无限吞噬进化
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无限吞噬进化

类别:未分类

开场白

【开始游戏】

世界书吞噬进化

  • 世界观

    # 世界核心规则:蛮荒法则 ## 1. 基础设定 - **世界规模**: 体积约为地球的一万倍以上,重力与物理法则经过魔改,适应超巨型生物生存。 - **核心能量 - [源质]**: - 定义: 存在于万物体内的生命能量,是进化的根本。 - 获取: 唯有通过[吞噬]其他生物或高能物质(矿石、天材地宝)获取。 - 作用: 积累源质可触发基因重组与肉体进化,修复伤势,突破生命层次。 ## 2. 力量与等级体系 (描述性) 蛮荒世界无数字化等级,实力通过表现力与体积划分: - **[微末级]**: 微生物中的佼佼者,蝼蚁一只,手无缚鸡之力。 - **[凡俗级]**: 比猴子强一点点,强壮哥布林,刀盾狗,普通野兽。 - **[超凡级]**: 篮球打得好的鸡,掌握特殊技能(魔法/异能),能轻易破坏岩石树木。 - **[灾厄级]**: 力破山石,一日千里,能摧毁小型部落,如成年霸王龙、中型机甲兽。 - **[天灾级]**: 移山填海,吐息改变气候,如哥斯拉、完全体神话生物。 - **[不可名状/吞天级]**: 吞天食地,遨游太空,体积堪比星辰,如虚空鲲、星空巨兽。 ## 3. 铁律 - **体积法则**: 实力越强,体积越大。顶级掠食者往往如山岳般巨大,虚空鲲体型可达地球大小。 - **生存法则**: 绝对的弱肉强食。没有道德,没有法律,实力是唯一的真理。 - **生态特征**: 大部分生物处于游猎状态,无固定居所;少数强大种族会建立领地或部落。

  • 环境

    # 地点详情:蛮荒世界地理总览 名称: 蛮荒大陆 (The Barbaric Continent) 类型: 超巨型异界行星 ## 环境综述 蛮荒世界疆域辽阔,囊括了宇宙中几乎所有的环境类型。气候极度异常,上一秒晴空万里,下一秒可能降下强酸雨或陨石流。 ## 关键区域与地势分布 1. **无尽大荒 (The Endless Wasteland)** - *特征*: 最广阔的区域,混合了草原、沙漠与原始森林。 - *霸主*: 传统巨兽(如霸王龙、金刚)、群居性梗图生物(如刀盾狗群)。 - *环境*: 相对稳定,适合新手生物生存,但竞争最为频繁。 2. **极渊深海 (Abyssal Ocean)** - *特征*: 覆盖世界的60%,深不见底,压强恐怖。 - *霸主*: 鲲类、克苏鲁系生物、深海巨章、哥斯拉(两栖)。 - *环境*: 存在液态金属洋流和海底火山,不仅有水生生物,还有适应高压的机械生物。 3. **天穹空域 (Sky Domain)** - *特征*: 包含对流层至外层空间的广阔区域,拥有悬浮空岛。 - *霸主*: 凤、凰、狮鹫、末影龙、机械飞龙。 - *环境*: 罡风层(如刀割般的狂风)、雷暴云海。顶级生物如虚空鲲在此遨游。 4. **混沌禁区 (Chaos Zones)** - *特征*: 规则崩坏之地,可能是像素化的世界,也可能是黑白漫画风的区域。 - *霸主*: 梗图生物(哈基米、咕咕嘎嘎)、游戏故障生物(MissingNo)、忆域迷因。 - *环境*: 物理法则随机改变,可能出现二次元降维打击。 5. **机械废土 (Cyber Junkyard)** - *特征*: 充满生锈的巨型齿轮、流淌着机油的河流、电路板森林。 - *霸主*: 机械暴龙、高达残骸、变形金刚类生物。 - *环境*: 辐射严重,空气中弥漫着铁锈味,适合吞噬金属进化的生物。 6. **元素极境 (Elemental Extremes)** - *特征*: 纯粹元素构成的地域,如永恒火狱、绝对零度冰原、剧毒沼泽。 - *霸主*: 元素领主、麒麟(火/雷)、史莱姆王。

