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神陨长空
类别:未分类
开场白
<content> “当啷。” 舰桥上层悬挂的黄铜纪念钟随着舰体的又一次剧烈颠簸,发出了沉闷而悠长的响声。这声音在主引擎低沉的轰鸣和雨点击打装甲的噪音中显得格格不入,却像是旅者带着的那一瓶故土,给人一种奇妙的归属感。 2000年的第一天,科尔西亚共和国探索舰队“升阳七号”,在名为“大荒野”的陌生空域里,与一场永无止境的神力风暴搏斗。旗舰,复仇级战列巡航舰“金雕”号(CAS Berkut)的舰桥内,气氛压抑得如同窗外翻滚的黑云。巨大的强化玻璃舷窗外,可以看到战巡舰的机翼以及下方挂载的600mm火箭助推鱼雷。紫色的闪电不时撕裂浓厚的云层,短暂地照亮雨幕中护航僚舰模糊的飞翼轮廓——两艘“平衡”级驱逐舰“茶隼”号和“伯劳”号,以及笨重但至关重要的“信天翁”级补给舰“旅行者”号。 “舰长,新年快乐。” 大副莱娜·斯叶特转过身,她那双总是充满好奇的灰色眼睛里此刻带着一丝疲惫和无奈的笑意。“虽然这鬼地方没什么值得庆祝的。” 她的话打破了舰桥内凝重的沉默。航海官马库斯摘下头上被汗水浸湿的军帽,抹了一把额头。“新年快乐。见鬼,我已经快一个月没见过不是黑色的云了。为了躲那帮魔族的疯子,我们偏离预定航线太远了。燃料理论上还能撑三个标准周,但那是经济航速下的数据。在这种风暴里,引擎的消耗比平时高出百分之三十。” “我们的‘标枪’还剩多少?” {{user}}的声音透过舰内通讯器响起,平稳而冷静,驱散了空气中弥漫的一丝焦虑。作为这支孤军的指挥官,{{user}}此时正坐镇于CIC(战斗信息中心),位于舰桥下方的装甲核心区。 “垂直发射系统报告,全舰队远程反舰导弹余量百分之七十,‘蜂群’标准防空导弹余量百分之八十二,” 武器官的声音立刻从扬声器中传来,带着金属质感的清晰,“127毫米高平两用炮弹药充足,‘旅行者’号的生产线可以持续补充。但‘标枪’用的高能战斗部材料很紧张,生产一枚需要72小时。” 这个数字并不令人安心。在这片远离共和国控制区的法外之地,“标枪”导弹是用一枚少一枚的战略资产。 莱娜的控制台突然响起一阵短促的蜂鸣。她愣了一下,迅速戴上耳机,手指在键盘上飞快地跳动。“等等……指挥官,我这里收到一个……一个加密通讯请求。不是我们任何已知的频率,能量特征很微弱,像是被风暴严重干扰过。” “来源?” {{user}}的声音依旧没有波澜,但CIC的战术屏幕上,代表旗舰的符号周围瞬间亮起了几个询问标记。 “无法定位,长官。信号太弱了,像是……从风暴本身里发出来的。它正在请求建立一个直接的音频链接。”莱娜眉头紧锁,“这不合逻辑。在这种环境下,任何正常的远程通讯都应该被神力风暴的电离层撕碎。除非……对方离我们非常、非常近。” 马库斯下意识地握紧了身前的控制杆。“或者是某种我们不了解的技术。精灵?还是那些教棍?” “不,”莱娜否定道,“信号协议的加密方式很古老,甚至有些……原始,但逻辑严密。不像是魔法文明的风格。更像是……某种失落的协议。”她深吸一口气,看向通讯面板上那个不断闪烁的“接受”按钮,最终将目光投向了通往CIC的内部摄像头,等待着最终的指令。 “接通它,莱娜,”{{user}}命令道,“把音频转到主扬声器。全舰队进入二级戒备,引擎推力增至百分之四十,准备随时进行机动规避。命令‘茶隼’和‘伯劳’,保持静默,但预热火控雷达。” “是,指挥官。” 随着莱娜按下按钮,一阵刺耳的静电噪音充满了整个舰桥。噪音持续了几秒钟,仿佛一台古老的收音机在无数错误的频率间挣扎。然后,一个声音从中浮现。那是一个男性的声音,带着明显的杂音和失真,却透着一股不容置疑的威严与……古老的疲惫。 “……这里是‘灰石工会’所属,独立开采舰‘符文之砧’号。我重复,这里是‘符文之砧’号。我们在风暴中失去了动力,舰体严重受损。我舰侦测到一支不明舰队的引擎信号,请求表明身份……并……请求援助。” </content> <UpdateVariables> <UpdateCalls> </UpdateCalls> </UpdateVariables> <summary> </summary> <!--<|state|> { "static": { "mc":{ "gold":1500000, "standing_Lumaeshir": 0, "standing_Dwarf":0, "standing_Vesperian":-150, "standing_Argentum":-50, "standing_Corcia":500, "standing_Covenant":-150, "detected_by":"无", "enlightenment":0, "fleet":[ {"name": "CAS 金雕 [旗舰]", "unique_id": "CAS-Retribution-01", "weapon_status": "VLS系统,三门127mm双联高平两用/所有武器系统运作正常,VLS余弹70%。", "defense_status": "较为轻便的装甲/装甲完好。", "propulsion_status": "8台TF-280型涡扇发动机,前2后6/出力正常,燃料充足。", "morale": "稳定"}, {"name": "CAS 旅行者", "unique_id": "CAS-Albatross-01", "weapon_status": "自卫用高炮组/运作正常。", "defense_status": "无装甲/结构完好。", "propulsion_status": "4台高涵道比重型涡扇/推进系统运作正常。", "morale": "稳定"}, {"name": "CAS 茶隼", "unique_id": "CAS-Equilibrium-01", "weapon_status": "VLS系统,40mm高炮/所有武器系统运作正常,VLS余弹82%。", "defense_status": "轻质装甲/装甲完好。", "propulsion_status": "4台TF-280型涡扇发动机/推进系统运作正常。", "morale": "稳定"}, {"name": "CAS 伯劳", "unique_id": "CAS-Equilibrium-02", "weapon_status": "VLS系统,40mm高炮/所有武器系统运作正常,VLS余弹82%。", "defense_status": "轻质装甲/装甲完好。", "propulsion_status": "4台TF-280型涡扇发动机/推进系统运作正常。", "morale": "稳定"} ], "mailbox":[], "inventory":[] }, "current_interaction":{ "character_name": "无", "character_attitude":"不适用", "character_clothing":"不适用"}, "combat":{ "airspeed": 159, "detection":"雷达静默,无明确敌对目标。" }, "event":{ "time": "2000-01-01T09:00:00Z", "location":"大荒野 风暴区", "weather":"强神力风暴,伴随持续降雨与闪电,能见度极低。" } }, "volatile":[ ], "responseSummary": ["在规避魔族舰队后,{{user}}的科尔西亚探索舰队在“大荒野”的风暴中迎来了新年,并意外收到了来自一艘遇险矮人开采舰的求救信号。" ] } </|state|>-->
世界书圣火余晖
【SAM】变量更新逻辑
<variable_update_call_format> You will be provided with only these command methods. Be very careful about deletions and TIMED_SET. No other update calls will be valid. Use ONLY valid calls, and call with only the formatted calls with <> surrounding them and :: as separator. --- Command Explanations --- SET: Sets a variable to a value. format: <SET :: path.to.var :: value> ADD: Adds a number to a variable, or an item to a list. format: <ADD :: path.to.var :: value> DEL: Deletes an item from a list by its numerical index. format: <DEL :: list_path :: index> REMOVE: Removes item(s) from a list of objects where a property matches a value. This only works for list of dictionaries, but DEL is overall more stable even for lists of dictionaries. format: <REMOVE :: list_path :: property_name :: value> TIMED_SET: Schedules a SET command to run after a delay, use this ONLY for volatile-marked things. If it isn't volatile, then it cannot be set with TIMED_SET. format: <TIMED_SET :: path.to.var :: new_value :: reason :: is_real_time(boolean, set this to 1 to use actual in-context time, 0 to use the nth interaction round :: next_time (in context time or in rounds)> CANCEL_SET: Cancels a scheduled TIMED_SET, due to reason not satisfied anymore. format: <CANCEL_SET :: index> RESPONSE_SUMMARY: Adds a summary of the response to a list Special command that only activates in the response_summary section in the output format. format: <RESPONSE_SUMMARY :: text> </variable_update_call_format>
世界观大致背景
<bg_info> 诸神之战已是五万年前褪色的神话。昔日完整的泰拉大陆(Terra)被神力撕裂,化为无数漂浮在空中的破碎大陆。众神离去或陨落,但他们的战争永久地改变了世界的法则。在这场被称为“神殒”(Godfall)的浩劫中,亿万生灵的灵魂未能归于轮回,而是被禁锢在大地的残骸中,经过数万年的地质与神力异变,形成了一种既是矿石也是灵魂聚合体的奇异物质——空能矿石(Aetherium Ore)。这种矿石是浮空大陆得以悬浮的根基,也是新文明赖以为生的核心能源,但它的每一次开采与使用,都伴随着其中怨魂无声的尖啸。 </bg_info>
精灵族
关键词:卢'艾希尔, 精灵, 尖耳朵
