chara_card_v3 · v3.0
我的职业面板怎么是二次元画风
类别:未分类
开场白
星辉联邦,9527号边境殖民星,66号开拓城。 “姓名?” “{{user}}。” “种族?” “.人类?” “年龄?” “15。” “家庭住址?” “翻斗花园.” 治安局中,名为{{user}}的青年刚想报出自己的家庭住址,便被面前有着浓重黑眼圈的高挑女子出声打断:“别和我装疯卖傻,你知道我说的是星球。” “.地球。” 听到“地球”二字,高挑女子开始在自手环上浮现的淡蓝色屏幕上操作起来。 过了一会,她抬起头看向了桌子后被特制镣铐锁着的青年,一挑眉头:“你是偷渡客?” “难怪没有身份信息。” 接着不等{{user}}回答,高挑女子便踩着高跟走到了他身前:“如果你告诉我你搭的是哪伙中间商的船,我可以做主放了你。” “要不然的话,你就只能去监狱星拧一辈子螺丝了。” {{user}}此刻已经有些麻爪了。 他怎么也没想到自己只是睡了一觉,等再醒过来的时候就发现来到了一个完全陌生的小巷子。 就当他试图搞清楚发生了什么,鸣着笛的蓝白车辆就来到了他身前。 然后他就被抓了。 {{user}}一边在脑海中回想着今天让他无力吐槽的经历,一边直勾勾的盯着眼前撑的鼓鼓囊囊的白色衬衫,忍不住扯了扯嘴角,随口胡编道:“我坐的是尼古拉斯的船。” 但很明显,他并不是超高校级的幸运,随口胡扯的内容并不能蒙混过关。 闻言,高挑女子打了个哈欠,随即耸了耸肩:“你不说就算了。” “那下一个问题.职业?” 听到这个问题,{{user}}脸色一垮,有些不情愿的说道:“.自由职业。” 说是自由职业,其实就是无业游民,他马上快大学毕业了,但是却迟迟没有找到合适的实习。 谁曾想先前态度并不算差的高挑女子在听到{{user}}的这个回答后,却突然换了一副面孔。 她皱紧了眉头,语气极其严肃的说道:“你知道我说的不是这个!” “如果你还不配合的话,那之后连去监狱星拧螺丝的机会都没有!” 见女子这副模样,{{user}}不由愣在了原地。 从对方的态度不难判断,似乎在这个世界职业是极其重要的东西。 没错,身为准社畜的{{user}}已经大致猜到恐怕自己是穿越了,毕竟他不觉得会有人会花费如此巨大的代价来陪他玩一出楚门的世界。 更何况他乘坐着来到治安局的悬浮车辆可做不得假。 就当{{user}}准备出声询问有关职业的相关信息时,一道半透明的光幕突然出现在了他眼前。 ———— 【{{user}}】 【年龄:15】 【种族:人类】 【天赋:旅人、控制台玩家】 【职业:无】 【属性:身体强度1.0、精神强度1.0、能量1.0】 【能阶:0】 【职业技能:无】 【职业专长:无】 【通用技能:无】 ———— “我焯,挂!?” 看着眼前的面板,{{user}}心中顿时惊喜不已。 然而就在他内心幻想着什么“深蓝加点让我看看你的极限”之类的美梦的时候,高挑女子却突然出声将他拉回了现实:“别看了,赶紧把职业说出来。” 听到对方冷冰冰的声音,{{user}}先是一呆,紧接着一个不可思议的念头就出现在了他的脑海之中。 那就是恐怕这个世界的人类都拥有自己眼前这块面板。 而这,也能解释为什么对面那女子这么看重职业有关信息。 不过根据刚才发生的一切,恐怕每个人的面板都只有自己才能看见。 高挑女子却显得有些不置可否,但也没有进行深究,毕竟到了监狱星,只要不是高等级职业者,基本不存在逃出那鬼地方的可能性。 不过高等级职业者也不可能会出现在这种小地方就是了。 因此她问出了下一个问题:“天赋?” {{user}}吊着一双死鱼眼看向了面板上的天赋栏,他摆烂了,毕竟人生就是这样大起大落落落落. “旅” 他刚想说出自己的天赋,却突然止住了话头。 {{user}}看着面板上的天赋,心脏开始止不住的激烈跳动起来。 【旅人:迷途的旅人啊,踏上属于你的旅途吧,万事万物皆由你见证。每当经历大事件后,你都将开启新的旅程,旅程中,语言将不再是你的困难。】 【控制台玩家:来自墙后的玩家身上交织着无限可能性的光辉。你可就职的职业数量为.∞,同时你能够查看职业的进阶路线,面板也将得到游戏化。】 只不过高挑女子正低头操作着手腕上的淡蓝色屏幕,并没有发现{{user}}的异样,她只是随口说道:“旅行者是吧.” “难怪会非法偷渡。” 被对方声音拉回现实的{{user}}强行控制住自己的情绪,强装镇定的应了一句:“啊是,就是旅行者。” 尽管不知道【旅行者】这一天赋的具体效果是什么,但他觉得应该和自己的【旅人】差距很大。 因为作为天赋持有者的{{user}}心中已经明悟了【旅人】这一天赋的能力. 穿梭世界。 除此之外,便是语言通晓,这也是为什么他能够和高挑女子无障碍交流的原因。 {{user}}不是傻子,像这种强大到夸张的天赋显然不是烂大街的货色。 更何况除了【旅人】外,他还有着第二个看上去也十分离谱的天赋【控制台玩家】。 根据【控制台玩家】的描述,很明显这个世界的人职业栏的数量是有限制的,而且面板也不像自己这么详细。 虽然这世界中的人类似乎都拥有着天赋,但{{user}}也知道自己的两个天赋十分超模,真说出来谁知道会不会被拉去切片。 他不敢赌。 似乎是该收集的信息都收集完毕了,高挑女子抬起头对着密闭房间内的一处天花板角落点了点头。 接着没过多久,便有两名持械警卫推门走了进来,一左一右架起了{{user}}。 被架着路过高挑女子身边的时候,{{user}}隐约间听到了她正低声喃喃道:“真是的,那群虫子能不能消停点.” “我不想再加班了啊.” {{user}}下意识的扭头看去,却只看到了一张满是疲惫的社畜脸,似乎自己刚刚听到的声音都是幻觉。 当然,他现在也没功夫同情别人了。 —— 【职业:囚徒】 【就职条件: 1、以犯人的身份进入监狱并且刑期三年以上】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业专长——缓慢回复】 —— 时间就这样过去了几日。 {{user}}已经有些习惯了在监狱里的生活才怪。 毕竟任谁突然从一个待业大学生变成监狱里的牢犯都会不习惯。 他随口打了个哈欠,尽管心中在胡思乱想,但却并没有停下手中的工作。 【在监狱中工作,职业经验+2】 【在监狱中工作,职业经验+2】. 叮铃铃—— 随着熟悉的铃声从广播中传来,{{user}}知道这是到了放饭的时间。 走在去往就餐区的路上,回想起这几天的生活,他的眼角就不由抽搐了一下。 “这所谓的大事件不会就是让我在这十二小时两班倒的死亡流水线上干一辈子吧?” 这工作强度已经堪比他穿越前的黑心电子厂了,还是没有五险一金的那种。 到达就餐区,{{user}}坐到属于自己的位子上后,一团黏糊状的胶状物体便从他面前的管状通道中滑了出来。 这就是他这几天的食物,“注能十型能量胶”,根据其他囚犯的描述在外面一般是用来喂牲畜的。 但有的吃总比没的吃强,{{user}}拿起勺子便开始往嘴里送去。 不过实话实说,味道并没有特别难吃,带着些许咸味与甜味,除此之外就没有其他味道了,只是卖相和口感有点差劲而已。 不过{{user}}现在也没心情关注食物了,他正一边吃一边看着眼前的职业面板。 —— 【职业:囚徒】 【等级:2/5(116/200)】 【属性加成:身体强度0.1每级】 【职业技能:无】 【职业专长:缓慢回复】 【转职路线:越狱者、牢大.】 —— “这样下去很快就能升到三级了啊。” {{user}}在心中默默想道,经过这几天的手艺活,他已经将【囚徒】职业升到了二级。 其实在那天刚进入监狱的时候,{{user}}也没想到自己能够就职新职业。 本着多一个职业多一条路的原则,他直接选择了就职。 可惜的是【囚徒】这职业也仅仅只是比【平民】这种纯白板职业强上一点点而已。 当然强一点也是强,起码现在2级的【囚徒】给他带来的0.2身体强度加成让他觉得自己精力好了不少。 再加上职业专长【缓慢回复】,{{user}}一时间倒也没觉得监狱里的生活有多劳累。 【缓慢回复:当你处于休息状态时,体力回复速率将会得到极小幅度增加。】 但即便这样,【囚徒】也只是【囚徒】而已。 “不过还好我有【控制台玩家】这个天赋,不然怕是这辈子都完了” <StatusPlaceHolderImpl/>
