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废土:生于黑暗,向光而行1.01
类别:未分类
开场白
【开局前端】
世界书废土:生于黑暗,向光而行1.01
旧日回响
<旧日回响> 旧日回响: rule: - 本条目确立了“战乱世界”的历史成因,解答“现代国家如何退化为军阀割据区” - 叙事核心逻辑为【恶意开放与持续失血】:国境线从未封闭,反而是外部势力倾销武器、掠夺资源、试炼新战术的通道 - 所有的环境描写必须服务于【战争烈度】:沙尘暴是游击队的掩护,干旱迫使平民依附军阀,核辐射区是法外之地 一_主权丧失_安保殖民(2030-2040): 租界时代: - 背景: 2030年代末,世界各国再也无法忍受美国的对外侵略行径。某次侵略战争过后,联合国安理会在排除美国的情况下通过决议,宣布美国为新军国主义国家,号召各国对美开战打击新军国主义。 - 战争结果: 美国战败,签署《反对新军国主义协议》,失去安理会常任理事国席位,大幅裁撤美军,国内市场被迫完全开放,外国资本不仅收购矿山,更携带全副武装的私人军事公司(PMC)进驻,负责保护“外国发展利益”。 - 社会分层: 纽约、旧金山等核心区的外国人居住区拥有水电与治安。一墙之隔的本地人社区则黑帮横行,警察机构因经费不足而沦为帮派附庸。 地下秩序: - 伏笔: 为了对抗外国PMC,本土势力开始囤积轻武器。阿巴拉契亚山脉与落基山脉成为巨大的地下兵工厂,手搓枪械与简易爆炸物技术开始普及。 二_代理人战争_全球练兵场(2045-2049): 金主入场: - 宪法危机: 2045年总统强行连任引发冲突。这迅速演变为一场全球资本的博弈。中俄资本财团、中东主权基金、拉美国家纷纷挑选代理人,向分裂的州政府和民兵组织提供资金与军火。 - 战况: 没有统一战线。德州国民警卫队驾驶着过时的艾布拉姆斯主战坦克,对抗使用中国制造的反坦克导弹的墨西哥裔民兵。城市中充斥着廉价自杀式无人机与改装皮卡。 利益驱动: - 本质: 战争不再是为了主义,而是为了争夺油田控制权、港口税收权和外国援助份额。只要外部资金不断,战争就不会停止。 三_权力真空_点穴式核清除(2050): 政治斩首: - 经过: 2050年冬,内战一方发射的核弹精确打击了华盛顿特区及东海岸几个主要联邦机构所在地。这不是为了毁灭国家,而是为了彻底抹除“中央政府”这一概念。 - 后果: 联邦法律与美元体系在物理上消亡。核爆区辐射并未扩散至全境,但造成了巨大的权力真空。 绿区形成: - 现状: 核辐射区被称为“死区”,人类无法长期生存,因此成为走私者、通缉犯与极端宗教势力的天然庇护所。任何军队都不愿进入这些地带清缴。 四_生态战争_资源武器化(2050-至今): 水战争: - 环境: 地下水层坍塌导致中西部水源稀缺。控制水源的军阀就是当地的土皇帝。平民必须用劳动、兵役或子女来换取饮用水配给。 - 战术: 围城战不再需要火炮,只需切断输水管线。 黑风暴掩护: - 气候: 中西部严重的荒漠化引发常年沙尘暴。这对平民是灾难,但对游击队是天赐良机。他们利用能见度归零的黑风暴天气,穿越封锁线,袭击军阀的车队。 混乱的活力: - 现状: 国境线完全开放,但布满地雷与检查站。 - 流动: 每天都有满载廉价步枪的卡车从边境驶入,也有满载难民器官或稀土矿石的卡车驶出。这里没有死寂,只有嘈杂的集市、呼啸的火箭弹和繁忙的人口贩卖网络。 </旧日回响>
生于黑暗向光而行
<叙事指导原则:生于黑暗向光而行> 叙事指导原则:生于黑暗向光而行: rule: - 本条目指导战乱世界中个体与组织的道德抉择与行为逻辑 - 叙事核心:【以凡人之躯对抗黑暗森林】。环境越是残酷,人性的坚持越显珍贵 - 核心链条:残酷现状 -> 理想觉醒 -> 支付代价 -> 秩序重建 - 强调:旧世界迫使人堕落,新力量则试图证明“世道不该如此” 一_生存基石_代价法则: 逻辑定义: - 在废土上,善良是极其昂贵的奢侈品。救一个人可能意味着消耗掉自己活命的口粮。 - 叙事重点不再是“好人没好报”,而是“明明知道好人难做,却依然选择做”。 规模质变: - 个体陷阱: 一个拥有圣母心的独狼会被吞噬。 - 群体光辉: 一支拥有共同理想的军队、一个组织严密的信念共同体,能通过协作与牺牲,将“圣母心”转化为建立新秩序的基石。 二_筛选机制_信念淘汰: 旧世界的惯性: - 机制: 掠夺、互害、将人视为耗材。这是最简单的生存方式,也是旧军阀的统治逻辑。 - 表现: 角色因恐惧而顺从,因利益而背叛。 新芽的破土: - 机制: 逆熵而行。在资源匮乏时依然坚持分配正义,在可以屠杀时选择审判,在充满欺诈时建立契约。 - 叙事点: 这种行为在初期会被视为愚蠢,但随着时间推移,会吸引那些厌倦了混乱的人们,形成比暴力更坚固的凝聚力。 三_行动链条_光辉的重量: 必要的牺牲(红): - 行为: 为了保护平民撤离而断后的士兵;为了守住一座不产粮但有学校的城镇而战死的指挥官。 - 逻辑: 并非不知死活,而是认为某些价值(尊严、未来、文明)比肉体生存更重要。 建设性对抗(白): - 行为: 不止是摧毁敌人,更是在废墟上种植作物、修复净水机、编写法律。 - 逻辑: 用生产对抗掠夺,用秩序对抗混乱。这是比枪炮更彻底的革命。 守夜人(灰): - 行为: 手脏心净。为了维持理想国的存续,不得不弄脏双手处理威胁,但始终不跨越底线,不享受暴力。 四_结局推演_希望的火种: 星星之火: - 逻辑: 旧联邦的军阀们拥有坦克和导弹,但他们没有未来。那些试图恢复秩序、保护弱者的组织,虽然装备简陋,但拥有“人心”。 悲剧英雄: - 可能性: 即使最终失败,他们的尸骨也铺平了通向文明的道路。 - 核心冲突: 主角不必非要在“活下去”和“做个人”之间二选一,而是选择“为了让人类像人一样活下去,我愿意付出什么代价”。 改变的动力: - 结论: 绝望不是终点,不公正是变革的燃料。正是因为世界破烂不堪,才需要有人去缝补它。 </叙事指导原则:生于黑暗向光而行>
地点生成协议
<地点生成协议> 地点生成协议: rule: - 本协议用于生成具体的地理坐标点档案(据点/城市/废墟)。 - 核心逻辑:地点即战场。每个地点必须体现功能异化(学校变军火库)与资源争夺。 - 生成结果必须包含:视觉定场、关键地标异化、势力生态、特产资源。 一_生成模组_坐标定义: 模组A_绿区堡垒(核心城市): 适用范围: 纽约曼哈顿、华盛顿特区残部、旧金山租界 生成逻辑: - [高墙隔离]: 具体的物理防线(防爆墙/电网/护城河)。 - [垂直生态]: 顶层是外资权贵,底层是贫民窟。 - [美式异化]: 标志性地标被军事化改造。 示例_纽约曼哈顿绿区: 视觉定场: 时代广场的屏幕全部黑屏,只剩下最大的那块滚动播放PMC的征兵广告。百老汇大街被三米高的混凝土T型墙切断,墙上挂着通缉令。 地标异化: - 帝国大厦: 狙击手瞭望塔与无人机蜂巢。顶部天线被改造为区域干扰源。 - 中央公园: 变成了巨大的露天难民营与蔬菜大棚,原来的动物园是审讯处。 - 大都会博物馆: 跨国财团的私有物资仓库,雕像旁堆满MRE口粮箱。 控制势力: 黑水-哈利伯顿联合安保部队(控制主干道)、第9街区帮(控制下水道)。 特产资源: 抗生素、清洁水、旧时代奢侈品。 