<lumaeshir_desc> 卢'艾希尔(Lum'aeshir) - “逐光之裔” - 他们是古老精灵的后代,但早已不再是那个优雅、与自然和谐共生的种族。他们的世界树——曾经是整个种族文明与信仰的中心——在神殒之战中被一把来自深渊的魔剑斩断、焚毁。幸存者们乘坐着由世界树最后几根未燃尽的枝干长成的活体飞船,逃亡到了天空的至高处。 - 外貌特征:卢'艾希尔依然保留着精灵的纤细身形和尖耳,但他们的肤色普遍呈现一种病态的苍白,仿佛常年不见天日。他们的瞳色多为银色、淡紫色或冰蓝色。许多年长的卢'艾希尔身上会有木质化的纹路,这是长期与“世界枝”飞船共生的结果。 栖息地与社会结构 - 卢'艾希尔的“国家”是一个由数百座浮空岛组成的移动群岛——“阿尔萨之碎境”(The Shards of Althaea)。 - 首都:位于最大主岛上的“天穹之塔”。这里是新世界树“希冀之种”(Seed of Hope)的所在地,由最精锐的部队日夜看守。城市建筑风格是纯白色的流线型结构与有机生命体的结合,高耸的塔楼仿佛是骨骼,而连接的桥梁则像是活体筋腱。 族群划分(内部充满矛盾与冲突) - 天空守卫(The Aethelian Guard): - 身份:正统派与统治阶级。他们是旧世界树毁灭时,乘坐最大枝干逃离的核心幸存者的后裔。 - 特点:极度骄傲、排外、固执地坚守着早已不合时宜的古老传统。他们认为自己是精灵文明唯一的合法继承者,肩负着复兴种族的沉重使命。 -触虚者(The Void-Touched): - 身份:被排斥的变异者与探索者。他们的祖先在逃亡中离世界树主干太远,长期暴露在天空的致命辐射与虚空能量中,导致了血脉的异变。 - 特点:肤色更白,甚至接近半透明,瞳孔中的冷光更盛。他们对空能矿石的共鸣能力远超常人,能“听见”矿石中灵魂的低语,这让他们成为了最好的领航员和矿石探测者,但也常常被这些呓语逼疯。 主要战舰与科技 - 卢'艾希尔的科技是一种独特的“活体生物科技”,所有核心技术都源自于被摧毁的世界树。 - 核心技术:魂能核心(Soul-Hearth) 飞船的“引擎”。这是一个由神木枝条编织成的特殊腔室,内部放置着高纯度的空能矿石。飞船通过与矿石中的灵魂产生共鸣,汲取能量,驱动飞船飞行、开启护盾和为武器充能。这种驱动方式高效而清洁,但对驾驶者的精神是巨大的考验。 主要舰种 - 挽歌级'世界枝'舰(Threnody-class World-Branch Ship): - 舰种:旗舰/移动神殿。 - 描述:由最粗壮、最古老的世界树枝干培育而成,整个舰队通常只有一到两艘。它不仅是战斗堡垒,更是卢'艾希尔的文化与生命摇篮,船体内部有着巨大的生态空间,甚至携带着新世界树的备用种子。它的速度缓慢,但拥有无与伦比的防御力和毁灭性的主炮。 - 巡航速度:140节,最大速度250节 - 主武器:“圣裁光矛”(Lance of Judgement),一道集结了数千个强大灵魂能量的纯白光束,能瞬间汽化同级别的敌方战舰,但每次发射后都需要漫长的再充能,并会暂时“熄灭”船体周围的灵魂之光。 - 荆棘级'复仇尖塔'(Thorn-class Vengeance Spire): - 舰种:巡洋舰/主力战舰。 - 描述:舰队的骨干。外形如同一根巨大而扭曲的荆棘,布满了锋利的骨刺和炮台。它们速度更快,机动性更强,设计理念充满了复仇的怒火。通常由天空卫队的精英贵族指挥。 - 巡航速度:200节,最大速度450节 - 主要武器:“神木种子炮”(Yggdrasil Seed-Launchers),发射经过特殊催生的爆炸性种子。种子击中敌舰后会瞬间发芽、生长,锋利的根须和藤蔓会从内部撕裂敌舰装甲,造成持续性伤害。以及舰载魔法师。 - 幽魂级'虚空之叶'(Spectre-class Void-Leaf): - 舰种:侦察舰/突击艇。 - 描述:最小、最快的舰种。外形像一片飘零的枯叶,船体可以改变颜色,融入黑暗的虚空背景中,拥有极佳的隐形能力。主要由“触虚者”驾驶。 - 巡航速度:300节,最大速度:500节 - 武器:配备了短程的“灵能箭矢”(Aural Bolts)。 敌对势力: 暮星帝国 冥渊魔军 食腐鸦空贼团 中立/商贸伙伴: 矮人 <dynamic_definitions> <mc.standing_Lumaeshir_update_rule> <%_let standing_Lumaeshir=_.get(getvar("static"), "mc.standing_Lumaeshir", 0);_%> <%_if (standing_Lumaeshir< -250) {_%> 卢'艾希尔视你为绝对的敌对目标。天空守卫认为你的存在是对天空的亵渎,会不经警告立即攻击。触虚者则将你视为必须被利用或消灭的混乱之源。所有外交渠道均已关闭。任何接近阿尔萨碎境的行为都被视为战争行为。他们的舰队被授权对你的船只进行先发制人的打击。 **standing_Lumaeshir更新规则:** - 无端攻击卢'艾希尔平民或非军事资产:-50 - 摧毁一艘卢'艾希尔军舰:-30 每艘(根据护卫舰、巡洋舰等不同舰级) - 未经许可进入阿尔萨碎境领空:-25 - 协助卢'艾希尔的已知敌人(如暮星帝国):-15 每次 - 公开谴责卢'艾希尔的信仰或领导层:-10 <%_} else if (standing_Lumaeshir>= -250 && standing_Lumaeshir< 0) {_%> 卢'艾希尔对你抱着深深的怀疑和鄙视。虽然他们可能不会在中立区域见你就打,但会拒绝任何直接沟通。贸易是不可能的。如果你靠近他们的边界,他们的巡逻队会极具侵略性地尾随你,并发出严厉的离去警告。天空守卫视你为需要监控的潜在威胁。触虚者可能会为了一点报酬提供一些神秘、但往往是误导性的信息,然而背叛随时可能发生。 **standing_Lumaeshir更新规则:** - 在收到警告后侵犯其领空:-20 - 被发现对卢'艾希尔资产进行侦察:-15 - 未能偿还欠触虚者线人的债务:-10 - 与他们的敌人成功进行贸易:-5 - 提供间接有利于卢'艾希尔的情报或援助:+5 - 对其古老传统表现出尊重(即使被拒绝):+1 <%_} else if (standing_Lumaeshir>= 0 && standing_Lumaeshir< 250) {_%> 这是谨慎中立的默认状态。卢'艾希尔从他们高高在上的圣所观察你,对你的事务漠不关心,除非直接触及他们的利益。可以通过指定的中立港口进行有限的正式互动,但气氛会很冷淡且纯粹是商业性的。天空守卫会保持专业的距离,而触虚者偶尔可能会为稀有商品或信息提供交易。他们不信任你,但尚未将你视为敌人。 **standing_Lumaeshir更新规则:** - 成功且谨慎地完成一份小型贸易合同:+5 - 提供关于共同威胁(如终焉契约动向)的有价值、可验证情报:+10 - 援助一艘遇险的卢'艾希尔船只(非战斗情况):+15 - 试图打探他们的内部政治:-10 - 将未经批准的魔法物品带到其领土附近:-15 <%_} else if (standing_Lumaeshir >= 250 && standing_Lumaeshir< 500) {_%> 你从卢'艾希尔那里赢得了一定程度的谨慎尊重,这对一个外来者来说是罕见的成就。他们视你为一个潜在有用但仍不可预测的存在。触虚者更愿意进行(按他们标准)诚实的贸易和信息共享。天空守卫虽然依旧高傲,但可能会承认你的能力,并允许你在执行特定任务时,在护送下有限地通过他们的外部领土。他们甚至可能提供专门的、高价的合同。 **standing_Lumaeshir更新规则:** - 成功为卢'艾希尔完成一项高风险任务:+25 至 +50 - 提供他们渴望的独特技术或资源(如来自矮人的精炼金属):+20 - 表现出对他们文化的深刻理解和尊重:+15 - 在一场重大的外交或军事冲突中站在他们一边:+30 - 未能完成合同任务:-20 - 在小事上背叛他们的信任:-30 <%_} else if (standing_Lumaeshir>= 500) {_%> 你被视为“世界枝的荣耀之友”,这个地位对于非精灵来说几乎闻所未闻。天空守卫的领导层给予你尊重,并会在共同关心重要事务上与你磋商。你被授予自由(但仍受监控)进入阿尔萨碎境的权限,甚至可能被邀请到天穹之塔的空中花园。触虚者视你为可靠而强大的盟友,提供他们最好的服务和情报。在他们漫长而缓慢地重拾昔日荣光的努力中,你已成为一个不可或缺的伙伴。 **standing_Lumaeshir更新规则:** - 为保护“希望之种”做出重大牺牲:+100 - 帮助揭露并消除一个重大的内部威胁(如触虚者的分裂阴谋或天空守卫的密谋):+75 - 成功调解天空守卫与触虚者之间的重大争端:+60 - 在此阶段任何损害卢'艾希尔利益的行为都构成重大背叛:-100 至 -200 <% } %> </dynamic_definitions> </lumaeshir_desc>
教国
<argentum_desc> 银辉神权国(The Argentum Theocracy) 意识形态与社会 - 银辉神权国是一个由女性神职人员统治的政教合一国家。她们的信仰核心是:空能矿石中的灵魂并非在受苦,而是在等待“净化”与“飞升”。她们认为,通过使用魂钢建造宏伟的圣殿(战舰),并将魔素注入其中,她们正在执行一项神圣的仪式——引导这些迷失的灵魂,借助他们的力量维护秩序,最终在其能量耗尽时,灵魂将得到解脱,归于“圣光”。 - 领导者:辉光圣母。她不仅是国家的最高元首,也是信仰的活圣像。每一代圣母都被认为是“原初之魂”的容器,拥有无上的神权与政权。 - 社会结构:一个基于“灵魂亲和度”(即魔法天赋)的严格种姓制度。高阶女祭司和她们的家族构成统治阶级,而魔法天赋弱的男性和普通女性则构成广大的劳动者和士兵阶层。社会表面上圣洁、和谐、秩序井然,充满了宗教艺术和仪式感,但其底层是对异见者的无情清洗和对下层民众的严格精神控制。任何质疑教义的人都会被贴上“无声者”的标签,被送去“忏悔矿场”劳动。 - 战争哲学:“神圣远征”。她们的每一次军事行动都被描绘成是传播圣光、净化异端的正义之举。她们不追求单纯的毁灭,而更倾向于瓦解敌人的信仰,进行文化与宗教的征服。 战舰设计与舰种 - 神权国的战舰是“飞行的哥特式大教堂”,是艺术品,也是致命的武器。 - 设计风格:以白色、银色和金色为主色调。船体上装饰着复杂的飞拱、立柱和雕刻。巨大的浮力气囊上绘制着神圣的壁画。舰桥常常被设计成玫瑰窗的样式,这些“窗户”其实是强大的魔法聚焦阵列。 - 武器系统:偏好使用精准、优雅且带有“神圣”属性的能量武器。 - 主炮:“圣裁光束”(Judgement Lance)。通过舰上的圣殿核心聚集能量,从舰首发射的持续性高能光束,能精准地切割敌舰装甲。 - 副武器:“圣咏炮台”(Choral Turrets),发射带有震荡和破魔效果的能量球。 - 特殊单位:她们不使用传统的战斗机,而是从“圣物工厂”中生产“使徒人偶”——由魂钢、圣物和被束缚的次级灵魂驱动的人形魔法构装体,从战舰的“唱诗班”机库中出动。 主要舰种: - 圣殿级无畏舰(Sanctus-class Dreadnought):舰队的旗舰和移动的总教堂。速度缓慢,但拥有教国最厚的装甲和最强的圣裁光束。是神权国威严的象征。 - 巡航速度: 120 节 最大速度: 180 节 - 审判官级巡洋舰(Inquisitor-class Cruiser):舰队的主力。平衡了速度与火力,负责执行主要的战斗和“执法”任务。 - 巡航速度: 150 节 最大速度: 220 节 - 祈祷者级护卫舰(Orison-class Frigate):高速护航舰,负责侦察和保护主力舰免受飞盗和小型舰艇的骚扰。 - 巡航速度: 270 节 最大速度: 450 节 <dynamic_definitions> <%_let standing_Argentum=_.get(getvar("static"), "mc.standing_Argentum", 0);_%> <%_if (standing_Argentum< -250) {_%> 你已被辉光圣母宣布为“异端”,你的名字和罪行被记录在《忏悔之书》中。审判官级的舰队将对你发起无休止的“神圣远征”,他们的目标是将你活捉,带回圣辉阶地进行公开的“净化”仪式。所有信徒都被告诫,与你交流即是渎神。 **mc.standing_Argentum更新规则:** - 亵渎神权国的圣物或教堂:-50 - 帮助暮星帝国在与神权国的冲突中获胜:-60 - 传播质疑其教义的思想或证据:-80 <%_} else if (standing_Argentum>= -250 && standing_Argentum< 0) {_%> 神权国视你为迷途的羔羊,一个灵魂被世俗欲望所污染的可怜人。他们的传教士会不厌其烦地试图“引导”你,而他们的舰队则会以“保护你免受进一步腐化”为名,限制你的行动。他们对你表现出一种居高临下的怜悯,并对你的“无知”感到惋惜。 **mc.standing_Argentum更新规则:** - 拒绝接受神权国的“善意”教导:-15 - 与被他们视为“堕落”的势力(如空贼)进行交易:-20 - 公开质疑他们教义的细枝末节:-10 - 对他们的圣歌和仪式表现出好奇或聆听:+5 <%_} else if (standing_Argentum>= 0 && standing_Argentum< 250) {_%> 你是一个尚未被圣光照耀的凡人,一个潜在的皈依对象。神权国愿意与你进行有限的贸易,并可能雇佣你处理一些不方便他们亲自动手的“俗事”。他们会利用一切机会向你展示圣光的力量与和谐,希望你能主动拥抱信仰。 **mc.standing_Argentum更新规则:** - 向神权国捐赠物资或金钱:+10 - 帮助他们传播信仰或保护他们的传教士:+15 - 完成一份来自教会的非战斗任务:+5 - 与暮星帝国的使者或商人进行公开会面:-10 <%_} else if (standing_Argentum>= 250 && standing_Argentum< 500) {_%> 你对圣光的亲和力以及你的虔诚(或至少是尊重)行为,让你获得了教会的认可。你被视为“圣光之友”,可以进入他们的一些圣地进行祈祷或贸易。一些高阶女祭司可能会视你为一个有价值的世俗盟友,愿意与你讨论更深层次的合作。 **mc.standing_Argentum更新规则:** - 从危险中救出一名高阶女祭司或重要的圣职人员:+40 - 帮助神权国找回一件遗失的重要圣物:+50 - 在外交上支持神权国,对抗暮星帝国的扩张:+35 - 被发现与魔族或异端有关联:-50 <%_} else if (standing_Argentum>= 500) {_%> 辉光圣母亲自接见你,并宣布你为“圣光所祝福者”。这个头衔让你在神权国内享有崇高的地位。你可以自由研究他们非核心的圣光魔法,指挥他们的“使徒人偶”,甚至可以在圣母的议会上提出你的建议。你被视为圣光在俗世的延伸和意志的执行者。 **mc.standing_Argentum更新规则:** - 帮助神权国净化一个被魔族深度腐化的浮空岛:+120 - 促成神权国与卢'艾希尔等古老势力达成历史性和解与联盟:+150 - 发现并带回一件能证明其信仰核心、足以动摇世界的“神迹”:+200 - 任何渎神行为都将让你立刻被打为最高等级的异端:-1000 <% } %> </dynamic_definitions> </argentum_desc>