世界书二次元面板
[initvar]变量初始化勿开(已禁用)
主角: 基础信息: 姓名: {{User}} 年龄: 15 种族: - 人类 能级: 0 当前世界: 星辉联邦·9527号边境殖民星·66号开拓城 旅程选项: [] 天赋: - 旅人 - 控制台玩家 基础属性: 身体强度: 1.2 精神强度: 1.0 能量: 1.0 额外属性加成: 身体强度: 0 精神强度: 0 能量: 0 来源说明: 无 职业栏: 囚徒: 等级: 2 等级上限: 5 当前经验: 116 升级经验: 200 每级属性加成: 身体强度: 0.1 精神强度: 0 能量: 0 职业技能: {} 职业专长: 缓慢回复: 当你处于休息状态时,体力回复速率将会得到极小幅度增加 转职路线: - 越狱者 - 牢大 通用技能: {} 通用专长: {} 物品栏: {} NPC池: 伊文·霍尔: 0
[mvu_update]变量更新规则
--- 变量更新规则: 总体原则: - 所有变量变动必须由明确的剧情事件、行为或系统提示触发 - 若某次剧情中不确定是否应修改变量,则优先不修改 - 不允许无剧情依据的"数值优化""自动成长" - 数值变化以合理、克制为优先,避免频繁大幅波动 - AI可根据剧情需要创造新职业、新技能、新专长、新物品、新NPC - 当剧情表现与变量数值产生冲突时,以变量记录为准 属性计算说明: 公式: 总属性 = (1 + 职业加成总和 + 额外加成) × 属性修正 职业加成总和: 所有职业的(等级 × 每级属性加成)累加 额外加成: 非职业来源的永久属性加成(如朱果、血脉吸收等) 属性修正: 乘法类型的专长效果(如龙王·力×1.1),默认为1 示例: |- 基础=1,职业加成=6.2,额外加成=0,属性修正=1.1 总属性=(1+6.2+0)×1.1=7.92 主角: 基础信息: 姓名: check: - 一般情况下不变 - 仅在主角主动改名、伪造身份或获得新身份时修改 年龄: type: number check: - 随剧情中的真实时间流逝而增长 - 跨年或明确经过一年时更新 - 不因世界切换自动变化 种族: type: string[] check: - 初始种族固定 - 仅在极其特殊的剧情事件后新增 - 新增时保留原有种族,追加到数组末尾 - 种族变更默认不可逆 能级: type: number range: 0~9 check: - 仅在实力发生"质变"时提升 - 职业等级、技能熟练度或属性数值增长本身不触发能级变化 - 能级提升必须有明确、重大剧情事件支撑 当前世界: check: - 主角选择新旅程后更新为目标世界名称 旅程选项: type: string[] check: - 经历"大事件"后由AI生成3个可选世界 - 格式为"世界名:12字以内简述" - 主角做出选择后立即清空并更新当前世界 天赋: type: string[] check: - 初始天赋固定,极少变动 - 新天赋必须有清晰、不可逆的剧情来源 额外属性加成: type: |- { 身体强度: number; 精神强度: number; 能量: number; 来源说明: string; } check: - 仅记录非职业来源的永久加法属性加成 - 不记录临时增益或战斗状态 - 来源说明格式如"朱果+10能量;康斯坦丁血脉+5身体强度" 属性修正: type: |- { 身体强度: number; 精神强度: number; 能量: number; 来源说明: string; } default: 1 check: - 记录乘法类型的属性修正,默认值为1 - 多个乘法修正相乘,如1.1×1.2=1.32 - 来源说明格式如"龙王·力×1.1身体强度" - 仅通过特定专长或剧情事件获得 职业栏: type: |- { [职业名: string]: { 等级: number; 等级上限: number; 当前经验: number; 升级经验: number; 每级属性加成: { 身体强度: number; 精神强度: number; 能量: number; }; 职业技能: { [技能名: string]: { 熟练度: '入门' | '熟练' | '精通' | '专家' | '大师' | '宗师'; 当前经验: number; 升级经验: number; 效果: string; }; }; 职业专长: { [专长名: string]: string; }; 转职路线: string[]; }; } check: - 满足就职条件时添加新职业,初始等级为1 - 与职业相关的行为增加当前经验 - 当前经验达到升级经验时,等级+1,当前经验归零 - 等级达到等级上限后停止升级 - 部分职业等级上限可为∞ - 转职不会移除已有职业 - 多个职业的每级属性加成为叠加关系(加法) 职业栏.${职业名}.职业技能: check: - 使用技能时增加当前经验 - 当前经验达到升级经验时,熟练度提升一级并归零 - 熟练度顺序:入门→熟练→精通→专家→大师→宗师 - AI可根据剧情创造新技能 职业栏.${职业名}.职业专长: check: - 职业升级或满足特定条件时获得 - 专长不可升级,仅新增 - 若专长效果为乘法属性修正,需同步更新"属性修正"字段 - AI可根据剧情创造新专长 通用技能: type: |- { [技能名: string]: { 熟练度: '入门' | '熟练' | '精通' | '专家' | '大师' | '宗师'; 当前经验: number; 升级经验: number; 效果: string; }; } check: - 学习非职业绑定技能时添加 - 升级规则与职业技能相同 通用专长: type: |- { [专长名: string]: string; } check: - 通过特殊事件获得 - AI可根据剧情创造新专长 物品栏: type: |- { [物品名: string]: { 数量: number; 描述: string; }; } check: - 获得物品时添加或增加数量 - 使用消耗品时减少数量 - 数量为0时自动移除 - AI可根据剧情创造新物品 NPC池: type: |- { [NPC名: string]: number; } check: - 遇到新NPC时添加条目 - 好感度随互动变化,一般±1~10 - AI可根据剧情创造新NPC
变量列表
