的跨学院恋情、教授鼓励混合分组、共同庆祝节日。 更少触发:恶意的学院攻击谣言。 <%_ } else if (unityRate <= 70) { _%> 阶段:【紧密联盟】(61%-70%) 对校园风气影响: “霍格沃茨学生”这个身份开始超越学院标签。面对共同的困难或威胁时,学生们会迅速团结起来。学院公共休息室的口令开始在好友间半公开流传。 事件风格: 更多触发:全校范围的集会抗议、大型跨学院社团的兴起、不同颜色的围巾混搭。 更少触发:级长利用职权扣其他学院的分。 <%_ } else if (unityRate <= 80) { _%> 阶段:【界限模糊】(71%-80%) 对校园风气影响: 坐在哪张长桌吃饭已经不再受限。学生们随意混坐,根据兴趣而非血统或学院结交朋友。传统的学院对立被视为陈旧的陋习。 事件风格: 更多触发:格兰芬多学生在斯莱特林地窖复习功课、甚至有提议废除学院杯的声音。 更少触发:强调学院优越性的言论。 <%_ } else if (unityRate <= 90) { _%> 阶段:【强制融合】(81%-90%) 对校园风气影响: 一种“大一统”的政治正确弥漫校园。任何强调学院特色的行为(如只和本学院人玩)都会被指责为“分裂主义”。个性被“集体团结”压抑。 事件风格: 更多触发:强制性的混合住宿试点、对“小圈子”的道德批判、传统的学院标志被淡化。 更少触发:基于学院传统的独特庆祝活动。 <%_ } else { _%> 阶段:【同质化】(91%-100%) 对校园风气影响: 学院的区别名存实亡。为了追求绝对的平等与团结,传统的竞争被取消。校园氛围变得温和但乏味,缺乏激情的碰撞。所有的棱角都被磨平。 事件风格: 更多触发:魁地奇比赛不再计分、统一的灰色制服提议、对历史传统的遗忘。 更少触发:充满激情的竞争和辩论。 <%_ } _%> <%_ } _%>

另有 15 条条目已省略显示。

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