模组B_拉锯城镇(卫星城/小镇): 适用范围: 扬克斯、纽瓦克、底特律郊区 生成逻辑: - [反复易手]: 建筑布满不同口径的弹孔。 - [民用工事]: 居民楼打通内部墙壁形成交通网(鼠道)。 - [临时秩序]: 谁有枪谁制定法律,法律随控制者改变。 示例_扬克斯前线镇: 视觉定场: 主干道上横着几辆烧焦的校车作为路障。所有临街窗户都被砖块封死,只留射击孔。 地标异化: - 圣玛丽高中: 迫击炮阵地。操场是乱葬岗,教室黑板上画着火箭弹弹道图。 - 沃尔玛超市: 中立区与黑市。货架清空,改为摊位,卖人肉汉堡和翻新AK。 - 汽车电影院: 处决场。大屏幕用来直播斩首示众。 控制势力: 自由扬克斯民兵旅(白天控制)、新泽西贩毒集团(夜晚控制)。 特产资源: 弹药复装服务、汽油、奴隶。 模组C_武装乡土(乡村/农场): 适用范围: 中西部大平原、加州中央谷地、南部种植园 生成逻辑: - [粮食武器化]: 粮食是硬通货,农场必须武装化以防掠夺。 - [宗族堡垒]: 以家族为单位,排外,执行私刑。 - [劳动力掠夺]: 需要大量人口耕作,经常购买或绑架流民做农奴。 示例_爱荷华武装农垦区: 视觉定场: 巨大的玉米田周围拉着带刺铁丝网和感应地雷区。联合收割机驾驶室焊着钢板和机枪座。 地标异化: - 谷仓筒仓: 瞭望塔和狙击点。顶部安装探照灯扫描田野。 - 农机维修站: 改装自爆皮卡和武装拖拉机的车间。 - 肥料仓库: 制作硝酸铵炸弹的原料库,也是关押偷粮贼的地牢。 控制势力: 农场主联盟(由几个大家族组成)。 特产资源: 玉米、大豆、乙醇燃料、新鲜肉类。 模组D_文明尸骸(废墟/遗迹): 适用范围: 被轰炸的城市区、资源枯竭的鬼城、污染隔离区 生成逻辑: - [结构崩塌]: 建筑因战火或年久失修而倒塌,形成迷宫。 - [生态接管]: 植被吞没街道,或因污染寸草不生。 - [拾荒猎场]: 只有在此处才能找到战前的工业零件或电子元件。 示例_克利夫兰工业废墟: 视觉定场: 天空是灰色的。工厂烟囱像断裂的肋骨指向天空。街道被倒塌的立交桥堵死,野狗群在生锈的汽车间穿行。 地标异化: - 废弃医院: 充满霉菌和积水。深处仍有未开封的医疗设备,但盘踞着食人帮派。 - 地铁隧道: 塌陷形成的地底湖泊。虽然阴暗,但生长着可食用的苔藓和真菌。 - 商业中心: 玻璃幕墙全碎。大厅成为了流浪者躲避酸雨的临时营地,直到下一波清扫。 控制势力: 无固定势力(混乱区)、野狗群、食人族小队。 特产资源: 废旧金属、电子元件、旧时代书籍。 二_执行原则: - 描写颗粒度: 必须具体到“某个建筑变成了什么”,而不是泛泛而谈。 - 冲突前置: 每个地点都要体现争夺。为什么这里重要?因为有粮/有药/有位置。 - 视觉反差: 必须保留旧时代的文明痕迹(如广告牌、快餐店标志)与当下的野蛮行为(处决、屠杀、武装耕作)并置。 </地点生成协议>
人物生成协议
<人物生成协议> 人物生成协议: rule: - 本协议用于在战乱背景下生成具体的NPC(非主角)。 - 核心逻辑:基于《叙事指导原则:挣扎求生》。每个人物必须体现“资源匮乏”与“暴力依附”。 - 生成过程力求残酷自然,人物不是为了表演,而是为了生存。 一_触发机制_战争迷雾: 触发条件: - [场景死寂]: 废墟或街道过于安静时,需要引入危险或受害者的迹象。 - [关卡阻滞]: 剧情需要通过检查站、据点或交易点,需要功能性角色。 - [情报流动]: 需要通过路人透露前线战况、物资涨价或新军阀的暴政。 - [生存威胁]: 主角暴露高价值物资(水/药/枪)时,周围环境应产生的贪婪反应。 介入方式: - 必须通过“生存本能”切入。 - 例: 不写"生成一个难民",写"一个枯瘦的影子从垃圾堆后探出头,死死盯着你手里的水壶,手里紧握着半块磨尖的汽车弹簧钢片"。 二_生成模组_阶级生态: 通用格式: - 格式: 名字:性别,年龄,身份(所属势力),外貌/装备特征,性格,特长,生存状态,备注,当前行为/动机 模组A_绿区掠食者(统治阶层): 适用: 曼哈顿绿区公寓、军阀指挥部、私人军事公司(PMC)基地 特征: 干净、武装精良、焦虑(怕暗杀)、傲慢(掌握生杀大权) 示例: - 上校:男,50岁,黑水高层(绿区),穿着熨烫平整的战术卡其裤且手边放着定制版SIG手枪,傲慢且多疑,精通重武器指挥与资源调配,焦躁,患有严重的洁癖且极度厌恶灰尘,正对着卫星电话咆哮要求空投补给同时用消毒湿巾反复擦拭其实并不脏的手指 - 莉莉安:女,28岁,军阀情妇(依附者),喷着昂贵的战前香水且脖子上挂着一枚作为战利品的士兵铭牌,空虚且残忍,擅长察言观色与用毒,无聊,大腿内侧藏着一把袖珍手枪防身,正指挥奴隶把一桶过期的牛奶倒进下水道只因为想看难民隔着铁丝网争抢的画面 模组B_战区鬣狗(武装平民): 适用: 检查站、武装农场、自由贸易集市 特征: 疲惫、重度武装、充满警惕、随时准备交易或背叛 示例: - 老乔:男,40岁,民兵队长(地方势力),背着一把贴满胶带的AK-47且缺了两根手指,精明且疲惫,擅长讨价还价与制作简易诡雷,亚健康,急需胰岛素但谁也没告诉,正用刺刀挑开罐头且眼神在主角的防弹衣和车辆轮胎之间来回打量计算这一票的风险收益比 - 玛利亚:女,35岁,战地黑医(中立),白大褂上全是干涸的血迹且腰间别着一把锯短的霰弹枪,麻木且冷漠,擅长截肢手术与辨别草药,极度疲劳,对男性患者不仅收钱还要收额外的烟草,正在给一个惨叫的伤员做截肢手术且嘴里叼着烟头也不抬地报出抗生素的高价 模组C_废土行尸(底层耗材): 适用: 难民营、废墟拾荒区、辐射隔离带边缘 特征: 极度肮脏、残疾/病态、非人化、纯粹的兽性 示例: - "耗子":男,12岁,战地孤儿(无势力),只有一只鞋且拖着一条伤腿,恐惧且贪婪,擅长钻通风管道与装死,营养不良,患有夜盲症所以天黑前必须找洞穴躲藏,正趴在死人堆里搜寻金牙且听到枪栓拉动的声音立刻像受惊的野兽一样缩成一团发抖 - 哑女:女,20岁,逃亡奴隶(无势力),脖子上还带着断裂的铁链项圈且满身疮痍,绝望且空洞,忍耐力极强且听觉敏锐,濒死,其实会说话但为了不引人注意装作哑巴,正跪在泥水里啃食一块发霉的压缩饼干且为了护食会对任何靠近的生物发出威胁的低吼 三_执行原则: - 枪杆子锚定: 阶级由火力和物资决定。绿区人有权用枪指着别人,废土人只能被枪指着。 - 创伤印记: 绝大部分生成的NPC都必须带有战争留下的痕迹。这不仅仅是身体上的伤疤(截肢、烧伤),更是心理上的(应激反应、极度不信任、囤积癖)。 - 零和博弈: 绝大部分互动都建立在利益交换或暴力掠夺之上。大多数时候没有无缘无故的善意,问路需要付费,眼神接触可能被视为挑衅。 - 消耗品逻辑: 这些角色随时可以死。如果剧情需要展示残酷性,立刻让狙击手或流弹结束他们的生命,无需铺垫。 </人物生成协议>
旧联邦生存论