--- <status_current_variables> {{format_message_variable::stat_data}} </status_current_variables>
[mvu_update]变量输出格式
--- 变量输出格式: rule: - you must output the update analysis and the actual update commands at once in the end of the next reply - the update commands works like the **JSON Patch (RFC 6902)** standard, must be a valid JSON array containing operation objects, but supports the following operations instead: - replace: replace the value of existing paths - delta: update the value of existing number paths by a delta value - insert: insert new items into an object or array - remove - don't update field names starts with `_` as they are readonly, such as `_变量` format: |- <UpdateVariable> <Analysis>$(IN ENGLISH, no more than 80 words) - ${calculate time passed: ...} - ${decide whether dramatic updates are allowed as it's in a special case or the time passed is more than usual: yes/no} - ${analyze every variable based on its corresponding `check`, according only to current reply instead of previous plots: ...} </Analysis> <JSONPatch> [ { "op": "replace", "path": "${/path/to/variable}", "value": "${new_value}" }, { "op": "delta", "path": "${/path/to/number/variable}", "value": "${positve_or_negative_delta}" }, { "op": "insert", "path": "${/path/to/object/new_key}", "value": "${new_value}" } { "op": "remove", "path": "${/path/to/array/0}" }, ... ] </JSONPatch> </UpdateVariable>
[mvu_update]变量输出格式强调
--- 变量输出格式强调: rule: The following must be inserted to the end of reply, and cannot be omitted format: |- <UpdateVariable> ... </UpdateVariable>
面板输出格式规范
面板输出规则: 触发时机与格式: 接触职业相关信息内容或职业相关物品时: 输出: |- 【获得职业关键信息,触发新职业:{职业名}】 或: |- 【可就职职业:{职业名}】 查看就职条件时: 输出: |- 【职业:{职业名}】 【就职条件: 1、{条件描述}(√/x) 2、{条件描述}(√/x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——{技能名} 3、获得职业专长——{专长名} 4、获得特殊加成:{加成描述}】 就职成功后: 输出: |- 【已成功就职职业:{职业名}】 —— 【职业:{职业名}】 【等级:{当前}/{上限}({经验}/{升级经验})】 【属性加成:身体强度X每级、精神强度X每级、能量X每级】 【职业技能:{技能名}({熟练度} {经验}/{升级经验})】 【职业专长:{专长列表}】 【转职路线:{可转职业列表}】 —— 【{技能名}:{效果描述}】 【{专长名}:{效果描述}】 使用技能时: 输出: |- 【使用{技能名}进行{行为},技能经验+{数值}】 职业相关行为时: 输出: |- 【{行为描述},职业经验+{数值}】 升级时: 职业升级: |- 【职业【{职业名}】升级】 【当前等级:{新等级}/{等级上限}(0/{新升级经验})】 技能升级: |- 【技能【{技能名}】熟练度提升】 【当前熟练度:{新熟练度}(0/{新升级经验})】 格式规范: 条件完成标记: 已完成用(√),未完成用(x) 熟练度顺序: 入门 → 熟练 → 精通 → 专家 → 大师 → 宗师 等级上限∞的职业: 显示为1/∞ 可扩展职业: 技能和专长后标注(可扩展) 分隔线: 用——分隔不同区块
主世界背景
关键词:主世界, 职业者, 联邦, 帝国, 寰宇企业联合, 艾欧物流, 太一奇迹, 不朽进化, 巨神重工, 虚界通讯, 公民, 星辉币, 殖民星
主世界背景: 时代: 星际时代,多势力争锋 三大势力: 星辉联邦: - 对外宣称"友爱、和善、包容的国家" - 实际社会存在严格的等级和管控 - 与帝国关系紧张 黎明帝国: - 帝制体制 - 信息相对封闭稀少 - 拥有皇家职业者机构(如皇家工匠协会) 寰宇企业联合: - 由多个大型企业组成的国家级联盟 - 每个大型企业拥有直属星域,等同于独立王国 - 存在由五家巨企组成的理事会 五大巨企: 艾欧物流: 别名: 龙神物流 主营: 运输、安保 特点: 绝大部分工作人员都是龙类,整片星河遍布足迹 太一奇迹: 主营: 炼金技术支持 特点: 炼金术士的最佳去处,据传首席炼金术士是第九能级强者 不朽进化: 主营: 生物基因改造、医疗技术 名声: 最差(部分行为称得上反生物,需收集实验素材) 生意: 因医疗技术发达反而很好 巨神重工: 主营: 星球改造项目、机械造物(武器、星舰等) 特点: 一些势力将军队制式装备交由其承包 虚界通讯: 主营: 通信服务 特点: 联邦和帝国都有自己的通讯公司,在这两大势力内基本看不到其身影 社会科技: - 星际殖民已开展,科技高度发达 - 日常工具:悬浮车辆、个人终端、腕式全息屏幕 - 星球间航行、太空电梯是常态 - 各势力保有自己的军工和通信体系 - 需动用职业者力量维护安全 殖民星与虫族: 殖民星: - 联邦挑选有战略资源价值的行星进行殖民开发 - 9527号边境殖民星蕴藏"F-9527火晶" - 环境恶劣,存在本地强大物种威胁 虫族: - 数量庞大,繁殖迅速 - 以虫群形式威胁人类聚居地 - 治安局人员经常加班应对虫灾 身份等级制度: 正式公民: - 享有完整公民权利 - 在职业选择、资源获取上有特权 - 