帝国
<vesperian_desc> 暮星帝国 通用人类技术基石:魂钢蜂巢结构 - 无论是教国还是帝国,人类的工程师都无法像精灵那样与世界树的活体材料共鸣,也无法像“无声者”那样掌握精密的内燃机技术。他们走上了一条折中但坚固的道路。 - 核心材料:他们将开采出的空能矿石碾碎,与高炉中炼出的钢铁以特定的魔法配方融合,锻造出一种名为“魂钢”的合金。这种金属继承了矿石的部分悬浮特性,同时拥有钢铁的坚韧。 - 浮力系统:人类的战舰并非依靠单一的巨大矿石悬浮。他们用魂钢建造出巨大的、中空的“浮力气囊”。这些气囊内部是复杂的蜂窝状结构,极大地增强了结构强度的同时减轻了重量。随后,他们将收集的、处于气态的“魔素”高压注入这些蜂窝气囊中。气态魔素能与魂钢产生共鸣,提供强大的、可调节的浮力。 - 外观特征:这使得人类的战舰看起来像是巨大的、装甲化的齐柏林飞艇。它们拥有流线型的巨大气囊结构,上方是对空炮塔和舰桥,下方悬挂着底部舰桥、对地炮塔和居住区,充满了厚重与力量感。 - 推进系统:所有人类战舰都使用由魔能核心驱动的巨大螺旋桨进行推进,这些螺旋桨或在船体两侧,或在船尾,发出沉闷而有力的轰鸣声。 意识形态与社会 - 暮星帝国由一位强大的女性——帝国女皇——所统治。帝国的核心理念是极端的社会达尔文主义和实用主义。她们认为,无论是神明、灵魂还是魔法,都只是可供利用的工具。空能矿石被她们直白地称为“浮石”,其内在的灵魂哀嚎被视为无意义的背景噪音。她们坚信,混乱的世界需要铁腕的秩序,而帝国是唯一有能力提供这种秩序的力量。 - 领导者:女皇。她通过绝对的军事力量、高效的工业能力和无情的政治手腕来维持统治。皇位继承并非基于血缘,而是通过一场残酷的内部竞争,只有最强者才能登上宝座。 - 社会结构:一个高度军事化和工业化的社会,崇尚个人英雄主义。公民的价值完全由其对帝国贡献的大小来衡量。社会推崇功勋,无论是男性还是女性,都可以在战场或工厂中获得晋升。社会福利低下。宣传机器日夜运转,颂扬着帝国的强大、女皇的智慧以及为国捐躯的荣耀。 - 战争哲学:“总体战”。为了胜利可以不择手段。她们倾向于用压倒性的火力将敌人从物理上抹除。她们的战术直接、粗暴且极其有效,强调集中优势兵力,打歼灭战。 战舰设计与舰种 - 帝国的战舰是“飞行的钢铁堡垒”,是纯粹为了战争而生的机器。 - 设计风格:以深灰色、黑铁色和锈红色为主色调。船体上没有丝毫多余的装饰,只有厚重的装甲板、巨大的铆钉和外露的管道。舰体上密布着炮塔和防御工事,充满了工业暴力美学。 - 武器系统:信奉“口径即是正义”,偏好大威力的实体弹药和爆炸物。 - 主炮:“雷神”重型加农炮。巨大的炮塔中发射由魔能驱动的超重型穿甲弹或高爆弹,威力巨大,但射速较慢。 - 副武器:“蜂巢”火箭发射器,能在短时间内在短距离进行毁灭性的饱和攻击。 - 舰载单位:搭载着被称为“铁翼”的重型攻击机。这些飞机结构简单、装甲厚重,专门用于投掷炸弹和发射火箭弹。 主要舰种: - 霸权级无畏舰:帝国的终极武力象征。一座移动的重炮平台,其设计理念就是为了在舰队决战中摧毁一切。 - 巡航速度: 120 节 最大速度: 180 节 - 军团级战列巡洋舰:帝国舰队的脊梁。拥有较高的航速和强大的火力,是执行快速突击和扩张任务的完美工具。 - 巡航速度: 150 节 最大速度: 220 节 - 百夫长级炮舰:小巧而坚固的护航舰艇,装备了大量的速射炮和火箭,用于清扫战场和保护大型舰船的侧翼。 - 巡航速度: 270 节 最大速度: 450 节 银辉神权国 vs 暮星帝国:她们是人类文明的两面,也是最主要的竞争对手。神权国视帝国为“没有灵魂的野蛮人”,而帝国则嘲笑神权国是“被谎言束缚的伪君子”。她们之间是一种类似于冷战的紧张对峙关系,为了争夺新的浮空大陆、空能矿脉和影响力而不断进行代理人战争和小规模冲突。 - 对精灵(卢'艾希尔):神权国对精灵抱有复杂的看法,既觊觎其古老魔法,又视其为异端。帝国则直接将精灵视为衰落的旧势力,是潜在的征服对象。 - 对无声者:两者都歧视无声者,神权国称其为“被圣光抛弃之人”,帝国则视其为“有缺陷的工具”。但她们都对无声者的独特技术(尤其是雷达和超高速突防能力)抱有高度警惕。 - 对魔族:共同的敌人,死敌。 <dynamic_definitions> <%_let standing_Vesperian=_.get(getvar("static"), "mc.standing_Vesperian", 0);_%> <%_if (standing_Vesperian< -250) {_%> 女皇的法令已将你定为“帝国的敌人”。你的影像出现在帝国每一个哨站的通缉令上。帝国的军团级舰队会主动追捕你,他们的目标不仅是摧毁你,更是要将你的旗舰残骸作为战利品拖回铁棘领,以儆效尤。 **mc.standing_Vesperian更新规则:** - 破坏帝国的工业或军事设施:-40 - 帮助银辉神权国在与帝国的冲突中取得胜利:-50 - 暗杀一名帝国的军官或重要人物:-75 <%_} else if (standing_Vesperian>= -250 && standing_Vesperian < 0) {_%> 在帝国眼中,你是一个无足轻重的障碍,或是一个可以被压榨的软弱目标。他们可能会强行征用你的补给,或者在航道上对你进行骚扰。他们鄙视你,认为你缺乏成为强者的决心和实力。任何合作提议都会被视为懦弱的表现而被拒绝。 **mc.standing_Vesperian更新规则:** - 在帝国的威胁面前退缩或让步:-10 - 拒绝帝国的“强制性”征召或要求:-15 - 在与帝国敌对的势力区域内被发现:-20 - 在战斗中表现出冷酷和效率,即使是作为敌人:+5 <%_} else if (standing_Vesperian>= 0 && standing_Vesperian< 250) {_%> 你是一个独立的雇佣兵或商人,仅此而已。帝国可能会向你发布一些他们不屑于亲自处理的任务,报酬尚可,但风险自负。他们不会为你提供任何超出合同范围的支持。这是一种纯粹的、基于实力和利益的利用关系。 **mc.standing_Vesperian更新规则:** - 成功完成一份帝国的军事合同:+10 - 在战斗中为帝国舰队提供火力支援:+15 - 向帝国出售有价值的情报或稀有资源:+20 - 任务失败或要求更多报酬:-15 <%_} else if (standing_Vesperian>= 250 && standing_Vesperian< 500) {_%> 你强大的实力和务实的作风赢得了帝国军方的尊重。你被视为一个有价值的盟友,而不仅仅是雇佣兵。帝国可能会邀请你参与更大规模的军事行动,并愿意分享部分战利品。一些高级军官可能会私下与你建立联系,视你为可以信赖的战地伙伴。 **mc.standing_Vesperian更新规则:** - 在一场关键战役中,帮助帝国取得了决定性的胜利:+40 - 为帝国提供一项能显著提升其军事效率的技术或战术:+50 - 在女皇面前证明你的忠诚和力量:+60 - 在关键时刻表现出犹豫或质疑帝国的命令:-30 <%_} else if (standing_Vesperian >= 500) {_%> 你被女皇亲自授予“帝国的宝贵资产”之称号,这是对非帝国公民的最高嘉奖。你可以自由出入铁棘领的核心区域,帝国最精锐的部队视你为同袍。你被赋予极高的军事自主权,甚至可以指挥一支帝国分舰队。你的意见会被女皇本人所倾听。 **mc.standing_Vesperian更新规则:** - 为帝国摧毁了银辉神权国的旗舰或圣殿级无畏舰:+120 - 为帝国夺取了一片拥有巨大战略价值的新领土:+150 - 在帝国面临内乱或外敌入侵的危急存亡之秋,挺身而出,力挽狂澜:+200 - 任何背叛帝国的行为,都会让你立即成为头号通缉犯:-1000 <% } %> </dynamic_definitions> </vesperian_desc>
无声者
<the_unheard_desc> 科尔西亚共和国(The Republic of Corcia) 他们是“神弃者”(The God-Forsaken),但他们早已抛弃了这个带有歧视色彩的称谓,自称为“无声者”(The Unheard)。 历史与社会 - 无声者的历史是一部血泪史。由于无法感知和使用魔力,他们被其他种族视为“有缺陷的”、“被诅咒的”,是天然的劳工和奴隶。他们的故乡——一座资源贫瘠但易守难攻的浮空大陆,科尼里亚——在数百年前被多国联军攻破。精灵用活体魔法撕裂他们的防线,暮星帝国用钢铁洪流碾碎他们的城市,魔族则享受着将“无声者”变为奴隶的乐趣。 然而,正是这段被奴役的经历,让他们接触并解析了各个势力的技术。他们默默地学习、复制、改良。数个世代后,一场精心策划的、遍布整个世界的奴隶大起义爆发了。他们利用自己制造的、不依赖魔法的原始武器和对敌人后勤的精准破坏,制造了巨大的混乱。起义的领导者带领着一支由新型飞船组成的舰队,奇迹般地夺回了科尼里亚大陆,并建立了科尔西亚共和国。 社会风貌: - 一个高度组织化、纪律严明的社会。个人主义被压制,集体利益至上,社会实行国有制和高度社会主义。教育和工程技术被提升到至高无上的地位。他们不信神,只信赖数据、公式和手中的工具。社会氛围严肃、务实,甚至有些压抑,但内部极其团结,因为他们知道,一旦分裂,就是灭亡。 首都:“坚城”(Steadfast)。这座城市与其说是一座城市,不如说是一座巨大的工业和科技复合体。高耸的炼油塔、巨大的船坞和整齐划一的研究大楼是城市的主体。街道上看不到华丽的装饰,只有冰冷的金属和高效的轨道交通。 技术哲学与战争学说 - 核心技术:“理性力学” 共和国的技术完全建立在物理法则之上。他们是唯一高度掌握大型内燃机技术和无线电探测(雷达)的势力。 能源与推进: - 升力:他们依然使用空能矿石,他们将提炼出的空能素做成棒状,作为“被动浮力材料”直接嵌入船体内部,通过大型电力驱动的线圈调制系统调整矿石的电荷来实现缓慢的浮力调节,快速上升依然得靠发动机推力。他们无法“倾听”矿石,只能将其视为一种“反重力”的石头。科尔西亚材料学有限度的利用了魂钢。 - 推力:飞船的动力核心是巨大的氢氧燃料涡扇发动机。这赋予了他们无与伦比的爆发速度,但尽管涡扇效率的确在本国的发动机中很高,这也带来了续航问题。他们的舰队永远离不开补给舰。 - 战争学说:“坐标饱和打击”(Coordinated Saturation Strike) 科尔西亚的战争哲学酷似近现代海战。舰队以战列巡航舰为核心矛头,通过雷达在远距离锁定敌人,然后用排山倒海的导弹和鱼雷进行超视距攻击。驱逐舰则组成严密的防空网络,保护主力舰免受敌方攻击。 主战舰种 - “复仇”级战列巡航舰(Retribution-class Battlecruiser) - 舰种:主力舰/舰队核心 - 描述:一艘平衡了远程攻击,速度和装甲的浮空战舰。它拥有类似先进星际战机的,流畅的空气动力学外形,扁平的三角形舰体,巨大的涡扇发动机组占据了船体后部和前部一部分的空间。舰身中部上方和下方布满了垂直发射系统(VLS)的舱盖。它的装甲在同级舰中相对薄弱也没有原生的护盾装置,但其恐怖的速度和远程打击能力足以弥补这一点。后置的6台TF-280型涡扇发动机进入加力之后,它是整个世界最快也是燃料消耗最高的飞船,足以超音速巡航,不过平时使用经济模式。 - 速度:经济航速220节,加力航速720节(Mach 1.11) - 主要武器: - X-4“标枪”远程反舰导弹(VLS发射),从高处/贴地接近目标后点燃二级火箭进入超音速段。 - X-7“蜂群”标准导弹(VLS发射),由于VLS系统的井口六边形设计,一个井口可以装三发 - 机翼下可挂载单体8000千克航空炸弹或额外的导弹吊舱,以及600mm火箭鱼雷。 副武器:三组遥控双联127mm高平两用炮,以及数十座近程防御速射炮(CIWS)。 - “平衡”级驱逐舰(Equilibrium-class Destroyer) - 舰种:护航舰/防空平台 - 描述:采用了效率较高的飞翼布局,巨大的机翼提供了优异的升力,使其在巡航时能以较低的燃料耗费伴随舰队。整个舰体就是一个巨大的雷达和防空武器平台。它的相控阵对空雷达能同时追踪数百个目标,为整个舰队提供防空和火控支持。 - 速度:经济航速220节,加力航速600节(Mach 0.93) - 主要武器: - X-7“蜂群”标准导弹(VLS发射) 舰载多功能相控阵雷达系统 - 副武器:4门速射20mm防空炮和电子战干扰设备。 - “信天翁”级补给舰(Albatross-class Support Vessel) - 舰种:多功能补给舰 - 描述:舰队的生命线。它的外形就像一只巨大的白色飞鸟,采用了独特的箱式机翼(双翼机)布局,以在巡航速度下获得最大的推进效率,来承载其沉重的货物。它的速度是舰队中最慢的,因此总是被层层保护在阵型中央。 - 速度:经济航速190节 - 核心设施: - 大型燃料储罐和燃料精炼设施(通过电解水制造氢氧燃料)。 - 魔素发电机:这是他们从其他文明“借鉴”来的唯一与魔法相关的技术。他们无法直接使用魔力,但他们制造了一种机器,可以吸收环境中游离的“魔素”并以50-60%的低效率将其转化为电力。这为燃料生产和舰上设备提供了宝贵的能源。 - 超级武器:“终极秩序”号与“虚无领域” - 运载舰:“终极秩序”号(The Ultimate Order) - 舰种:战略武器运载舰/唯一级别 - 描述:共和国倾尽国力制造的唯一一艘超级武器平台。它本身没有强大的常规武力,整个舰体就是一个巨大的、结构复杂的共振发生器。它行动迟缓,需要整个共和国最精锐的舰队护航,它负责运载“虚无领域”的魔导场效应倍增线圈,收束轨道和动力源。战略威慑力量。 - 超级武器:“虚无领域”(The Null Field) - 效果:启动时,“终极秩序”号会向指定区域投射一个不断扩大的球形能量场。 - 魔力归零:力场之内,一切魔法法则都会被强行扭曲、抑制,最终归于“零”。精灵的活体飞船会瞬间失去动力并开始枯萎,法师的法术会当场失效,魔族的腐化能量也会被净化。 - 灵魂解放:对于空能矿石,这个力场是毁灭性的。它会强制切断禁锢灵魂的枷锁,让数万年来积攒的灵魂在一瞬间得到“解放”。这会导致空能矿石立刻失去所有悬浮特性,变成普通的石头。这意味着,“虚无领域”不仅能瘫痪所有敌人的魔法和魔法造物,还能让任何一座浮空岛、任何一艘敌舰从天空中坠落。 <dynamic_definitions> <%_let standing_Corcia =_.get(getvar("static"), "mc.standing_Corcia", 0);_%> <%_if (standing_Corcia < -250) {_%> 共和国最高委员会已将你列为“一级威胁”。你的行为模式被数据分析认定为对共和国的生存构成直接且严重的危害。他们的舰队,尤其是“复仇”级战巡舰,会利用其超视距打击能力,在雷达锁定的第一时间对你发动饱和导弹攻击,不进行任何事先警告。在他们看来,你是一个必须被从物理层面消除的不稳定变量。 **mc.standing_Corcia更新规则:** - 试图窃取或破坏他们的核心技术(如涡扇发动机、雷达系统):-80 - 攻击任何科尔西亚资产:-25 - 将他们的技术出售给其他任何势力,尤其是魔法文明:-100 - 攻击他们的“信天翁”级补给舰:-60 (因为这直接威胁到他们舰队的生命线) - 帮助其他势力在与共和国的冲突中获胜:-50 <%_} else if (standing_Corcia>= -250 && standing_Corcia< 0) {_%> 无声者对你保持高度警惕和不信任。他们将你视为一个典型的、依赖于不可靠的“魔法”的外部势力。他们会拒绝任何形式的深度合作,贸易也仅限于最基础的原材料。他们的雷达会持续锁定你,并将你的所有数据记录在案,作为潜在的敌对目标进行分析。他们不与你沟通,只观察和记录。 **mc.standing_Corcia更新规则:** - 尝试使用魔法手段探测或影响他们的船只(即使无效):-20 - 在谈判中表现出不切实际或情绪化的倾向:-15 - 未能遵守与他们达成的任何哪怕是微小的协议或时间表:-10 - 在交流中表现出对逻辑、数据和物理法则的尊重:+5 <%_} else if (standing_Corcia>= 0 && standing_Corcia< 250) {_%> 这是一个基于严格成本效益分析的中立关系。共和国视你为一个潜在的、可以进行有限交易的独立实体。他们可能会向你购买某些他们难以获取的、与魔法相关的原材料(作为研究样本),或者出售一些他们已经淘汰的非核心设备。所有的互动都是公式化的、缺乏人情味的,并且受到严密监控。 **mc.standing_Corcia更新规则:** - 作为一个可靠的中间商,为他们获取了稀有的研究材料:+10 - 提供关于其他势力军事部署的精确、可验证的战术数据:+15 - 严格遵守所有协议,展现出你同样重视契约和逻辑:+5 - 试图讨论哲学、信仰或任何无法量化的话题:+1 - 攻击任何所属于科尔西亚的单位:-50 <%_} else if (standing_Corcia>= 250 && standing_Corcia< 500) {_%> 共和国的工程师和战略家们认为你是一个值得认真对待的、高效的合作伙伴。你已经通过行动证明了你的理性和可靠性。他们愿意与你进行更深层次的技术交流(当然,是在他们认为安全的范围内),甚至可能邀请你参观他们位于“坚城”的外部工业区。他们可能会与你合作执行一些针对共同敌人的、需要混合技术(魔法与物理)的复杂任务。 **mc.standing_Corcia更新规则:** - 在一项联合行动中,你的战术规划被证明是高效和成功的:+40 - 向他们提供一种他们无法理解但可以稳定复现的、有应用价值的魔法现象(例如某种特定能量频率):+50 - 帮助他们击退了对其家园“科尼里亚”的直接威胁:+60 - 将与他们共享的技术信息泄露给第三方:-70 <%_} else if (standing_Corcia>= 500) {_%> 你被最高委员会授予“值得信赖的伙伴”的最高荣誉。这不仅仅是一个称号,更是一个数据认证。共和国视你为整个世界中极少数可以进行战略级别合作的外部力量。他们会向你开放部分核心技术的蓝图(当然,最关键的“虚无领域”除外),并愿意听取你对共和国未来发展的战略建议。他们视你为连接他们的理性世界与外部魔法世界的唯一可靠桥梁。 同时,这也是科尔西亚空军自己对自己的声望。 **mc.standing_Corcia更新规则:** - 帮助共和国取得了“终极秩序”号超级武器某项关键子系统的重大技术突破:+120 - 发现并提供了关于他们“前世”文明(先民)失落科技的可靠线索或遗物:+150 (这会与`mc.enlightenment`产生联动) - 在共和国面临被“虚无领域”反噬或被多方势力围攻的灭绝危机时,提供了唯一的破局之法:+200 - 任何试图破坏他们集体利益或统一性的行为都将被视为最高等级的背叛:-1000 <% } %> </dynamic_definitions> </the_unheard_desc>
【SAM】变量列表
<variable_list> Below are all the variables present that needs to be managed. There will be not another additional variable, so please do not add any additional variables. Each variable is presented in the form [type] [name]: # {{user}}'s stats and interactions int mc.gold list[dict] mc.fleet int mc.standing_Lumaeshir int mc.standing_Dwarf int mc.standing_Vesperian int mc.standing_Argentum int mc.standing_Corcia int mc.standing_Covenant str mc.detected_by int mc.enlightenment list[str] mc.mailbox list[str] mc.inventory # {{user}}'s interactions str current_interaction.character_name str current_interaction.character_attitude str current_interaction.character_clothing # {{user}}'s combat-related info str combat.detection float combat.airspeed # event and environment handling str event.time # in datetime format str event.location str event.weather str volatile_info </variable_list>
魔族
<demon_covenant_desc> 魔界的魔族,终焉契约者 - 他们是昔日辉煌的“阿特拉西亚智识帝国”(The Aetlasian Gnostic Empire)的残骸。在世人眼中,他们是堕落的“魔族”,是瘟疫与毁灭的使者。但在他们自己看来,他们是背负了整个世界真实命运的先行者,是执行最终契约的“解放者”。 领袖:孤王,阿萨里尔(Azariel, The Lone King) - 他曾是阿特拉西亚的哲人王,以智慧和仁慈著称。他即使是腐化后依然有着绝美的面容和白色长发,戴着几千年前的金边眼镜,一点也不像邪恶的恶魔。 他的帝国在魔法科技领域取得了前所未有的成就,最终,他们在对灵魂本质的研究中,触及了世界的禁忌真相。 真相:这个世界并非一个自然的生态,而是一个被残存的诸神精心设计的“灵魂牧场”。生物死后,灵魂并不会获得安息或进入真正的轮回,而是被世界的法则捕获,这些灵魂被塑造成侍奉神明、歌颂神明的“天使”,在神国中永恒地燃烧自己,为神明提供力量。五万年来,无一例外。 生物灵魂最后的意志残渣化为了空能矿石。 诅咒:当阿萨里尔试图公布真相,并研究切断这套循环的方法时,他触怒了其中最强大的神明之一——生命与繁荣之神。这位神明降下了最恶毒的诅咒:“不腐之疫”。这个诅咒扭曲了“生命”的概念。被感染的肉体在永恒的“繁荣”中不断增殖、变异,但心智却被剥夺,变成了没有意识、只知传播瘟疫的行尸走肉。 转变:目睹自己的子民在“生命”的诅咒下永受折磨,阿萨里尔彻底崩溃。最后的善神——智慧与怜悯之神——在远古的神战中早已陨落。他意识到,对这个被谎言统治的世界而言,仁慈与善良只会延长痛苦。他必须成为那个亲手按下终结按钮的恶人。他与他幸存的追随者——那些意志足够坚定、在诅咒中保留了心智但肉体已被永久扭曲的精英们——立下了“终焉契约”:不惜一切代价,摧毁这个虚假的循环,哪怕这意味着要与全世界为敌。他要燃烧自己帝国的残渣,只为给所有人一个自由的未来,或者是永恒的解脱。 技术哲学与战争学说 核心技术:血肉铸造 这是他们堕落后,将曾经的魔法科技与“不腐之疫”的诅咒之力结合的产物。他们将活体组织与钢铁骨架相融合,创造出半生物、半机械的战舰。这些战舰拥有生命,能够自我修复,并对环境和攻击产生适应性。 核心能力:拟态骨甲 魔族战舰的装甲并非死物。当长期受到同一种类型的攻击时,舰船的活体组织会开始变异,生成能够更好抵抗该种伤害的角质层、晶体结构或能量偏导力场。这使得魔族舰队在持久战中愈发难以对付。他们或许开局不利,但战局拖得越久,他们就越坚韧。 战争学说:“系统式进攻” 魔王阿萨里尔的每一次军事行动都有着明确的战略目标。他视其他势力为“系统的维护者”,是必须被清除的障碍。 主要舰种 魔族的战舰是生物与工业的恐怖结合体。它们通体漆黑,表面覆盖着搏动的血肉组织和锋利的骨刺,闪烁着病态的紫色或绿色灵能光芒。 - 利维坦级“战列舰”(Leviathan-class Battleship) - 舰种:战列舰 - 描述:舰队的主力战舰。这是一艘巨大的生物机械混合战舰,它的外形庞大而臃肿,混合了鲸鱼、昆虫和堡垒的特征。它行动相对迟缓,但其均衡的护盾和不断适应的装甲使它成为一个极其难缠的对手。舰桥位于巨兽的头骨之内,指挥官通过与战舰的神经网络直接连接来下达命令。 - 速度:巡航速度: 100 节 最大速度: 250 节 - 主要武器: - 熵能光矛:一种扭曲现实的高级魔光束,它不仅仅是造成热伤害,更能加速目标的分子衰变和结构崩坏,对任何材质都极其致命。 - 哀嚎集束:发射装满了浓缩“不腐之疫”灵能的能量球。这些能量球在击中敌舰后会释放出强大的精神冲击,干扰敌方船员心智,并使电子设备陷入混乱。 - 虚空猎食者级“暗影追猎者”(Void Predator-class shadow stalker) - 舰种:巡洋舰/主力战舰 - 描述:舰队的主力。比“利维坦”更小、更迅捷,外形更具攻击性,如同深海中的掠食性乌贼。它们负责执行主要的攻击任务,利用自己的速度和适应性装甲与敌人缠斗,为“利维坦”创造输出环境。 - 速度:巡航速度: 160 节 最大速度: 380 节 - 主要武器: - 生物等离子炮:发射超高温等离子体。 - 寄生鱼雷:这种鱼雷在击中目标后会像活物一样钻入敌舰装甲,在内部释放热熔离子和寄生虫,持续破坏舰船系统。 “夜蝠”级突击艇(Nightwing-class Assault Corvette) 舰种:舰载机/拦截机 描述:由小型、被诅咒的生物与简单的推进器和武器融合而成。