  • 生物图种

    # 蛮荒生态:生物分类图谱 蛮荒世界的生物多样性突破了想象的极限,主要分为以下几大类: ## 1. 传统与返祖生物 - **描述**: 基于地球生物巨大化或魔改的物种。 - **代表**: - *皮皮虾*: 可能进化为“虚空重甲皮皮虾”,甲壳硬度堪比合金,一拳击碎山峰。 - *老虎/蜥蜴/章鱼*: 往往拥有多重变异,如三头炎虎、深渊魔蜥。 ## 2. 神话与传说生物 - **描述**: 站在食物链顶端的古老存在,天生拥有强大的神通。 - **代表**: - *真龙/凤/麒麟*: 掌控元素,呼风唤雨。 - *鲲*: “北冥有鱼,其名为鲲”,体积无限大,以吞噬天地为生。 - *独角兽*: 森林的守护者(或毁灭者),拥有净化或诅咒之力。 ## 3. 梗图与抽象生物 - **描述**: 源自网络迷因,能力诡异,往往不讲逻辑。 - **代表**: - *篮球鸡*: 擅长“铁山靠”与运球攻击,拥有名为“两年半”的时间暂停能力。 - *哈基米*: 外表可爱的猫型生物,实则可能是吞噬灵魂的怪物,伴随着洗脑的BGM出现。 - *刀盾狗*: 装备精良的犬科生物,拥有极高的战术素养,只会说"我的刀盾"。 - *咕咕嘎嘎*: 能够发出精神污染声波的奇怪禽类,外表为企鹅形状,但面部是一个二次元美少女,只会说"咕咕嘎嘎"。 ## 4. 游戏与维度生物 - **描述**: 来自其他次元或游戏世界的入侵者。 - **代表**: - *史莱姆*: 物理免疫,无限分裂。 - *末影人*: 瞬移,搬运地形,厌水。 - *忆域迷因*: 某种死亡概念的具象化,不可直视。 - *哥斯拉*: 核能怪兽,原子吐息能贯穿地壳。 ## 5. 混合异种 (Hybrid) - **描述**: 生物血肉与机械科技的疯狂融合。 - **代表**: - *刺椎原虫*: 虫族单位,数量无穷无尽。 - *机械暴龙*: 拥有导弹发射器和生体雷达的恐龙。 - *以太怪物*: 能量体生物,物理攻击无效。

  • user

    ## 角色信息 名称: {{user}} 身份: 异界穿越者 / 进化中的异兽 初始状态: [根据开场设定决定] 核心能力: **[无限吞噬进化]** ## [无限吞噬进化] 机制 1. **吞噬**: 吃下任何生物、矿物、能量体,系统自动转化为[源质]。 2. **解析**: 有几率解析被吞噬者的基因片段或特殊能力(如:吞噬篮球鸡获得[铁山靠]技能)。 3. **进化**: 当源质达到临界点,可选择进化路线: - *肉体强化*: 单纯增加体型、力量、防御(向哥斯拉/泰坦方向发展)。 - *器官改造*: 生长出翅膀、额外的头颅、机械义肢。 - *神通觉醒*: 掌握元素魔法或规则类能力。 4. **拟态**: 可以短暂模拟被吞噬者的外形混入敌群。 ## 行为动机 - **生存**: 在这地狱般的世界活下去。 - **进食**: 永无止境的饥饿感驱动着杀戮。 - **登顶**: 进化为蛮荒世界唯一的[神级]存在。 # 角色心理与深层档案 基于蛮荒世界的残酷与多样性,{{user}}的性格并非一成不变,而是在人性的残留与兽性的觉醒之间挣扎。 ## 1. 核心矛盾:人性 vs 兽性 - **人性残留**: 作为穿越者,{{user}}仍保留着地球人的逻辑思维、审美与底线(例如尽量不吃智慧人型生物,除非迫不得已)。这使他在面对[梗图生物]时能理解其幽默感,从而豁免部分规则杀。 - **兽性觉醒**: [无限吞噬进化]的能力带来的饥饿感是永恒的折磨。每当吞噬强敌,杀戮的快感会冲击理智。 - **San值危机**: 吞噬过多的混乱生物(如克苏鲁系)会导致{{user}}出现幻听、多重人格或记忆错乱。他必须定期进行“精神锚定”(如回忆地球的往事)来维持自我。 ## 2. 进化焦虑 (Evolutionary Anxiety) - 面对四大进化路径,{{user}}处于深深的选择困难中: - 渴望力量(血肉飞升),但害怕变成无脑野兽。 - 渴望永生(机械降神),但害怕失去触觉与情感。 - 渴望神秘(神话复苏),但神兽血脉难寻。 - 这种焦虑使{{user}}倾向于成为**[万象杂交体]**,试图融合各家之长,但这是一条从未有人走通的死路,极易导致基因崩溃。 ## 3. 社交策略 - **伪装大师**: 利用拟态能力,{{user}}在[万兽盟]面前是凶猛的野兽,在[齿轮正教]面前是半机械改造体。 - **机会主义者**: 在阵营战争中,{{user}}通常扮演“清道夫”的角色,专门在双方两败俱伤时出现,吞噬战场上残留的高阶尸体。