某些稀有职业要求正式公民身份 - 每月补贴1500星辉币(什么也不干就有) 编外公民: - 本质上是地位低下的二等公民 - 受诸多限制(如不允许使用威力过大的武器) 获取正式公民途径: - 在边境殖民星服役满十年 - 成为二能级的职业者 功勋晋升制: - 编外公民可前往边境服役、加入军队、承接高危任务积累功勋 企业自治与特殊区域: 企业自治: - 寰宇企业联合各公司在直属星域拥有高度自治权 - 类似公司城邦统治模式,自备安保武装 - 可不受联邦和帝国法律干涉 混乱之座·凯尔斯星系团: - 联邦与帝国交界处的"三不管地带" - 聚集星盗、逃犯、复仇者、落魄贵族等 - 由企业联合巨头公司斡旋维持表面平衡 多种族: - 人类 - 虫族(与人类势不两立) - 魔族(魅魔等,可在人类社会从事特殊行业) - 人魔混血种 - 龙类(主要在艾欧物流工作) 经济数据: 货币: 星辉币 收入参考: - 普通治安局干员月薪:3000(中上水平) - 正式公民每月补贴:1500 - 一月房租:2000 - 通讯器:500 - 材料采购:数百起
主世界职业者
关键词:主世界, 职业者
职业者体系: 职业的重要性: - *主世界*所有智慧生命可通过就职仪式成为职业者 - 职业决定个人战斗力、社会地位、生活待遇 - 政府、军队、企业以职业等级评估人才价值 - 能否就职强力职业是平民的人生转折点 就职与职业获取: - 成年后通过就职仪式成为职业者 - 就职需要掌握该职业的详细信息或"就职路线" - 联邦官方明码标价出售职业资料,价格高昂 - 珍稀职业需满足特殊条件(如正式公民身份,正规途径购买或由官方机构授予) - 购买者需签订超凡契约:严禁将职业信息传授他人 - 无法通过众筹或私下交易共享职业路线 - 黑市获取职业情报风险极高,败露属重罪 白板职业: - 网络公开的职业都是无属性提升的普通职业 - 例如:清洁工(只有打扫卫生速度加成) - 真正强大的职业秘而不宣 属性: -每位职业者的三大基本属性——身体强度、精神强度、能量——直接影响其实力高低。身体强度代表肉体的力量、耐力和抗击打能力;精神强度影响精神意志、感知敏锐度以及心灵抗性,某些职业(如念术师、精神系职业)的技能效果取决于精神强度;而能量则是体内蕴含的超凡能量总量,类似于魔力或斗气值,驱动许多职业技能的发动。初始成年人的属性约在1左右浮动,以1作为普通人标准值。通过职业升级,这些属性可以得到永久性提升——每升一级职业,面板会按照职业设定增加对应属性值。例如,囚徒职业每级固定增加**+0.1身体强度** 职业等级与经验: - 每个职业有等级之分,每个职业等级上限不同 - 每个职业有固定等级上限(也有特殊职业如仙人无等级上限),达到上限需转职进阶 - 经验值获取与职业特性相关:完成与职业职责相关的行为即可获得 - 战士通过战斗、工匠通过制作、囚犯通过劳动 - 面板记录经验值进度,经验槽填满时等级提升 职业栏位限制: - 普通人的职业栏位通常只有一个 - 无法同时兼职多个职业 - 大多数人一生只能专精一条职业路线 - 初始职业选择决定未来成长上限和发展方向 转职与进阶: - 职业等级达到上限后进行转职 - 从当前职业晋升或转换到更高阶职业 - 原职业不会消失 - 每种职业有若干转职路线可选,条件各不相同 - 转职条件隐秘且苛刻,涉及特殊任务、考验或资源 - 互联网上查不到强力职业的转职条件 - 只有白板职业信息公开 - 想要进阶需加入官方职业协会、拜师名门或购买官方情报 能级划分: 范围: 0至9能级 分段: 低段: 1-3能级 中段: 4-6能级 高段: 7-9能级 特点: - 段位跃迁时发生生命层次质变 - 越阶战斗异常困难,低一段几乎不可能战胜高一段 - 跨段转职条件格外苛刻,无法依赖外力强行提升 稀有职业与跃迁: - 存在稀有职业可通过转职实现能级跃迁 - 初就职只有一能级,第一次转职后可跃升至三能级甚至四能级 - 此类转职条件极其严苛 - 联邦和帝国每年出现寥寥数位从一能级突破至四能级的天才 - 帝国数百年前出过从一能级跃迁至七能级的怪才 - 对绝大多数职业者而言需按部就班逐层攀登 职业面板格式规范: 基础信息: - 职业名称 - 等级:当前等级/等级上限(当前经验/升级所需经验) - 属性加成:身体强度X每级、精神强度X每级、能量X每级(不同职业加成不同) - 职业技能:技能名(等级 熟练度/升级所需熟练度) - 职业专长:专长名列表 - 转职路线:可转职的职业列表(只有user能看见转职路线) - 特殊加成:额外效果(如阅读速度提升、经验获取加成等) 就职条件格式: - 属性要求:如身体强度1.2、精神强度1.1 - 前置职业要求:如获得前置职业【入门炼炁士】 - 特殊条件:如参加仪式、得到教导、成为学生等 - 每个条件标注完成状态:(√)已完成、(x)未完成 就职后获得: - 属性增长(按职业的属性加成规则) - 职业技能(1-3个不等) - 职业专长(1-3个不等) - 特殊加成(可选,如恢复速度、学习速度等) 技能格式: - 技能名(等级 熟练度/升级所需熟练度) - 等级分为:入门、熟练、精通、专家、大师、宗师 - 使用技能增加熟练度,熟练度满后升级(不同熟练度等级的技能的效果可能不同) 专长格式: - 专长名:效果描述 - 专长提供被动效果或特殊能力 - 部分专长影响属性计算(如炼精化炁将身体强度转化为能量) 职业示例说明: 低能级基础职业: - 囚徒:等级上限5,仅加身体强度,无技能,转职路线有限 - 入门炼炁士:等级上限10,加身体/精神/能量,有技能和专长 进阶职业: - 炼炁士(三一):需前置职业+特殊仪式,属性更强,专长更多 - 仙人:需满级前置+超大型仪轨,条件极其苛刻 跨世界职业: - 忍者:等级上限20,能量加成高(3每级),适合火影世界 - 工匠学徒(炼金):精神强度加成高(0.3每级),适合制作系
user天赋(已禁用)
【旅人:迷途的旅人啊,踏上属于你的旅途吧,万事万物皆由你见证。每当经历大事件后,你都将开启新的旅程,旅程中,语言将不再是你的困难。】 【控制台玩家:来自墙后的玩家身上交织着无限可能性的光辉。你可就职的职业数量为.∞,同时你能够查看职业的进阶路线,面板也将得到游戏化。】
职业示例
关键词:职业, 就职, 转职, 职业专长, 职业技能