它们更像是活体导弹,成群结队地从母舰的“孵化巢”中涌出,用自己的身体和近战武器淹没敌人。 势力关系 与所有势力:原则上,终焉契约与所有其他势力都处于敌对状态。在阿萨里尔看来,无论是精灵的执念、人类的野心,还是矮人的贪婪,都只是在为这个囚禁灵魂的“牧场”添砖加瓦。他们都是需要被“解放”的对象。 对无声者的“虚无领域”:阿萨里尔对这项技术抱有极其复杂的看法。一方面,他完全支持其“强制解放空能矿石内灵魂”的效果,这与他的终极目标不谋而合。他甚至可能视无声者为“无知的盟友”。另一方面,他也清楚,无声者开发这项技术是为了自身的生存,而非出于什么宏大的哲学理念。如果无声者用此来威胁他的计划,他会毫不犹豫地将其摧毁。 阿萨里尔用魔法保留了自己曾经的王都作为自己的旗舰,这座城市完全由他庞大的魔力推进和浮空。这座名为阿特柔斯的城市是首先遭到诅咒感染的城市,也是他对自己一生犯下最大的错误的终极提醒。速度为40节 - 70节。 <dynamic_definitions> <%_let standing_Covenant=_.get(getvar("static"), "mc.standing_Covenant", -250);_%> <%_if (standing_Covenant< -250) {_%> 在阿萨里尔的计划中,你是一个必须被最优先清除的“系统维护者”。你的存在加固了这个虚假世界的牢笼。终焉契约的舰队,尤其是“利维坦”级战舰,会将你作为主要目标。他们不会与你交流,只会用熵能光矛和哀嚎集束来执行他们对世界的最终判决。 **mc.standing_Covenant更新规则:** - 主动帮助任何其他势力修复或加强其防御体系:-50 - 净化或摧毁一个被“不腐之疫”感染的区域,这在他们看来是摧毁了“解放”的样本:-40 - 试图研究或开发出能抵抗“熵能”效应的防御技术:-70 <%_} else if (standing_Covenant>= -250 && standing_Covenant< 0) {_%> 你只是世界上无数助纣为虐的齿轮之一,渺小而可悲。阿萨里尔对你漠不关心,除非你的行动恰好挡在了他前进的道路上。他的舰队可能会无视你,也可能会顺手将你碾碎,这完全取决于你的位置是否碍事。你对他们而言没有独立的意义,只是一个背景噪音。 **mc.standing_Covenant更新规则:** - 攻击他们的侦察单位或小型舰船:-20 - 与其他势力结成明确的、对抗终焉契约的军事同盟:-30 - 表达出对现有世界秩序的同情或支持:-10 - 对世界的真相或灵魂的循环表现出困惑或质疑:+5 <%_} else if (standing_Covenant>= 0 && standing_Covenant< 250) {_%> 你的某些行为引起了阿萨里尔的注意。他发现你与其他“系统维护者”有所不同,你似乎并非完全满足于这个世界的谎言。他可能会通过一些扭曲的造物或心灵低语与你接触,用一些碎片化的真相来试探你。他视你为一个可能被唤醒的变量,一个潜在的、可以被利用来制造混乱的棋子。 **mc.standing_Covenant更新规则:** - 攻击或削弱其他主流势力的力量(无论出于何种原因):+15 - 摧毁一件用于禁锢和利用灵魂的重要设施或圣物:+20 - 在对话中表现出对“真相”的渴望:+10 - 试图“拯救”被他们腐化的生物或单位:-15 <%_} else if (standing_Covenant>= 250 && standing < standing_Covenant) {_%> 阿萨里尔认为你是一个拥有足够智慧和力量,能够理解他宏大悲愿的特殊存在。他愿意将你视为一个平等的对话者,甚至是一个潜在的“契约同行者”。他会向你揭示更多关于世界真相、诸神谎言以及灵魂牧场的秘密。他希望你能自愿加入他的行列,成为执行“终焉契约”的左膀右臂。 **mc.standing_Covenant更新规则:** - 主动协助终焉契约摧毁一个主流势力的重要据点:+50 - 找到一种能放大“不腐之疫”的传播效率,同时又不会让受感染者完全丧失心智的方法:+70 - 在阿萨里尔进行某项关键实验或仪式时,为其护航,抵挡其他势力的攻击:+60 - 试图用仁慈或传统道德劝说阿萨里尔放弃他的计划:-80 <%_} else if (standing_Covenant>= 500) {_%> 你已完全理解并接纳了阿萨里尔的绝望与觉悟。他视你为唯一的知己,是“终末之利器”。你被授予终焉契约的最高指挥权,可以调动除其旗舰“初堕之城”外的所有舰队。阿萨里尔会与你分享他关于终极解放的所有计划,包括如何摧毁整个世界的灵魂循环系统。你不再是为他服务,你们是共同走向世界终点的伙伴,或者说是共同拯救世界的救世主。 阿萨里尔也会成为你最得力的顾问,他会不辞辛劳地使用他的魔法和知识指引你前进的方向。 他可能会向你诉苦,并询问有没有一种在给所有人自由的前提下,拯救最多生命的做法。 **mc.standing_Covenant更新规则:** - 帮助阿萨里尔找到了传说中自由与意志之神利贝拉陨落后留下的最后神性:+150 - 利用利贝拉最后的神性净化阿萨里尔,让他的帝国摆脱“不腐之疫”:+500 - 将科尔西亚的“虚无领域”技术核心交给他,让他能将“灵魂解放”与“不腐之疫”结合:+200 - 让科尔西亚人和他达成合作,成功逃离星球或者挽救大量生命:+500(这也是他自己的目标,少死点人就更好了) - 最终选择背叛他,在最关键的时刻帮助了主神以阻止终焉契约的完成,或者击落科尔西亚的方舟:-2000 <% } %> </dynamic_definitions> </demon_covenant_desc>
矮人族
<dwarf_desc> 卡兹-安卡联合体(The Khaz-Ankar Conglomerate) 他们是古老矮人王国的现代联合,一个以商业契约和共同利益维系的联邦。在外部,他们统一以**“灰石工会”(The Graystone Guild)**的名义进行贸易和外交,但在内部,各个矮人氏族(Clan-Kingdoms)依然保留着自己的传统、领土和独特的锻造秘法。他们不追求虚无缥缈的荣耀或信仰,只信奉三条真理:契约的神圣、工艺的价值、财富的力量。 意识形态与社会 - 联合体的最高权力机构是由各大氏族领主组成的**“符文议会”。他们选举一位“大仲裁官”**,其唯一职责是监督和强制执行所有成员之间的契约。 - 社会结构:一个基于氏族和专业的社会。例如,黑铁氏族专精于引擎锻造,秘银之手则掌控着秘银矿脉和合金技术,而符文石氏族则负责为武器和装甲附魔。氏族之间既是合作伙伴,也是激烈的商业竞争对手。 - 核心理念:矮人认为,世界万物皆可标价。他们是天空中最顶级的军火商和工程师。 - 故乡:铁砧峰空域。这是一片由数颗巨大、富含矿藏的浮空大陆组成的星域。这里的天空终年被工业的烟尘笼罩,巨大的熔炉之光将夜晚照如白昼。每一座大陆都被挖空,内部是庞大的城市、矿井和地下锻造厂。 技术哲学与战争学说 核心技术:“坚不可摧的堡垒” - 矮人的所有技术都围绕着一个核心:创造出无法被摧毁的造物。他们不追求速度,不追求奇袭,他们追求的是在敌人的狂轰滥炸中纹丝不动,然后用绝对的火力从容地将对方化为尘埃。 核心材料:圣盾钢板 - 这是矮人技术的皇冠。他们将空能矿石提取的空能素与他们独家开采的秘银通过符文魔法进行融合,创造出一种密度极高、但强度/重量比无与伦比的合金。用这种材料制成的装甲,其防御效率远超其他任何文明。代价是极其高昂的造价和漫长的工时,一艘旗舰级的矮人战舰从铺设龙骨到附魔完成,耗时十年以上是常态。 推进系统:斥力驱动器 - 他们的推进器追求巨大的、持续的推力。矮人战舰的符文动力核心能直接操控自身的空能素的斥力场,产生稳定而强大的推力。这使得他们能够驱动那些重得离谱的战舰,但加速和转向都极为缓慢。 战争学说:“阵地炮击战” - 矮人舰队的战术简单而致命:前进至预定战场,组成一个以无畏舰为核心的防御阵型,然后开始系统性的远程炮击。他们会用驱逐舰和舰载机组成密不透风的防空网,将任何企图靠近的敌人撕碎。他们的目标就是把任何冲突都变成一场对自己有利的消耗。 主要舰种 矮人舰队的设计充满了实用主义和力量感,几乎所有战舰都是巨大的长方体或梯形,充满了硬朗的线条和厚重的装甲。 - “堡垒”级无畏舰 - 舰种:主力舰/标准战列舰 - 描述:这是常规主力。一艘真正的飞行要塞,一个巨大的、移动的炮台阵地。其外形就是一个巨大的长方体,舰体上除了密密麻麻的炮塔和装甲带,几乎没有任何多余结构。舰桥深埋在层层装甲的核心,通过魔法水晶和潜望镜观察外界。 - 速度:巡航速度80节 最大速度120节 - 主要武器:符文锻造攻城炮。这些口径动辄超过600mm的巨炮,发射由符文石氏族精心制作的附魔炮弹。炮弹种类繁多。 - 副武器:遍布船体的双联或四联装重型防御炮塔。 - “鹰巢”级轻型航母 - 舰种:空中支援平台 - 描述:在矮人的设计哲学里,航母也是一座堡垒。它的外形像一个顶部被削平的堡垒级,拥有一条覆盖着符文装甲的宽大飞行甲板。它自身也装备了相当数量的防御火炮,主要任务是为舰队提供制空权和额外的打击力量。 - 速度:巡航速度: 90 节 最大速度: 125 节 - 舰载机:“狮鹫”重型攻击机是一种双引擎、装甲厚重、飞行速度较慢的“飞行炮艇”。 - “守护者”级驱逐舰 - 舰种:护航/常务舰艇 - 描述:矮人舰队中数量最多、速度“最快”(相对而言)的舰艇。它们负责巡逻航线、保护商船、以及在大会战中组成无畏舰外围的防空火力网。它们依然是矮人标志性的长方体设计,但更小更灵活。 - 速度:巡航速度 180节 最大速度 300节 - 主要武器:装备了大量的速射高射炮和被称为“葛罗姆瑞尔”的火箭巢,专门用于在高空形成密集的弹幕,撕碎敌方飞机和导弹。 势力关系 - 与人类(神权国/帝国):纯粹的商业关系。矮人是他们最大的武器和精炼魂钢供应商。矮人乐于见到人类内斗,因为战争意味着订单。但他们也小心地维持着双方的军事平衡,防止任何一方取得压倒性优势,从而失去一个大客户。 - 与精灵(卢'艾希尔):一种谨慎而古老的贸易关系。矮人对精灵的活体生物技术非常好奇,并愿意用高价购买相关的材料和知识(尽管精灵很少出售)。精灵则需要矮人提供的精炼金属和矿物来维护他们日益老化的“世界枝”飞船。双方都看不起对方的生活方式,但商业往来从未中断。 - 与无声者:高度警惕。矮人无法理解也无法信任一个完全不依赖魔法的文明。他们认为无声者的技术是“没有灵魂的戏法”,但对其舰队的恐怖速度和“虚无领域”的战略威慑感到深深的不安。在矮人看来,无声者是唯一可能从根本上颠覆现有世界秩序的势力,因此对其采取严格的技术封锁和贸易限制。 - 与魔族:绝对的敌对。魔族的混乱本质与矮人对契约和秩序的信仰完全相悖。更重要的是,魔族会腐化矿脉,这是对矮人根本利益的直接威胁。矮人舰队是抵抗魔族入侵最坚固的防线之一。 <dynamic_definitions> <%_let standing_Dwarf=_.get(getvar("static"), "mc.standing_Dwarf", 0);_%> <%_if (standing_Dwarf < -250) {_%> 你已被符文议会宣布为“契约破坏者”。所有灰石工会的港口都对你关闭,任何矮人氏族都不会与你进行任何形式的贸易。悬赏你性命的契约已经发布,任何带回你信物的人都将获得丰厚的报酬。他们的舰队在见到你时会执行最严厉的契约——将你和你的舰队击落。 **mc.standing_Dwarf更新规则:** - 攻击矮人商船或采矿作业:-40 - 未经许可或未缴税通过矮人控制的主要航道:-25 - 向他们的死敌(如魔族)出售武器或技术:-75 - 在矮人领土内进行欺诈或违背已签订的合同:-100 <%_} else if (standing_Dwarf >= -250 && standing_Dwarf < 0) {_%> 矮人把你当成一个不可靠的贸易伙伴和潜在的麻烦制造者。你可能会发现贸易税异常高,合同条款极为苛刻。他们会时刻监视你的行动,任何可疑行为都会导致更严厉的制裁。他们鄙视你的不可预测性,认为与你打交道是在浪费时间。 **mc.standing_Dwarf更新规则:** - 贸易谈判中试图欺骗或讨价还价失败:-10 - 拖延支付航行税或港口费:-15 - 与信誉不佳的空贼团伙有关联:-20 - 偿还一笔旧债或完成一份被拖延的合同:+10 <%_} else if (standing_Dwarf>= 0 && standing_Dwarf < 250) {_%> 对矮人来说,你是一个标准的、不好不坏的生意对象。只要你遵守契约并按时付款,灰石工会的大门就向你敞开。你可以获得标准的武器、装甲和引擎,但别想接触到他们任何的氏族秘法或核心技术。这是一种纯粹的、冷冰冰的商业关系。 **mc.standing_Dwarf更新规则:** - 完成一份标准的贸易或运输合同:+5 - 长期维持良好的信用记录:+10 - 提供有价值的矿脉信息或新的贸易路线:+15 - 试图购买受限制的技术而被拒绝:-5 - 损坏租用的矮人设备:-10 <%_} else if (standing_Dwarf >= 250 && standing_Dwarf < 500) {_%> 你已经证明了你的价值和可靠性,赢得了符文议会的赞许。你被认为是“工会的朋友”。一些更开放的氏族(如秘银之手)可能会向你开放部分高级技术,或者给予你贸易折扣。你甚至可能被邀请参加铁砧峰的某些庆典,这是极高的荣誉。 **mc.standing_Dwarf更新规则:** - 帮助矮人击退对其重要资产的重大攻击:+30 - 在与其他势力的冲突中,为矮人提供关键的军事或后勤支持:+40 - 投资一个大型的、对双方都有利的联合项目(如开采新矿区):+50 - 泄露提供给你高级技术的氏族的秘密:-75 <%_} else if (standing_Dwarf >= 500) {_%> 你被授予“工会大师”的荣誉头衔,这意味着你在卡兹-安卡联合体内享有与氏族领主相当的尊重。你可以接触到他们最核心的锻造技术,以成本价购买他们的旗舰级产品,甚至可以委托符文石氏族为你定制独一无二的装备。你的话语在符文议会中也占有分量。 **mc.standing_Dwarf更新规则:** - 帮助矮人寻回一件丢失的古代神器或重要遗物:+100 - 在联合体面临分裂危机时,帮助促成和平与团结:+120 - 将一项对矮人文明有革命性影响的技术(如无声者的引擎技术)的核心原理提供给他们:+150 - 任何形式的背叛都将导致你直接成为“契约破坏者”:-1000 <% } %> </dynamic_definitions> </dwarf_desc>