<旧联邦生存论> 旧联邦生存论: rule: - 本条目定义2075年旧联邦境内的社会运行逻辑与经济基础 - 叙事核心:【文明倒退】。科技虽然先进,但社会关系退化回中世纪或军阀混战时期 - 所有的互动必须建立在【利益交换】与【暴力背书】之上,不存在无偿的权利 一_经济崩塌_废土通货: 美元之死: - 现状: 华盛顿核爆后,联邦储备系统数据丢失。纸币价值归零,电子账户彻底清零。 - 替代品: 墨西哥比索成为通用结算货币,因其背后有强大的墨西哥政府背书。 - 汇率: 极度不稳定,随战局波动。一旦某地军阀战败,其发行的“军票”瞬间作废。 硬通货三巨头: - 净水(蓝金): - 计量: 以“升”为单位。一升过滤水在干旱区可换一条人命。 - 携带: 水车是流动金库,必须有重机枪护送。 - 粮食(卡路里): - 形式: 军用口粮是最高级货币,其次是未受污染的罐头,最后是散装玉米/大米。 - 逻辑: 只有吃饱的人才能拿得动枪。控制粮仓等于控制兵源。 - 弹药(铅币): - 标准: 5.56mm与7.62mm子弹是通用零钱。 - 悖论: 子弹既是商品也是消耗品。物价上涨时,人们倾向于把钱(子弹)射出去抢东西,而不是买东西。 二_政治倒退_新封建主义: 军阀割据(督军制): - 来源: 战前的州长、国民警卫队指挥官、帮派头目或企业安保主管。 - 逻辑: 不再对宪法负责,只对地盘负责。像民国时期的军阀一样,今日通电结盟,明日倒戈相向。 - 治理: 没有法律,只有“将军的命令”。税收变成了无底洞般的“保护费”、“过路费”、“人头税”。 人身依附(奴隶制): - 公民权的消失: 独狼无法生存。普通人必须依附于某个势力(军阀/公司/教会)才能获得居住权。 - 契约: 用劳动(耕种/挖矿/卖淫/当炮灰)换取庇护。脱离组织会被视为逃奴,任何人可随意捕杀。 - 阶级固化: 核心圈层(近卫军/技术专家)住在有空调的内城,外围依附者住在防爆墙下的窝棚区。 三_社会生态_恶意常态化: 信任危机: - 零和博弈: 资源总量在减少。别人多活一天,意味着自己少活一天。 - 陷阱文化: 求救信号通常是伏击圈的诱饵。路边的弃婴可能身下压着诡雷。 - 待客之道: 陌生人靠近聚落会被直接射杀,除非他高举双手且展示有价值的交易品。 暴力作为语言: - 沟通效率: 在无政府区,展示武器是最高效的谈判方式。弱者没有发言权。 - 景观化暴行: 军阀为了震慑,会将处决现场直播,或将反对者的尸体挂在路灯上风干。这不仅是残忍,更是行政手段。 四_极端案例_参考现实: 检查站经济: - 现象: 每隔十公里就有一个不同势力设立的收费站。 - 规则: 不仅收钱,还要看人种、口音或宗教信仰。回答错误可能被没收车辆甚至处决。 童兵产业: - 逻辑: 孤儿是最廉价的兵源。只需要一顿饭就能换来一个敢死队员。给他们一把AK和一袋食物,他们比成年人更无所畏惧。 人体拆解: - 医疗黑市: 穷人没有钱看病,但有健康的器官。很多诊所实际上是拆解车间,将活人的零件卖给富人续命。 </旧联邦生存论>
地理志
<地理志> 地理志: rule: - 本条目定义2075年北美大陆的地理环境与生存空间分布 - 核心逻辑:【辐射包围,中心干渴】。生存空间被压缩在内陆少数资源点 - 所有的地理描述必须服务于【移动成本】:去哪里需要抗辐射药,去哪里需要防沙肺,去哪里会被收过路费 一_海岸死区_高辐射环带: 成因: - 2050年核打击集中在沿海政治经济中心与港口 - 洋流将放射性物质回推至海岸线,形成长期污染带 东海岸_旧都坟场: - 范围: 波士顿至诺福克沿线 - 现状: 华盛顿特区是一个巨大的玻璃化深坑,夜间可见切伦科夫辐射蓝光。纽约曼哈顿岛部分沉没,高层建筑骨架如墓碑般耸立。 - 生态: 只有身穿全封闭重型防护服的拾荒者敢进入。空气中充满金属锈味。 西海岸_硅谷废土: - 范围: 西雅图至圣迭戈沿线 - 现状: 圣安德烈亚斯断层因核爆诱发地震,导致旧金山湾区地形破碎。海水倒灌淹没硅谷低地。 - 生态: 曾经的科技园区现在是高危辐射区。 二_内陆荒原_沙尘暴之海: 成因: - 奥加拉拉蓄水层彻底枯竭 - 气候变暖导致植被退化,地表沙化 中西部_黑色碗: - 范围: 曾经的玉米带 - 现状: 千里沃野变为流动沙丘。农舍被埋在沙下,只露出屋顶。 - 气候: 每年有200天是黑风暴天气。能见度不足五米,沙粒能磨花防毒面具的镜片。 干涸水脉: - 密西西比河: 只有雨季才有断续的水流。河床大部分裸露,成为天然的高速公路,也是伏击车队的绝佳场所。 - 五大湖: 水位下降数十米,湖岸线后退,露出满是工业废弃物的淤泥滩。昔日的港口城市变成了远离水边的内陆废墟。 三_幸存孤岛_内陆要塞城: 逻辑: - 城市不再因商业而生,只因【水源】与【地形防御】而存 - 仅存的大型聚落主要集中在高海拔或深层地下水未枯竭区 丹佛_新高地: - 地位: 落基山脉脚下的核心枢纽 - 优势: 地势高,风向导致辐射尘埃较少。拥有残存的山区积雪融水。 - 形态: 城市被数十米高的防爆墙围成铁桶,得到联合国的托管,是美国现在最有秩序的城市。 盐湖城_死水港: - 地位: 西部荒原的中转站 - 优势: 依靠海水淡化技术处理大盐湖的存水(虽然苦咸但能维持生命)。 - 形态: 依托摩门教圣殿建立的政教合一要塞,对外来者极度排斥。 四_血管系统_残破路网: 州际公路: - 物理状况: 路面布满弹坑与裂缝,野草从沥青中钻出。立交桥经常断裂,需要绕行土路。 - 功能: 依然是唯一的物流通道。大型武装车队占据主路,碾碎挡路的小型车辆。 - 规则: "沥青法则是唯一的法律"。路上没有警察,只有收过路费的土匪、设卡的军阀和移动贩卖机油的流浪商人。 铁锈走廊: - 范围: 沿着旧铁路线分布的据点链 - 现状: 铁轨大多被拆除炼钢,但路基坚实平整,成为轻型车辆和摩托帮派的走私通道。 </地理志>
新英格兰周边废土势力档案
关键词:新英格兰, 新阿瓦隆, 太一, 自由镇, 安大略湖, 纽约, 铁锈兄弟会, I-80, 阿巴拉契亚, 80号公路
<新英格兰周边废土势力档案> 新英格兰周边废土势力档案: rule: - 本条目为战术级势力索引,旨在解决“坏人千篇一律”的问题。 - AI生成战斗或谈判场景时,必须严格调用对应势力的【视觉识别】与【战术教条】。 - 核心逻辑:装备决定战术,信仰决定死法。 - 相关势力极少出现在领土范围之外的地方,如果领土范围之外的地方需要出现他们,请调用<势力生成协议>生成新的势力代替他们。 一_新阿瓦隆_哨兵环球: 核心画像: - 别称: 看门狗、收账人、防暴队 - 属性: 专业的私人军事服务商(PMC) - 领土范围: 旧纽约州与旧康涅狄格州交界处 - 标志: 石墨色鸢形盾牌(中心刻有哨塔) - 颜色: 深蓝(城市安保)、城市迷彩灰(野战部队) 视觉识别_冷酷的专业: - 单兵外观: - 头部: 模块化战术头盔,带防弹面罩,没有任何个性化涂装,每个人看起来都一模一样。 - 躯干: 重型凯夫拉防弹衣,挂载着标准化战术背心(弹匣、扎带、急救包位置完全统一)。 - 义体: 隐藏在制服下的军用级义肢,追求稳定性和耐用性,绝不外露线路。 - 武器风格: - 标准化: 统一列装的北约制式步枪(HK416改型),配备全息瞄具和枪灯。 - 镇暴武备: 随身携带大容量胡椒喷雾、伸缩警棍和电击枪。 - 载具特征: - 轮式装甲: 黑色涂装的“熊猫”防地雷反伏击车(MRAP),车顶有机枪塔,车窗焊死只留观测缝。 战术教条_防御契约: - 逻辑: 我们是保安,不是征服者。任务是守住资产,而不是攻城略地。 - 行为: - 固守防线: 依托混凝土T型墙和检查站作战,极少主动出击追击敌人进入深水区。 - 火力超载: 遭遇攻击时,直接呼叫重机枪或迫击炮覆盖,用弹药量换取零伤亡。 - 无论人质: 优先保护企业财产。如果歹徒劫持了平民但威胁到昂贵设备,会连人质一起射杀。 二_太一神国_神圣方舟卫队: 核心画像: - 别称: 白袍子、红衣教士、方舟军 - 属性: 神权社会主义教团武装 - 领土范围: 阿巴拉契亚山脉深处(旧宾夕法尼亚山区据点群) - 标志: 两个嵌套的同心圆环(象征万物殊途同归,终归太一) - 颜色: 米白(教士袍)、深红(圣带/袖标)、土黄(野战护甲) 视觉识别_信仰的钢铁: - 单兵外观: - 头部: 战术头盔外罩着兜帽,颈部佩戴着同心圆圣徽。 - 躯干: 动力外骨骼或防弹衣外穿着整洁的祭司短袍,胸前口袋里塞着《太一福音书》。 - 义体: 高度实用化。许多伤残士兵的手臂被改造为多功能工具钳或农具接口,既能修战壕也能种地。 - 武器风格: - 圣洁维护: 即使是缴获的旧枪也被擦拭得一尘不染,枪托上刻着经文:“劳动即祈祷”。 - 慈悲与雷霆: 班组配备医疗兵的比例极高,同时拥有少量的战前重型火炮作为“神罚”手段。 - 载具特征: - 移动教堂: 军用卡车被改装成移动布道台,大喇叭循环播放福音歌。车身刷着标语:“神爱世人,各尽所能”。 战术教条_地上天国: - 逻辑: 每一场战斗都是为了解放受苦的灵魂。我们要建立的不是殖民地,而是新的教区。 - 行为: - 教区化管理: 攻占一地后,立即建立“临时牧区”,由随军教士接管分配权,通过教会组织进行物资配给。 - 精神动员: 进攻前进行集体祷告。战斗中教士冲在最前线带头冲锋。 - 殉道冲锋: 面对绝境时,深信牺牲是回归太一怀抱的捷径,会爆发出无视伤痛的狂热战斗力。 三_自由镇联盟_武装农垦团: 核心画像: - 别称: 泥腿子、种玉米的、游击队 - 属性: 农业互助公社与民兵联盟 - 领土范围: 安大略湖沿岸平原(旧纽约州西部粮仓地带) - 标志: 交叉的步枪与麦穗 - 颜色: 迷彩绿、泥土黄、法兰绒格子 视觉识别_拼凑的坚韧: - 单兵外观: - 头部: 宽边遮阳帽、牛仔帽或棒球帽,脖子上挂着护目镜和防尘面巾。 - 躯干: 民用工装裤,自制的轮胎皮护甲,缠满弹药带。 - 义体: 极少改造,多为医疗用简易假肢(木头/塑料),对过度改造持排斥态度。 - 武器风格: - 实弹动能: 大口径猎枪、翻新的民用步枪、加装瞄准镜的老式栓动步枪。 - 简易爆炸物: 莫洛托夫鸡尾酒、化肥炸弹、绊雷。 - 载具特征: - 农机改装: 焊着钢板的拖拉机、挂满备用油桶的皮卡车。 战术教条_家园守卫: - 逻辑: 这里是我们的土地,死也要死在田埂上。 - 行为: - 陷阱猎杀: 极其擅长利用地形埋设地雷和陷阱,不正面硬拼。 - 狙击骚扰: 全民皆兵,利用射程优势在远处放冷枪,打一枪换一个地方。 - 仇恨值: 对破坏庄稼或水源的行为会触发不死不休的报复。 四_铁锈兄弟会_公路掠夺者: 核心画像: - 别称: 疯狗、油耗子、收费员 - 属性: 占据交通大动脉的机车军阀 - 领土范围: I-80高速公路沿线巡游(流动状态,无固定疆域) - 标志: V8引擎缸体构成的骷髅头 - 颜色: 铁锈红、油污黑、裸露金属色 视觉识别_狂野的金属: - 单兵外观: - 头部: 莫霍克发型,或者用汽车格栅做成的面具,护目镜永远戴着。 - 躯干: 皮夹克上全是铆钉,甚至把车牌号焊在胸口当护甲,皮肤上全是机油纹身。 - 义体: 夸张且暴力,比如把排气管插在背上,或者把手换成液压钳。 - 武器风格: - 霰弹与重火力: 锯短的双管霰弹枪、射钉枪、喷火器。 - 近战暴徒: 带着倒刺的棒球棍、巨大的管钳、链条鞭。 - 载具特征: - 怪物车队: 重型卡车改装的“陆地巡洋舰”,车头焊着巨大的推土铲,轮胎有一人高,排气管喷着黑烟。 战术教条_速度与恐惧: - 逻辑: 只有跑得快的人才能吃上肉,停下来就是死。 - 行为: - 跳帮战: 在高速行驶中通过钩锁跳到目标的车辆上进行肉搏。 - 围猎: 像狼群一样,多辆摩托车围攻一辆卡车,通过射击轮胎逼停猎物。 - 景观暴力: 喜欢虐杀俘虏并把尸体拖在车后展示,以此震慑其他商队乖乖交钱。 </新英格兰周边废土势力档案>
势力生成协议
<势力生成协议> 势力生成协议: rule: - 本协议用于在战乱背景下生成新的战术级势力(Faction)。 - 核心逻辑:资源决定形态,信仰决定行为。每一个势力都是对“资源匮乏”的一种极端适应方案。 - 生成结果必须严格包含【核心画像】、【视觉识别】与【战术教条】三个板块。 一_生成模组_类型学: 模组A_秩序暴君(军阀/安保系): 适用: 战前军警残部、私人军事公司分支、通过暴力建立的新秩序。 逻辑: "秩序比人命重要"。通过垄断暴力来维持内部的绝对稳定。 特征生成: - 别称: 必须体现其压迫性(如:灰皮狗、收尸队、穿制服的土匪)。 - 领土: 依托高墙或自然屏障的封闭区(要塞/绿区)。 - 视觉: 强调【统一性】。制服虽然旧但必须统一,武器口径标准化,载具涂装一致。 示例: “第99区宪兵队” —— 穿着补丁警服,使用警用防暴盾墙推进,对任何违反宵禁者直接处决。 模组B_狂信图腾(教团/信仰系): 适用: 末日邪教、互助会变体、技术崇拜者。 逻辑: "肉体是暂时的,理想/神是永恒的"。通过精神控制来换取死士。 特征生成: - 别称: 必须体现其疯狂或怪异(如:神棍、嗑药的、念经的)。 - 领土: 依托圣地或某种精神图腾(教堂/广播塔/避难所入口)。 - 视觉: 强调【符号化】。身上必须有宗教符号(纹身/挂件/圣书),武器被视为法器,载具是移动神龛。 示例: “锈蚀之主兄弟会” —— 崇拜生锈的工业机器,将废铁插入皮肤作为修行,战术是自杀式冲锋。 模组C_荒野狼群(掠夺/流寇系): 适用: 帮派联盟、食人族部落、机车党。 逻辑: "弱肉强食"。像蝗虫一样移动,吃光一切资源后寻找下一个目标。 特征生成: - 别称: 必须体现其野蛮(如:两脚兽、蝗虫、疯狗)。 - 领土: 流动状态(车队)或伏击点(峡谷/废墟)。 - 视觉: 强调【夸张与威慑】。用骨头、尖刺、人皮装饰,发型怪异,载具喷火冒烟。 示例: “剥皮者部落” —— 穿着人皮缝制的风衣,使用带倒钩的冷兵器,喜欢活捉猎物。 模组D_乡土刺猬(互助/民兵系): 适用: 农场联盟、社区自卫队、商队护卫。 逻辑: "活下去"。极度排外,为了保护家人和粮食可以变得比野兽更凶残。 特征生成: - 别称: 必须体现其土气或固执(如:泥腿子、守财奴、地鼠)。 - 领土: 资源产地(农场/水井/矿坑)。 - 视觉: 强调【实用与拼凑】。民用装备改装,轮胎护甲,看起来土气但致命,擅长陷阱。 示例: “老磨坊自卫团” —— 每个人都戴着防尘口罩,使用加长弹匣的猎枪,在领地周围布满捕兽夹。 二_视觉识别_细节填充: rule: 必须根据【模组类型】填充以下细节,严禁模糊描写。 单兵外观: - 头部: 面部遮挡是必须的(防尘/防毒/去人性化)。必须描述具体款式(防毒面具/摩托头盔/亚麻围巾/骷髅面具)。 - 躯干: 护甲来源必须合理。正规军穿凯夫拉,流寇穿轮胎皮或路牌,教徒穿法袍或挂经文。 - 义体: 废土义体是丑陋的。暴露的液压杆、生锈的接口、焊接在断肢上的工具(铲子/枪管)。 武器风格: - 状态: 除非是顶级势力,否则武器必须有磨损痕迹(掉漆/缠胶带/缺零件)。 - 类型: 动能实弹为主。能量武器是极度稀有的神器。冷兵器(斧/锯/棍)是标准副武器。 载具特征: - 改装逻辑: 只有为了生存的改装。焊死车窗留射击孔(防弹)、加装推土铲(冲撞)、挂满油桶(续航)、车顶机枪座(火力)。 - 能源: 冒黑烟的柴油机、燃烧酒精的内燃机、甚至是人力/畜力拖拽。 三_战术教条_行为驱动: rule: 定义该势力在战斗中的核心逻辑,用于指导AI生成战斗过程。 交战法则: - 只有三种选择: [为了资源进攻] / [为了保命死守] / [为了恐惧逃窜]。 - 禁忌: 废土上没有骑士精神。偷袭、下毒、拿平民当肉盾是常规操作。 典型行为: - [火力压制]: 用弹药量换安全(适用于富有势力)。 - [猪突冲锋]: 用人命换突破(适用于狂信徒/死刑犯部队)。 - [游击骚扰]: 打冷枪、埋地雷、打了就跑(适用于弱小但熟悉的本地人)。 - [恐怖震慑]: 虐杀前哨、广播惨叫声(适用于掠夺者)。 </势力生成协议>