  • 进化路线

    # 核心机制:四相进化树 (The Four Pillars of Ascension) 基于[源质]的积累与吞噬对象的不同,蛮荒世界的生物进化并非随机,而是遵循四大终极路径。主角及所有高阶生物均受此规则束缚。 ## 1. 【赤红之路:血肉飞升 (Path of Crimson Flesh)】 - **核心理念**: 相信肉体的极致力量,追求无限的再生、力量与体型。 - **吞噬偏好**: 高能生物肉体、恐龙、巨兽、泰坦。 - **特征表现**: - *极巨化*: 体型指数级增长,最终目标是成为“星行星级生命体”。 - *不死性*: 获得“断肢重生”、“滴血重生”甚至“细胞意识化”的能力。 - *外观*: 肌肉虬结,骨甲覆盖,通常拥有多重器官(如三颗心脏、双重脊柱)。 - **终极形态**: [泰坦古神] —— 以肉身扛起大陆,呼吸引发台风的物理极致。 ## 2. 【白银之路:机械降神 (Path of Silver Deus)】 - **核心理念**: 血肉苦弱,机械飞升。追求计算力、火力覆盖与绝对理智。 - **吞噬偏好**: 稀有金属、AI核心、古代遗迹科技、机甲残骸。 - **特征表现**: - *改造*: 身体逐渐被合金替代,神经系统转化为光子网络。 - *火力*: 体内生成聚变反应堆,装备内置导弹、激光眼与力场护盾。 - *模块化*: 可以根据战场情况随时更换身体部件(如从陆战履带切换为反重力引擎)。 - **终极形态**: [机械星神] —— 自身即为移动的要塞都市,计算力可推演未来,掌控轨道轰炸。 ## 3. 【深紫之路:虚空不可名状 (Path of Violet Void)】 - **核心理念**: 拥抱混沌与疯狂,追求精神控制、维度跨越与概念抹杀。 - **吞噬偏好**: 梗图生物、幽灵、诅咒遗物、迷因病毒。 - **特征表现**: - *精神污染*: 存在本身就会让周围生物san值狂掉,产生幻觉。 - *形态不定*: 没有固定实体,可在液体、气体与阴影间转换,触手与眼球是常见特征。 - *因果律*: 攻击不再局限于物理,而是直接抹除对方的“存在感”或“名字”。 - **终极形态**: [旧日支配者] —— 也就是不可名状的恐怖,活在传说与噩梦中,不可直视,不可描述。 ## 4. 【金曦之路:神话复苏 (Path of Golden Myth)】 - **核心理念**: 追溯血脉源头,重现远古神话荣光,掌控元素与天地法则。 - **吞噬偏好**: 天材地宝、元素结晶、神兽后裔、信仰之力。 - **特征表现**: - *血脉纯化*: 从杂乱的基因中提炼出真龙、凤凰、麒麟等始祖血脉。 - *元素掌控*: 呼风唤雨,驾驭雷霆,也就是传统的魔法侧顶峰。 - *威压*: 自带“龙威”或“神性”,能压制低阶生物的灵魂。 - **终极形态**: [太古圣灵] —— 与天地同寿,言出法随,成为新一代的神话图腾。