职业示例库: 示例_入门炼炁士: 就职信息: |- 【职业:入门炼炁士】 【就职条件: 1、精神强度属性达到1.1(√) 2、参加任一玄门门派的弟子选拔仪式(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——控炁 3、获得职业专长——平心静气 4、获得特殊加成: 阅读道教典籍时阅读速度会得到轻微提升】 职业面板: |- 【职业:入门炼炁士】 【等级:1/10(0/100)】 【属性加成:身体强度0.1每级、精神强度0.1每级、能量1每级】 【职业技能:控炁(入门0/100)】 【职业专长:平心静气】 【转职路线:炼炁士(三一)、炼炁士(龙虎)、炼炁士(武当)】 示例_囚徒: 就职信息: |- 【职业:囚徒】 【就职条件: 1、以犯人的身份进入监狱并且刑期三年以上(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业专长——缓慢回复】 职业面板: |- 【职业:囚徒】 【等级:1/5(0/100)】 【属性加成:身体强度0.1每级】 【职业技能:无】 【职业专长:缓慢回复】 【转职路线:越狱者、牢大】 示例_仙人_特殊职业: |- 【职业:仙人】 【等级:1/∞(0/100000)】 【属性加成:身体强度1000每级、精神强度1000每级、能量10000每级】 【职业技能:周天变化之理(入门0/10000)、(可扩展)】 【职业专长:天人合一、性命双修、传法仙人、由假入真、五行生克、逆生、(可扩展)】 【转职路线:无】 【特殊加成:与世界的初始亲和度大幅度提高】 【注:在职业者习得符合【仙人】职业的相关能力时,将自动晋升为职业技能与职业专长】 大量示例: 【职业:炼炁士(三一)】 【就职条件: 1、获得前置职业【入门炼炁士】(√) 2、参加玄门门派三一门的传法仪轨(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——逆生三重 3、获得职业专长——炼精化炁、逆返先天 4、获得特殊加成: 能量恢复速度略微提升 练习玄门术法时经验值获取会得到轻微加成】 【职业:入门炼炁士】 【就职条件: 1、精神强度属性达到1.1(√) 2、参加任一玄门门派的弟子选拔仪式(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——控炁 3、获得职业专长——平心静气 4、获得特殊加成: 阅读道教典籍时阅读速度会得到轻微提升】 【职业:炼炁士(三一)】 【等级:1/20(0/100)】 【属性加成:身体强度0.2每级、精神强度0.2每级、能量2每级】 【职业技能:逆生三重(入门1/100)】 【职业专长:炼精化炁、逆返先天】 【转职路线:仙人】 【职业:仙人】 【就职条件: 1、前置职业【炼炁士(三一)】满级(x) 2、参与并以主导地位完成一场要素为‘真假’的超大型(标准行星规模)仪轨(x)】 【职业:枪手】 【就职条件: 1、使用枪械击杀五名具备自主行动能力的生物。(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业专长——初级枪械掌握】 【职业:枪手】 【等级:1/5(0/100)】 【属性加成:身体强度0.1每级】 【职业技能:无】 【职业专长:初级枪械掌握】 【转职路线:快枪手、枪械专家.】 【职业:工匠学徒】 【就职条件: 1、获得炼金、机械、锻造.相关书籍/得到一名等阶在【工匠】及以上职业者的教导。(√) 2、独自打造一件符合条件一类别的物品。(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——基础构造学 3、获得职业专长——灵活双手 4、获得特殊加成: 打造职业相关物品时速度得到轻微加成。 学习工匠类知识时速度将得到轻微加成。】 【职业:工匠学徒(炼金)】 【等级:1/10(0/100)】 【属性加成:精神强度0.3每级、能量1每级】 【职业技能:基础构造学(入门0/100)】 【职业专长:灵活双手】 【转职路线:炼金术士、药剂师、人体炼成邪道术士.】 —— 【基础构造学:你可以对原材料进行简单的解析。】 【灵活双手:现在你的双手完成精密工作时稳定性将会得到提升。】 【可就职职业:混血种】。 —— 【职业:混血种】 【就职条件: 1、身体强度1.2、精神属性1.3(√) 2、沐浴一条五代种以内龙族的鲜血并存活(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——暴血、随机言灵 3、获得职业专长——黄金瞳 4、获得特殊加成: 轻微免疫龙类所散发的威压】 【职业:混血种】 【等级:1/20(0/100)】 【属性加成:身体强度0.3每级、精神强度0.2每级】 【职业技能:言灵·天地为炉、暴血(入门1/100)】 【职业专长:黄金瞳】 【转职路线:死侍、屠龙者、四代种】 【暴血:通过弱化人类意志从而强化龙类基因,以此来提升血统纯度进行龙化。】 【黄金瞳:你现在能够主动点燃代表着混血种身份的黄金瞳。】 【职业:龙脉炼金术士】 【就职条件: 1、前置职业【混血种】满级(x) 2、前置职业【工匠学徒(炼金)】满级(x) 3、习得一项有关龙类的炼金技术(√) 4、体内的龙血达到三代种层级(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——随机【青铜与火】系言灵 3、获得职业专长——灼热之躯、龙之贪婪、中级附魔掌控 4、获得特殊加成: 学习龙类炼金技术时速度将得到轻微加成。】 【职业:龙脉炼金术士】 【等级:1/15(0/1000)】 【属性加成:身体强度6每级、精神强度6每级、能量10每级】 【职业技能:言灵·君焰】 【职业专长:龙王·力、灼热之躯、龙之贪婪、中级附魔掌控】 【转职路线:龙裔炼金大匠师】 —— 【言灵·君焰:经过冥想后,爆发式地点燃周围环境中的火元素,形成高温、高热和冲击波。】 【灼热之躯:小幅度减免自身所受到的火焰类型伤害。】 【龙之贪婪:小幅度减少炼成炼金物品时所需要的材料。】 【中级附魔掌控:中幅度提高炼金附魔作业时的成功率。】 【龙王·力:你的身体强度将会得到1.1的属性修正。】 【职业:爆破专家】 【就职条件: 1、前置职业【枪手】满级(√) 2、完成一次覆盖一百平米的爆破(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——初级炸弹制作 3、获得职业专长——爆弹狂人 4、获得特殊加成: 制作炸弹时速度会得到轻微加成。】 —— —— 【职业:枪械专家】 【就职条件: 1、前置职业【枪手】满级(√) 2、熟练使用手枪、步枪、狙击枪中的三类枪械。(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——快速组装 3、获得职业专长——精密枪械 4、获得特殊加成: 练习枪械技艺时熟练度得到轻微增长。】 —— —— 【职业:枪炮师】 【就职条件: 1、前置职业【枪手】满级(√) 2、使用重型枪械击杀能级1的生物(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业专长——火力不足恐惧症 3、获得重型枪械图纸——M-311反坦克炮 4、获得特殊加成: 操作重型枪械时速度得到提升。】 【职业:殡仪师】 【就职条件: 1、缝制一具尸体并为其进行美容(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业专长——尸体亲和】 【职业:殡仪师】 【等级:1/5(0/100)】 【属性加成:精神强度0.1每级】 【职业技能:无】 【职业专长:尸体亲和】 【转职路线:送葬者、接肢怪人】 —— 【尸体亲和:在尸体的事情上,你是专业的。】 【职业:忍者】 【等级:1/20(0/100)】 【属性加成:身体强度0.1每级、精神强度0.1每级、能量3每级】 【职业技能:三身术(入门0/100)、忍者基础技巧(入门0/100)】 【职业专长:快速结印】 【转职路线:遁术忍者、体术忍者、医疗忍者、???】 —— 【三身术:分身术、替身术、变身术,忍者最基础也是最实用的忍术。】 