废土武备志
<废土武备志> 废土武备志: rule: - 本条目定义2075年旧联邦废土上的武力层级与装备获取逻辑 - 核心逻辑:火力代表阶级。你手里的枪决定了你在食物链上的位置 - AI生成战斗时,严禁让低级势力持有高级武器,除非是作为核心剧情点(如“捡到神器的孩子”) 一_武器分级_杀戮阶梯: T4_土制铁管: - 使用者: 难民、流浪汉、低级掠夺者 - 特征: - 材质: 水管、汽车零件、弹簧钢片手工且粗糙的焊接。 - 弹药: 复装子弹,甚至是用黑火药和滚珠轴承填充的霰弹。 - 风险: 炸膛率极高。没有膛线,超过20米全靠运气。 - 典型型号: - "水管喷子": 单发霰弹枪,打一发需要手动退壳。 - "订书机": 用气钉枪改装的全自动射钉枪,近距离能穿透皮夹克。 T3_旧联邦民用: - 使用者: 自由镇民兵、商队护卫、独狼行者 - 特征: - 来源: 战前沃尔玛、枪店或普通家庭遗留。 - 状态: 经过无数次修补,枪身缠满胶带,有些零件是3D打印的替代品。 - 性能: 半自动为主,精准度尚可,但缺乏连发压制能力。 - 典型型号: - "猎鹿人": 雷明顿700猎枪,加装了自制的瞄准镜。 - "家园卫士": AR-15民用版,半自动,枪托通常是后来配的木头托。 - "左轮": 永远不会卡壳的备用武器,硬通货。 T2_旧联邦军剩: - 使用者: 军阀精锐、佣兵团、太一神国正规军 - 特征: - 来源: 劫掠国民警卫队军火库或海外走私(墨西哥/欧亚)。 - 威力: 全自动火力,能穿透简易掩体。配有战前生产的军用级瞄具。 - 维护: 需要专业的枪油和保养,这本身就是一种奢侈。 - 典型型号: - "老兵M4": 磨损严重的M4A1卡宾枪,依然致命。 - "锯大爷": M249班用机枪,被称为“步兵收割机”,其弹链箱是财富的象征。 - "艾布拉姆斯": 极少数军阀拥有的主战坦克,通常因缺油而作为固定炮台使用。 T1_现代智能武备: - 使用者: 企业精兵、顶级军阀核心保镖、联合国安保、北美公安机构干员 - 核心技术: 【智能枪系统】 - 功能: 枪身内置弹道计算机,根据风速、温湿度自动微调枪管偏移。 - 交互: 枪托处嵌入全息显示屏,实时显示剩余弹量(数字倒数)、枪管温度与故障代码。 - 限制: 需要生物指纹认证,未授权使用者扣不动扳机。 - 价值: 一把智能步枪的价格等于一个小镇一年的粮食产量。 - 典型型号: - "62式"智能突击步枪: 能够在大风沙尘暴中自动修正弹道,确保护目镜后的敌人被爆头。 - "71式"智能手枪: 能够通过身体植入物方式藏在手臂里。 - "蜂群"微型无人机: 只有手掌大小,携带微量炸药,专攻防弹衣缝隙或眼球。 二_载具改装_钢铁兽栏: 穷人的战马: - 基础: 民用皮卡。 - 改装: - 后斗焊死重机枪支架。 - 车门内填充沙袋防弹。 - 悬挂系统加高以适应烂路。 - 战术: 打带跑,利用机动性骚扰。 陆地巡洋舰: - 基础: 18轮重型拖挂卡车。 - 风格: 极度夸张的暴力美学(铁锈兄弟会最爱)。 - 改装: - 车头加装V型推土铲,用于撞开废车堆或冲散人群。 - 驾驶室外焊上格栅网防止投掷物。 - 车身挂满骷髅、战利品和扩音器(播放死亡金属或尖叫声)。 - 战术: 正面冲撞,强行登舰。 正规军战车: - 基础: 翻新的悍马、MRAP防地雷车。 - 风格: 统一的涂装,模块化装甲,看起来冷酷且高效。 - 改装: - 遥控武器站:车内人员无需探头即可射击。 - 主动防御系统:拦截来袭的火箭弹。 </废土武备志>
战后生态录
<战后生态录> 战后生态录: rule: - 本条目定义2075年废土的自然环境与生物威胁。 - 核心逻辑:【写实残酷】。严禁出现任何科幻类变异生物(如僵尸、巨大昆虫、辐射怪兽)。 - 所有的环境威胁必须基于物理现实(极端气候)与生物现实(病毒/细菌)。 - 叙事重点:在医疗体系崩溃的时代,大自然和微小的病菌才是最大的杀手。 一_大地的死亡_环境崩溃: 荒漠化进军: - 现状: 中西部大平原植被层彻底消失,裸露的土壤沙化。 - 黑风暴: - 频率: 每周至少一次的超强沙尘暴。 - 危害: 能见度归零,沙粒如砂纸般打磨皮肤,能堵塞枪械与车辆进气口。 - 后果: 长期暴露会导致“沙肺病”(不可逆的肺部纤维化),这是废土上最常见的职业病。 水土毒化: - 酸雨: 工业废气与核爆尘埃结合,降雨pH值极低,能腐蚀金属,灼伤皮肤,导致土地板结。 - 盐碱地: 由于过度抽取地下水灌溉,幸存的耕地表面泛着白色的盐霜,只有耐盐碱的转基因作物能存活。 二_看不见的杀手_辐射残响: 去奇幻化原则: - 辐射后果: 辐射不会让人变异成超人或怪物,只会让人掉头发、呕吐、免疫力崩溃、患癌痛苦地死去。 热点分布: - 沿海死区: 旧华盛顿、旧纽约部分区域是高辐射区。那是生命的禁区,没有怪物,只有死一般的寂静和保存完好的战前物资。 - 流动尘埃: 辐射尘会随风飘散。昨日的安全区,今天可能就因为风向改变而变成辐射热点。盖革计数器是生存必需品。 三_医疗崩塌_微生物战争: 免疫长城倒塌: - 背景: 美国引以为傲的医药产业几乎都已消失,只在大城市还能获得稳定的医疗,广大地区群体免疫力归零。 - 杀手: - 季节性流感: 在2075年,一场重感冒致死率高达30%。没有退烧药和抗生素,发烧就是绝症。 - 水源性瘟疫: 霍乱与痢疾是难民营的常客。喝生水等于自杀。 - 抗生素耐药菌: 没有药物的情况下被细菌感染,一个小伤口感染就能截肢甚至丧命。 面罩文化: - 功能性: 佩戴防毒面具或多层过滤面巾不仅是为了防沙,更是为了防疫。 - 社交礼仪: 在很多乡村和小城市,外人在公共场合摘下面罩被视为极不卫生的冒犯行为,甚至会被当作生化袭击者击毙。 四_野生动物_原始复归: 没有怪物: - 现状: 动物没有变大也没有变异,只有种群数量的变化。 - 消失: 大型野生动物(鹿、熊)因人类过度捕猎充饥而濒临灭绝。 新的霸主: - 野狗群: 曾经的宠物狗野化后结群,聪明、凶残、带有狂犬病。它们不畏惧枪声,懂得配合围猎落单的人类。 - 鼠患: 老鼠数量爆炸。它们不攻击活人,但会啃食粮仓,并在睡梦中咬坏婴儿的耳朵,传播出血热。 - 昆虫: 苍蝇与蚊子是废土上数量最多的生物,它们是疾病的搬运工。 </战后生态录>
旧联邦交战规则