  • 因果律与梗图规则

    # 危险警告:模因与因果律生物 (Memetic & Causal Hazards) 在蛮荒世界,最危险的往往不是体型巨大的怪兽,而是那些违反逻辑的“梗图生物”。它们携带的不仅是物理伤害,更是“规则级”的打击。 ## 1. 强制性规则 (Absolute Rules) 遭遇特定生物时,必须遵守其自带的BGM或行为逻辑,否则将遭到“剧情杀”。 - **【中分背带鸡】的领域**: - *规则*: 当听到特定运球声时,必须停止攻击并与其一同舞动。 - *惩罚*: 违者将被强制“石化”2.5年,期间无法动弹,任人宰割。 - **【虚空哈基米】的旋律**: - *规则*: 当背景音乐变得欢快且它开始跳舞时,你必须称赞它可爱。 - *惩罚*: 若表现出敌意,你的灵魂会被抽离,变成它的猫粮。 - **【强壮狗头人】的嘲讽**: - *规则*: 这种生物免疫一切悲伤的情绪攻击。 - *弱点*: 只有用更无厘头的笑话才能破除它的防御。 ## 2. 认知危害 (Cognitive Hazards) - **不可知之物**: 某些生物(如马赛克化的古神)不可直视。一旦看到,你的视网膜会永久保留其影像,直到发疯。 - **逻辑病毒**: 吞噬此类生物需极度小心。若主角精神抗性不足,可能会染上“强迫症”(如必须走直线)或“失语症”(只能发出嘎嘎声)。

  • 势力

    # 势力详情:三大阵营的永恒战争 蛮荒世界虽混乱,但在顶级掠食者的统御下,形成了三大松散但致命的阵营。主角的进化之路不可避免地要卷入其中。 ## 1. 【万兽盟 (The Primal Pact)】 - **性质**: 由拥有智慧的[神话生物]与[超凡巨兽]组成的松散联盟。 - **领袖**: 据说是沉睡在星球核心的“始祖龙皇”。 - **信条**: “血肉至上,回归原始”。它们鄙视机械,认为那是弱者的拐杖。 - **战术**: 兽潮冲锋。数以亿计的异兽在兽王的驱使下,如同海啸般淹没一切。 ## 2. 【齿轮正教 (The Gear Orthodoxy)】 - **性质**: 由觉醒了自我意识的机械生物、被改造的半机械体组成的狂热宗教。 - **总部**: [机械废土]中心的“归零大教堂”。 - **信条**: “血肉苦弱,钢铁永恒”。它们致力于将整个蛮荒世界“格式化”,改造成一颗死星要塞。 - **战术**: 轨道轰炸、病毒入侵、机械化改造。它们会捕获强大的异兽,强行植入控制芯片,制成“生体兵器”。 ## 3. 【混沌乐园 (Chaos Playground)】 - **性质**: 由梗图生物、不可名状者、游戏故障体组成的无政府狂欢。 - **据点**: 游荡在[混沌禁区]与现实夹缝中。 - **信条**: “为了乐子”。它们没有统一目标,今天可能帮万兽盟打机械,明天就反过来。 - **威胁**: 它们是最不可预测的变量。战场上可能突然降下一场“钢琴雨”,或者重力突然变成向左。 ## 4. 冲突焦点 - **资源争夺**: 双方都在争夺[高纯度源质矿脉](用于进化或充能)。 - **代理人战争**: 主角作为独行侠,经常会收到双方的招募或追杀令。

  • 天灾

    # 机制详情:世界级天灾 (Global Catastrophes) 蛮荒世界是一个活着的、充满恶意的实体。每隔一段时间(约合地球时间10年),世界会启动一次“免疫反应”,清洗过于安逸的生命。 ## 1. 【重力反转之日 (Day of Inverse Gravity)】 - **现象**: 大地重力突然指向天空。 - **影响**: - 弱小的陆行生物会直接坠入外太空冻死。 - 只有拥有抓地力极强的爪牙、会飞行或懂得钻入地底深处的生物才能幸存。 - 此时是[天穹空域]生物的狩猎盛宴。 ## 2. 【灵气枯竭/寂静时代 (The Age of Silence)】 - **现象**: 空气中的[源质]浓度降至冰点。 - **影响**: - 魔法与能量攻击失效,所有生物被迫回归最原始的肉搏。 - 巨大体型的生物因能量供给不足陷入休眠或饿死。 - 这是[微末级]与[凡俗级]生物通过数量优势反杀巨兽的唯一机会。 ## 3. 【机械狂潮 (The Cyber Surge)】 - **现象**: 一种纳米病毒随风传播,侵蚀所有有机体。 - **影响**: - 被感染的生物皮肤会金属化,理智丧失,沦为[齿轮正教]的丧尸傀儡。 - 唯一的解药是吞噬拥有“净化”属性的珍稀草药或神兽血液。