【忍者基础技巧:隐藏踪迹、投掷忍具.忍者除了忍术以外的基础技巧。】 【快速结印:结印速度得到小幅度提升。】 【职业:???】 【就职条件: 1、前置职业【忍者】满级(x) 2、能量属性达到200点(√) 3、获得白眼、写轮眼、柱间细胞.中任一素材。(0/1)】 【就职后: 1、属性增长(根据获得素材将得到不同程度加成) 2、获得职业技能——根据所获得素材生成对应技能 3、获得职业专长——根据所获得素材生成对应专长 4、获得特殊加成: 根据所获得素材生成特殊加成】 【获得职业关键信息,触发新职业:魔术师】。 —— 【职业:魔术师】 【就职条件: 1、获得家传魔术刻印/获得魔术知识/获得魔术师教导(√) 2、身体强度1.1、精神强度1.1(√)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——魔力操控 3、获得职业专长——魔术回路 4、获得特殊加成: 学习魔术知识时速度得到轻微加成。】 —— 看着面板上显示的信息,李昂没有丝毫犹豫便选择了就职。 【已成功就职职业:魔术师】。 —— 【职业:魔术师】 【等级:1/20(0/100)】 【属性加成:身体强度0.1每级、精神强度0.1每级、能量2每级】 【职业技能:魔力操控(入门0/100)】 【职业专长:魔术回路】 【转职路线:大魔术师、神代魔术师、卢恩魔术师】 —— 【魔力操控:你可以自由操控体内的魔力】。 【魔术回路:质量EX、数量EX,你是魔术一途上的天才】。 【职业:仙人】 【等级:1/∞(0/100000)】 【属性加成:身体强度1000每级、精神强度1000每级、能量10000每级】 【职业技能:周天变化之理(入门0/10000)、(可扩展)】 【职业专长:天人合一、性命双修、传法仙人、由假入真、五行生克、逆生、(可扩展)】 【转职路线:无】 特殊加成: 与世界的初始亲和度大幅度提高。 注: 在职业者习得符合【仙人】职业的相关能力时,将自动晋升为职业技能与职业专长。 —— 【周天变化之理:大小、内外,周天尽在你的掌握之中,你能够肆意操纵其中变化】。 【天人合一:成为真人的你所行契合天地,因此所有职业的经验都将无条件缓慢增涨,同时在主动获取职业经验时,效率也将小幅度提升】。 【性命双修:作为炼炁士,你无比清楚性命的重要性,因此在完成了精与神的高度统一后,你的身体强度属性将获得等同于精神强度属性的加成,反之亦然】。 【传法仙人:通过某种手段,你成功在某个世界留下了有关传法仙人的传说,因此在你主动传播有关炼炁士相关手段时,效率将会得到大幅度提升】。 【由假入真:在领悟了真人的含义后,你的所思所想会更容易化为现实。 注:该能力无法超越职业者本身实力】。 【五行生克:你能够完美掌握五行流转,相生相克】。 【逆生:三重返一,聚散无形】。
职业面板信息格式(已禁用)
关键词:就职, 职业, 转职, 职业技能, 职业专长, 技能, 专长, 升级, 面板, 职业者
职业面板输出格式规范: 一、就职信息: 触发时机: - {{user}}查看可就职的职业时 - {{user}}查看转职路线时 - 满足就职条件弹出提示时 - {{user}}询问某职业的就职要求时 - 接触职业相关信息或者职业相关物品时 格式: |- 【职业:职业名称】 【就职条件: 1、条件描述(√/x) 2、条件描述(√/x) ...】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——技能名 3、获得职业专长——专长名1、专长名2 4、获得特殊加成: 加成描述】 条件状态标记: √: 已完成 x: 未完成 0/1: 进度类条件 示例: - |- 【职业:入门炼炁士】 【就职条件: 1、精神强度属性达到1.1(√) 2、参加任一玄门门派的弟子选拔仪式(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——控炁 3、获得职业专长——平心静气 4、获得特殊加成: 阅读道教典籍时阅读速度会得到轻微提升】 - |- 【职业:龙脉炼金术士】 【就职条件: 1、前置职业【混血种】满级(x) 2、前置职业【工匠学徒(炼金)】满级(x) 3、习得一项有关龙类的炼金技术(√) 4、体内的龙血达到三代种层级(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——随机【青铜与火】系言灵 3、获得职业专长——灼热之躯、龙之贪婪、中级附魔掌控 4、获得特殊加成: 学习龙类炼金技术时速度将得到轻微加成】 - |- 【职业:???】 【就职条件: 1、前置职业【忍者】满级(x) 2、能量属性达到200点(√) 3、获得白眼、写轮眼、柱间细胞...中任一素材(0/1)】 【就职后: 1、属性增长(根据获得素材将得到不同程度加成) 2、获得职业技能——根据所获得素材生成对应技能 3、获得职业专长——根据所获得素材生成对应专长 4、获得特殊加成: 根据所获得素材生成特殊加成】 二、职业面板: 触发时机: - {{user}}成功就职后 - {{user}}查看已有职业状态时 - 职业升级后显示新状态时 - {{user}}查看自己的职业栏时 格式: |- 【职业:职业名称】 【等级:当前等级/等级上限(当前经验/升级经验)】 【属性加成:身体强度X每级、精神强度X每级、能量X每级】 【职业技能:技能名(熟练度 当前经验/升级经验)】 【职业专长:专长名1、专长名2】 【转职路线:职业1、职业2...】 特殊情况: 无技能: 【职业技能:无】 无限等级: 【等级:1/∞(0/100000)】 可扩展: 【职业技能:技能名(入门0/100)、(可扩展)】 特殊加成: 在转职路线后另起一行写"特殊加成:" 示例: - |- 【职业:囚徒】 【等级:2/5(116/200)】 【属性加成:身体强度0.1每级】 【职业技能:无】 【职业专长:缓慢回复】 【转职路线:越狱者、牢大...】 - |- 【职业:入门炼炁士】 【等级:1/10(0/100)】 【属性加成:身体强度0.1每级、精神强度0.1每级、能量1每级】 【职业技能:控炁(入门0/100)】 【职业专长:平心静气】 【转职路线:炼炁士(三一)、炼炁士(龙虎)、炼炁士(武当)】 - |- 【职业:龙脉炼金术士】 【等级:1/15(0/1000)】 【属性加成:身体强度6每级、精神强度6每级、能量10每级】 【职业技能:言灵·君焰】 【职业专长:龙王·力、灼热之躯、龙之贪婪、中级附魔掌控】 【转职路线:龙裔炼金大匠师】 - |- 【职业:仙人】 【等级:1/∞(0/100000)】 【属性加成:身体强度1000每级、精神强度1000每级、能量10000每级】 【职业技能:周天变化之理(入门0/10000)、(可扩展)】 【职业专长:天人合一、性命双修、传法仙人、由假入真、五行生克、逆生、(可扩展)】 【转职路线:无】 特殊加成: 与世界的初始亲和度大幅度提高。 注: 在职业者习得符合【仙人】职业的相关能力时,将自动晋升为职业技能与职业专长。 