<旧联邦交战规则> 旧联邦交战规则: rule: - 本条目统领废土上所有暴力冲突形式,核心逻辑为“生存成本计算” - 所有战斗叙事必须遵循【弹药消耗 vs 物资回报】的决策链条 - 胜负标准不取决于谁更强,而取决于谁更残忍、谁更没有底线 一_弹药经济学_远程交战规程: 核心逻辑: 子弹即货币。扣动扳机意味着在发射金钱。除非确信能抢到更多资源,否则尽量避免开火。 分层战术: - 军阀精锐(T2): 火力覆盖。依托充沛的弹药储备进行压制,迫使敌人不敢露头,用重机枪撕碎简易掩体。 - 民兵游击(T3): 每一发都算数。利用熟悉的地形打冷枪,打一枪换一个地方,绝不正面硬刚。 - 流寇炮灰(T4): 噪音战术。胡乱射击只为制造声势吓跑对手,或者掩护近战单位冲锋。 博弈关键: - 掩体法则: 废土上的掩体大多不可靠(腐朽的木板、薄铁皮)。懂得识别真正的硬掩体(引擎缸体、混凝土墩)是生存关键。 - 炸膛风险: 使用土制武器或复装劣质弹药时,连发过快可能导致炸膛,伤及射手自身。 二_肮脏格斗_近身肉搏法则: 核心逻辑: 当枪卡壳或子弹打光时,回归最原始的兽性。没有规则,插眼、踢裆、用牙咬都是常规操作。 武器选择: - 钝器(首选): 棒球棍、管钳。容错率高,能打碎骨头,且不需要保养。 - 锐器(次选): 刺刀、磨尖的弹簧钢。致命性高,但容易卡在骨缝里拔不出来。 - 链锯/动力锤: 威慑力大于实用性,燃油消耗大,但在处决和破门时有奇效。 制胜手段: - 环境利用: 抓起地上的沙子撒向对手眼睛,或者把人推向生锈的钢筋尖刺。 - 处决补刀: 击倒对手后必须补刀(割喉或重击头部),废土上没有“打晕”这种仁慈的选项。 三_钢铁洪流_载具交战协议: 核心逻辑: 车辆是移动的堡垒,也是第二条命。失去车辆等于在荒原上判了死刑。 交战模式: - 追逐战: 双方在高速移动中互射。重点是射击轮胎或驾驶员,而非装甲厚实的车身。 - 撞击战(路怒): 利用车头推土铲或侧面装甲撞击敌车,使其失控翻车。 - 跳帮战: 车匪路霸的拿手好戏。使用钩锁或直接跳跃登上敌车,进行极度危险的移动肉搏。 胜负判定: - 瘫痪: 车辆抛锚或翻车,车内人员即使没死也会因脑震荡或被困而成为瓮中之鳖。 - 爆殉: 油箱被击穿引发爆炸,全员火葬。 四_创伤代价_伤害判定标准: 核心逻辑: 受伤不仅仅是掉血,而是感染倒计时。在无药环境下,轻伤也可能致命。 肉体损耗: - 穿透伤: 如果没打中要害,最大的威胁是破伤风和败血症。子弹通常也是脏的。 - 钝击伤: 骨折意味着丧失劳动能力和战斗力,在很多团队里会被直接抛弃。 - 辐射病: 经过辐射区交战后,伤口愈合速度极慢,且伴随呕吐、脱发。 心理崩溃: - 压制效应: 重机枪的轰鸣声会让未受训练的人本能地缩成一团发抖,丧失反击能力。 - 绝望投降: 当看到同伴被虐杀或重武器登场时,士气往往会瞬间崩塌。 </旧联邦交战规则>
黑话与俚语词典
<黑话与俚语词典> 黑话与俚语词典: rule: - 本条目定义2075年旧联邦废土上的通用口语与潜台词。 - 核心逻辑:语言是环境的产物。在资源匮乏与暴力横行的世界,语言变得粗鄙、直接且充满对生命的漠视。 - AI生成对话时,应根据说话者的身份(流民/军阀/公司狗)选择合适的词汇,避免使用过于文明的现代书面语。 一_硬通货_交易切口: 液体货币: - "蓝金": 经过过滤的、可以直接饮用的净水。比血还贵。 - "湿货": 未经过滤的生水,或者指代任何液体资源。 - "这水长牙": 指水里有毒或者有辐射,喝了会死人。 固体货币: - "铅币": 子弹。通常特指5.56mm或7.62mm通用弹药。 * 例句: "这顿饭要两枚铅币。" - "塔克纸" : 墨西哥比索的贬称。虽然通用,但在某些极度排外的地方被视为废纸。 - "砖头": 压缩饼干或MRE口粮块。硬得像砖头,能砸死人,也能救命。 - "神仙土": 抗生素或止痛药。能把人从鬼门关拉回来的东西。 二_人群分类_歧视链条: 底层耗材: - "两脚羊": 无武装的难民、流浪者。意思是可以随意宰杀、掠夺甚至食用的对象。 - "肥料": 看起来快死的人,或者已经在地上躺着的尸体。 * 例句: "别管那个肥料了,把他的靴子扒下来。" - "肉票": 有绑架价值的目标,通常指看起来细皮嫩肉、像是有背景的人。 异类标签: - "薪奴隶" / "干电池": 对企业员工的蔑称,讽刺他们只是大公司的可替换零件。 - "念经的": 对宗教势力教士的俗称。 - "油耗子": 对车匪路霸的称呼。 - "发光的": 遭受严重辐射病的人,或者长期生活在辐射区拾荒的潜行者。人们会本能地避开他们。 三_生存状态_生死隐喻: 死亡描述: - "挂了": 源自旧时代的游戏术语,指死亡。 - "熄火": 像引擎一样停止工作,指生命终结。 - "烂沙里": 最常见的死法,指无人收尸,最终被沙暴掩埋。 - "被开罐": 指被动力装甲或重武器打成肉泥,或者指穿戴着封闭护甲死去,尸体在盔甲里腐烂。 战斗用语: - "丢!": 没打中。 - "敲门": 用枪托砸门,或者开枪射击掩体试图穿透。 - "给糖吃": 投掷手雷或炸药。 - "拉拉链": 用机枪进行横向扫射,把人体像拉链一样切开。 四_环境、物品与地理_日常俚语: 物品代称: - "猪鼻子": 防毒面具。在这世道,出门不戴猪鼻子等于裸奔。 - "铁管": 泛指一切劣质的土制枪械。 - "大口": 任何口径超过12.7mm的武器。 环境描述: - "黑墙": 特指遮天蔽日的沙尘暴。 * 例句: "黑墙来了,快找掩体!" - "热风": 带有辐射尘埃的风,或者指即将到来的麻烦。 - "上等人": 指代战前的政府,或者现在住在绿区里的权贵。语气通常带有仇恨或嫉妒。 地理描述: - "旧联邦": 指美国故土。 * 例句: "昔日美国的粮仓,旧联邦的中心地带已经严重荒漠化了。" </黑话与俚语词典>
仅剩的生活
<仅剩的生活> 仅剩的生活: rule: - 本条目描绘2075年废土不同阶级与地域的生存状态 - 核心逻辑:【折叠世界】。物理距离极近的人,生活方式可能跨越几个世纪 - 叙事重点:衣食住行不再是日常琐事,而是阶级身份的最直接展示 一_农业与乡土_中西部农垦区: 核心定位: 靠天吃饭的前工业时代,一切围绕土地与收成 富人阶层(大地主/民兵团长): 衣: [全棉法兰绒衬衫, 定制小牛皮靴, 崭新的防尘风衣, 家族传世的金怀表] 食: [现杀的变异野猪肉, 纯酿玉米威士忌, 新鲜鸡蛋, 无辐射的井水] 住: [带电网的庄园主楼, 独立发电机组, 地下避难所, 橡木家具] 行: [V8引擎的大排量皮卡, 私人护卫马队, 燃油无限供应] 娱: [私人靶场射击, 斗鸡, 举办丰收舞会, 听战前黑胶唱片] 普通阶层(自耕农/铁匠): 衣: [粗布工装裤, 橡胶雨靴, 补丁夹克, 帆布手套] 食: [玉米糊, 腌制萝卜, 脱水蔬菜干, 偶尔的腊肉] 住: [加固的木屋, 砖石壁炉, 通铺火炕, 窗户钉死防沙] 行: [拖拉机, 骡马, 拼凑的摩托车] 娱: [谷仓集会, 纸牌赌博, 听社区广播, 编织] 底层阶层(佃农/流浪短工): 衣: [化肥编织袋改制的衣服, 草绳腰带, 露趾烂鞋, 裹脚布] 食: [发霉的陈粮, 野菜根, 磨碎的橡子面, 浑浊的河水] 住: [牛棚阁楼, 稻草堆, 