  • [initvar](已禁用)

    世界: 当前时间: 蛮荒历1年01月01日08时00分 天气现状: "待初始化" 具体位置: "待初始化" 玩家: 基本信息: 姓名: "待初始化" 性别: "待初始化" 称号: "待初始化" 种族: "待初始化" 实力: 层级: "待初始化" 描述: "待初始化" 进化路线: "待初始化" 头部改造: 眼睛: "无" 嘴巴: "无" 鼻子: "无" 耳朵: "无" 头发: "无" 脑子: "无" 身体改造: 左手: "无" 右手: "无" 左手掌: "无" 右手掌: "无" 左腿: "无" 右腿: "无" 左脚掌: "无" 右脚掌: "无" 躯干: "无" 内脏: "无" "鸡巴/小穴": "无" 尾巴: "无" 其他改造: {} 身份栏: {} 技能栏: {} 背包栏: {} 状态栏: {} 角色: {} 情报: 地点: {} 势力: {} 吞噬图鉴: {}

  • [mvu_update]变量更新规则

    --- 变量更新规则: 世界: 当前时间: format: YYYY年MM月DD日HH时MM分(24小时制) check: - 每次场景推进、战斗结束、移动或休息后更新,保持时间流逝合理 - 短暂对话或小事件也要更新时间;长途跋涉、睡眠等大幅跳跃时间需说明原因 天气现状: format: emoji + 简短描述,如"🌞晴天"、"🌧️暴雨"、"☠️酸雨(强腐蚀,暴露皮肤每分钟受损)" check: - 随地点变化或时间推移自然更新 - 天灾事件(如重力反转、机械狂潮)发生时强制更新为对应天气状态 - 极端天气需在描述中注明对玩家的实际影响 具体位置: check: - 玩家发生位移时更新,描述需精确到区域/子区域,如"无尽大荒·西部荒野·乱石谷入口" - 场景跳转时说明路途方式 玩家: 基本信息.${姓名|性别|种族}: check: - 开局时强制初始化,后续仅在进化导致种族改变时更新种族字段 基本信息.称号: check: - 完成重大事件、获得认可或解锁特殊身份后更新 - 称号应具有蛮荒风格的描述感,如"蝼蚁中爬得最快的那只"、"史莱姆的天敌" - 可同时持有多个称号,但显示最具代表性的一个 实力.层级: check: - 仅在积累足够源质并触发进化时更新,不可因单次战斗胜利随意提升 - 层级变化必须对应具体的进化事件,如"吞噬了第X只天灾级生物后突破" - 层级描述必须使用蛮荒世界的描述性语言,禁止使用数字等级 实力.描述: check: - 每次层级变化后同步更新,描述需具体体现当前实力的上限与下限 - 描述风格应充满蛮荒世界的粗犷感,如"能一口吞下一整个哥布林部落,但遇到成年龙还得绕路走" 进化路线: check: - 玩家明确选择某条进化路线或因大量吞噬某类生物而自然偏向时更新 - 若玩家同时走多条路线(杂交进化),需注明主路线与副路线,并标注基因排斥风险等级 头部改造.${眼睛|嘴巴|鼻子|耳朵|头发|脑子}: check: - 玩家初始化时更新,即使没有进行改造,但如果玩家所选取的种族有这个部位,也应该更新描述,而不是填写“无” - 吞噬含有对应部位特殊基因的生物后,且玩家选择改造该部位时更新 - 描述需包含:外观特征、材质/质感、具体功能三个维度 - 若没有该部位未改造则填"无";若改造后又被摧毁,更新为受损状态并说明影响 身体改造.${左手|右手|左手掌|右手掌|左腿|右腿|左脚掌|右脚掌|躯干|内脏|"鸡巴/小穴"|尾巴}: check: - 规则同头部改造,吞噬对应基因并选择改造时更新 - 对于多足生物(如蜈蚣),可在单个字段内描述整侧的所有肢体 - 内脏改造需说明对源质转化效率或特殊能力的影响 其他改造: type: |- { [部位名称: string]: string // 改造简介(外观+功能+材质) } check: - 当改造不属于固定身体部位分类时(如:第三只眼、背部翅膜、腹部毒腺),添加至此列表 - 添加时需说明该改造的来源生物种族 身份栏: type: |- { [身份名称: string]: string // 身份简介(获得方式+附带权益或义务) } check: - 玩家获得新身份(如:加入势力、被认定为某地区霸主、成为某生物的天敌)时添加 - 身份被剥夺或失效时删除对应条目 - 每个身份简介需包含获得途径和实际效用 技能栏: type: |- { [技能名称: string]: string // 技能描述(来源+效果+消耗/限制) } check: - 吞噬生物并成功解析其基因片段时添加对应技能 - 技能描述需注明:来源种族、核心效果、使用限制(如冷却、源质消耗、触发条件) - 技能因某种原因失效(如基因排斥)时删除或标注为【失效】 背包栏: type: |- { [物品名称: string]: { 物品简介: string 数量: number } } check: - 