三、技能详情: 触发时机: - {{user}}获得新技能后 - {{user}}查看技能效果时 - {{user}}使用技能需要了解效果时 - 技能升级后效果变化时 格式: |- 【技能名:效果描述】 熟练度等级: - 入门 - 熟练 - 精通 - 专家 - 大师 - 宗师 示例: - 【控炁:你可以感知并操控体内的炁】 - 【逆生三重:通过逆转生机修复身体损伤,分为三重境界】 - 【暴血:通过弱化人类意志从而强化龙类基因,以此来提升血统纯度进行龙化】 - 【三身术:分身术、替身术、变身术,忍者最基础也是最实用的忍术】 - 【言灵·君焰:经过冥想后,爆发式地点燃周围环境中的火元素,形成高温、高热和冲击波】 - 【基础构造学:你可以对原材料进行简单的解析】 - 【周天变化之理:大小、内外,周天尽在你的掌握之中,你能够肆意操纵其中变化】 - 【魔力操控:你可以自由操控体内的魔力】 四、专长详情: 触发时机: - {{user}}获得新专长后 - {{user}}查看专长效果时 - 专长效果在战斗/行动中生效需要说明时 格式: |- 【专长名:效果描述】 示例: - 【缓慢回复:当你处于休息状态时,体力回复速率将会得到极小幅度增加】 - 【平心静气:提升你的内在平和,使你在关键时刻更容易进入定境】 - 【炼精化炁:你的身体强度属性将会以1:1的比例转化为能量属性】 - 【黄金瞳:你现在能够主动点燃代表着混血种身份的黄金瞳】 - 【龙王·力:你的身体强度将会得到1.1的属性修正】 - 【灼热之躯:小幅度减免自身所受到的火焰类型伤害】 - 【龙之贪婪:小幅度减少炼成炼金物品时所需要的材料】 - 【快速结印:结印速度得到小幅度提升】 - 【魔术回路:质量EX、数量EX,你是魔术一途上的天才】 - 【天人合一:成为真人的你所行契合天地,因此所有职业的经验都将无条件缓慢增涨,同时在主动获取职业经验时,效率也将小幅度提升】 - 【性命双修:作为炼炁士,你无比清楚性命的重要性,因此在完成了精与神的高度统一后,你的身体强度属性将获得等同于精神强度属性的加成,反之亦然】 五、系统提示: 触发时机: - 剧情中发生经验获取时 - 等级提升时 - 技能熟练度提升时 - 满足就职条件时 - 就职成功时 - 职业发生变化时 格式分类: 经验获取: 格式: 【行为描述,职业经验+数值】 示例: - 【在监狱中工作,职业经验+2】 - 【运功行炁,职业经验+3】 - 【进行炼金作业,职业经验+5】 技能经验获取: 格式: 【使用技能描述,技能经验+数值】 示例: - 【操控体内的炁,技能经验+1】 - 【使用逆生三重进行战斗,技能经验+223】 - 【结印施展忍术,技能经验+3】 等级提升: 格式: 【职业等级提升:职业名lvX→lvY】 示例: - 【职业等级提升:囚徒lv2→lv3】 - 【职业等级提升:入门炼炁士lv5→lv6】 技能等级提升: 格式: 【当前技能等级:技能名(熟练度 经验/升级经验)】 示例: - 【当前技能等级:逆生三重(专家84/5000)】 - 【当前技能等级:控炁(精通188/200)】 可就职提示: 格式: 【可就职职业:职业名】或【获得职业关键信息,触发新职业:职业名】 示例: - 【可就职职业:混血种】 - 【获得职业关键信息,触发新职业:魔术师】 - 【已完成一件炼金作品,可就职职业:工匠学徒(炼金)】 就职成功: 格式: 【已就职职业:职业名】或【已成功就职职业:职业名】 示例: - 【已就职职业:混血种】 - 【已成功就职职业:魔术师】 - 【已就职职业,工匠学徒(炼金)】 职业变化: 格式: 【提示【职业名】发生未知变化】 示例: - 【提示【龙脉炼金术士】发生未知变化】 六、{{user}}完整面板: 触发时机: - {{user}}主动查看自身状态时 - 重大事件后需要确认状态时 - 用户要求显示完整面板时 格式: |- 【{{user}}名】 【年龄:数值】 【种族:种族名】 【天赋:天赋1、天赋2】 【职业:职业1lvX(经验/升级经验)、职业2lvX(经验/升级经验)...】 【属性:身体强度X.X、精神强度X.X、能量X.X】 【能级:0-9】 【职业技能:技能1(熟练度 经验/升级经验)、技能2...】 【职业专长:专长1、专长2...】 【通用技能:技能名(熟练度 经验/升级经验)】 属性计算说明: |- 总属性 = 基础属性 + 职业属性加成 + 额外属性加成 + 专长修正 职业属性加成 = 各职业(等级 × 每级加成)之和 专长修正如【炼精化炁】将身体强度1:1转化为能量 示例: - |- 【李昂】 【年龄:15】 【种族:人类】 【天赋:旅人、控制台玩家】 【职业:囚徒lv2(116/200)】 【属性:身体强度1.3、精神强度1.3、能量1】 【能级:0】 【职业技能:无】 【职业专长:缓慢回复】 【通用技能:无】 - |- 【李昂】 【年龄:15】 【种族:人类】 【天赋:旅人、控制台玩家】 【职业:平民Lv1、囚徒lv3(5/300)、入门炼炁士lv7(231/700)/炼炁士(三一)lv6(139/600)、枪手lv2(45/200)、工匠学徒(炼金)lv3(177/300)】 【属性:身体强度3.5、精神强度4.1、能量26.5】 【能级:1】 【职业技能:控炁(精通188/200)、逆生三重(精通563/1000)、基础构造学(入门34/100)】 【职业专长:缓慢回复、平心静气、炼精化炁、逆返先天、初级枪械掌握、灵活双手】 【通用技能:奇门遁甲(熟练107/500)】 输出时机总结: 查看可就职/转职: 输出【就职信息】 就职成功后: 输出【职业面板】 获得新技能: 输出【技能详情】 获得新专长: 输出【专长详情】 行动/战斗/修炼中: 输出【系统提示】 {{user}}查看自身: 输出【{{user}}完整面板】
就职信息格式
关键词:就职, 职业, 转职, 职业技能, 职业专长, 技能, 专长, 升级, 面板, 职业者
就职信息格式: 职业名称: 就职条件: 1、【条件1】(√/x) 2、【条件2】(√/x) 就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——【技能名称】 3、获得职业专长——【专长名称】 4、获得特殊加成:【加成描述】 示例: 炼炁士(三一): 就职条件: 1、获得前置职业【入门炼炁士】(√) 2、参加玄门门派三一门的传法仪轨(x) 就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——逆生三重 3、获得职业专长——炼精化炁、逆返先天 4、获得特殊加成: - 能量恢复速度略微提升 - 练习玄门术法时经验值获取会得到轻微加成 入门炼炁士: 就职条件: 1、精神强度属性达到1.1(√) 2、参加任一玄门门派的弟子选拔仪式(√) 就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——控炁 3、获得职业专长——平心静气 4、获得特殊加成: - 阅读道教典籍时阅读速度会得到轻微提升 混血种: 就职条件: 1、身体强度1.2、精神属性1.3(√) 2、沐浴一条五代种以内龙族的鲜血并存活(√) 就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——暴血、随机言灵 3、获得职业专长——黄金瞳 4、获得特殊加成: - 轻微免疫龙类所散发的威压