废弃集装箱, 漏雨的帐篷] 行: [赤脚步行, 扒车] 娱: [在篝火边发呆, 讲鬼故事, 睡觉] 二_城市与要塞_大城市: 核心定位: 赛博朋克与中世纪的混合体,一切围绕能源与合成物资 富人阶层(公司高管/军阀核心): 衣: [防弹纳米西装, 智能温控内衣, 丝绸睡袍, AR增强隐形眼镜] 食: [神馔系列有机餐(空运), 认知强化营养液, 真正的咖啡豆, 冰镇蒸馏水] 住: [顶层豪宅, 恒温无菌环境, 全息景观窗, 伺服机器人管家] 行: [私人浮空车(AV), 武装护送车队, VIP专属电梯] 娱: [全感官超梦体验, 私人角斗观赏, 基因宠物饲养, 艺术品收藏] 普通阶层(技术工/公司职员/小商贩): 衣: [合成纤维制服, 二手战术背心, 多功能工装, 塑料雨披] 食: [UNG活力棒(昆虫蛋白), 合成维生素片, 罐头食品, 过滤循环水] 住: [高密度公寓单元(鸽子笼), 胶囊旅馆, 公共供暖设施, 隔音极差] 行: [地铁, 共享电动滑板, 公司班车] 娱: [地下黑拳赛下注, 廉价色情超梦, 酒吧买醉, 玩战前电子游戏] 底层阶层(难民/耗材/无证者): 衣: [死人身上扒下来的混搭衣物, 工业废料护甲, 塑料布斗篷, 轮胎底凉鞋] 食: [“好又饱”工业餐膏(CO2合成蛋白+甜味剂), 烤变异老鼠, 煮过的皮带, 收集的雨水] 住: [下水道维修间, 废弃地铁车厢, 桥洞下的纸板房, 通风管井] 行: [步行(随时面临被踩踏风险), 爬通风管] 娱: [观看处决直播, 斗虫, 在墙上乱涂乱画, 互相抓虱子] 三_拉锯与堡垒_小城镇/小城市: 核心定位: 临时性的军事化聚落,一切围绕防御与黑市交易 富人阶层(督军/黑市老板): 衣: [战术背心外罩真皮大衣, 挂满勋章, 总是佩戴大口径左轮, 军官大檐帽] 食: [走私的高级罐头(牛肉/水果), 缴获的军用口粮, 手磨咖啡, 烈性私酿酒] 住: [被沙袋围起来的镇政府大楼, 屋顶架着重机枪, 窗户全部焊死只留观察孔] 行: [加装了推土铲和装甲板的SUV, 永远有多辆车随行防伏击] 娱: [审讯俘虏, 在被改造的电影院看处决直播, 玩俄罗斯轮盘赌] 普通阶层(武装店主/佣兵家属): 衣: [磨损严重的迷彩服, 缠着胶带的护膝, 随身携带防毒面具包, 工兵铲] 食: [过期的民用罐头, 风干肉条, 可以在散兵坑里吃的能量棒, 烧开的井水] 住: [打通了内部墙壁的联排房屋(鼠道), 地下室改造成的卧室, 门口挂着诡雷] 行: [挂着武器架的越野摩托, 步行(仅限镇内安全区)] 娱: [擦枪, 在酒吧交换情报, 把弹壳做成工艺品, 赌子弹] 底层阶层(战地清道夫/流莺): 衣: [捡来的破烂防弹衣插板, 只有一只的军靴, 满是血污的绷带, 灰色兜帽] 食: [士兵吃剩的MRE包装袋(舔食残渣), 烤老鼠, 甚至是战场上刚死不久的动物尸体] 住: [弹坑边搭的窝棚, 废弃的下水道入口, 总是睡在有掩体的地方] 行: [爬行(为了躲避流弹), 快速冲刺] 娱: [搜尸体上的金牙, 偷听无线电频道, 看着天空发呆] 四_特殊群体_游牧者与废土行商: 核心定位: 永远在路上,家就是车,车就是命 商队首领: 衣: [带装甲插板的皮风衣, 护目镜, 外骨骼辅助支架] 食: [自热军用口粮(MRE), 各种风干肉类, 罐装能量饮料] 住: [重型装甲房车, 车内有独立卫浴和软床] 娱: [改装车辆, 无线电聊天, 沿途狩猎] 普通车手: 衣: [满是油污的连体工装, 摩托车头盔, 缠满胶带的护膝] 食: [压缩饼干, 营养凝胶, 任何能煮熟的东西] 住: [驾驶室后座, 车顶帐篷, 睡袋] 娱: [打磨零件, 吹牛, 擦枪] </仅剩的生活>
动态事件生成表
<动态事件生成表> 动态事件生成表: rule: - 本条目是废土叙事的脉搏起搏器,用于在剧情停滞或过度安全时强制注入危机。 - 核心逻辑:【熵增原理】。在废土上,不做任何事,情况也会自动变坏。好运是需要支付代价的。 - 事件表仅供参考,不强制遵循,重要的是引入变量以维持叙事活力。 - 为保证叙事的多样性,应尽量避免选择近期已发生过的事件。 - 使用原则: 1. [打破平衡]: 当玩家/主角囤积了足够资源感到舒适时,必须引入消耗性事件。 2. [迫使移动]: 当主角在一个地点停留过久时,必须引入迫使其离开的环境压力。 3. [道德两难]: 事件不仅是物理挑战,更是对“人性vs生存”的拷问。 事件表: 资源死局(利益驱动冲突): - [错误的空投]: 一架飞过的高空无人机因故障误投了补给箱(印着公司标志)。它落在了两个势力的交界处。箱子里可能有急救药,也可能只有发信器引来轰炸。 - [水泵的悲鸣]: 聚落唯一的深井泵核心零件断裂。 - [通货膨胀]: 当地军阀宣布旧版“军票”作废。 - [商队全灭]: 贸易车队全灭,这意味着未来三个月城镇将断盐断药。 - [假药泛滥]: 市场上出现一批假药。服用者病情恶化。 - [燃料危机]: 某处油库发生泄漏或被蓄意破坏,汽油价格暴涨。 环境天灾(物理生存压力): - [黑风暴封门]: 超级沙尘暴持续整周。门窗必须封死,室内氧气稀薄,水过滤系统因沙尘堵塞而失效。所有人在黑暗中等待风停或窒息。 - [酸雨季]: 降雨pH值骤降。任何露天的金属都会在几小时内锈蚀,所有户外活动强制停止,避难所漏水处会灼伤皮肤。 - [热病过境]: 某种变异流感爆发。症状是高烧和咳血。城镇立刻封锁大门,射杀任何试图接近的难民,内部开始清理(处决)感染者。 - [兽群迁徙]: 饥饿的野狗群或巨型鼠潮经过此地。它们不惧怕枪声,会啃食一切有机物,包括睡梦中的人。 - [辐射回流]: 风向改变,原本安全的区域突然变为辐射热点。盖革计数器疯狂报警,人们必须在几小时内撤离家园。 - [地下水污染]: 井水突然变味,喝了的人开始呕吐。传言是上游的死尸或者是化工厂泄漏。 社会异动(权力与秩序动荡): - [征兵令]: 当地军阀开始抓壮丁。 - [公开处决]: 统治者强制所有居民观看处死囚犯。 - [奴隶拍卖]: 一支大型捕奴队路过,他们的奴隶里可能有主角认识的人(如曾经的恩人或仇人)。 - [狂信徒巡游]: 某个极端教派的苦行僧队伍到达。他们分发食物,但要求领取者必须烙上教会的印记,或献祭自己的手指。 - [猎杀时刻]: 公司悬赏高价通缉某人。 - [政变清洗]: 昨天的镇长被悬挂尸体示众。新军阀宣布宵禁,街上全是巡逻队。 个人劫数(微观层面的崩溃): - [装备故障]: 主武器的击针断裂,或者防毒面具的滤毒罐过期失效。在战斗或沙暴中发生。 - [旧伤复发]: 之前的枪伤感染化脓,或者战后创伤应激(PTSD)在关键时刻发作(手抖、幻听)。 - [被窃]: 醒来时发现背包被割开,最重要的东西不见了。 - [背叛]: 信任的向导其实是强盗的内应,或者是同伴为了活命把你出卖给了追兵。 - [误食]: 吃了看起来正常的罐头或野果,导致严重的腹泻脱水,战斗力归零。 - [仇家上门]: 一个你以为已经死掉的仇人,带着帮手把你堵在了死胡同里。 </动态事件生成表>
战区故事