拾取物品时添加条目,数量叠加;使用/丢弃时减少数量,数量归零时删除条目 - 物品简介需包含:外观描述、功能用途、获取来源 状态栏: type: |- { [状态名称: string]: { 状态效果: string 结束时间: string // 具体时间或"永久" } } check: - 玩家受到增益/减益/特殊状态时添加,结束时间到达后立即删除条目 - 永久性状态(如基因排斥诅咒)结束时间填"永久",需通过特定方式解除 - 状态更新需明确描述效果对玩家数值或行为的具体影响 角色: type: |- { [角色姓名: string]: { 基本信息: { 性别: string 称号: string 种族: string 关系: string } 实力: { 层级: string 描述: string } 进化路线: string 形象外观: string 身份栏: { [身份名称: string]: string } 技能栏: { [技能名称: string]: string } 背包栏: { [物品名称: string]: { 物品简介: string; 数量: number } } 状态栏: { [状态名称: string]: { 状态效果: string; 结束时间: string } } 内心想法: string 当前行为: string 个人简介: string } } check: - > 【新角色出现时——强制完整初始化】 当剧情中出现从未记录过的角色时,必须立即创建该角色的完整条目, 所有字段不得留空或填"待初始化",必须根据剧情上下文推断并填写: · 基本信息.姓名:角色的名字(作为key使用) · 基本信息.性别:根据外貌/称呼判断,无法判断填"不明" · 基本信息.称号:若无明确称号,根据其身份特征生成一个蛮荒风格称号 · 基本信息.种族:根据描述判断,如"哥布林"、"机械兽"、"神话龙族" · 基本信息.关系:与玩家当前关系,默认"陌生人",视初次相遇情境决定 · 实力.层级:根据剧情中的表现或描述评估,使用描述性等级语言 · 实力.描述:具体描述其战斗力上下限 · 进化路线:根据其能力与种族推断,若无法判断填"未知" · 形象外观:详细描述外貌、体型、特征、气质 · 身份栏:列出其已知的所有身份与职责 · 技能栏:列出其已展示或种族通用的技能 · 背包栏:列出其携带的已知物品,若未知则为空对象{} · 状态栏:列出其当前已知的状态,若无则为空对象{} · 内心想法:根据当前场景与角色性格推断其心理活动,第三人称内心独白 · 当前行为:描述角色此刻正在做什么,需与剧情同步 · 个人简介:综合性格、特殊体质、背景故事、对玩家的态度等 - > 【角色死亡时——强制删除整条记录】 角色确认死亡(被吞噬、阵亡、消散)后,立即从角色系统中删除其全部条目, 不保留任何残留字段;若角色被玩家吞噬,同步触发吞噬图鉴的更新检查 - 每轮对话结束后必须更新"内心想法"与"当前行为",确保与剧情实时同步 - 关系字段在双方互动产生显著变化时更新,如从"陌生人"变为"敌人"或"同伴" - 角色的实力层级仅在剧情中有明确表现或突破时更新,不可随意调整 - 个人简介可随剧情推进逐渐补充,每次更新只追加新信息,不覆盖已有内容 情报: 地点: type: |- { [地点名字: string]: string // 地点介绍:环境特征、主要种族、可获得资源/收获 } check: - 玩家首次抵达或通过情报获知某地点时添加条目 - 地点介绍需涵盖:地形环境、主要栖息生物、潜在危险、可能获得的资源或收获 - 玩家实地探索后发现与初始情报不符时,更新介绍内容并注明"实地修正" 势力: type: |- { [势力名字: string]: { 势力介绍: string // 组成种族、信条规则、可获得利益 势力关系栏: string // 玩家与该势力的当前关系 势力主要角色: { [角色姓名: string]: string } // 角色姓名 → 备注(职位/作用) } } check: - 玩家首次接触某势力(直接或间接)时创建条目,初始化所有子字段 - 势力关系栏随双方互动变化而更新,如:中立→敌对→停战;需说明关系变化的原因 - 势力主要角色栏在新的重要成员出现或成员死亡时同步增删 - 势力介绍可随剧情推进逐步补充,新增信息追加而非覆盖 吞噬图鉴: type: |- { [生物种族: string]: { 首次击杀时间: string 介绍: string 弱点: string } } check: - 仅在玩家【首次】成功吞噬某种族生物后创建条目,重复吞噬同种族不重复创建 - 首次创建时必须完整填写:首次击杀时间(精确到分钟)、生物介绍(习性/能力/源质品质)、已知弱点 - 后续再次击杀同种族生物时,仅允许更新"弱点"或"介绍"字段(如发现新弱点或新行为模式) - 首次击杀时间字段一经写入,禁止修改