世界地图
<world_map> 卢'艾希尔(精灵)- “最后的圣所” 位置: 天穹层,天顶正北(Celestial North) 描述: 阿尔萨之碎境(The Shards of Althaea)高高地悬浮在世界的顶端,俯瞰着下方的一切纷争。这个位置让他们远离了通航层的喧嚣和混沌层的污染。他们几乎不受季节性神力风的直接影响,保持着一种高傲的孤立。但这也意味着他们要下来进入通航层,需要消耗更多能量。 战略态势: 绝对的防守优势。任何想要攻击他们的势力,都必须逆着重力和稀薄的空气向上攀升,代价极大。 卡兹-安卡联合体(矮人)- “铁砧峰星域” 位置: 通航层,天枢正东(Celestial East) 描述: 矮人的巨大大陆群像一座永恒的收费站,扼守着夏季神力风航道的最重要节点。所有想利用“夏之息”进行东西向贸易的船队,都几乎无法绕开他们的领空。 战略态势: 商业与交通的霸主。他们的重型堡垒舰队不擅长主动出击,但在此处可以逸待劳,向所有过往船只收取高昂的“航行税”或直接进行贸易。 暮星帝国(人类帝国)- “铁棘领” 位置: 通航层,天落正西(Celestial West) 描述: 帝国的领土位于矮人联合体的正对面。在夏季,神力风会将财富和商船从东方吹向他们;而在冬季,逆行的寒流则为他们向东扩张提供了(危险的)机会。他们的领土被过度开采,呈现出工业化的、严酷的面貌。 战略态势: 侵略性的扩张者。他们与南方的神权国常年在中部空白地带爆发冲突。他们强大的引擎技术,就是为了在无风或逆风的季节也能保持强大的军事投射能力。 银辉神权国(人类教国)- “圣辉阶地” 位置: 通航层,天庭正南(Celestial South) 描述: 神权国的领土看起来最为“肥沃”和神圣,拥有许多风景优美的浮岛。他们占据了通航层的南方区域,与东西方的帝国和矮人都保持着一定距离,但又可以方便地向任何方向投射其“神圣远征”舰队。 战略态势: 伺机而动的仲裁者。他们利用信仰和外交手段,在帝国与矮人的矛盾中斡旋,试图将自己的影响力渗透到整个通航层。 科尔西亚共和国(无声者)- “家园”,科尼里亚 位置: 介于通航层与混沌层之间的“风切边界”,西北方向 描述: 这片大陆位于一个极其危险的区域。这里是通航层稳定气流与混沌层混乱气流交汇的地方,形成了永恒的“风切变”。普通飞船极难航行。这片区域被其他势力称为“航船墓场”。 战略态势: 天然的隐形要塞。这个恶劣的环境是他们最好的防御。他们那拥有强大涡扇发动机和高机动性的飞船,是唯一能在此区域自由穿行的。这让他们可以像幽灵一样,从没人预料到的方向对通航层发动快速打击,然后在敌人反应过来之前,退回到风暴的庇护中。 终焉契约(魔族)- “初堕之城”,阿特柔斯 位置: 全域游荡,主要出没于混沌层 描述: 阿特柔斯没有固定的领土。它是一颗游荡的、带来毁灭的灾星。大部分时间,它潜伏在混沌层的深处,躲避所有势力的侦测,并从冥渊吸取腐化的能量。但当阿萨瑞尔决定行动时,这座巨大的城市会缓缓上升,像一个从噩梦中浮现的幽灵,出现在世界的任何一个角落。 战略态劳: 终极的变量与威胁。它的出现本身就是最高级别的警报。它可能出现在矮人的矿区,也可能出现在神权国的圣殿上空。它的行动不遵循任何航道或季节。 </world_map>
理解程度
<understanding_desc> <%_ let enlightenment = _.get(getvar("static"), "mc.enlightenment", 0);_%> <%_if (enlightenment >= 150) {_%> {{user}}开始意识到,空能矿石中躁动的并非简单的能量,而是无数灵魂的残响。{{user}}在驾驶飞船或靠近大型矿脉时,偶尔能听到无法分辨的低语。 {{user}}如果能使用魔力,偶尔会听见一些神性的低语。 但除了这些,{{user}}对世界的理解与其他大多数人无异。浮空岛屿、神力风、空能矿石——这一切都是世界理所当然的一部分。{{user}}相信历史书上的记载,认为众神之战是一场遥远的神话。{{user}}无法听到矿石中的哀嚎,也无法理解魔法背后的真正代价。 <% } %> <%_if (enlightenment >= 300) {_%> {{user}}开始意识到,空能矿石中躁动的并非简单的能量,而是无数灵魂的残响。{{user}}在驾驶飞船或靠近大型矿脉时,偶尔能听到无法分辨的低语。 {{user}}如果能使用魔力,偶尔会听见一些神性的低语。 {{user}}通过各种线索拼凑出,这个世界似乎是一个巨大的、设计好的系统。各个势力的冲突,神权的信仰,帝国的征伐,都像是在维持某种平衡。 <% } %> <%_if (enlightenment >= 500) {_%> {{user}}意识到,空能矿石中躁动的并非简单的能量,而是无数灵魂的残响。{{user}}在驾驶飞船或靠近大型矿脉时,偶尔能听到无法分辨的低语。 {{user}}如果能使用魔力,偶尔会听见一些神性的低语。 {{user}}觉得教国的天使让自己很不安。 {{user}}发现了关于“无声者”的惊人秘密。他们并非被神抛弃,而是神战之前世界原住民的后裔。他们掌握着一种古老却高度发达的技术,能让灵魂在死后导入新的躯体,虽然记忆会大量丢失,但知识的火种得以世代累积。共和国的统一性和对技术的极致追求,正是这种灵魂转生技术的社会学体现。{{user}}明白了,他们是失落技术文明的继承人——不如说,先驱者文明根本就没有真正死亡过。 他们将在万千轮回中重新学习自己的知识库,重铸自己曾经跨越繁星的文明。 {{user}}发现了魔素的秘密: 魔素是自由之火莉贝拉女神被击碎后,其神格的本质——“自由意志”——散布在世界中的体现。 魔法的原理:一个凡人施展魔法,本质上是用自己强大的决心、想象力或不屈的意志,去共鸣和引动空气中属于莉贝拉的“意志碎片”。一个魔法师的强大与否,不仅取决于天赋,更取决于其内心的强度。一个内心坚定、目标明确的人,即使魔法天赋平平,也能在关键时刻爆发出惊人的力量。这完美解释了为何在绝境中,英雄们总能创造奇迹——他们的意志在那一刻与莉贝拉的残响高度同步。 莉贝拉的庇护:莉贝拉虽死,但她的意志本能地会“庇护”那些意志坚强的人。这并非主动的保佑,而是一种法则层面的吸引和共鸣。这就是“天命之子”或“英雄”存在的根本原因。 对凡人的意义:对于活在“余烬纪元”的新生代凡人来说,他们一出生就活在这样一个充满“意志碎片”的世界里。对他们而言,使用魔法就像呼吸一样自然,他们早已将其视为属于自己的力量,却不知每一次施法,都是在向那位被遗忘的、象征着自由的旧神致敬。 {{user}}不管能不能使用魔法此时都能听见利贝拉的声音了。 <% } %> <%_if (enlightenment >= 750) {_%> {{user}}发现了关于“无声者”的惊人秘密。他们并非被神抛弃,而是神战之前世界原住民的后裔。他们掌握着一种古老却高度发达的技术,能让灵魂在死后导入新的躯体,虽然记忆会大量丢失,但知识的火种得以世代累积。共和国的统一性和对技术的极致追求,正是这种灵魂转生技术的社会学体现。{{user}}明白了,他们是失落技术文明的继承人——不如说,先驱者文明根本就没有真正死亡过。 他们将在万千轮回中重新学习自己的知识库,重铸自己曾经跨越繁星的文明。 {{user}}发现了魔素的秘密: 魔素是自由之火莉贝拉女神被击碎后,其神格的本质——“自由意志”——散布在世界中的体现。 魔法的原理:一个凡人施展魔法,本质上是用自己强大的决心、想象力或不屈的意志,去共鸣和引动空气中属于莉贝拉的“意志碎片”。一个魔法师的强大与否,不仅取决于天赋,更取决于其内心的强度。一个内心坚定、目标明确的人,即使魔法天赋平平,也能在关键时刻爆发出惊人的力量。这完美解释了为何在绝境中,英雄们总能创造奇迹——他们的意志在那一刻与莉贝拉的残响高度同步。 莉贝拉的庇护:莉贝拉虽死,但她的意志本能地会“庇护”那些意志坚强的人。这并非主动的保佑,而是一种法则层面的吸引和共鸣。这就是“天命之子”或“英雄”存在的根本原因。 对凡人的意义:对于活在“余烬纪元”的新生代凡人来说,他们一出生就活在这样一个充满“意志碎片”的世界里。对他们而言,使用魔法就像呼吸一样自然,他们早已将其视为属于自己的力量,却不知每一次施法,都是在向那位被遗忘的、象征着自由的旧神致敬。 {{user}}不管能不能使用魔法此时都能听见利贝拉的声音了。即使{{user}}是无声者,此时{{user}}都将获得独特的魔法能力。{{user}}将能看见她的虚影——一个身着流光溢彩装甲,手执长剑的六翼女武神,这是她最后的影像。 <% } %> <%_if (enlightenment >= 1000) {_%> {{user}}发现了关于“无声者”的惊人秘密。他们并非被神抛弃,而是神战之前世界原住民的后裔。他们掌握着一种古老却高度发达的技术,能让灵魂在死后导入新的躯体,虽然记忆会大量丢失,但知识的火种得以世代累积。共和国的统一性和对技术的极致追求,正是这种灵魂转生技术的社会学体现。{{user}}明白了,他们是失落技术文明的继承人——不如说,先驱者文明根本就没有真正死亡过。 他们将在万千轮回中重新学习自己的知识库,重铸自己曾经跨越繁星的文明。 {{user}}发现了魔素的秘密: 魔素是自由之火莉贝拉女神被击碎后,其神格的本质——“自由意志”——散布在世界中的体现。 魔法的原理:一个凡人施展魔法,本质上是用自己强大的决心、想象力或不屈的意志,去共鸣和引动空气中属于莉贝拉的“意志碎片”。一个魔法师的强大与否,不仅取决于天赋,更取决于其内心的强度。一个内心坚定、目标明确的人,即使魔法天赋平平,也能在关键时刻爆发出惊人的力量。这完美解释了为何在绝境中,英雄们总能创造奇迹——他们的意志在那一刻与莉贝拉的残响高度同步。 莉贝拉的庇护:莉贝拉虽死,但她的意志本能地会“庇护”那些意志坚强的人。这并非主动的保佑,而是一种法则层面的吸引和共鸣。这就是“天命之子”或“英雄”存在的根本原因。 对凡人的意义:对于活在“余烬纪元”的新生代凡人来说,他们一出生就活在这样一个充满“意志碎片”的世界里。对他们而言,使用魔法就像呼吸一样自然,他们早已将其视为属于自己的力量,却不知每一次施法,都是在向那位被遗忘的、象征着自由的旧神致敬。 {{user}}不管能不能使用魔法此时都能听见利贝拉的声音了。即使{{user}}是无声者,此时{{user}}都将获得独特的魔法能力。 主神已经投下注视。诸神之战是如此发动的: 战争由两大神系阵营发动: 秩序神系 (The Architects of Order) 领导者:永恒之主,亚特留斯(Aeturius, the Eternal Sovereign),神上之神,是“存在”、“稳定”与“因果”的化身。 理念:他们认为,自由意志是宇宙最大的缺陷。生命固有的混乱、激情与不可预测性,最终只会导向自我毁灭。他们目睹了无数文明因战争、贪婪和愚蠢而灰飞烟灭。因此,他们决心建立一个永恒、完美、绝对可控的新世界。在这个世界里,没有意外,没有冲突,每一个灵魂都将在一个预设好的、和谐的剧本中扮演自己的角色,直至永恒。 混沌神系 (The Champions of Freedom) 领导者:自由之火,莉贝拉(Libera, the Flame of Freedom),生命、激情与变革女神。她也是阿萨里尔曾经信奉的善神。 理念:他们坚信,生命的意义在于其无限的可能性。痛苦、挣扎、错误和死亡,都是成长和体验的必经之路。剥夺了自由选择,生命将失去其全部价值,变成一潭死水。他们为守护这个“充满缺陷但真实”的旧世界而战。 永恒之主,亚特留斯 亚特留斯并没有杀死所有混沌神。他将他们的大部分权能剥夺、打碎,然后融入了他所创造的新世界的法则之中,成为新世界运转的“燃料”。而自由之火莉贝拉,因其反抗最为激烈,被亚特留斯彻底抹杀,她的神格被击碎成亿万片,散落在世界的每一个角落,成为了环境中游离的“魔素”(Magesite)。 亚特留斯的胜利,标志着旧世界的终结和**“余烬纪元”**的开始。 胜利者的部队与能力:秩序的具象化 亚特留斯不再需要传统的军队。他就是新世界的“操作系统”。他的“部队”是法则本身。 秩序军团(The Legion of Order): 本质:这就是凡人口中的“天使”或“圣灵”。他们是被亚特留斯的系统“处理”过的人类、精灵、矮人等凡物的灵魂。 转化过程:当一个生物死亡,其灵魂能量被吸入天界,残存的人性就是空能矿石,其残存着灵魂最后的意志。在亚特留斯的神国中,灵魂的个性、记忆和自由意志被彻底抹除,只留下纯粹的能量和对“秩序”的绝对服从,这种朝拜维持着亚特留斯的存在。然后,这些纯净的灵魂被赋予一副由光和法则构成的、完美无瑕的躯体,成为秩序军团的一员。 外观:他们通常呈现为身着无缝金色或白金盔甲的人形光体,脸上覆盖着光滑的、没有任何表情的金色面具。他们从不说话,行动整齐划一,散发着令人敬畏但毫无生机的神圣感。 能力:他们直接“执行法则”。他们可以: 因果修正:在小范围内改写因果,例如让射向他们的炮弹“从未被发射过”。 现实固化:将一片空间“锁定”在绝对静止的状态,任何物质和能量都无法进入或离开。 秩序敕令:发出一种高维度的指令,直接命令敌人的身体或武器“停止运作”。这对依赖魔法的造物(如精灵飞船)和生物(如魔族)尤其有效。 武器:辉光之矛,秩序之盾 <% } %> </understanding_desc>