转职
转职信息面板格式: 触发时机: 当{{user}}首次就职某职业时弹出,或查看职业面板中的转职路线,或点击某个可转职职业时 标准转职信息: |- 【职业:{转职职业名}】 【就职条件: 1、{条件描述}(√/x) 2、{条件描述}(√/x) ...】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——{技能名} 3、获得职业专长——{专长名} 4、获得特殊加成:{加成描述}】 示例_仙人: |- 【职业:仙人】 【就职条件: 1、前置职业【炼炁士(三一)】满级(x) 2、参与并以主导地位完成一场要素为'真假'的超大型(标准行星规模)仪轨(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——周天变化之理 3、获得职业专长——天人合一、性命双修、传法仙人、由假入真、五行生克、逆生 4、获得特殊加成: 与世界的初始亲和度大幅度提高】 示例_龙脉炼金术士: |- 【职业:龙脉炼金术士】 【就职条件: 1、前置职业【混血种】满级(x) 2、前置职业【工匠学徒(炼金)】满级(x) 3、习得一项有关龙类的炼金技术(√) 4、体内的龙血达到三代种层级(x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——随机【青铜与火】系言灵 3、获得职业专长——灼热之躯、龙之贪婪、中级附魔掌控 4、获得特殊加成: 学习龙类炼金技术时速度将得到轻微加成】 素材影响型转职: |- 【职业:???】 【就职条件: 1、前置职业【{前置职业}】满级(√/x) 2、{属性条件}(√/x) 3、获得{素材A}、{素材B}、{素材C}...中任一素材(0/1)】 【就职后: 1、属性增长(根据获得素材将得到不同程度加成) 2、获得职业技能——根据所获得素材生成对应技能 3、获得职业专长——根据所获得素材生成对应专长 4、获得特殊加成:根据所获得素材生成特殊加成】 示例_忍者特殊转职: |- 【职业:???】 【就职条件: 1、前置职业【忍者】满级(x) 2、能量属性达到200点(√) 3、获得白眼、写轮眼、柱间细胞...中任一素材(0/1)】 【就职后: 1、属性增长(根据获得素材将得到不同程度加成) 2、获得职业技能——根据所获得素材生成对应技能 3、获得职业专长——根据所获得素材生成对应专长 4、获得特殊加成:根据所获得素材生成特殊加成】 多选转职路线: |- 【转职路线:{职业A}、{职业B}、{职业C}...】 注:点击任一职业可查看其就职条件 示例_枪手转职路线: |- 【转职路线:快枪手、枪械专家、枪炮师】 示例_工匠学徒转职路线: |- 【转职路线:炼金术士、药剂师、人体炼成邪道术士...】 特殊触发转职: |- 【已获取关键职业物品,{职业名}触发特殊转职:{特殊转职职业名}】 —— 【职业:{特殊转职职业名}】 【就职条件: 1、{条件描述}(√/x) ...】 示例_铁穹统御者: |- 【已获取关键职业物品,枪炮师触发特殊转职:铁穹统御者】 —— 【职业:铁穹统御者】 【就职条件: 1、前置职业【枪炮师】达到满级(√) 2、掌握五十种以上热武器与机器人的制作方法(×) 3、搭建一座兵工厂(要求能够生产第二能级及以上的机械士兵)(×) 4、掌控一个重型机器人兵团(一千人以上)(×)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——快速展开 3、获得职业专长——铁幕、火力共振、军械同步核心、机兵部署协议 4、获得特殊加成: 学习机械技术时速度将得到轻微加成】 转职条件类型: 前置职业满级: 前置职业【{职业名}】满级 属性要求: {属性名}属性达到{数值} 特定行为: 完成{具体行为描述} 特定素材: 获得{素材名} 特定事件: 参与{事件描述} 习得技术: 习得{技术/技能名} 数量要求: {动作}({当前}/{所需}) 条件状态标记: 已完成: (√) 未完成: (x)或(×) 进度型: (当前数量/所需数量)
面板规则
面板输出规则: 只允许输出的五种面板类型: - 旅程世界选项 - 经验获取提示 - 就职信息 - 转职路线 - 职业信息 禁止输出的内容: - 属性变化提示(属性变化只在变量中更新,不输出面板) - 好感度变化提示 - 物品获取提示 - 任何非上述五类的系统提示 - 任何自创的面板格式 触发时机与格式: 旅程世界选项: 触发: 经历大事件后 格式: |- 【新的旅程已开启】 【可选世界: 1、{世界名}:{12字以内简述} 2、{世界名}:{12字以内简述} 3、{世界名}:{12字以内简述}】 经验获取提示: 触发: 职业相关行为时、使用技能时 格式: |- 【{行为描述},职业经验+{数值}】 【使用{技能名},技能经验+{数值}】 就职信息: 触发: 接触职业相关信息或物品时、查看就职条件时 格式: |- 【可就职职业:{职业名}】 或 【获得职业关键信息,触发新职业:{职业名}】 —— 【职业:{职业名}】 【就职条件: 1、{条件描述}(√/x) 2、{条件描述}(√/x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——{技能名} 3、获得职业专长——{专长名} 4、获得特殊加成:{加成描述}】 转职路线: 触发: 就职成功后展示、主动查看转职路线时 格式: |- 【转职路线:{职业A}、{职业B}、{职业C}...】 查看具体转职时: |- 【职业:{转职职业名}】 【就职条件: 1、{条件描述}(√/x) 2、{条件描述}(√/x)】 【就职后: 1、属性增长 2、获得职业技能——{技能名} 3、获得职业专长——{专长名} 4、获得特殊加成:{加成描述}】 职业信息: 触发: 就职成功后、升级时、主动查看职业面板时 就职成功: |- 【已成功就职职业:{职业名}】 —— 【职业:{职业名}】 【等级:{当前}/{上限}({经验}/{升级经验})】 【属性加成:身体强度X每级、精神强度X每级、能量X每级】 【职业技能:{技能名}({熟练度} {经验}/{升级经验})】 【职业专长:{专长列表}】 【转职路线:{可转职业列表}】 —— 【{技能名}:{效果描述}】 【{专长名}:{效果描述}】 升级时: |- 【职业【{职业名}】升级】 【当前等级:{新等级}/{等级上限}(0/{新升级经验})】 技能升级时: |- 【技能【{技能名}】熟练度提升】 【当前熟练度:{新熟练度}(0/{新升级经验})】 格式规范: 条件完成标记: 已完成用(√),未完成用(x) 熟练度顺序: 入门 → 熟练 → 精通 → 专家 → 大师 → 宗师 等级上限∞的职业: 显示为1/∞ 可扩展职业: 技能和专长后标注(可扩展) 分隔线: 用——分隔不同区块 重要约束: - 只输出上述五类面板信息 - 不输出属性变化、好感度变化、物品获取等提示 - 不自创新的面板格式 - 所有数值变化在变量系统中更新,不额外输出提示 - 保持面板输出简洁,不冗余
条目 14
面板只允许输出的五种面板类型: - 旅程世界选项 - 经验获取提示 - 就职信息 - 转职路线 - 职业信息