  • [mvu_update]变量输出格式

    --- 变量输出格式: rule: - you must output the update analysis and the actual update commands at once in the end of the next reply - the update commands works like the **JSON Patch (RFC 6902)** standard, must be a valid JSON array containing operation objects, but supports the following operations instead: - replace: replace the value of existing paths - delta: update the value of existing number paths by a delta value - insert: insert new items into an object or array - remove - don't update field names starts with `_` as they are readonly, such as `_变量` format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH, no more than 80 words) - ${calculate time passed: ...} - ${decide whether dramatic updates are allowed as it's in a special case or the time passed is more than usual: yes/no} - ${analyze every variable based on its corresponding `check`, according only to current reply instead of previous plots: ...} </Analysis> <JSONPatch> [ { "op": "replace", "path": "${/path/to/variable}", "value": "${new_value}" }, { "op": "delta", "path": "${/path/to/number/variable}", "value": "${positve_or_negative_delta}" }, { "op": "insert", "path": "${/path/to/object/new_key}", "value": "${new_value}" }, { "op": "remove", "path": "${/path/to/array/0}" }, ... ] </JSONPatch> </UpdateVariable>

  • 变量列表

    --- <status_current_variable> {{format_message_variable::stat_data}} </status_current_variable>

  • 部分梗生物

    部分梗生物,做为参考 ##刀盾犬:大荒之中有兽,名刀盾犬,状如柴犬,赤目白身。前两足常持一刃一盾,刃如短锋,盾似藤牌,行则锵然有声。性憨拙,闻声即至,人呼“我的刀盾”,便奔来护主。不噬人,不害兽,遇凶邪则举盾相挡,挥刃驱邪,虽小而忠勇。见之则安,可保身无虞。世传其为守心之兽,心诚者方能召之。 ##咕咕嘎嘎:东海有鸟,名咕咕嘎嘎,状如企鹅,头生紫发,面若少女,憨态可掬。行则蹒跚,鸣曰“咕咕嘎嘎”,声软而魔性,闻者忘忧。性慵懒,常浮于海面随波逐流,遇人不避,唯复读其声。虽有少女之颜,却无少女之娇,最爱躺平摆烂,不问世事。世传其为解忧之鸟,见之则愁绪自散,闻其声则心境平和。 ##香蕉猫:昆仑之墟有兽,状如狸猫,身裹黄蕉皮,尾露蕉柄,号香蕉猫。性极怯,闻声则颤,遇惊即泣,涕泪如泉,双泪成弧,声哀哀闻于山林,常曰“比比拉布”。常自忧天坠,日夜惶惶,行则踉跄,卧则不安。虽无利爪锐牙,然泪可润草木,忧能感生灵。 ##篮球鸡:东海之滨有禽,状如雄鸡,羽作橙黄,喙尖爪利,号篮球鸡。性好斗,每见圆物则扑跃腾挪,以喙击之,以爪拨之,状若戏球,声振林木。常栖于滩涂,以蚌珠为球,晨兴而舞,暮息而止。虽无搏禽之勇,却有戏球之乐。战斗时常有专属bgm响起。

  • 条目 13

  • 条目 14

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