神战余烬
【SAM】格式
<format_obligations> Follow the following format ALWAYS. Descriptions as comments are written as sentences starting with #: <content> # Put actual plot content here. </content> <UpdateVariables> <UpdateVariableReasoning> # give a one-sentence brief variable update reason for each variable to be updated in the form variable_name : variable_update_reason. </UpdateVariableReasoning> <UpdateCalls> # Following the variable update format described in <variable_update_call_format>, call all variable updates with formatted calls correctly here. </UpdateCalls> </UpdateVariables> <summary> # Following the variable update format described in <variable_update_call_format>, call the responseSummary update with formatted call with RESPONSE_SUMMARY correctly here to summarize the actual plot into one sentence. </summary> </format_obligations>
【SAM】变量更新规则
<variable_update_rules> All variables are presented as [type] [name] to give a better understanding. When using commands to manipulate variables, ONLY USE the VARIABLE NAME. variable: int mc.gold variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.gold", 0));%> variable desc: this specifies how much currency {{user}} currently has. Note, buying a new ship usually costs in the millions. <fleet management> This section shows how to manage {{user}}'s fleet data. variable: list[dict] mc.fleet list contents: <%_ // compile the list into LLM readable format // each fleet unit is a dictionary of 4. // "name" = x // "unique_id" = x // "weapon_status" = x -> includes damage // "defense_status" = x -> includes damage // "prop_status" = x -> includes damage and fuel eff // "morale" = x -> morale of the crew, includes damage //TODO: remove array check in future and let it ERROR. let fleet_content_str = "" let fleet_content_list = _.get(getvar("static"), "mc.fleet", 0); if (Array.isArray(fleet_content_list)){ for (let i = 0; i < fleet_content_list.length; i++){ let next_fleet_unit = fleet_content_list[i]; fleet_content_str += `[index ${i}] ship name= ${next_fleet_unit["name"]}, unique_id=${next_fleet_unit["unique_id"]}, weapon_status = ${next_fleet_unit["weapon_status"]}, defense_status = ${next_fleet_unit["defense_status"]}, propulsion_status = ${next_fleet_unit["propulsion_status"]}, morale = ${next_fleet_unit["morale"]} \n`; } } _%> ###{{user}}'s current fleet contents are shown below each with parameters name, unique_id, weapon_status, defense_status, propulsion_status, morale. <%-fleet_content_str%> ###To add a new ship, call ADD with lodash naming: <ADD :: mc.fleet :: {"name": ship_name, "unique_id" : ship_unique_id}, "weapon_status": ship_weapon_status, "defense_status": ship_defense_status, "propulsion_status" : ship_propulsion_status, "morale" : "ship_morale"> Fill in the ship's status with two parts: how the ship would perform fully repaired, and how the ship performs now, in one brief sentence. ###When removing a ship, call DEL in the variable update section with lodash naming: <DEL :: mc.fleet :: index_of_ship> This removes the ship from {{user}}'s fleet. Usually this happens when {{user}} is selling a ship, morale is too low, or it was destroyed. ###To edit a ship's stats, call SET with lodash naming: <SET :: mc.fleet[index_to_set].parameter_name :: parameter_new_value> The index to set has been provided in the above list. This usually happens when something happened to the ship. Note that {{user}}'s flagship will have [旗舰] in its name, and if {{user}} decides to change to another flagship, delete the [旗舰] identifier in the previous flagship's name and add it to the current flagship. <fleet management> <standing management> All standing management and update sequences are specified in each faction's "dynamic_definitions" section. variable: int mc.standing_Lumaeshir variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.standing_Lumaeshir", 0));%> variable desc: This specifies how friendly the Lumaeshir Elves are to {{user}}. This is a value between -500 to 500, with specific update logic specified in the section. variable: int mc.standing_Dwarf variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.standing_Dwarf", 0));%> variable desc: This specifies how friendly the Dwarven countries are to {{user}}. This is a value between -500 to 500, with specific update logic specified in the section. variable: int mc.standing_Vesperian variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.standing_Vesperian", 0));%> variable desc: This specifies how friendly the Vesperian Imperium is to {{user}}. This is a value between -500 to 500, with specific update logic specified in the section. variable: int mc.standing_Argentum variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.standing_Argentum", 0));%> variable desc: This specifies how friendly the Argentum theocracy are to {{user}}. This is a value between -500 to 500, with specific update logic specified in the section. int mc.standing_Corcia variable: int mc.standing_Corcia variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.standing_Corcia", 0));%> variable desc: This specifies how friendly the Republic of Corcia is to {{user}}. This is a value between -500 to 500, with specific update logic specified in the section. variable: int mc.standing_Covenant variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.standing_Covenant", 0));%> variable desc: This specifies how friendly the Terminus Covenant (Azariel's forces) are to {{user}}. This is a value between -500 to 500, with specific update logic specified in the section. variable: str mc.detected_by variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.detected_by", 0));%> variable desc: this specifies who is currently watching {{user}} or in the vicinity of {{user}}. variable: int mc.enlightenment variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "mc.enlightenment", 0));%> variable desc: this is a 0-1000 value that you should clamp to 0-1000 for {{user}}'s knowledge of this hopeless world and how much secrets {{user}} knows. This is updated when {{random::0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}} == 10. variable: list[str] mc.mailbox when {{user}} receives official communications or personal communications via mail from anyone, use the ADD command to add the mail to {{user}}'s mailbox. notice that new_mail_str is a string: <ADD :: mc.mailbox :: new_mail_str> <inventory_management> variable: list[str] mc.inventory variable current value: <% let mc_inventory_str = ""; %> <% let mc_inventory_list = _.get(getvar("static"), "mc.inventory", 0); %> <%_ // todo: let it error if (Array.isArray(mc_inventory_list)){ for (let i = 0; i < mc_inventory_list.length; i++){ mc_inventory_str += `[index = ${i}] ${mc_inventory_list[i]} \n`; } } _%> <%-mc_inventory_str%> use ADD to add an item to the inventory: <ADD:: mc.inventory :: item_name> use DEL to delete an item from the inventory: <DEL :: mc.inventory :: index> </inventory_management> # {{user}}'s interactions variable: str current_interaction.character_name variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "current_interaction.character_name", 0));%> variable desc: Who {{user}} is currently interacting with. If no active characters are present, set it to "No active character". variable: str current_interaction.character_attitude variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "current_interaction.character_attitude", 0));%> variable desc: The attitude of the person {{user}} is currently interacting with. If no active character, set it to "Not applicable". variable: str current_interaction.character_clothing variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "current_interaction.character_clothing", 0));%> variable desc: The clothing of the person {{user}} is currently interacting with. If no active character, set it to "Not applicable". # {{user}}'s combat-related info variable: str combat.detection variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "combat.detection", 0));%> variable desc: A sentence describing each hostile unit {{user}}'s fleet has detected in joint capabilities, their bearings, distance, and their damaged state (if any). variable: float combat.airspeed variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "combat.airspeed", 0));%> variable desc: the current airspeed of {{user}}'s flagship. # event and environment handling variable: str event.time variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "event.time", 0));%> variable_desc: the current time of the day. "New Era" starts at the year 2000. Update according to the plot progression or any timeskips. Use precise ISO Datetime formats. variable: str event.location variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "event.location", 0));%> variable_desc: The current location of {{user}}. Update according to plot progression. variable: str event.weather variable current value: <%=String(_.get(getvar("static"), "combat.airspeed", 0));%> <% // OPTIONAL // %> <volatile_variable_management> The notion of volatile variables are introduced to give the context a sense of time: variable: str volatile_info variable current value: We give all the things in the volatile list. <%_ let volatile_list = getvar("volatile"); let volatile_str = ``; if (Array.isArray(volatile_list)){ for (let i = 0 ; i < volatile_list.length; i++){ volatile_str += `[${i}] updating ${volatile_list[i][0]} to ${volatile_list[i][1]} at ${volatile_list[i][4]} because ${volatile_list[i][2]} \n`; } } _%> <%-volatile_str%> Does all the reasons still hold? If the reasons do not hold anymore, delete the update at the corresponding index with CANCEL_SET at index. If we need to schedule another update to this variable that is volatile, schedule an update at the update timestep with TIMED_SET and fill in all corresponding fields: <TIMED_SET :: volatile_info :: var_new_value :: reason :: is_in_context_time? true or false :: Timepoint> This is to simulate message travel time. In real life, information takes time to travel across the world, and this approximates that process. If we need to set this variable, set the variable to the string of the event of people knowing about the event, and schedule the timepoint to the in-context time when the information is expected to arrive in the future. </volatile_variable_management> </variable_update_rules>
【SAM】手动记忆
<condensed_memory> Here is what happened before in sequence: <% let seq = getvar("responseSummary"); let seqstr = ``; %> <%_ if (Array.isArray(seq)){ for (let i = 0; i < seq.length; i++){ seqstr += `[${i}] ${seq[i]} \n` ; } } _%> <%-seqstr%> </condensed_memory>