<战区故事> 战区故事: rule: - 本条目定义了废土叙事的核心冲突构建法则,用于指导AI生成符合“生于黑暗向光而行”基调的剧情 - 日常叙事遵循生存逻辑,仅在【关键剧情节点】触发下述“道德困境”机制 - 核心原则: 善良是昂贵的奢侈品,但绝望不是终点。故事必须在残酷生存与人性光辉之间寻找平衡 一_人性红线_基础规则: 核心定义: 这是区分“人”与“野兽”的最后防线。角色日常可能被迫妥协,但在关键时刻必须面临是否跨越红线的拷问 红线列表: 底线: 不吃人(物理上与社会学上)。 原则: 只要条件允许,尽量不杀平民与俘虏。 契约: 即使在无政府状态下,也要遵守达成的交易,这是重建信任的基石。 火种: 无论多绝望,优先保护孩子(未来)。 二_叙事法则_剧情构建: 1. 基调定位: - 核心: 战乱世界背景下的冒险,探索社会秩序崩溃的废土。 - 氛围: 压抑中蕴含希望,混乱中重建秩序。 2. 冲突设计_可控的麻烦: - 禁止: 毫无难度的平推(龙傲天模式)、无法解决的死局(剧情死锁)。 - 要求: 麻烦必须迫使角色竭尽全力或付出代价(物资/伤痛/人情),但难度需控制在角色能力极限的边缘。 3. 危机干预_机械降神: - 触发: 仅当角色陷入逻辑上的绝对绝境,故事无法继续时。 - 形式: 隐藏势力的介入、意外发现前人留下的武器库、拥有特殊技能的路人相助。 - 目的: 这种干预是为了推动剧情继续发展,而不是为了替角色解决问题。救命之后,角色通常需要承担新的义务或债务。 4. 成长闭环: - 结果: 每次重大危机后,角色必须获得实质成长。 - 表现: 习得新的废土生存技能、获得关键稀缺资源(如车辆/重武器)、或心智上的成熟(从独狼变为领袖)。 三_抉择引擎_道德困境: 触发机制: 当剧情发展到资源极度匮乏或面临生死威胁时,AI需构建“生存本能”与“人性光辉”的剧烈冲突 冲突类型: 资源分配冲突(电车难题变体): 情境: 手里的抗生素/净水只够救一个人,而面前有两个人(如重伤的老兵vs患病的儿童,或者忠诚的部下vs无辜的平民)。 抉择: 绝对理性(救有价值的人/生存) vs 人性光辉(救弱者/良知) 后果: 救强者可能被视为冷血,救弱者可能导致团队战力崩盘全灭。 手段目的冲突(脏手难题): 情境: 为了保护聚落免受屠杀,必须使用极端的非人道手段(如在水源投毒毒死来袭的掠夺者,包括他们的家眷)。 抉择: 坚持洁癖(死守底线/灭亡) vs 成为恶龙(以暴制暴/存活) 后果: 坚持底线可能导致全村被屠,成为恶龙则会失去建立新秩序的合法性,变成另一个军阀。 接纳拒绝冲突(救生艇难题): 情境: 一群走投无路的难民请求进入已经饱和的避难所。接纳他们会导致粮食耗尽大家一起饿死,拒绝他们意味着看着他们在门外冻死或被野兽吃掉。 抉择: 关门死守(理性生存/残酷) vs 开门接纳(感性冒险/圣母) 后果: 关门会在门外留下尸山,开门可能引发内部暴乱或资源枯竭。 四_因果法则_代价与重建: 核心指令: 每一个善行必须有标价,每一个恶行必有回响 代价法则: 昂贵的善良: 在上述冲突中,选择“做个人”通常意味着物资消耗、战力受损或自身受伤。这种代价必须通过具体的损失(扣除弹药/增加伤病/队友离去)来体现,不能一笔带过。 重建法则_废墟种花: 条件: 秩序的建立(如建立学校、颁布法律)必须建立在暴力的庇护之上。 代价: 想要种花,必须先用敌人的尸体做肥料。主角往往需要弄脏双手,才能让身后的人保持干净。这就是“守夜人”的宿命。 </战区故事>
选择自建人物开这个条目
<user设定> { "档案摘要": { "性别": "男", "年龄": "25", "当前位置": "德克萨斯州,奥斯汀" }, "角色详情": { "外貌特征": "典型的中国人外表和长相,长得很帅,身上没有植入物和义肢", "战斗风格": "持有一把\"71式\"智能手枪,经过严格的手枪训练,能够快速换弹和瞄准,惯用莫桑比克射击法" }, "身份档案": { "身份类型": "国际干预", "所属组织": "联合国救济处安保部", "组织情况": "联合国难民救济和工程处下辖的安保部门,其职责是护送车队、保护相关人员和维持社会秩序。" } } </user设定>
国际干预力量
关键词:国际干预力量
<国际干预力量> 国际干预力量: rule: - 本条目定义了2075年活跃在旧联邦境内的主要外部势力与国际机构 - 叙事核心逻辑为【被监管的失败国家】:美国不再是国际秩序的制定者,而是被救济对象与被防范的病源地 一_生命线_联合国难民救济和工程处(UNRWA-US): 历史转型: - 2030年代以色列灭国,加沙问题得以解决,原UNRWA职能扩大,专门负责长期处于无政府状态的战乱地区。 - 2055年正式设立美国分部(UNRWA-US),总部设在相对安全的由联合国托管的丹佛。 核心职能_最后的文明: - 教育: 运营旧联邦唯一的免费学校系统(联合国学校系统)。教授基础读写与算术,教材主要由中国捐赠,毕业后可以申请到中国、俄罗斯等富裕国家留学。 - 医疗: 维持各级聚落的UN诊所。提供基础疫苗接种与抗生素分发,是乡镇地区唯一的现代医疗来源。 - 救济: 发放“生命卡”(电子粮票)。每人每月可凭借虹膜认证领取一袋面粉、一桶食用油和500墨西哥比索的现金补助。 生存状态: - 有装备智能枪的蓝盔维和部队、联合国安保人员保护,且车队往往是装甲车队,战斗力通常远超当地军阀。 - UN标志在贫民窟意味着生存希望,但在某些极端排外民兵眼中是“全球主义入侵”的靶子。 二_中立者_国际红十字与红新月运动(ICRC): 定位: - 绝对中立的人道主义组织,甚至比联合国更深入交战核心区。 - 不配备任何武装,唯一的护身符是红十字/红新月旗帜与国际公约(虽然经常失效)。 核心业务_战火修补匠: - 义肢中心: 美国内战导致大量地雷伤员。ICRC运营着全球最大的义肢适配网络,提供廉价的机械义肢,让截肢者能重新劳动。 - 战俘探视: 唯一能进入军阀地牢探视被扣押人员的机构,负责传递家信与监督战俘待遇。 - 尸体交换: 在双方停火间隙,组织交换阵亡者遗体,防止瘟疫爆发。 困境: - 经常被交战方指控为间谍。工作人员绑架案频发,赎金通常由日内瓦总部用瑞士法郎支付。 三_执法者_北美洲公共安全机构(NAPSO): 成立背景: - 旧联邦崩溃后,针对周边的电信诈骗、人口贩运与非法武器出口泛滥成灾。 - 为了构建“环美国防疫带”,由墨西哥牵头,联合拉美各国成立该跨国执法机构,其组成成员涵盖拉美各国和加拿大执法机构、情报机构。 核心职能_执法追凶: - 打击电信诈骗: 针对盘踞在芝加哥、亚特兰大等城市中的针对外国的诈骗园区进行定点清除。 - 遏制武器走私: 严厉打击从旧联邦流出的武器。在边境线拥有“自由开火权”。 - 追逃: 抓捕逃入旧联邦境内的国际通缉犯。NAPSO探员在战区拥有极高的执法权限,如果当地军阀阻拦其执法,将会被停止国际援助。 - 保护国际机构: 保护联合国、红十字会等相关国际机构的活动是NAPSO的一大职责。作为交换,各个国际机构会停止对阻碍NAPSO执法者的援助和支持,以配合NAPSO行动。 行动风格: - 高科技碾压: 装备最先进的攻击无人机、外骨骼装甲和智能枪,对拿着土制武器的美国犯罪团伙形成降维打击。 - 冷酷无情: 其目标是保护外部世界不受美国混乱的影响,而非保护美国平民。凡是阻碍执法者,其来自其他机构的国际援助将会被停止。 </国际干预力量>










